[2.5]Некромант для новичков. От 1 уровня до Мастера Нежити.

Гайд немного доработан и поправлен.
Вопрос, пылающие черепки тоже ведь суммоны? То есть и ветка прокачки почти одинаковая должна быть.
Ну и собсно главный вопрос, билд на основе черепков насколько сейчас жизнеспособен?
Да, тоже суммоны, ветка различается в отсутствии пассивок на хп миньенов и в увеличении скорости каста. В соседней теме есть билд на жизнеспособного и мощного саммонера черепков, хоть и написанно, что эксперементальный, но идея не нова, опробованна, и билд имеет смысл как на хардкоре так и на нормале. Есть 2 пути: кастовать только самому или с использованием тотемов. Собственно говоря, такой саммонер мне нравится, но меня задолбало кастовать постоянно черепки.
Ну и в версии 2.0 немного порежут ауры, это ударит по билду, но не сильно.
Есть одно уточнение - вместо указанного в гайде щита лучше попытаться откопать уник щит духа под названием Матуа Тапуна (выглядит как иссушенная голова проткнутая кинжалом насквозь). Он слабенький, идет как лоу лвл, да и продается обычно не дороже 1 хаоса. Но нам он дает бонусы куда круче чем простой ЕС, или доп. резисты (половину максимума резистов можно набрать даже за счет одних колец). Этот щит духа нам дает: +2 к размещенным камням приспешников, +10% усиления эффекта аур на нас и наших приспешников, ну и разливает смолу при получении крита (на этот счет не уверен, но вроде смола замедляет вражин попавших в нее). К тому же как для щита духа, имеет довольно неплохой шанс блока 24%. Если не ошибаюсь, лвл предмета позволяет накрафтить в нем 3 слота камней и связать их) так что мы автоматом можем вместо шапки вставлять зомби в щит. В любом случае +2 к уровню приспешников - довольно неплохая прибавка) Можно и пожертвовать одним камнем (в случае с вставкой камня на зомби в щит).

К тому же, если вставить зомби в такой щит, то можно призраков вставить в шапку с 4 связанными слотами и таким же +2 к приспешникам (в показанном в гайде брюхе один фиг тоже только 4 линка связаны, а больше и не нужно). В итоге мы можем броню пустить на что-то иное. К примеру запилить в нее как раз таки Проклятие при попадании + цепная молния + камень на + 2 цели в цепи, не помню точного названия + пара проклятий (если броня с 6 связанными слотами то можно и 3 проклятия вместить). В итоге у нас и приспешники не в накладе (+2 к уровню камней это довольно таки существенно на высоких уровнях), и враги еще больше ослаблены (сразу 5 целей проклято за один каст сразу тремя проклятиями).

Ах да, на счет проклятий. Если кто скажет что можно накладывать максимум 2 одновременно на одну цель - не обязательно) есть колечко на +1 проклятие. Само колечко тоже неплохое, уник. Хоть и не так часто его можно встретить.

Вот такие дела) Слышал еще и о какой-то пухе достаточно полезной для саммонеров, но сам не видел ни пухи ни ее свойств, так что пока что не проверено) Но вот щит этот вполне неплохо вписывается в данный билд ;)


(P.S.: Если все же ставите призраков в этот щит, а зомби нечем особо уже усилять и есть пустой слот в связке с ними - ставьте гем на редкость предметов - убитые вашими зомби монстры будут давать дроп покруче)


UPD: откопал таки я ту пуху о которой говорил что неплоха для саммонеров)) Оказалось что еще как неплоха) Линкну ее сюда, что б заценил ;) Правда дырок маловато, так что придется потратить какое-то количество сфер златокузнеца на доведение хотя бы до 5 дырок, да еще и связать их потом. итем 64 лвла, так что шанс есть и все 6 дырок заделать, но довольно сложно.



Итого: Имея данный меч и сапоги на себе, и вкачав все пасивки на количество нашей нежити, мы получаем в результате 10 зомби, 4 призрака, и около 15 скелетов (скелетов точно не считал, знаю что больше 13).

P.P.S.: А еще есть отличный шлем неслабо усиливающий выживаемость нашей армии (более +300 к броне, и еще по мелочи нашим петам). Но его продают не менее чем за 1 возв. а то и за полтора, так что на него придется раскошелиться.
"
MaxvelDrey wrote:

P.P.S.: А еще есть отличный шлем неслабо усиливающий выживаемость нашей армии (более +300 к броне, и еще по мелочи нашим петам). Но его продают не менее чем за 1 возв. а то и за полтора, так что на него придется раскошелиться.


Шлем стоит не больше 2 хаосов. Это тролли пытаются продать его за возвышение, а вы ведетесь.
"
MaxvelDrey wrote:
Есть одно уточнение - вместо указанного в гайде щита лучше попытаться откопать уник щит духа под названием Матуа Тапуна (выглядит как иссушенная голова проткнутая кинжалом насквозь). Он слабенький, идет как лоу лвл, да и продается обычно не дороже 1 хаоса. Но нам он дает бонусы куда круче чем простой ЕС, или доп. резисты (половину максимума резистов можно набрать даже за счет одних колец). Этот щит духа нам дает: +2 к размещенным камням приспешников, +10% усиления эффекта аур на нас и наших приспешников, ну и разливает смолу при получении крита (на этот счет не уверен, но вроде смола замедляет вражин попавших в нее). К тому же как для щита духа, имеет довольно неплохой шанс блока 24%. Если не ошибаюсь, лвл предмета позволяет накрафтить в нем 3 слота камней и связать их) так что мы автоматом можем вместо шапки вставлять зомби в щит. В любом случае +2 к уровню приспешников - довольно неплохая прибавка) Можно и пожертвовать одним камнем (в случае с вставкой камня на зомби в щит).

К тому же, если вставить зомби в такой щит, то можно призраков вставить в шапку с 4 связанными слотами и таким же +2 к приспешникам (в показанном в гайде брюхе один фиг тоже только 4 линка связаны, а больше и не нужно). В итоге мы можем броню пустить на что-то иное. К примеру запилить в нее как раз таки Проклятие при попадании + цепная молния + камень на + 2 цели в цепи, не помню точного названия + пара проклятий (если броня с 6 связанными слотами то можно и 3 проклятия вместить). В итоге у нас и приспешники не в накладе (+2 к уровню камней это довольно таки существенно на высоких уровнях), и враги еще больше ослаблены (сразу 5 целей проклято за один каст сразу тремя проклятиями).

Ах да, на счет проклятий. Если кто скажет что можно накладывать максимум 2 одновременно на одну цель - не обязательно) есть колечко на +1 проклятие. Само колечко тоже неплохое, уник. Хоть и не так часто его можно встретить.

Вот такие дела) Слышал еще и о какой-то пухе достаточно полезной для саммонеров, но сам не видел ни пухи ни ее свойств, так что пока что не проверено) Но вот щит этот вполне неплохо вписывается в данный билд ;)


(P.S.: Если все же ставите призраков в этот щит, а зомби нечем особо уже усилять и есть пустой слот в связке с ними - ставьте гем на редкость предметов - убитые вашими зомби монстры будут давать дроп покруче)


UPD: откопал таки я ту пуху о которой говорил что неплоха для саммонеров)) Оказалось что еще как неплоха) Линкну ее сюда, что б заценил ;) Правда дырок маловато, так что придется потратить какое-то количество сфер златокузнеца на доведение хотя бы до 5 дырок, да еще и связать их потом. итем 64 лвла, так что шанс есть и все 6 дырок заделать, но довольно сложно.



Итого: Имея данный меч и сапоги на себе, и вкачав все пасивки на количество нашей нежити, мы получаем в результате 10 зомби, 4 призрака, и около 15 скелетов (скелетов точно не считал, знаю что больше 13).

P.P.S.: А еще есть отличный шлем неслабо усиливающий выживаемость нашей армии (более +300 к броне, и еще по мелочи нашим петам). Но его продают не менее чем за 1 возв. а то и за полтора, так что на него придется раскошелиться.



4 нормальных камня в шапке даже на +1 дадут больше пользы чем 3 камня в щите на +2, да и шапка на +2 потом добывается без особых проблем.
А сам по себе щит довольно слаб, брони нет, щита мало, резистов нет, хп нет, +10% к ауре не заметно практически, а смола разливается только при крит ударе. Подходит только разве что как временное решение.
Призраков же в шапку вставлять тем более неэффективно, от уровня камня они получают очень мало бонусов, +2 погоды никак не сделает, поэтому для них важнее количество саппортящих камней. Так что только броня, в гайде приведён просто бомж вариант для примера, что с таким тоже можно побегать какое то время.
А насчёт 3х проклятий я тоже думал, но немного по другому. Есть уник перчатки дающие временные путы при попадании, и кольцо у меня это есть, но оно того не стоит всё таки, опять же, только если как временное решение. Хотя и очень соблазнитильное, если честно.
Ну а меч. Для хардкора не вариант, блок, хп, защита наше всё. Но на нормале вполне можно поизвращаться, хорошая шмотка.
Ну и про шапку, тоже только как временное решение, можно совместить с щитом на +2, получится довольно неплохо, но специально стараться собрать не стоит.
Добавлю эти вещи и своё мнение о них в гайд, но чуть позже.
Добавил вещи в гайд + немного комментариев к вещам и ещё пару мелочей. Спасибо за ценное замечание) вы помогаете делать гайд более информативным и полезным.
"
mi1688 wrote:
Добавлю эти вещи и своё мнение о них в гайд, но чуть позже.

А я вот ради фана попытаюсь собрать весь этот шмот)) Точнее хотя бы оставшуюся шапку) щит с таким мечом автоматом отпадает, дыры на мече яуже проделал, для начала 5 ограничился, орбов маловато пока что. Теперь осталось самое сложное - связать эти дыры -_- Думаю, как соберу весь желаемый шмот, да раскидаю по нему камни и заюзаю в деле - отпишу о своих впечатлениях.

По сути, если рассуждать чисто в цифрах.
блок, хп, защита конечно важны, но и +1 зомби и призрак - довольно ощутимы уровня с 45го уже. Хп у них к этому времени набирается неплохо, собственные резисты к этому времени мы так же вполне можем набрать за счет колец и пояса с брюхом. то же касается и брони с ЕС - в шапках и щитах (и особенно в пухах) они не так часто встречаются очень уж высокими. Зато у нас появится 2 дополнительных тела для принятия на себя части полагающегося нам урона. Да к тому же наносящих в сумме куда больше дамага, чем наносили бы мы. А если закинуть и усилить зомби в одной 5-6 линковой шмотке, а призраков в другой (броня и оружие), то получаем еще и прирост в дпс и возможно выживаемости каждого пэта. Да и пара доп. камней в результате усилят зомби больше нежели 2 доп уровня от шапки. на призраках наши перемены особо не скажутся. Разве что их станет на 1-го больше. Остальные же камни ставим в оставшийся шмот:
молния в руки, ауры в ноги, и и связка с бессмертием - в голову.

Оставшиеся камни (сбор и "прыжок") можно вставить в кольца. Да, кольца будет сложнее подобрать что бы и резисты набрать и дырки были, но все же возможно. + у нас есть аура, которая уже уровне на 60м перекрывает треть максимума резистов от стихий. а нам больше и не нужно. + у нас есть пояс который опять же и без того просто обязан быть как минимум с парой хороших резистов и хп. Ну и в броне у нас хоть какие-то резисты да будут. (да и есть один неплохой уник для 43го уровня с отличной броней и ЕС, да еще и с 10% ко всем стихиям). Его я тоже параллельно с мечем крафтить пытаюсь, если и не себе, то на продажу пойдет)

Хотя конечно подобный шмот и правда как говорится - на любителя. Так же как и новый лук который введут в 2.0 (тот что скелетов суммонит при попадании)

Таким макаром от физ мы относительно надежно защищены связкой камней на бессмертие, от стихий резисты вполне можно набрать даже с избытком с помощью оставшегося шмота. Да и хп, броня и блок не сильно проседают (по нам урон апприори большой не должен часто прилетать, т.к. для этого у нас пэты, а слабый урон легко отхиливается).


Так что согласен - данный билд с таким шмотом скорее всего хорош только временно, но все же так заманчиво попытаться собрать самые сливки из шмота и заюзать их совместно ;) Вот я этим и займусь. Один хрен на софте весь фан от игры растерялся сразу по окончанию первой сложности... карты - конечно хорошо, но когда нету цели, кроме как бесконечный кач и гриндинг - теряется и интерес к игре)) Потому и собираюсь пофаниться на софте а потом, испытав результаты своих трудов, пересесть на одну жизнь) Там хоть какая-никакая есть цель - качаться как можно дольше не погибнув ни разу XD

По-этому, если знаешь еще какой шмот для некроманта, хотя бы косвенно усиливающий данный билд, хоть и отдельно от остального некро-шмота - ты свистни мне) Думаю и тебе хоть немного, но интересно, как этот билд будет будет выглядеть с таким шмотом) и какой от этого будет результат.

P.S.:
К примеру изменив всего один пункт из твоего билда - не усилять скелетов - я потратил на 1 слот больше, но усилил их доп уроном молнией. От чего они стали не просто массовкой, вызываемой одним вызовом тотема, но и стали ощутимо дамажить сами по себе. Да и их количество и относительно средний уровень хп (по сравнению с зомби) им позволяют переломить ход боя даже в самой безвыходной казалось бы ситуации. А учиывая что я и Ваал скелетов оставил - то такая армия способна на многое, что было проверено лично (когда не забываю всех их призывать XD )


P.P.S.:
Кстати, неплохим решением проблемы с количеством хп и брони, явлется выбора Жреца а не вички. У него изначально и реген хп и реген маны выше чем у вички и у сиона, да и броня с ЕС находятся рядом, так что если покажется поначалу что их не хватает - можно добрать не особо теряя очки на проходные пасивки, а когда будет достаточно набрано со шмота - с помощью сброса перекинуть их во что-то другое, либо же оставить, потеряв в чем-то другом пару пасивок. ( твой оптимальный вариант, если еще и раскидать оставшиеся пасивки - http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMABAcEswZJCPQNjRCXE2wWbxcvGGoaOBslHNwdFCL0JKonLyj6Kpgy0TWSNuk6WDrhQYdEBEVHRZ1KyEuuTLNNuU3jU1JVxlXWWAdakWTnZp5o8mpDaqxr22wLbRluqngvfOV9GICkgpuCx4Lkg9uFYIhAiq-Mdo9GkBGQM5BVmK2a4JuhogCmV6aspwiofarErJi18rcxtz64k7zqv5fAGsBUwGbJPcy80_vYvdkL2VvfiuNq6QLr7uw47IrwH_Ie8kX31_no-oD60v4K_o8=)


Да и перечисляя варианты прокачки после сбора ядра ты сам предложил куда более ухищренный способ самоубийства - магия крови. Наши ауры, даже 2 штуки режут хп как минимум на 50%, при этом у нас остается не так хорошо вкачан щит и броня. соответственно если нам прилетит физ урона - сложимся быстрее чем просто используя упомянутый мною шмот. То же касается и шанса уклонения, еще одной бесполезной с точки зрения шанса пасивки... Что бы она была существенной, нужно параллельно собирать гир на уклонение, который еще больше повысит шанс уклонится - тогда да, смысл ползти туда действительно имеется неплохой) а так - опять же, шанс - не дает гарантии уклонения. Так что шансы помереть с такой пассивкой такие же как и с подобным шмотом. (даже больше, т.к. с таким шмотом мы изначально будем качать в броню и ЕС, что дает нам привелегию концентрируясь на одном типе защиты - силовом)... Так что как видишь - не все так печально... Думаю если подойти с умом к подбору камней-усилений, да еще и раскидать оставшиеся пассивки компенсируя недостачи в чем-либо, гир может выйти очень даже неплох в плане юзабилити ;)
"
mi1688 wrote:
Добавил вещи в гайд + немного комментариев к вещам и ещё пару мелочей. Спасибо за ценное замечание) вы помогаете делать гайд более информативным и полезным.


Ну так и самому ведь интересно, что может выйти из подобной идеи. Так что как соберу все необходимое и дойду как раз к тому времени до конца 3й сложности (только в ее начале 58 лвл), то можно будет делать какие-то выводы уже имея более твердую почву для размышлений ;)

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info