[2.0] Шепчущий лёд (Атзири / Убер Атзири)

------------------------------------------------------------------------------------------------
Добро пожаловать в очередной интересный и весьма эффективный гайд на версию 2.0
------------------------------------------------------------------------------------------------
Идея создания данного руководства была взята на евро
Оригинал --> https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1343007

Другие интересные билды под Шепчущий лёд


Введение

В первую очередь хочу сказать, что данный билд не является дешёвым и поэтому новичкам тут делать нечего.

Приблизительная стоимость для старта данного билда оценивается в ~40-50 возв (сюда входит основное оружие, броня (без линков) , кольца, амулет, пояс, ботинки и шапка.

Это только для старта, 6 ЛИНК броня это еще дополнительные затраты. Топовые роллы еще дороже и конечно же Legacy кольца для большей эффективности.

------------------------------------------------------------------------------------------------

Плюсы и минусы

+Уникальность (Новый скилл, которого нет в игре "Камнем")
+Высокий дпс
+Хорошая выживаемость (высокий показатель энергетического щита)
+Вариативность в плане связок умений и дерева умений
+Возможность проходить любые карты вплоть 82 уровня
+Убивает Атзири как ребенка.
+При должном опыте и манипуляций со шмотом убивает Убер Атзири

-Дорогой билд, не для новичков
-Не возможность проходить мод на карте "Магия крови"
-Быстрые враги могут быть проблемой в некоторых ситуациях
-Оглушение (по нам) наш главный враг
-Чувствителен к ФПС (Очень слабым компьютерам будет не комфортно)

------------------------------------------------------------------------------------------------

Основа билда и его механика

В первую очередь нам понадобится замечательный новый двуручный посох, который был добавлен в обновлении 2.0:



Основным нашим умением является Ледяной шторм который дает нам собственно сам посох.

Обратите внимание, что связей в Посохе нет и они не обязательны. Все камни поддержки прекрасно работают без них.

Само умение всегда 1 уровня, но оно улучшается совершенно иным способом, а именно:

1) Наносит 1-3 базового урона от холода за каждые 10 единиц Интеллекта
2) Увеличение длительности эффекта на 50% за каждые 100 единиц Интеллекта

Стоит упомянуть, что второй пункт является БАГом (со слов разработчика) и будет исправлено в следующем патче 2.0.2 на евро, что сильно повлияет на длительность эффекта. Грубо говоря его ждет нерф.

Основной упор в билде делается на высокий показатель "Интеллекта".
Он дает нам урон и длительность эффекта нашему основному скилу. Помимо этого от показателя интелекта растет "урон от чар" на посохе. Не забываем про то что Интеллект дает нам ману и увеличивает максимальное значение нашего энергетического щита.

Чем больше интеллекта = БОЛЬШЕ профита

------------------------------------------------------------------------------------------------

Механика работы умения



ВНИМАНИЕ: ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНИЯ НА СКРИНШОТЕ до патча 2.0.2! Сейчас при 1800 интеллекта у вас будет всего 4.20с

Умение наносит урон по площади в виде падающих ледяных осколков с неба (напоминает одноименный скилл Blizzard в различных его вариациях)

В течении одной секунды падает 10 осколков и каждый осколок наносит урон. Чем дольше длится ваше умение, тем больше упадет осколков с одного произнесения заклинания.

Благодаря этому можно "Накастовать" несколько заклинаний Ледяной шторм в одно место и поэтому по одной цели мы наносим колосальный урон при долгой длительности эффекта (Как я уже говорил, будет немного урезано в патче 2.0.2). Данная особенность не попадает под правила так называемого "Шотгана" и все осколки будут наносить урон вне зависимости от количества "Накастованных" умений в одну точку экрана.

Помимо этого после падения осколка остается эффект "Ледяной земли / Chilling Ground" которая замедляет цели стоящие на ней. Время длительности существование данного эффекта 0.5 секунд.

------------------------------------------------------------------------------------------------
Экипировка

Броня



Данная броня дает возможность использовать наши "Жизни" в качестве двух дополнительных Аур и препятствует нанесению урона от хаоса сквозь энергетический щит.
6-связанное не обязательно, но рекомендуется. Разница 3-3 или 6 лишь в том что "Призыв к бессмертию" длится в 2 раза дольше.

Альтернатив нет. Лорику Соляриса просьба не упоминать :)

Кольца



Два "Легаси" кольца, в версии 2.0 падают кольwо на 2% повышения интеллекта. Будет достаточно трудно найти их сейчас. Тем не менее 2% тоже неплохо.
Лучший выбор для нас, дает кучу интеллекта за каждую уникальную надетую шмотку.

Шлем



Тоже самое и тут. Обязательный предмет. О том почему он обязательный будет описано ниже про камни умений и их связки.

Амулет


Без вариантов :)

Пояс


Это единственный уникальный предмет (буст с колец) который сам по себе еще дает интеллект и максимум энергетического щита и конечно же повышает скорость его перезарядки на 50%

Однозначно наш выбор.

Ботинки



Дает интеллект / приличное количество щита / 30% бега.

Альтернатив тоже пока нет, на рынке нет ничего достойного из редких предметов.

Перчатки



В данный момент использую их. Дают интеллект и много щита. В идеале хотелось иметь на них резист к Огню/Холоду вместо Холода/Молнии.. Почему? Об этом читайте ниже..

Альтернатива -->


Вариант от Автора с евро.
Лучший и дешевый вариант для простого наращивания интеллекта + проклятие на замедление.
Рекомендую их для фарма карт, для убивания Атзири и Убер Атзири бесполезны. Дают мало щита и сама Атзири отражает ваше же проклятие в вас, что неприятно.

Параметры персонажа

В текущей экипировке на 94ур.



1) 10500+ энергетического щита
2) 1800 интеллекта
3) 82/81/82 Максимальные резисты, что весьма неплохо для персонажа где на шмотках нет резистов :) Подробнее об этом в Аурах.


Дерево пассивных умений, Бандиты и Самоцветы

С бандитами во 2 акте все просто --> Убиваем всех на всех сложностях (+1 к очкам навыков)


Самоцветы

В данном билде используются 6-7 конвертирующих самоцветов и один редкий самоцвет.



На скриншоте можно посмотреть, что и куда ставить. В синих кругах написаны названия самоцветов. В желтый круг ставить редкий самоцвет.

http://ipic.su/img/img7/fs/Samocvety.1440101817.jpg

Что касается редкого самоцвета, то нам в обязательном порядке нужно на нём резист к холоду/огня т.к около 5-6% резистов данных стихий нам будет не хватать для капа при всех включенных аурах. Об это подробнее в разделе Ауры. Другие же статы это Интеллект/Урон от Чар с посохом/Урон от огня/Холода или Скорость Каста.


Связки умений и Ауры

1) Посох (6 сокетов, Цвета 2 Синих - 3 Красных - 1 Зеленый)

Для фарма карт и локаций:



У нас взята пассивка в дереве умений "Воплощение огня", именно поэтому весь урон от умения идет как огненный урон с камнем "Холод в Огонь". И поэтому пассивки урон от огня/холода дают нам одинаковый урон, а не 50% его эффективности, что очень круто. Плюсом ко всему этому один тип урона это хорошо, т.к камень "Пронизывающий жар" в этом случае работает на 100% эффективности.

Для убийства сильных боссов и в том числе Атзири, меняем два камня.


--------------------------------------------------------------------------------------------
2)Броня (6-связей, Цвета 3 Красных - 3 Синих)



Две дисциплины ваал для опасных случаев. Базовая длительность действия 3 секунды, камень поддержки "Продление" увеличивает время их действия до ~5.7 секунд. Получаем практически бессмертие на 11 секунд с 2 аур :) Почему бессмертие? Да потому что при их включении у меня 18.5к Энергетического щита и регенерация щита составляет ~4к в секунду. Только очень сильные мобы способны убить меня под ними. Например троица на убер Атзири.

Тут же в этой связке играет роль как "Произнесение заклинания при получении урона + Призыв бессмертию + Стена льда". Что дает нам неуязвимость на 0.7 секунды (без зарядов) и огораживает нас Стеной льда от мобов ближнего боя. 0.7 секунд получается из-за камня "Продление" , именно поэтому все эти камни стоят у меня в 6L броне.
--------------------------------------------------------------------------------------------
3)Ботинки (4-связи, Цвета 2 Синих - 1 Зеленый и один на ваш вкус)



4 камень ставим на ваш вкус.

Например



Вариантов масса. Можно Спешку Ваал, но учтите что у вас уже есть 2 Дисциплины ваал и с 3 Ваал камнями заряжаться они у вас будут долго.
--------------------------------------------------------------------------------------------
4)Перчатки (4 Сокета - 3 связи +1 отдельно, Цвета 1 Красный + 1 Синий + 1 Зеленый / +1 Синий отдельно)

В 3-связи ставим



В отдельный синий ставим



Тут у нас стоят 2 ауры которые висят на наших жизнях, все просто. Один отдельный камень для того чтобы на него не работал эффект камня "Магии крови" т.к в случае 4 связей мы просто не сможем его использовать, ибо не имеем регенерации жизней.
--------------------------------------------------------------------------------------------
5)Шлем (4-связи , Цвета 2 Красных - 2 Синих)



Читать дальше в Аурах.

Немного об Аурах

Теперь я хотел бы рассказать немного об Аурах в данном билде.

Во первых, если вы были внимательны и читали все сначала то можно заметить, что практически ни одна вещь не дает нам резистов. Именно большое количество Аур используемых здесь компенсирует этот недостаток.

У нас их 6* штук

Спасение от стихий
Спасение от холода
Спасение от молний
Спасение от огня
Дисциплина

Северная броня* (Это не совсем аура, но мы будем её считать как аура :) )

При использовании всех Аур мы получаем почти кап всех резистов + все три типа Аур стихий дают +к максимальному значению резистов, что очень эффективно против элементального урона.

Нам будет нехватать всего 5-6% резистов огня и холода до максимальных значений и получать мы их должны с помощью самоцвета о котором написано в разделе "Самоцветы"

Что касается шапки, то она играет ключевую роль для "Спасения от огня" и "Дисциплина" , т.к сама дает +1 к камням и камень "Усилитель" дает значение +2(3) на 3(4) уровне. При усилителе 4 уровня и Спасение от огня 21 уровня - навык будет 26 уровня в этой шапке (т.к сам усилитель бустит шапка +1) и в идеале может быть целых 83% максимального резиста к огню (с учетом всех пассивок на усиление эффекта аур), что невероятно много. При выпитой банке "Рубиновый флакон" будет 93% и это очень помогает во первых от рефлекта, во вторых на самой Атзири/убер Атзири.

Ну и конечно Дисциплина 26 уровня даст нам гораздо больше энергетического щита чем дисциплина 21 уровня :)

Наставники


Нам нужны "Наставник" минимум 3 уровня в шлем и хотя бы "Наставник" 2 уровня в ботинки.
Если у вас еще нет "Наставника" 3 уровня, то не ставьте "Усилитель" в шлем. Иначе у вас просто будет большая нехватка маны для каста.

При двух Наставниках 4 уровня и там и там, в теории можно будет убрать пассивки на уменьшение резервации маны в левом верхнем углу большого круга на ауры, что дает нам еще 2 халявных поинта.

Пока у меня нет ни одного "Наставника" 4 уровня чтобы это проверить. Есть к чему стремится :)




Видео


Скоро будет..

Сочная карта ожидает меня :)




СI версия

CI = Иммунитет к хаосу

Данная версия является более дорогим и трудно доступным вариантом на RU-Гарене. Так как нужного шмота в продаже попросту нет и появится не скоро (если вообще появится). Я не рекомендую брать именно эту версию если у вас в заначке нет необходимого шмота и самоцветов. Прежде чем начинать, стоит найти/скрафтить все заранее. Версия лоулайф через наряд схоластии более реальная и играбельная для маппинга, но если вы хотите убивать убер атзири то стоит присмотреться к этой.

Сравнения двух вариантов читайте ниже.

Дерево умений


Бандитов на всех сложностях так же убиваем для +1 очка умений.
Либо берем "Скорость произнесения заклинаний" на второй сложности.
Либо берем +10 ко всем сопротивлениям на первой сложности.
Можно оба варианта. Все зависит от вас! Если не хватает резистов, то лучше респекнуть 1 поинт и взять резисты. "Скорость сотворения заклинаний" можно будет взять в будущем на 95-96 уровне. на 95 я планирую его всётаки взять.

Далее, прикладываю 3 варианта дерева. Разница лишь в его старте. Варианты зависят от потребностей того или иного стата. Это трудно обьяснить, вы должны сами понимать и перекачиваться в подходящий для вас вариант старта в зависимости от вашего уровня и шмота!


2 вариант

https://web.poe.garena.ru/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAwMBAO4B5wQHDXwOSBBYEVARlhXXGmwc3B0UHU8fAiL0KU8qOCpNLJwsvyzpLR8tqDI0Nbk2xTboPydFR0ZpRnFHBkrITLNQQlFMUXRUrlZjWK9ZbV3yXypfal-YX7BmVGwIbRluqm87b554DXvDfVt90n_GgpuDCYTFhXuGroazh2WKr4w2jumPGo9Gj_qQEZMnlQSVIJu1na6fy6Evoi6io6aZpwinK6cwqW6sR6-Nr5uxkLQMtQS18r6AvorAGsBmwcXB88M6ykrK088y0B_Q0NWm2CTb59-K5CLquuvk6-7sGOw47-vxig==

Тоже самое, но идем по правой стороне через интеллект. 1 поинт остается, его можно будет использовать для награды на +10 резистов у бандитов к примеру. А так же слева на старте можно взять 2 поинта на +10 интеллекта вместо "урон стихий 8%" и "Урона от холода 10%". Это нужно если допустим у вас не хватает интеллекта для следующего порога в 100 инты. Так как прибавка в 150мс к длительности очень решают.

3 вариант

https://web.poe.garena.ru/fullscreen-passive-skill-tree/AAAAAwMBAO4B5wQHDXwOSBBYES0RUBGWFdcabBzcHRQdTx8CKU8qOCpNLJwsvyzpLR8tqDW5NsU26D8nRUdGaUZxRwZKyEyzUEJRTFF0VmNYr1ltXfJfKl9qX5hfsGZUbAhtGW6qbztvnngNe8N9W3_GgpuDCYP3hMWFe4auhrOHZYqvjDaMdo6-jumPGo9Gj_qQEZLBkyeVIJu1na6ePJ_LoS-iLqKjppmnCKcrpzCpbqxHr42vm7GQtAy1BLXyvoC-isAawGbBxcHzwzrKSsrTzzLQH9DQ1abYJNvn37DkIuq66-Tr7uwY7Djv6_GK

Тут идем по левой стороне через урон чар и 40 интеллекта. Экономим в этом случае 2 поинта. И я их сразу же вкинул в резисты слева от жреца. Пассивка "Вера и сталь".

Самоцветы


В этой версии используем целых 10 самоцветов! 4 из них конвертирующие и 6 редких.
Пока обладаю далеко не лучшими самоцветами..



4 специальных самоцветов - тут все понятно. Покупаем перфектные на 24 инта и ставим в нужное место.
Скрин




Редкие самоцветы в остальные слоты.

Приоритеты:

Префиксы:
1)Урон от холода
2)Урон от огня

(или урон чар с посохом вместо одного стата или "Скорость произнесения заклинаний").

Суффиксы:
3)Интеллект
4)"Скорость атаки и скорость произнесения заклинаний"- 4% или урон по области или урон от чар или недостающие резисты



Экипировка



В данной версий мы можем позволить себе заменить наш нагрудник, ботинки, перчатки и шлем на их редкие варианты с гораздо большим показателем щита. К сожалению мой шмот далеко не идеальный и на рынке ничего интересного нет.

Какие статы нам интересны?

1)Шлем

Нужен шлем на 500+ энергетического щита.
Интелект 35+
Пара резистов

Такая шапка будет стоит просто нереально дорого если появится у нас. Поэтому ношу пока обычный вертекс с убер атзири.

2)Доспехи

650+ щита (чем больше тем лучше конечно же)
35+ интеллекта.
Пара резистов

Моя броня очень неплохая, аналогов с высоким показателем интеллекта и щита я просто не вижу в продаже. К сожалению кроме маны добавить на неё больше ничего нельзя. Тем не менее лучшее тело на данный момент.

3)Обувь

200+ щита
35+ интеллекта
30% бега.
2 резиста.

Мои плохи тем что бега всего 10%, это очень сильно сказывается на моей скорости и выживаемости. В остальном они достаточно хорошие.

4)Перчатки

200+ щита
35+ интеллекта
Резисты

5)Все остальное тоже самое как в лоулайф версии.

Собственно говоря ничего сложного нет, на всех шмотках нужен интеллект и много щита, резисты в качестве бонуса.

Сравнение LowLife и CI


Теперь поговорим о самой интересной части :)

Почему я решил перейти именно на эту версию?
Дело в том что патч в 2.0.2 очень сильно срезал длительность умения и жертвовать "поинтами" в текущем билде на увеличение длительности мне казались совершенно не обоснованными, т.к мы теряем очень много щита - что сильно скажется на выживаемости.
Второй причиной стало - невозможность к дальнейшему развитию персонажа (увеличения урона/щита), потому что мы очень сильно зависим от шмота который использовали. Тоже самое про самоцветы, помимо конвертирующих самоцветов нельзя было использовать редкие т.к теряем тот же энергетический щит и ту же длительность умения за счет снижения нашего показателя интеллекта. Да мы могли поменять эти самоцветы на редкие и увеличить флат урон - но этот урон никак бы не компенсировал длительность умения и нам по прежнему бы не хватало дпса по одной цели.
Третьей причиной стал "Станлок". Мне постоянно приходилось переодевать ботинки и жертвовать своей выживаемостью ради того чтобы не умирать в постоянном оглушении от мобов/боссов. Большая проблема с этим была на убер Ваалах. CI версия решает эту проблему.

Теперь по цифрам, что получили и что потеряли..

1)Интеллект

Было 1800, стало 1700. Потеряли 100, не существенно в отличии от плюсов в этой разнице.

2)Длительность умения

При 1800 интеллекта было 4.20с длительность умения (после патча 2.0.2). Сейчас при интеллекте 1700 имею длительность 5.87с. Выигрываем в 1.67с! Это очень много.. но это еще не всё. Читаем дальше.

3)Энергетический щит

Было около 10500, стало 11500. Опять выйграли на 1000. И не забываем, что шмот не идеальный и будет еще больще.

4)Резисты / Ауры

К сожалению в CI версии в этом плане мы крупно проигрываем, используем только дисциплину/Спасение от огня/Вестник льда или Северная броня. Максимальный огненный резист меньше на 2%-3%. Правда это не сильно скажется на нашем выживании, т.к большинство билдов довольствуются 75% сопротивлениями.

5) Урон

Средний урон на скилле был ~6450, сейчас ~5650. Разница в 800 урона. Но не забываем, что самоцветы у меня далеки от идеальных. С хорошими самоцветами урон будет практически таким же, но с большей длительностью! Профит в любом случае.

6) Связки/Свободные слоты

Так же хотелось бы упомянуть этот не маловажный пунктик, т.к в лоулайф версии большинство слотов было забито под наши ауры и свободных гнезд очень не хватало. Сейчас же у меня есть возможность накинуть маленького уровня "Ясность ума" 4 аурой (когда наконец сделаю свою броню с 6 гнездами :) ), докинуть "Горючесть" в связке к продлению. И останется ещё место под еще одну CWDT связку (использую как раз популярную в данный момент на огненный шторм с путами времени при ударе)

7)Иммунитет к хаосу / стану

В лоулайф версии этого нет, в CI есть. ПРОФИТ.

Скриншот характеристик персонажа





Атзири/Убер Атзири

Здесь я опишу в скором времени тактику убивания и манипуляции со шмотом/камнями, но пока довольствуйтесь двумя скриншотами с убер атзири.

http://ipic.su/img/img7/fs/screenshot-0011.1440107349.png

http://ipic.su/img/img7/fs/screenshot-0013.1440107383.png



Мой лут фильтр тут -- > https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/6179
Last edited by 59Faster#4968 on Aug 29, 2015, 1:31:33 PM
Last bumped on Apr 28, 2017, 5:08:04 AM
Тема будет обновляться, все зависит от ваших вопросов и интереса.

На правах рекламы -->

Куплю



:)
Last edited by 59Faster#4968 on Aug 20, 2015, 6:18:49 PM
Вовремя ты гайд выложил, уже переделывать можно всвязи с 2.0.2.
Взял левый кластер skill effect duration "Сила воли" после патча.
На боссов вроде атзири, думаю, в идеале менять посох на RRRRBB, где Гипотермия будет заменена на Продление(то есть, носить второй).

Перчатки на temp.chains тоже можно убрать: синергию chill + temp.chain понерфили.


Здесь пара интересных графиков айссторма и фаерсторма. + сравнение айссторма до 2.0.2 и после


Еще 1 пост со сравнением пре-2.0.2 и 2.0.2.

Spoiler
old
base duration 700ms
50% increased duration per 100 Int

new
base duration 1500ms
150ms base duration per 100 Int


int / old duration(ms) / new duration (ms) / to make same duration

400 / 2100 / 2100 <- same
600 / 2800 / 2400 <- need +17% increased duration.
800 / 3500 / 2700 <- need +30%
1000 / 4200 / 3000 <- need +40%
1200 / 4900 / 3300 <- need +48%
1400 / 5600 / 3600 <- need +55%
1600 / 6300 / 3900 <- need +62%
1800 / 7000 / 4200 <- need +66%
2000 / 7700 / 4500 <- need +71%
2200 / 8400 / 4800 <- need +75%
2400 / 9100 / 5100 <- need +78%


with 1000~1800 int,
0 increased duration nodes : 30% ~ 40% less duration = nerf
3 increased duration nodes : same ~ 15% less duration = nerf
6 increased duration nodes : 10% ~ 35% more duration = buff
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Last edited by SHONYA3#2011 on Aug 21, 2015, 2:41:52 AM
Про пояс пару слов.
Сам ношу такой
Для штатного мапиинга мне он представляется лучшим выбором, чем Затаённое дыхание.
А на атзири обратно заменить на Затаённое дыхание.
Рарная цепочка с резистами и ЕС тоже хороший вариант. Особенно после 2.0.2, когда перед каждым стоит решение, скидывать инту или нет.
Ну и ауксиум. Много базового ЕС и также наращивает бонус с колец, будучи уником.


Про шлем.
Рарная шляпа с высоким ЕС и интой(и резистами по необходимости: предпочитаю иметь "запас прочности" резистов для EE и EW мап модов) будет лучше маски.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Last edited by SHONYA3#2011 on Aug 21, 2015, 2:55:08 AM
Шикарный билд, шикарный скилл, у кого есть на это время и валюта, обязательно попробуйте.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
сколько этот посох стоит,и вообще реально его достать\скрафтить?
"
сколько этот посох стоит,и вообще реально его достать\скрафтить?


Я его карточками собрал
Арсений Maestro Цой
че за карточки? опять же какая цена?)
Только проснулся и сейчас нахожусь в состоянии шока О_О
Писал ночью и не ожидал такого скорого выхода патчей :)) Ну что-ж придется привыкать.
Позже отвечу на всё, а пока..сижу и маюсь над переводом фильтра.. Прибавили блин работенки...
"
knateOne wrote:
че за карточки? опять же какая цена?)


Вот такие:



Падают в западном лесу на второй и третьей сложности, но нереально редко. Можно фармить весь день и ни одной не выбить.

Помимо западного леса падают в карте Родники 78 уровня, я там как раз и выбил одну. Стоимость 1 карточки ~2.5возв, так как надо 4 штуки - а сам посох у нас на ру по 10 возв продают.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info