[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний

MrSteB, спасибо большое, надеюсь, экзальтики тебе будут каждый день падать! :)
Вопрос нуПки.Так и не поняла момент со снарядами, а точнее со "Скоростью снарядов". Можно узнать, для чего взяты эти два нода, снарядов то вроде нет? Оо
"
Dially wrote:
Вопрос нуПки.Так и не поняла момент со снарядами, а точнее со "Скоростью снарядов". Можно узнать, для чего взяты эти два нода, снарядов то вроде нет? Оо
Те, которые по 4% дают урон снарядам? это проходные ноды для джевела, просто это наиболее профитные 3 очка из всего, что можно найти на древе :)
"
I_GameR wrote:
"
goblinzz wrote:
Так ведь Сотворение чар при получении урона не может тригерить Ваал камни, или я что-то не понимаю?
оьычная версия камня продолжит тригериться, если условия уровней позволяют. Ваал версию прожимаем ручками)

Рад, что ты продолжаешь работу над этим билдом) Я начал через билд Эники с батарейкой и перегрузкой, но в плане удобства он мне не слишком нравится. Скажи, когда появится более - менее стабильная версия, с удовольствием погоняю ей. PS - с грацией и правой стороной дерева выживаемости гора, я уже привык двигаться видимо)
"
xKaisa wrote:
Рад, что ты продолжаешь работу над этим билдом) Я начал через билд Эники с батарейкой и перегрузкой, но в плане удобства он мне не слишком нравится. Скажи, когда появится более - менее стабильная версия, с удовольствием погоняю ей. PS - с грацией и правой стороной дерева выживаемости гора, я уже привык двигаться видимо)
Сейчас версия уже стабильна и вполне играбельна))) изменений не придвидется еще долго)))

я уже не могу без шквала клинков)))
я новичёк спс за билд все расписано более менее понятно очень нравится!
Задался вопросом - в какой момент крит версия становится сильнее версии с перегрузкой? Всё же добыть некоторые элементы экипировки довольно тяжело, хватит ли нодов с дерева, фласки и статов на базовом (читай подножном) шмоте, чтобы перебить её?
"
xKaisa wrote:
Задался вопросом - в какой момент крит версия становится сильнее версии с перегрузкой? Всё же добыть некоторые элементы экипировки довольно тяжело, хватит ли нодов с дерева, фласки и статов на базовом (читай подножном) шмоте, чтобы перебить её?
Всё началось с перехода на 2 кинжала (теста):
1. Имплицитные свойства КИНЖАЛОВ имеют крит шанс
2. При самостоятельном крафте кинжалов всегда остается 1 лишний суффикс, который может быть полезным только в случае вылавливания на стадии переменок чего-то полезного, аля пробития сопротивления стихиям. Поэтому уместно брать крит шанс или крит урон.
3. После всего этого возникает вопрос, почему бы не попробовать поиграть без стихийной перегрузки, а взять ноды на криты?
4. Если играем через криты, то весьма правильно будет заменить флакон, который даёт двойную проверку на крит удар, сильно бафает урон в секунду.
5. Поменяв камень поддержки и квест с бандитов на алиру, получаем солидную прибавку и к урону, и к резистам, что облегчает выборку эквипа.
6. С новым деревом по статам больше нет требований к эквипу, кроме резистов.
7. Ну и сам поб уже показывает, что прироста ДПС будет на порядок больше от джевелов с крит уроном, вот его и пытаемся искать.
---
Ну вот как-то так это было)
"
I_GameR wrote:
"
xKaisa wrote:
Задался вопросом - в какой момент крит версия становится сильнее версии с перегрузкой? Всё же добыть некоторые элементы экипировки довольно тяжело, хватит ли нодов с дерева, фласки и статов на базовом (читай подножном) шмоте, чтобы перебить её?
Всё началось с перехода на 2 кинжала (теста):
1. Имплицитные свойства КИНЖАЛОВ имеют крит шанс
2. При самостоятельном крафте кинжалов всегда остается 1 лишний суффикс, который может быть полезным только в случае вылавливания на стадии переменок чего-то полезного, аля пробития сопротивления стихиям. Поэтому уместно брать крит шанс или крит урон.
3. После всего этого возникает вопрос, почему бы не попробовать поиграть без стихийной перегрузки, а взять ноды на криты?
4. Если играем через криты, то весьма правильно будет заменить флакон, который даёт двойную проверку на крит удар, сильно бафает урон в секунду.
5. Поменяв камень поддержки и квест с бандитов на алиру, получаем солидную прибавку и к урону, и к резистам, что облегчает выборку эквипа.
6. С новым деревом по статам больше нет требований к эквипу, кроме резистов.
7. Ну и сам поб уже показывает, что прироста ДПС будет на порядок больше от джевелов с крит уроном, вот его и пытаемся искать.
---
Ну вот как-то так это было)

Тогда вполне логично будет оставить её до появления джевелов и нодов на крит урон, начав собирать их ближе к 75, а до этого вкачать хп и уворот
"
xKaisa wrote:
Тогда вполне логично будет оставить её до появления джевелов и нодов на крит урон, начав собирать их ближе к 75, а до этого вкачать хп и уворот
Кто как хочет, так и сделает. Как по мне лучше в начале тонну урона иметь и пониженную выживаемость.

Ну а так еще раз повторю, что билд это лишь моё видение, следовать ему полностью или подстраивать под себя - дело ваше. Ему хватит мощности на всё, хоть как

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info