Может я чего-то не понимаю в математике?

Всем доброго дня, буду рад вашим ответам, ещё лучше будет Если ответ дадут и разработчики
Дак вот, хотелось бы обсудить что как и почему это у меня так работает
Вашему вниманию допускаем карту "клоака" ну пускай т16
Имеет множитель свойств карты 47% примерно
На ней находятся ноды на паксапйз рарных и волшебных мобов
Данная карта является вероятнее всего одной из самых густонаселённых
На которой ещё размещены алтари и прочее + находится под влиянием и скараб на паксайз карт под влияние
т.е. чисто технически свободного места на карте от мобов нет
дак вот,вашему вниманию предоставляется билд
https://pobb.in/Yc6ZoQbyqsT2
И в чём мой вопрос? да в том, почему его ограничение?
Технически мобы должны догореть вплоть до самого босса, ибо имея нормальный АОЕ при взрывах + бёрнинг граунд....
при такой плотности мобов.
Прошу адекватного ответа с ссылкой на стороку в патче где было выставлено ограничение цепной реакции подрыва мобов или указать мне на ошибку почему это не работает?
Открыт для критики
Last bumped on Aug 9, 2024, 9:12:13 AM
Все мы чего-то не понимаем. В математике особенно.
А еще в пое есть лимит по дальности урона для игроков.
Дайте пожалуйста ссылку на то где это указанно, буду весьма признателен. Ибо на сколько я помню ни в 1 патчноте это не упоминалось, тем более то что есть дальность на цепной взрыв,я же не прошу чтобы мой скил всю опен карту летел,это и так понятно.
Но то что данное правило включает в себя цепной взрыв, который активирует как исходную точку каждого нового моба, довольно таки странное правило и хотелось бы узнать когда это оно появилось
В патчноутах упоминаются нововведения и изменения, а не механики. Это не ограничение конкретного скилла, а общее ограничение дальности действия. На некотором расстоянии от игрока время останавливается, ничего не происходит (наверно кроме каких-то временных энкаунтеров).
Но при замерах ресурсов Пк всё так же используются на "невидимые участки" при в ходе на карту все поведение мобов и их анимация(помимо врзрывов и атак) подгружается почти сразу.
Замеры проводились в комнатах картах и при зачистке карты на 50-70% и фиксации рядом с закрытой дверью показателей загруженности они такие же как при нахождении у старта(входа на карту)
Следовательно по этой причине у меня и возник данный вопрос.
Возможно это критическая ошибка и я создал тему не в том разделе?
или же это слишком? мб и трапы с 1ккк урона это слишком?
"
Анухарт wrote:

Прошу адекватного ответа с ссылкой на стороку в патче где было выставлено ограничение цепной реакции подрыва мобов или указать мне на ошибку почему это не работает?
Открыт для критики

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/filter-account-type/staff/page/2#p13504526
"
mark_ggg wrote:
Entities that are too far from any player are "asleep" and take no actions. Entities that are outside this sleep range of your player specifically, do not exist on your client (but may still be awake if in range of a different player. The exception to this is other players, who are always awake. If another player fires a projectile while outside your sleep range, it may not be able to create the projectile on your client.
This is unlikely to cause any actual mechanical effect, due to projectiles being unable to travel as far as the sleep range.


На примере снарядов, хотя seaman уже ответил.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite wrote:
"
Анухарт wrote:

Прошу адекватного ответа с ссылкой на стороку в патче где было выставлено ограничение цепной реакции подрыва мобов или указать мне на ошибку почему это не работает?
Открыт для критики

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/filter-account-type/staff/page/2#p13504526
"
mark_ggg wrote:
Entities that are too far from any player are "asleep" and take no actions. Entities that are outside this sleep range of your player specifically, do not exist on your client (but may still be awake if in range of a different player. The exception to this is other players, who are always awake. If another player fires a projectile while outside your sleep range, it may not be able to create the projectile on your client.
This is unlikely to cause any actual mechanical effect, due to projectiles being unable to travel as far as the sleep range.


На примере снарядов, хотя seaman уже ответил.

Да за снаряд понятно,но стоит же учитывать что каждый новый труп,следует отправной точкой нового "снаряда"
+ при входе на карту, карта фактически сразу является загруженной,в период её прохождения подгрузки мобов не происходит,следовательно при данных критериях обрыв цепи выглядет как ошибка.
Иными словами, у вас есть система:" тёплый пол" и она сделана из зацикливания горячей воды в этом билде метот применения взрыва как раз использован такой.
в нём не задействован метод :" у меня снаряд летит по прямой через всё взморье.
здесь множество новых отправных точек нового "снаряда" АОЕ на 4м вокруг моба и распостронение горения на 1,5м от лежащего горящего моба
Проще говоря,где-то нарушается логика процесса
Last edited by Анухарт#3303 on Aug 7, 2024, 5:19:30 PM
Снаряд здесь для примера, взрыв это вообще не снаряд. Главное тут
"
Entities that are too far from any player are "asleep" and take no actions. Entities that are outside this sleep range of your player specifically, do not exist on your client

Вот еще одна ссылка
"
mark_ggg wrote:
"
For example, do monsters dying to degen when I'm already several screens away still grant experience no matter what?

If you're actually getting "several screens away" before they die, they probably aren't dying at all, since time stops passing for things outside the player's wake range.


Карта может и фактически загружена, но мобы вдалеке не предпринимают никаких действий, не передвигаются, не получают урон.
Last edited by seaman#4993 on Aug 7, 2024, 5:46:05 PM
А еще башенки в блайте не работают. Крутая механика.
"
Shirdir wrote:
А еще башенки в блайте не работают. Крутая механика.

Механика просто шик,наверное как скип стадии изаро? Когда ты его по нр уже отправил назад,а в лицо тебе ещё он на лицо летит и после это ещё парочка скилов?
Как по мне- баг
Нарушение работоспособности механики,которая предусмотрена логической цепочкой... называемой как логикой процесса( после действия А,закономерное действие Б,и никак у вас не может произойти действие С)
Иными словами при чистке фруктов у вас по завершению же не появляется в руке чищеный овощ. Вы чистили фрукт,он там и будет,к тому же,опять таки, если есть исходные данные,в виде "вики" на которую сами разработчики ссылаются. Да и вообще,почему информацию о чём либо нужно искать на 4-х ресурсах,а не в самой игре?

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info