[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний

"
Wasfill wrote:
"
seri0us_cat wrote:

Пажжи йобана, разве от сферы хп/мана за удар считаются похищением? По-моему, нет, только 0.5% со спека считаются. Соответственно, сфера не включает этот префикс, а спек не включает на фулл лайф.

Лич он и в Африке лич. Что с восхождения, что с глаза, что со сферы. Учи мат часть, а то комментарии по типу "ну тупые" обязательно к тебе вернутся.



Вот кстати да, я про это забыл.

Похищение, это эффект в рамках отрезка времени, где ограничение это максимальный пулл НР\МР

Восстановление, это мгновенный эффект.

Как же собирается по-твоему работать эффект полагающийся на время от эффекта работающего мгновенно? Там же нет условия "Недавно" :D

P.S. Вытягивание маны, похищение, там не за удар. Это Коту.
Last edited by Алчность#5155 on Feb 1, 2019, 9:17:14 AM
Прежде, чем говорить, что все префиксы говно, сначала сними вотчер на маналич и почувствуй такскать то, что другие чувствуют. Потому что далеко не каждый сможет не то чтобы купить такой вотчер, а хотя бы найти его на трейде.

Арка хавает по 100 маны за каст, а это значит, что любые %-ные понижения манакоста играют неплохую роль.
Внутренняя энергия, например, очень неплохо зайдет. Это нод такой чуть левее круга на хп - дает много маны и снижение манакоста.
5% снижение манакоста это хороший префикс.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
Алчность wrote:

Восстановление, это мгновенный эффект.

Как же собирается по-твоему работать эффект полагающийся на время от эффекта работающего мгновенно? Там же нет условия "Недавно" :D

P.S. Вытягивание маны, похищение, там не за удар. Это Коту.


Вот я про что и написал, мне изначально казалось, что вытягивание маны работает как камень хп за удар, а не личем. Потому и решил, что не работает эффект "% увеличение урона при похищении", а потом посмотрел на сам камень и дошло.
"
LEXXrus85 wrote:
Прежде, чем говорить, что все префиксы говно, сначала сними вотчер на маналич и почувствуй такскать то, что другие чувствуют. Потому что далеко не каждый сможет не то чтобы купить такой вотчер, а хотя бы найти его на трейде.

Арка хавает по 100 маны за каст, а это значит, что любые %-ные понижения манакоста играют неплохую роль.
Внутренняя энергия, например, очень неплохо зайдет. Это нод такой чуть левее круга на хп - дает много маны и снижение манакоста.
5% снижение манакоста это хороший префикс.
если посмотреть на моего гира на стандарте, там нет данного вочера, всю лигу не было проблем с мп, просто чаще надо сферку ставить, это здесь я уже обленился и решил попробовать такой, с радостью продам кому-нибудь
Алчность, если быть точным, то мгновенка - "дарует" (gain) или просто "хп\мп за удар\задетого врага", а восстановление - собирательно понятие восполнения ресурсов. Например есть мод с ископаемых на аму для ув. скорости восстановления МП, данный мод поднимет тебе и реген, и лич, и, в теории, мп от %полученного урона.


LEXXrus85, вроде плоское снижение больше даёт. Там до -9 (9% от 100) может дойти крафт, при этом более дешёвые умения ещё больше профита получают.


https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Затестировал новое дерево, скажу я вам, за героем сложно уследить, хорошо что экрана центруется... не фликер, но рядом блин...
"
Wasfill wrote:

LEXXrus85, вроде плоское снижение больше даёт. Там до -9 (9% от 100) может дойти крафт, при этом более дешёвые умения ещё больше профита получают.




Вообще, раз уж мы тут столько ебанутых идей выдали по билду, то вот ещё одна.

Если вичка так здорово сустейнит манареген, а Арк так дорого по мане стоит, то сам собой напрашивается...
...
Spoiler
ИНДИГОН!


:D
Обновление от 01.02.19
* Изменено оформление шапки и немного тела руководства
* Вместо голема огня (20% увеличение урона) ныне рекомендуется взять голема хаоса (уменьшение входящего физ урона на 4%). Если считаете, что проблем со смертями у вас нет - оставляйте огненного.
* Амулет теперь имеет одно обязательное свойство "Дарует с 10% шансом заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве", остальные свойства на ваше усмотрение. повышаем выживаемость на карте,3 заряда выносливости - 12% уменьшение физ урона по нам.
* Свойство вызывает срабатывание размещённых чар больше не актуально,
в связи с тем, что амулет создателя, моет компенсировать получение всех зарядов одним свойством, в следствие чего в кинжале лучше иметь дополнительное свойство для урона.
* Изменён подбор скипетра, теперь свободный суффикс не обязателен. так же переработан крафт, он стал легче, больше не нужен тот самый суффикс. Также при крафте скипетра указано, что можно воспользоваться дорогим крафтом, аналоичным кинжалам. У дорогих кинжалов также есть данная приписка. Я же рекомендую пользоваться только дорогим крафтом, а дешевый использовать только в начале игры или сезона.
* Подправлен крафт дорогих кинжалов.
* Изменены Древа умений, жертвуем усилием эффекта шока (восполняем суффиксом на амулете!!!), небольшой частью урона и 12% всех сопротивлений. Получаем +2 гнезда для самоцветов (восполняем УВС и сопротивления тут), механику УВОРОТОВ от АТАК и ЧАР, то что все очень хотели. Хп по идее не изменится практически.
* В связи с выше перечисленными изменениями были переделаны связки камней, рекомендую просто заново внимательно просмотреть раздел и переделать всё. Даже 6-линк был переделан!!!
* Обновлен раздел характеристик, теперь нам вообще не нужны никакие статы.
---
Если что-то изменится - дата поменяется в шапке. Всем спасибо за внимание! Не умирайте больше (:

p.s. сорян ребят еще раз, за то, что кинжалы опять изменились, я понимаю, это недешёвый крафт. Предлагаю вам не менять камни и играть дальше также, кроме что укус стужи ваал можно поставить, тоже самое будет, ток дэф скилл появится активный.

P.S.S спасибо всем кто подкидывал идеи и вел дискуссии по этому поводу!
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 2:47:38 PM
"
I_GameR wrote:
Обновление от 01.02.19
* Изменено оформление шапки и немного тела руководства
* Вместо голема огня (20% увеличение урона) ныне рекомендуется взять голема хаоса (уменьшение входящего физ урона на 4%). Если считаете, что проблем со смертями у вас нет - оставляйте огненного.
* Амулет теперь имеет одно обязательное свойство "Дарует с 10% шансом заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве", остальные свойства на ваше усмотрение. повышаем выживаемость на карте,3 заряда выносливости - 12% уменьшение физ урона по нам.
* Свойство вызывает срабатывание размещённых чар больше не актуально,
в связи с тем, что амулет создателя, моет компенсировать получение всех зарядов одним свойством, в следствие чего в кинжале лучше иметь дополнительное свойство для урона.
* Изменён подбор скипетра, теперь свободный суффикс не обязателен. так же переработан крафт, он стал легче, больше не нужен тот самый суффикс. Также при крафте скипетра указано, что можно воспользоваться дорогим крафтом, аналоичным кинжалам. У дорогих кинжалов также есть данная приписка. Я же рекомендую пользоваться только дорогим крафтом, а дешевый использовать только в начале игры или сезона.
* Подправлен крафт дорогих кинжалов.
* Изменены Древа умений, жертвуем усилием эффекта шока (восполняем суффиксом на амулете!!!), небольшой частью урона и 12% всех сопротивлений. Получаем +2 гнезда для самоцветов (восполняем УВС и сопротивления тут), механику УВОРОТОВ от АТАК и ЧАР, то что все очень хотели. Хп по идее не изменится практически.
* В связи с выше перечисленными изменениями были переделаны связки камней, рекомендую просто заново внимательно просмотреть раздел и переделать всё. Даже 6-линк был переделан!!!
* Обновлен раздел характеристик, теперь нам вообще не нужны никакие статы.
---
Если что-то изменится - дата поменяется в шапке. Всем спасибо за внимание! Не умирайте больше (:

p.s. сорян ребят еще раз, за то, что кинжалы опять изменились, я понимаю, это недешёвый крафт. Предлагаю вам не менять камни и играть дальше также, кроме что укус стужи ваал можно поставить, тоже самое будет, ток дэф скилл появится активный.

P.S.S спасибо всем кто подкидывал идеи и вел дискуссии по этому поводу!
выживаемость сильно повысилась? Стоит ли сразу переделывать дерево?
p.s. спасибо, что постоянно улучшаешь билд
Last edited by Loli_org#2043 on Feb 1, 2019, 2:54:35 PM
"
seri0us_cat wrote:
"
Wasfill wrote:

LEXXrus85, вроде плоское снижение больше даёт. Там до -9 (9% от 100) может дойти крафт, при этом более дешёвые умения ещё больше профита получают.




Вообще, раз уж мы тут столько ебанутых идей выдали по билду, то вот ещё одна.

Если вичка так здорово сустейнит манареген, а Арк так дорого по мане стоит, то сам собой напрашивается...
...
Spoiler
ИНДИГОН!


:D

Да, точно! Есть не нулевой шанс поднять стоимость выше мана пула =D
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info