[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний

"
Loli_org wrote:
Билд сильно изменится? Если выживание добавится, то это всегда ок, но много ли валюты на это уйдет?
из вещей сменится только амулет по сути, с остальным пока можно играть. Все изменения больше касаются тех, кто на стандарте и вообще всё делается под новую лигу.
я уже морально готовлюсь, ибо эта интереса не вызывает уже(
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 4:59:41 AM
Новое дерево для кинжалов

Что думаете, есть идеи, как улучшить? (2 очка не забываем оставлять, мы ведь алире помогаем)
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 6:07:52 AM
"
I_GameR wrote:
Новое дерево для кинжалов

Что думаете, есть идеи, как улучшить? (2 очка не забываем оставлять, мы ведь алире помогаем)



+1% уклона, +12% чар, чутка оллреза и ЕСа, 20% манарегена. Выглядит капельку лучше.
Еще я бы вместо хп и джевела вот тут


Взял бы кучу хп и нод на чары вот тут


Но это надо в ПОБе считать. Условно 2% дпс поменял на 2% хп, вроде так.
seri0us_cat, по первому изменению вообще не согласен, прям в корне, потому что:
- скорость атаки и сотворения чар теряются в огромных количествах, а это практически единственно место, где мы ускоряем анимацию каста шквала клинков или удара щитом.
- энергощит ослаблен из-за акробатики, брать его сейчас - выкидывать ноды на ветер..
- верхнее хп дает лич хп от атак, тогда как нижнее повышает уклонение (что тоже плохо смотрится уже, но все же лучше чем 0)
- 20% крит шанса дают 1% увс, не стоит вообще на него внимания обращать
- реген мп не нужен, итак уже очень много набрано
===
по 2-ому:
- самоцвет потенциально 7% хп, ризисты и скорость каста / критмульти (можно болше набрать, чем несколько сильных модов в левой чатси)
- 1 нод надо будет где-то выгрызать, допустим у скорости атаки и каст спида, ибо потом вернется даже на 1% больше...
- лишаться усиленной фласки и увеличенного обьема восстановления ради большего хп...ну блин...не то, что хочется

Думал я уже над этими вариантами сам, около часов 2-х...
===
кста, придумал вот что, укус стужи ваал кинуть к бессмертию и продлению, получится годный 4-х линк. останется из последнего полезного придумать что-то с проклятием по сути, либо самим накидывать( втф????).

Из соображений есть ясность ума 1ур+магия крови (выкинуть проклятие ваще) и на глазе хранителя искать что-то полезное с ясностью, там ноды есть +\- полезные.

но все же это не самое крутое, наверн можно что добавить к големам полезное:

в голову по сути осталось голем огня + голем хаоса + 2 гнезда
(здоровье и усилитель? много чести)

самое пока оптимальное слабость+СЧППУ или много доп выстрелов+добивание, ммм хз
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 6:54:21 AM
"
I_GameR wrote:
seri0us_cat, по первому изменению вообще не согласен, прям в корне, потому что:
- скорость атаки и сотворения чар теряются в огромных количествах, а это практически единственно место, где мы ускоряем анимацию каста шквала клинков или удара щитом.

Да, вот этот кусок потерял, про скорость не подумал.

"
I_GameR wrote:
по 2-ому:
- самоцвет потенциально 7% хп, ризисты и скорость каста / критмульти (можно болше набрать, чем несколько сильных модов в левой чатси)
- 1 нод надо будет где-то выгрызать, допустим у скорости атаки и каст спида, ибо потом вернется даже на 1% больше...
- лишаться усиленной фласки и увеличенного обьема восстановления ради большего хп...ну блин...не то, что хочется


14% глобал, 10% стихийного, 15% спелл урона, 9% скорости чар, 5% атаки и 30 флат хп + те же 20% за счет 1 нода с круга около дворянки. Мне кажется, ни один джевел столько не даст.
реал пример:
- джевел и ноды:
- 30% хп
- 14% резиста огня
- 4% атак спида
- 9% каст спида
+ 39% урона молнии пусть будет в сумме
+ 40 плоского хп
+ 5% атак спида
+ 9% каст спида
+ 20% хп
+ 20% КШ
---
итого
- 10% хп
+ 40 плоского хп
- 14% резиста огня
+ 1% атак спида
+ 20% КШ
+ 39% урона молнии пусть будет в сумме
===
Нууу, что могу сказать... потеря ХП(или нет?) и резистов в угоду урона? чет не очень хочется, по резиста то все плохо станет, а это такое се, хотя там рядом есть 12 ко всем резам. о эт оеще минус 5% процентов хп
===
а че бы ветку с маной не удалить тогда?
вот, годно ваще вроде
кста вот с удалением ветки маны, мб и потребуется ясность+магия крови+глаз хранителя с каким-нить свойством для ясности, потому как личить от грозного гнева с пробиванием - оч дорого...
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 8:45:29 AM
Тогда ты берешь глаз с 5% хп, а всякие крит мульти и прочие ДПСные штуки заменяешь на деф-механику для маны. Тоже потеря урона так-то, если только найти сдвоенный

но тут я ору, на лиге такого нет, скрин со стандарта
Так нам ману наоборот получать надо, а не еще больше расходовать, там есть фишка типо с шансом каким-то 10% маны восстанавливает при касте под ясностью, или реген повышенный, они до 10 стоят, вместе с пенетрацией

https://ru.pathofexile.com/trade/search/Betrayal/qlR5qPSg

Ну с процентным восстановлением 30 стоит :D
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 1, 2019, 9:02:24 AM
А, это да. 10% шанс вернуть ману от 4 экзов
http://poe.trade/search/ikosahekikakiw
Вернуть ману с ударов от 3 вообще
http://poe.trade/search/renahaseyonato

Ну и да, 1-2-5-2376 экзов в виде диванов для подкрутки :)

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info