[2.5][двойной Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |
поделюсь интересной связкой:
раз уж у нас щит и есть свободные сокеты, можно использовать "щит бурь" в связке: активировать руками необходимости нет... вообщем неплохо. в целом билд неплохой, но скучный. текущий шмот: |
|
" А смысл и польза нам от "Щита бури"? Урона он не нанесет, т.к. у нас "Связь с предками", а 3% шанса блока - это даже под "Руми" не серъезно. ;) Даже 50% шанса блока - это сомнительное удовольствие. Тогда уж лучше "Расплавленный панцирь", который нам хоть прилично брони даст. " Ну, любой билд на любителя. Вон, кокеры фармят в движении, урон и скорость зачистки запредельная, но глаза вытекают от дисчарджей. Ловушки и мины, как и тотемы - на любителя, бегай и кидай. У любого билда есть какие-то недостатки. У этого - не высокая скорость зачистки карт, он никогда не убьет Убер Азири (просто не хватит урона), а следовательно Т13-15 карты не для него (я убивал в соло боссов на раскопках, но это трудно, да и особо бессмысленно, по крайней мере пока не введут какие-то стимулы к фарму топ контента) основной гемплей "поставил тотем и сныкался" для многих довольно скучен и однообразен. Тем не менее мне этот билд нравится легким и быстрым стартом, малым количеством задействованных механик, отличной выживаемостью и достойным уроном, возможностью легко переодеваться в МФ вещи без изменений дерева, ну и мне нравятся тотемы. Ну, и так же этот билд один из немногих самых легких в освоении для новичков ПОЕ. З.Ы. Посмотрел ваши камни: "Отмщение" же тоже бесполезно для нас - урона оно не наносит! "Связь с предками" лишает нас возможности наносить прямой урон своими умениями. Только косвенный урон наносит повреждения в нашем случае, а урон от умений-активаторов - прямой, т.е. исходит от нас,а не от внешних источников, установленных или призванных нами. Соответсвенно ваша связка в шлеме бесполезна: 2% от нулевого урона = 0, т.е. камень "Восстановление здоровья за удар" от "Отмщения" не работает. "Получение зарядов при оглушении в ближнем бою" - бесполезно, т.к. для оглушения опять же нужен разовый урон в процентном количестве от максимального здоровья цели. Те заряды и то восстановление здоровья, которое скорее всего вы относили к своей связки в шлеме - это исключительно заслуга очень высокого показателя восстановления здоровья персонажа в текущем билде и способности саб-класса получать заряды выносливости при убийстве горящего врага. В продаже появился новый питомец, обезьяна! Last edited by Aelun#7600 on Jul 19, 2016, 6:37:20 AM
|
|
" Не работает камень "Вытягивание жизни", "Здоровье за удара" работает в полной мере. Akviel, думаю стоит добавить в гайд вариант со стихийной перегрузкой. Мы с доп. тотемом всё так же наносим удары, которые всё так же критуют => если не лениться можно всё время поддерживать баф на урон. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики. Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. Last edited by Wasfil#6132 on Jul 19, 2016, 7:58:40 AM
|
|
" "Стихийная перегрузка" требует нанесение критического урона персонажем посредством удара - наш персонаж не наносит урон, "Связь с предками" нам это запрещает. Т.к. в условиях активации есть условие "...вы наносили критический удар...", то талант не работат и с тотемами. Вроде бы это должно быть понятно. В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
|
" Ещё вчера проверил на ведьме. Умение для активации - ледяное копьё. Работает. +как ты сам говорил (на днях в игре, отвечая на мои глупые вопросы :-) ), мы можем разбивать бочки => есть удар. +"Связь с предками" запрещает наносить урон, но не запрещает наносить удар. Судя по всему связь с предками добавляет к нашему урону доп. множитель = 0. Кстати, с тотемами работают перчатки "Мягкое касание Азенат". Так что "вы наносили критический удар" скорее всего переносится на тотемы, но они сами по себе не могут получать ауры\бафы на "урон". И да, если валюта позволяет можно организовать перчатки на "проклинает уязвимостью к стихиям при попадание" + амулет на доп. проклятие. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики. Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. Last edited by Wasfil#6132 on Jul 19, 2016, 11:54:26 AM
|
|
" Автору гайда бесполезно что либо доказывать, полное не знание им элементарных основ механики заставляет его из раза в раз озвучивать откровенную чушь. Он "всю дорогу" путает урон и удар. И как такие люди еще пишут гайды?? Хотелось бы в очередной раз(и я уже не первый) отправить автора гайда изучать механику. Хотя на Руси давно в ходу поговорки типа "Не умеешь сам? Учи!" или "Не умеешь сам? Руководи!", так что может и правильно, что такие люди пишут гайды?? Last edited by Torvardin#2219 on Jul 19, 2016, 3:53:41 PM
|
|
Благодарю за ап темы! ;)
" Обговорили это в личке вчера, но думаю написать тут. Мы выяснили, что имея нулевой урон от "Связи с предками" персонаж не теряет возможности наносить удары, которые могут критовать, но умножаясь на модификатор "0", наносить нулевой урон. Так что возможность использовать "Стихийную перегрузку" у нас есть, но только нашими атаками, т.е. как минимум 1 слот под камень надо занимать умением, наносящим удар. В таком случае имеет смысл линковать его с "Проклятием при попадании", а это уже три слота. Итого из нашего билда выпадает 1 три-линк. В принципе, это возможно: отказавшись от "Портала" в активном слоте умений освободим 1 слот. Надо освободить еще два слота: проклятье перекочует в три-линк, на его место переставляем "Праведный огонь" и еще 1 слот у нас свободен, т.к. вторая аура стоит в кольце "Личинка сущности". Итого у нас связки: 1. 6-линк - основная 2. 3 4-линка: КВДТ, "Обжигающие узы", "Вестник грома"+"Наставник"+голем+"Праведный огонь" 3. 2 3-линка - связка перемещения, умение с ударом+проклятье при попадании 4. Кольцо "Личинка сущности" с "Жгучей злобой". Однако в этом билде использование "Стихиной перегрузки", на мое мнение, не целесообразно: - условие активации пассивки: нанесение критического удара, шанс которого у нас 5-8%. - скорость атаки и чар у нас минимальная, т.к. в дереве бонусов мы не берем, а места под камень, например, на доп снаряды или ускорение заклинаний у нас просто нет (тогда нам пришлось бы отказываться от какого-то 4-линка и единственным кандидатом на это мог бы стать тотем "обжигающие узы", урон от которого позволяет спокойно проходить т10-т11 карты используя исключительно этот тотем). - вариантом под активатор "Перегрузки" и наложения проклятья скорее всего будет или "шаровая молния", или "Цепная молния", т.к. они способны поразить по умолчанию наибольшее количество врагов в единицу времени без доп усилений. - тотемы все так же не активируют "Стихийную перегрузку". Касательно перчаток "Мягкое касание Азенат": в условиях активации "Пут времени" на них нет ограничений на источник урона, важен сам факт нанесения удара, а наши тотемы наносят удар. В условиях активации "Стихийной перегрузки" такое ограничение стоит: "...вы нанесли крит. удар". Амулет на доп проклятье - слишком дорогое удовольствие, т.к. нам нужен желтый амулет, а получить на нужном нам варианте амулета еще и доп проклятье... шанс стремится к нулю. Тотемы получают бафы от аур на урон, от зарядов и т.п. но только через хозяина, т.е. - персонажа, призвавшего тотем (если персонаж увеличивает свои атакующие способности путем аур или бафов, то тотем получает эти бонусы), при этом на тотем не действую увеличения показателей персонажа на доп здоровье, доп ЭЩ, сопротивления игрока. Эти показатели можно усилить аурами защитного характера, которые, в отличие от атакующих аур, действуют на тотемы не через игрока, а напрямую. Т.е. бонусы от заряда выносливости персонажа на тотем не подействуют, а от заряда энергии или ярости - подействуют. Бонусы от аур на сопротивления будут действовать раздельно (индивидуально) на персонажа и его тотем, а бонусы от, например, "Жгучей злобы" или "Спешки Ваал" будут действовать только на персонажа, который передаст эти бонусы своему тотему. В продаже появился новый питомец, обезьяна!
|
|
Akviel
" 1) Из билда выпадет 4линк. Если не слинковать с учащением критов, результат будет печальным. Перешёл на цепь молний + прокл. при попадании. Крит Шанс ~15% пока что. Под данный билд вариант не подходит, ибо нет скорости каста. Я вижу 2 варианта в итоге: -Перенос критов на умение передвижения. И то, КШ в профиле должен быть порядка 20%+ для комфортной игры и частого бафа. -Пожертвовать 2х линк на ледяное копьё+ускоренное сотворение чар. На выходе во 2й фазе КШ - 49% по умолчанию. Стоит оно того или нет, каждый сможет решить для себя сам. Затратно по слотам, геморно по геймлею, но урон апается ровно в 1.4 раза ^_^ 2) Шанс заваалить - чистый рандом. 2 пары перчаток с использованием 2х сфер ваал стали перчатками +1 к камням. P.S> Akviel, надеюсь ты сможешь выкроить время и адаптировать патч под 2.3 со всеми нюансами =) 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
" - так как играю на хардкоре, ауры не использую, соответственно есть свободные слоты. - "Расплавленный панцирь" используется в перчатках. - "Щит бурь" дает конечно мизерную прибавку, но это только чтобы забить свободные слоты. что еще полезного можно добавить? я ничего кроме "активатора" не придумал. ps у меня в тултипе показывает дамаг 13к, вы пишите что это с 1 тотема, это точно? разве не с 1 снаряда? и да, дамага не хватает конечно... |
|
" С 1 тотема. Сам думал что за "снаряд". Уточнил, оказалось что нет. Аж расстроился чутка, билд к снарядам вёл изначально =( Для дамага можно заменить урон хаосом на конц. стихий. Естественно придётся отказаться от нодов на "шанс поджечь" и иже с ним. Освободившийся нод + слоты можно попробовать ещё в перегрузку кинуть, как я писал. Расчёт: Урон хаосом добавляет 137-206 урона => средний урон 171,5. Эффективность урона - 25% => к умению добавляется 171.5*.25 = 42,875 урона хаосом. Средний урон умением - 131. Если суммировать с уроном хаосом получаем базу урона в 173,875. Или же увеличение урона в 1,327290076335878 раза. При этом конц. стихий даёт множитель в 1.49. И это не считая того, что на урон хаосом не действует урон огнём\урон стихий + не работает камень "пронизывающий жар". От эле рефлекта будем страдать сильнее, но и итоговый урон хаосом за счёт конвертации повыше будет. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|