PoE 1 Xbox servers are restarting now. They should be back up in approximately .PoE 1 Sony servers are restarting now. They should be back up in approximately .
PoE 1 Xbox servers are undergoing maintenance. Some features will be unavailable.PoE 1 Sony servers are undergoing maintenance. Some features will be unavailable.
[2.5]Некромант для новичков. От 1 уровня до Мастера Нежити.
Гайд бодрый, спасибо. Через "не могу, мне лень и снова эти акты" протащил некра "от" и "до". Ну, почти "до" - встал намертво в начале второго акта последней сложности. :)
Вполне играбельный, вполне живучий и дамажный класс такой, но слуги, боже, дай мне сил. Насколько ж топорными их сделали - ужас. :с Касаемо спиритов немножко разошелся мнением. Не оценил предложенных, так скажем. Во-первых, богословы. Неплохие ребята, бьют больно, но урон по области статичный, мобы то и дело эвейдят круги разгонами и прочей гадостью (роа, черные стражи, уродцы Веры с переходом передают привет). Жить эти товарищи отказываются в принципе, получают по голове очень больно. Купол на резист входящего извне - странная штука: вроде и полезно, а вроде и слуги немножечко того. Постоянно замечал эти шарики в толпе вражин, то бишь, богословы идут менять лицо в мили-зону, зону, где толку от их купола нуль. Разве что перекрыть шальной снаряд, но крайне спорно. Во-вторых, иномирцы. Толпой заливают хорошо, исходящий урон довольно приятный, но. Касаемо минусов. Веерный урон = трата снарядов при бое с одиночной целью, а следственно и урона по оной. Для максимального профита, таракана надо ставить в упор к цели, держа в уме всё равно 1-2 потраченных снаряда, однако стоит вспомнить, что жить в таком случае таракан откажется. Самолично причем, без участия босса, или ещё кого. Про равновесие указано, писать до кучи не буду. Из личного, небольшого, но все же опыта, могу сказать, что пару существ под гостов заходят чуть приятней, хотя и не без своих проблем. 1. Пернатый рыгатель (1-4 акты, появиться могут где угодно почти). Плюсы: + Дефолтно имеет ЕС, что повышает выживаемость; + Маневренный, много чего авойдит; + Моды со скелетами, а так же мобы с некоторыми типами родословных не страшны абсолютно - трупы сжираются, уничтожая тело вместе с оставленным эффектом после себя (имеется ввиду тип родословной, при смерти оставляющий зеленую лужу, убить в которой другого члена этой родословной невозможно); + Больно бьют. Временами и при хороших залпах хватает чайника и их залпа - зомби просто делают марш бросок туда-обратно. + Есть возможность посмотреть на внутриигровой мод, представляемый рядом предметов "Больше крови". Здесь её будет столько, что временами можно забыть про класс некроманта и няшность ведьмы и решить, что играешь за какое-то дьявольское отродье. Минусы: - "Больше крови" на средних и слабых ПК сказывается тормозами, фризами, лагами; Здесь будет ещё веселей. В разгар бойни под алтарем фпс проседает, да, и очень сильно; - Зарядка. Сами по себе эти существа просто дно и никакой угрозы по факту не представляют. Если вызвать госта и отправить его драться, вероятнее всего он вернется с победой, но 1/4 хп, либо-таки умрет. А почему? Потому, что в ближнем бою эти твари так себе, им нужны трупы, дабы начать отжигать. Соответственно, нету тел - нет урона. Старт боя обычно бывает утомительным. - По этой же причине имеются проблемы с боссами, что не призывают аддов. Да, можно использовать осквернение, но увы, я ленивый рак и держу камень осквернения во 2 тире оружия, так что для меня это колоссальный минус. Фактически, без осквернения в долгом бою 4-5 призраков сводятся на "нет". - Как уже писал, эти товарищи жрут всё, что не прибито гвоздями. А может и прибитое сжирают, но основная беда в том, что если опять же нет камня осквернения в наборе камней, то при падении спирита/зомби в пылу сражения есть вероятность не наткнуться на труп хоть чего-нибудь, что в свою очередь ударит по нашим рядам и исходящему урону в след.бою. - Бьют, вроде бы, физой, по сему дельное усиление встанет в копеечку, т.к. красить придется пару красных гнезд. 2. Мерзкий вожак (Когда как спавнятся): На стороне игрока использует только огненный шар, жуков-смертников не спавнит, увы. + Очень, очень болезные твари. Заливают толпу не моргая; + Вполне живучи, бегают, кайтят и эвейдят гадости; + Наносят урон от огня, что в купе с равновесием вполне по-доброму зайдёт. Минусы: - Довольно редкие товарищи. Пробовал несколько раз осквернением поднять близ Сандрии - не вышло; - Девятибальное. Каждый залп и каждое падение снаряда данного таракана содрагает камеру. Когда их 5, а снарядов с каждого по 3 штуки - начинается боль. Мрет всё, но концентрация на бое теряется, ибо всё трясется и дрожит. Если привыкнуть, то минус станет почти незаметным, но по-первости будет тяжко. - Средний откат между атаками. Средняя дальность атаки. И конечно же 3. Уродец с щупальцами (3 акт, Храм Лунарис 2 этаж) Плюсы: + Снаряд пронзает цель. В качестве дальнего заливного - лучший вариант, т.к. имеют немалую область полета снарядов, что позволяет вычищать паки ничего не подозревающих мобов за пределами видимости карты; + Урон огнем, способный поджечь. Как и с вожаками, хорошо пойдет с равновесием, т.к. имеют доп.урон от стихии огня, по-мимо физы. + Довольно быстренькие ребята. В сравнении с вышеперечисленными, в бой вступают сразу, откат между проведением атак вполне неплохой, в крайнем случае задержку можно прервать Сбором, параллельно сплитнув урон по области, либо напротив - собрав его воедино для залива соло цели. + В отличие от иномирцев, бьют прямо с маленьким разбросом снарядов, что позволяет в узких проходах вычищать всё и вся за секунду (иномирец в такой ситуации в таргет даст 1-2 снаряда, при этом лишь в 1 таргет). Минусы: - Тот тип призраков, который рвется ввысь - они просто отказываются жить. Терпят мало, падают быстро; - Несмотря на вышеуказанные плюсы в плане скорости атаки и возможности отката оной за счет "сбора", имеют колоссальный минус в указанном русле. Атака требует статичного положения, что как раз снижает выживаемость. Так же, после проведения залпа по супостату данные госты склонны к размышлению: остаться здесь, сменить позицию, или ворваться в мили. В 85% случаев, после залпа это чудо несется на раздачу булочек в толпу, получая по соплу и жаждя отправки к праотцам. В подобных случаях, пернатых хотя бы как-то видно ввиду их модельки, жуки и иномирцы тоже выделяются, а вот что эти ребята, что богословы теряются порой. Нужен глаз да глаз, чтобы в таких ситуациях их вытаскивать назад; - Не способны прервать атаку, разве что только сбором. Как и в случае с богословами, они имеют статичный урон по области, что довольно просто откайчивается, обходится и т.д. Время на перегруппировку, которое им требуется, частенько отсутствует, а в купе с потраченным сбором прежде, это может привести к нежелательному исходу сражения. Вот. А вообще, как итог, спириты у некроманта - вопрос настолько личный и ситуативный, что просто жесть. Можно и фаер шоу с собачками устроить, собрав 5 иномирцев с испепелением; можно и сплитнуть стихийный урон; можно и хаос урона набрать с тех же вааловских механизмов или бессмертных алхимиков (и травят, и поджигают). Либо вовсе мили группу усилить чем-то эпохальным. Главное камни не забывать менять на типы спиритов. А дальше - занимайся рукоблудством аки хочешь. :) Last edited by Xeckysha#4403 on Mar 3, 2016, 7:18:25 AM
|
|
На том уровне что остановился аратор выше вообще можно с призраками не заморачиватся как и написано в гайде хватайте все что стреляет при чем лучше с той локации по которой сейчас идете т.к. Лвл призрака равен лвл локации где он поднят(а это хп и урон). Про то что не попадают это вообще странно 8-12 милишников(у меня 12(10 зомби+аниматрон+ гелем)) сковывают обычно все. Сам долго бегал с лентами пламени хороши на картах(3 снаряда урон огнем свое) но Азии с ними не убить взрывного урона не хватает. А вот богословы прекрасно выполнили свою задачу на Азири.
|
|
есть актуальное дерево пассивных умений?
|
|
Ребят с выходом обновления Восхождения. Актуальность Жреца Некроманта не пропала ли из-за подклассов.????
|
|
Кто-нибудь может обновить этот гайд для 2.2? По крайне мере дерево талантов. Очень уж понравился билд.
|
|
del
Last edited by Shimurov#7999 on Apr 5, 2019, 11:12:29 AM
|
|
киньте свои деревья прокачки примерные ..
|
|
| |
" Вот моё на 81 уровне, начинал по этому гайду, но немного отклонился Last edited by ZorkiiSokolMH#2563 on Mar 10, 2016, 2:10:04 PM
|
|
" Были похожие проблемы в первые два прохождения. К третьей сложности обвешался нужными легендарками, прокачал таланты с резистами, скрафтил банки на отхил саммонов - и пошло-поехало. Зомби стали почти бессмертными, умирают только от очень редких убер-паков. Спектры иногда умирают(даже с вторым перерождением и талантов на спектров), но если следить за их НР и подливать банками - держаться на уровне зомби. По поводу ИИ саммонов - да, туповаты. Но convocation(призыв вроде) помогает защитить себя от летящего снаряда. А указывать кого бить можно при помощи атаки. Кстати, пока слонялся по игре нашел еще несколько интересных мобов для Призраков. Козлы-шаманы(конец первого акта) и Архимаги темной стражи(или как их там), которые из третьего акта Ebony Barracks. Архимаги наказывают издалека, вперед не лезут, урон лютый. Еще около элитного моба этой локации(Начальник стражи) есть один огненный архимаг. Если его воскресить в виде спектры - будет дебаффать врагов и навешивать щиты на миньонов. Электрические щиты вешают и простые архимаги. По поводу Просперусов - я давлю их мясом. Использую Vaal Skeletons с двойным кастом(Spell Echo). Вызывает аж 2 армии скелетов сразу, они часто на себя берут огонь спасая зомби и призраков. На третьей сложности, когда уже подрос лвл, прокачались камни - саммоны стали просто адовыми ребятами. Убить их довольно сложно, тут уже задача не умереть самому :D |
|