[2.5][двойной Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |
" спасибо за расчеты. обязательно по тестирую. правда придется в саб классе снимать "рамако" (заряд за уб-во горящего) PS "нгамаху" - получается тоже бесполезный нод в сабклассе. с другой стороны тултип не показывает ув. дамаг по горящим врагам. может оказаться по факту одно и тоже Last edited by alexey_sh#5089 on Jul 22, 2016, 12:31:52 PM
|
|
" Считаем дальше) Увеличение урона действующие на умение без урона хаосом: 54% урона от огня со шмоток + 82% урона от огня с дерева + 66% эле урона с дерева. Итого: 202% увеличения урона, которые никак не взаимодействуют с камнем "урон хаосом". При этом пассивки против подожжённых врагов дают 60% доп. урона. Из существенных минусов - теряем халявную генерацию зарядов выносливости. Так же стоит пересмотреть взгляды на все пассивки восхождения. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики. Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. Last edited by Wasfil#6132 on Jul 22, 2016, 4:21:10 PM
|
|
К сожалению любой "плоский" урон нам не подходит, слишком низкая эффективность.
Если не лень полистайте эту тему, я выкладывал примерные эффективности, от них можно "отталкиваться". Наиболее эффективный вариант по урону это спелтотем+инсинирейт+посох. Если ориентироваться на основу билда ТСа(то есть уклон в сторону защиты), то щит+жезл самое эффективное, потом щит+скиптр ну и так далее.. Так же вариант с КР эффективнее нежели вариант с уроном по подожжённым врагам. |
|
Жаль, не учтена необходимость "поддержки" каста.
При смене цели спел тотем + инсинирейт явно проигрывают по урону. К тому же стоит учесть, что связка "кушает" 2 слота, против 1 у пылающего. Ах да, при прочих равных колд. тотем режет урон ~в 2 раза. Так что базовая повышенный "базовый" урон у испепеления в 11.5% летит в тар-тарары. На счёт эффективности. Разница в базе - 20%, что ситуацию не спасает. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
" если хотите можно попробовать накидать сравнение спел тотема против флейм. 17 страница этой темы, там эффективность 1 процента по видам повышения урона. Сами подсчитаете или дать раскладку? Last edited by Torvardin#2219 on Jul 27, 2016, 12:40:18 PM
|
|
Пойдём по списку.
1) Пожалуй перейду я на "ты" 2) Рад, что стало понятно откуда взяты 11.5% и что я имел ввиду под "базовым" уроном 3) На 17 странице нет сравнения пылоющего тотема и связки колд. + испепеление 4) Цифры в расчётах не могут быть на 100% точными, ибо эффективность "пляшет" в зависимости от уже имеющихся значений 5) Нет расчётов по поводу "эффективности урона", как игрового понятия На счёт связки. Твоя связка должна иметь вид: испепеление+колд. тотем+конц.+контр. разрушение+уск. сотворение чар+пронизывающий жар. ДПС=Количество сотворений*урон за одно сотворение Смотрим камни 21 лвл для ровного счёта, x - база урона заклинания, y - сумма всех %увеличения урона x*0,75(колд. тотем)*1,5(конц.)*1,45(контр.)*1,38(жар)*y - урон за сотворение (4+4*0,4)*0,7 = - скорость сотворения чар Приводим к единому виду x*y*3,0015*3,92=x*y*11,76588 - базовая формула под колд. тотем + испепеление (без стадий) x*y*3,0015*3,92=x*y*11,76588*1,5 - базовая формула под колд. тотем + испепеление (1 стадия) x*y*3,0015*3,92=x*y*11,76588*2 - базовая формула под колд. тотем + испепеление (2 стадия) x*y*11,76588*2,5=29,4147*x*y - базовая формула под колд. тотем + испепеление (3 стадия) Теперь пылающий. Доп. камень - замедление снарядов. x*y*1,5*1,45*1,38*1,3*0,885=x*y*3,45322575 - урон за применение (0,885 - разница в "базовом" уроне). 4+4*0,4 = 5,6 - скорость сотворения чар x*y*19,3380642 - базовая формула урона. Вывод более чем логичный. Стадии рулят и дают хороший ап урона. Основной профит лишь на боссах, элите. Из важного: любая смена цели = сброс стадий. 90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
решил поделиться обжигающими узами. данный дамаг составляет 22119.7 урон огнем в секунду с такими камнями. и длительность 11.3 секунд. неплохо дополняет урон по боссам и облегчает прохождение азаири на ваал.
Last edited by SERGION15101988G#2223 on Jul 28, 2016, 12:20:33 AM
|
|
" Переходить на "ты" в одностороннем порядке это моветон. Воспитанные люди предлагают собеседнику перейти на "ты", оставляя за ним право решать. Но это так, просто ремарка... " каюсь, есть такой грешок - перед уходом с работы быстро пробежать глазами пост и ответить "на коленке", по возвращению домой перечитав пост, понять что поторопился ))) " 3) Я и не говорил, что на 17 странице сравнение, там эффективность 1% инкрейсед, море урона и каст спида под наш билд... 4) Разброс этих показателей, относительно нашего билда, будет в "пределах погрешности"... В этих расчетах эффективности учтено все - дерево, гир, камни. При чем гир очень близкий к гиру ТСа. Так, что изменения гира(при условии что дерево и камни не меняться), практически не изменит (скорее всего буту меняться сотые или тысячные значения). Если вам нужны конкретные примеры, давайте встретимся на выходных в игре и вместе все подсчитаем. 5) Конечно нет, а вам голова на что?? Я просто условно назвал полученные цифры "эффективность", предложите как мне лучше называть полученные цифры, которые отражают прирост ДПС на 1% того или иного показателя. Я буду использовать ваш "термин". Хоть горшком назовите, только в печь не ставьте :) Да и на всякий случай скажу, что эти цифры подходят только под наши билды (билд ТСа с нашим вариантами). Я больше чем уверен, что цифры "эффективности" у моего варианта и билда ТСа будут практически равны. Опять же это предположение, хотите проверить давайте в игру... Ну хватит лирики, вернемся к цифрам. Вчера в эксельке накидал расчеты. Получились следующие цифры применимо к моему билду : Формула для расчетов естественно стандартная база*(1+сумма инкрейсед урона/100)*(1+сумма море урона/100)*(1 + сумма остальных множетелей/100) Камни брал 20/20. Учитывал только дерево и камни. Гир нам даст прибавку инкрейсед урона, если есть желание назовите цифру я подставлю, но смысла в этом нет, соотношение урона не меняется. И так.. Связка в колдующем инснирейт+КС+КР+фастер+пенетра база(средняя)170 множитель от суммы каст спид с учетом каст тайма и снижения от спел тотема и прочего - 4,05 множитель от суммы море урона - 4,3 множитель от инкрейсед урона - 5,28 и того получим 170*4,05*4,3*5,28=15632 Связка во флейм тотеме. КС+КР+фастер+пенетра+слоу база - 152,5 множитель от суммы каст спид - 4,44 множитель от суммы море урона - 3,39 множитель от инкрейсед урона - 5,58 и того получим 152,5*4,44*3,39*5,58=12350 Соотношение примерно 0,79. У вас соотношение 0,65,что то в ваших расчетах не правильно :) Как видите разница не столь велика, как подсчитали вы, но она есть. Даже если разница была бы 1 ДПС все равно логичнее использовать инсинирейт :) " Из очень важного : "The spell will revert to its first stage if the player stops casting for more than a fraction of a second, even if they do not move from the spot they are standing on." На паке тотем мгновенно переключается между целями и стадии не успевают спадать :) А если учесть скорость набора стадий, то на спадание стадий вообще обращать внимание не стоит. Про боссов, как вы уже правильно заметили, речь вообще не идет. К слову надо сказать, что урона тотема, даже на первой стадии хватает, что бы не обращать внимание на белые и синии паки... ЗЫ: если кому-то интересна полная раскладка расчета, то стукните в ЛС дам свой экселевский файлик и объясню подробно что к чему. |
|
Звиняй за "моветон". Кстати, рекомендую отойти от лирики и сконцентрироваться на расчётах, а то цифры не те вырисовываются.
" " По скорости каста. 4,05 - включая 30% ниже, что так же является множителем. То есть база - x. x-30%=x-0,3x=0,7x=4,05 x=4,05/0,7=5,785714285714286 - множитель без колд. тотема Не сходится с расчётными для колдующего 4,44 По множителям. 4,3 - с учётом понижающего модификатора меньше урона на 25% (инфа взята с poedb.tw) x=4,3/0,75=5,733333333333333 Потом добавляем замедление снарядов. 5,733333333333333*1,3=7,453333333333333 - опять таки не сходится с расчётными величинами " Эмм... Каждый море - отдельный множитель. Расчёт в корне не верен.
To Torvardin
Мне стоит процитировать все посты по незнанию механики?)
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики. |
|
Ну, что ж отличное поведение :)
Не понимаю откуда взялись цифры, даже не поинтересовавшись количественными показателями, не видя конкретных формул, начинать вести свои расчеты :) забавно не более... давайте тогда на пальцах, возьмем произвольную базу и 1 саппорт КС Допустим у нас база спела 200 с дерева 100% урона огня(инкр) КС 20/20 даст 49% море и 10% инкр(качество) каст спид с дерева 11% И формула будет иметь вид Урон = 200*(1+(100+10)/100)*(1+49/100)=327,8 ДПС = Урон*(1+11/100)=353,86 Вы как то не так считаете??? Представьте свои расчеты с указанными значениями (200,100,49,10,11) Last edited by Torvardin#2219 on Jul 28, 2016, 8:18:29 AM
|
|