[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний
"Печать силы обнадеживающе звучит. Морозный щит как бы тоже, но это походу будет умение обороны, а у них общий КД... Нужно больше инфы)))) |
|
Согласен. Ждём полный список изменений
|
|
А с новыми скилами как зайдет? Можно что-то безболезненно менять?
|
|
Вроде нас не тронули. Даже пару механик прикрутили. Ждемс инфу по новым камням
|
|
Патч ни о чем для нас, опять.
* Новое умение ледяной купол - сомнительно в использовании * Новое умение электрополе - перпективно, мне нравится * Проклятия надо будет пересмотреть внимательно * Дерево сменили, уник самоцветы надо будет переделать * Самое важное - добавили возможность накладывать ошеломление и хрупкость - вместе с шоком как бы норм, но хз, не нравится мне эта нестабильная механика, думаю еще - 2-3 недели надо на тесты |
|
Искрящееся копьё не зайдет вместо Цепной молнии? Охота с новым скилом побегать.
Last edited by SoldierSniper85#6579 on Sep 16, 2020, 8:21:22 AM
|
|
"думаю, зайдет, только надо будет уделить внимание интенсивности, как камню поддержки, так и ноду на дереве. Звучит как сильная механика теперь. Сам дуиал этим скилом поиграть, интереса ради. |
|
" Тут что-то на эльфийськом... " Поподробней бы... |
|
"Камень поддержки - Интенсивность Навык на древе умений - Интенсивность --- Эту механику апают сильно, маст хэв в новой лиге все скиллы, с которыми оно работает. Искрящееся копье точно с этим работает, поэтому оч интересно какие там цифры будут. Завтра камень покажут нам и сделаем окончательные выводы. p.s. эльфы топ |
|
Наброски по обновлению билда
Судя по камням и патчу: * Морозный щит - весьма полезен, это не умение обороны, как я думал, поэтому потенциально очень сильная штука и вообще мастхэв. Только куда его воткнуть... Перезарядка 5 сек - автокаст в оружии 4 сек. * Печать силы - решает проблему с недостаточными тратами маны для запуска Колдовского выброса, как раз. Однако перезарядка 10 сек. Требует к себе Сокращение по сути... * Сфера бурь + КОК + Морозный Щит + Печать силы? Хммм ДЫРОК В ШМОТЬЕ ТУПО НЕ ХВАТАЕТ!( Отказаться от големов ток если, тогда будь здоров на всё хватит.... Но состояния придется снимать флаконами... Думать надо п.с. Клеймо чаротворца, как триггер?! Хм, а вот это уже звучит вкусно. Только враг нужен, но туда по сути можно прикрутить Проклятия и волну осуждения, а в палки на автокаст Щит и Печать... * Боевое безумие (чары), измененное качество: Положительный эффект дарует на 20% больше урона от чар. Есть механика с регеном свирепости вместо маны, но блин, это походу все же не про нас. Нам и мана нужна и самоцвет легиона не хочется менять вообще. * Аниматрон меня заинтересовал еще вот этим и еще кучу аур и эффектов можно повесить. Но на броне нужно свойство, чтобы аниматрон при смерти вещи не терял, а то дорогие и не очень шмотки канут в пиииииз... * Метка - по-любому надо использовать какую-то метку! Куда пихать то? Кольцо с дыркой мастхэв? Но пока не ясно будет ли по итогу профит в этом. Мне нравится метка убийцы. Если ее брать, то порчу можно убрать одну чтоли, ведь у них один КАП на проклятья... Вроде? * Живучесть - переделанная аура, весьма вкусно выглядит в нашем билде с измененным качеством - Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 20% урон при полном здоровье. +20% урона или в 1,2 раза, не совсем понял... Вряд ли в 1,2, млишком жирно * Все големы имеют качество новое +20% усиление положительного эффекта, берем это однозначно (если големы в билде останутся) * Точность - Вы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 10% урон - на 10% больше или 10% увеличение...хзхзхзхз * у Цепи молний в целом говно, а не качества измененные... пшик в мире урона. Дальность удара ток если взять для улучшения скорости фарма Last edited by I_GameR#6844 on Sep 17, 2020, 4:26:25 AM
|
|