Интерактивная игра для форумных малюток: "ПРОБЛЕМА / РЕШЕНИЕ"

"
WorldCreator892 wrote:
Проблема: игрок, проводя большую часть времени вне городов, не может насладиться разнообразием игровых мтх.

Решение: Новая Лига "Архнемезис 2". Добавлены новые ультра рарные мобы у которых больше всего хп в игре, и на них надеты рандомные мтх. Если их не убивать, они преследуют игрока и телепортируются вместе с ним в хайдаут. После убийства моба автоматически открывается страница покупки мтх, при закрытии меню без оплаты игра вылетает.

Проблема: Лысый мужчина со странной формой черепа из новой зеландии слышит в своей голове голоса
"
whatever29173919 wrote:
Проблема: Лысый мужчина со странной формой черепа из новой зеландии слышит в своей голове голоса


Решение: реализовать это в игре в качестве МТХ и награду Лиги

ПРОБЛЕМА: петоводы больше не могут использовать "Укрепление".
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG wrote:

ПРОБЛЕМА: петоводы больше не могут использовать "Укрепление".


Решение: Добавить петоводам собственный постоянный баф "Укринжание", утраивающий частоту постоянных и посмертных эффектов от редких монстров (взрывы, кристаллы, магма-сферы и тд).

Проблема: В начальных актах много монстров, наносящих урон хаосом, при невозможности набрать хаос резист.
"
Cyberdemon82 wrote:


Проблема: В начальных актах много монстров, наносящих урон хаосом, при невозможности набрать хаос резист.


Решение: снизить количество монстров с хаос уроном до 10%,а чтобы и они не доставляли игрокам проблем, в первом акте на вас действует эффект chaos inoculation.

Проблема: сложно переходить на следуюший тир карт из-за низкого дропа
Last edited by demissf#2983 on Aug 24, 2022, 11:50:29 AM
"
Cyberdemon82 wrote:

Проблема: В начальных актах много монстров, наносящих урон хаосом, при невозможности набрать хаос резист.



Решение: Заменить все рецепты торговца, дающие оружие с уроном(физ урон атакам, элем уроном к чарам, лвл камней и тд) на оружие со свойством сопротивления хаосу.
"
Проблема: сложно переходить на следуюший тир карт из-за низкого дропа

Решение: Разрешить переходить на следующий тир карт после отправки запроса в техподдержку. Техподдержке в ручном режиме контролировать дроп при переходе на более высокий тир карт. Продолжать отслеживать изменения.

Проблема: Игроки считают что переработка харвеста оказалась недостаточно хорошей
Last edited by 0ffer_1c#4107 on Aug 24, 2022, 11:58:07 AM
"
Проблема: Игроки считают что переработка харвеста оказалась недостаточно хорошей

Решение: Переработать харвест таким образом, что он больше никому не нужен и все его блокируют на атласе. Упс.

Проблема: джуйсить карты теперь нет смысла и игроки бегают хейсты и экспелицию чтобы получить лут.
Last edited by whatever29173919#2515 on Aug 24, 2022, 9:24:18 PM
"
whatever29173919 wrote:

Проблема: джуйсить карты теперь нет смысла и игроки бегают хейсты и экспелицию чтобы получить лут.


РЕШЕНИЕ: Переработать "Хейст" и "Экспедицию" в отходы (убрать из игры), чтобы стимулировать игроков бегать карты.

ПРОБЛЕМА: Поехавшие рарные мобы с кучей модов в "Дэлве" ваншотают игроков и не позволяют им добраться с ветерком до конечной точки.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG wrote:

ПРОБЛЕМА: Поехавшие рарные мобы с кучей модов в "Дэлве" ваншотают игроков и не позволяют им добраться с ветерком до конечной точки.


Решение: Теперь каждая конечная точка Спуска является городом. Это бафф, потому что нападения монстров теперь помогают вам быстрее добраться до конечной точки.

Проблема: После изменений баланса порочная валюта практически бесполезна.
"
Berserk_AMG wrote:


Проблема: После изменений баланса порочная валюта практически бесполезна.


Решение: Пересмотреть старую валюту таким образом, чтобы она соответствовала изменениям.
Сфера прекращения: шанс того, что предмет получит два свойства вместо одного повышен на 5%
Сфера перемен: шанс того, что предмет получит два свойства вместо одного повышен на 2.5%
Сфера хаоса: шанс того, что предмет получит дополнительное свойство повышен на 0.25%.
Сфера очищения теперь удаляет все свойства с предмета с 25% шансом (было 100%).
Сфера раскаяния: теперь даёт очко сброса пассивного умения с 33% шансом (было 100%)
Сфера возвышения: иконка предмета была заменена на смайлик KEKW.
Свиток портала: теперь портал открывается с 33% шансом (было 100%).
Данные изменения повысят ценность валюты относительно божественной сферы

Проблема: большинство игроков все ещё не используют Рассечение как основной навык, хотя мы уже достаточно сильно увеличили его мощь.
Last edited by ChaffeR#7964 on Aug 26, 2022, 2:09:17 AM
"
ChaffeR wrote:

Проблема: большинство игроков все ещё не используют Рассечение как основной навык, хотя мы уже достаточно сильно увеличили его мощь.


Решение: В рандомный момент времени заменять умение в основной связке на Рассечение. Мы думаем это поможет игрокам распробовать это умение.

Проблема: Большинство игроков коверкает имя "Крис Вилсон"

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info