[2.5][двойной Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |

Сори, не удержался)

Мне и не надо видеть цифр для расчётов. Предоставлено достаточное количество информации.
Согласись, если в 2 формулах используются одни и те же величины, то ими в сравнение можно пренебречь.
Сравнивая x*y*z и x1*y*z конечный результат будет равен сравнению x и x1. За основу я брал данные с колд. тотема + испепеление, дальше применил множители следуя механики игры.


К сожалению 1 саппорт не сможет продемонстрировать ошибки в твоих расчётах.
Берём 4л шмотку. Сапорта: КС, КР (общие) и ЗамедлениеСнарядов (под пылающий тотем).
21 лвл без качества. Так же есть 30% скорости каста с дерева\шмота. И суммарное увеличение урона в 250% (100% - огонь, 100% - урон, 50% - снаряды).

КС = множитель урона 1.5
КР = множитель урона 1.45
ЗС = множитель урона 1.3
Кастов в секунду - 1/0,25 = 4 (база, равносильно для обоих тотемов)
Множитель за счёт урона = ( 100 (база) + 100 (огонь) + 100 (урон) + 50 (снаряд)/100 = 3.5

Пылающий тотем при базовом уроне "122–183" будет наносить в среднем (122+183)/2 = 152,5
152,5 * 1.5 * 1.45 * 1.3 * 3.5 = 1509,178125 за каст
4+30% = 4+4*0,3 = 5,6 - кастов в секунду
1509,178125 * 5,6 = 8451,3975 - дпс пылающего.
Если мы отказываемся от ЗС, то делим дпс на 1.3=> 8451,3975/1.3=6501,075.

Испепеление при базовом уроне "136–204" будет наносить в среднем (136+204)/2 = 170.
Колдующий тотем даёт скорость каста на 30% ниже (-30%=> множитель 0.7) и урон на 25% ниже (-25%=>множитель 0.75).
170 * 1.5 * 1.45 * 3.5 * 0.75 = 970,59375 за каст (ЗС не учавствует, ибо нет слотов)
(5+30%)-30% = (5+5*0.3) * 0.7 = 4,55 - каста в секунду
970,59375 * 4,55 = 4416,2015625 - дпс связки (базовая без учёта стадий)
4416,2015625 * 2,5 = 11040,50390625 - дпс на 3 стадии

Так что формула, которую ты считаешь базовой, не верна в корне.
Больше\меньше и выше\ниже из разных источников перемножаются!

P.S> Если ты хочешь узнать сколько тебе даст каждый последующий %увеличения (урона\каста), то наилучшим вариантом будет поделить прибавку на уже имеющиеся %.
Пример:
База урона - 200, уже есть - 200% увеличения и 100% базовых, интересует что даст ещё 15%.
Расчёт: 15/300 = 0,05. Или же 5% итогового увеличения.
UPD. Забыл еденичку добавить в формулу. Должно быть 15/300 + 1 = 1,05
UPD2. Не корректно взята начальная скорость каста. Переделал расчёты.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Last edited by Wasfil#6132 on Jul 29, 2016, 3:18:58 AM
что то мне кажется наш разговор в рамках форума превращается в диспут глухонемого со слепым :)
Перенесем разговор на более общительную почву??
Предлагаю связаться по скайпу. Если не будут дергать на работе, попробую сделать экселевский файл с расчетами чисто по связке камней, если вам так хочется что бы фигурировало больше одного камня.
Так же отмету воздействие гира, дерева и проклятий(котрые были в прошлых расчетах), которые я делал применительно к своему билду.

В эксельке будут только связки камней и тотемы.

Посмотрите мои расчеты, может действительно я чего то не вижу или что то изменилось. Раньше когда делал расчеты "на коленке" цифры были близкие к тем что показывали ДПС калькуляторы..

И так ваше решение - перенесем беседу "за кулисы"??
Результаты вашей проверки озвучим тут )))

Но в любом случае, разговор начался с того, что спел тотем профитнее флейм тотема...
Хорошо, что хоть это не оспариваете )))
Хорошо. Спишемся в ЛС.

"
Но в любом случае, разговор начался с того, что спел тотем профитнее флейм тотема...
Хорошо, что хоть это не оспариваете )))

Нет достоверной формулы для опровержения или подтверждения. Так что вопрос отложен.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Можно опуститься до "банальщины" :)
просто тупо запишите 4-5 убийств какого либо босса. и с секундомером посомтрите сколько он будет умирать.
Я конечно отдаю себе отчет, что точное значение будут достигнуто лишь при бесконечном числе экспериментов, но все же..
"
Можно опуститься до "банальщины" :)
просто тупо запишите 4-5 убийств какого либо босса. и с секундомером посомтрите сколько он будет умирать.
Я конечно отдаю себе отчет, что точное значение будут достигнуто лишь при бесконечном числе экспериментов, но все же..

В том то и нюанс. Если бы дело упиралось лишь в боссов, то я бы и тему не развивал бы.
Зачистка карты = убийство 1 босса + паки элиты + обычка.
И это без учёта прочих факторов.
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
пфф..еще раз говорю паки вы и не заметите, а на рарных и уник мобах быстрее будете проходить..
Играю по данному билду 1 день, почти прошел 1 сложность. Но меня смущает малое кол-во урона, 4 линк - 500 дпс с одного тотема. Пачку (4) каменных статуй на Великой арене в 4 акте не выношу за полное действие тотемов. Герой у меня открыт. Посмотрите его, может я делаю что-то не так?
так объясните пару вещей.
1)зачем брать фастер кастинг если он влияет на время установки тотема?вроде все и так хорошо
1.1)почему не послать бернинг демадж?
2)с лабиринта есть баф на шлем на 2 прожектайла,этот баф повысит дпс или просто распределит с 3х на 5 ударов?
3)как еще повысить дпс не тратя 8 экзайлов? (на 6 линк и посох) вроде как открыл профиль
4)что лучше инфернальная мантия или лион вижн 6л,разница между 130% инкрисит и 10-15 мор демадж(если конечно не брать в расчет то что надо идти в посох)(Зачеркнуто)ну ок 100% увеличение урона по мне,вопрос отпал конечно лучше вижн хотя тут +1 гем
Last edited by micako#0470 on Sep 18, 2016, 2:48:27 PM
"
Герой у меня открыт. Посмотрите его, может я делаю что-то не так?

Хай! Для начала не так героя открыл. Не видно его)

"
так объясните пару вещей.
1)зачем брать фастер кастинг если он влияет на время установки тотема?вроде все и так хорошо
1.1)почему не послать бернинг демадж?
2)с лабиринта есть баф на шлем на 2 прожектайла,этот баф повысит дпс или просто распределит с 3х на 5 ударов?
3)как еще повысить дпс не тратя 8 экзайлов? (на 6 линк и посох) вроде как открыл профиль
4)что лучше инфернальная мантия или лион вижн 6л,разница между 130% инкрисит и 10-15 мор демадж(если конечно не брать в расчет то что надо идти в посох)(Зачеркнуто)ну ок 100% увеличение урона по мне,вопрос отпал конечно лучше вижн хотя тут +1 гем

1) Ускорение каста влияет и на скорость каста тотема.
1.1) А он есть, что бы его посылать?
2) Даёт +2 снаряда для области действия, на прямой урон не влияет.
3) Заменить ускорение снарядов на замедление, что даст больше урона. Взять личинку сущности и юзать ауру жгучая злоба. Уйти в криты или же взять стихийную перегрузку и ручками активировать.
4) Пирс и так 100%, урона будет на 17% больше, но мы теряем лвл к прон. жару и самому умению. Ещё и цена по хп при 7л будет выше.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill wrote:
"


"
так объясните пару вещей.

1.1) А он есть, что бы его посылать?

ну так то я его убрал,но вопрос в том что если набирать урон когда моб подожжен то выйдет где то 50% (35% с асцендалов и 25% с celestial punishment)
Last edited by micako#0470 on Sep 19, 2016, 4:32:24 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info