3.25

Касательно кличей я скептичен. Молот с хайста (+2 экзёрта) и нотабл с древа (+1 экзёрт) как раз дают 8 экзерта раллинг краю, и тогда как раз сходится, что сеисмику прокнуло мастери на +3. Да и куда ему 7 экзёртов по дефолту, разве он страдает от их недостатка?

"
spokipo wrote:
Странно что 95% тизеров касается только качества жизни, ни одного тизера о предстоящей лиге, даже уника никакого, только какие-то мини пасхалки.
Действительно странно. А нет, всё как обычно.
"
MonaHuna wrote:
Касательно кличей я скептичен. Молот с хайста (+2 экзёрта) и нотабл с древа (+1 экзёрт) как раз дают 8 экзерта раллинг краю, и тогда как раз сходится, что сеисмику прокнуло мастери на +3.

Да, тут остается только гадать.


А что, добавление слэм мастери было бы хорошим ходом, можно напихать туда жирных фич, и при этом не бояться что какойнибудь травмированный на голову боншаттер станет это абузить.

К примеру: +3 рейджа за каждый улучшающий атаку клич при использовании слэма рядом с врагом. (Хотя мы уже видели как циклонщик получает несколько рейджа за удар, так что отбой)
Если на последнем тизере с маслами нам показали того же персонажа, то выходит что колво екзертов апнули.

Также я не сразу заметил странности в работе EQ на предпоследнем тизере, задержка между "афтершоком" и начальным ударом слишком маленькая, не более 0.3 секунды, при этом в линках отсутствует Less duration support.



Либо переделали (маловероятно), либо это новая трансфиг версия, ну или я долблюсь в глаза и не замечаю трещину от предыдущего удара, которой и принадлежит этот афтершок.
Last edited by ThreeOEight#5186 on Jul 12, 2024, 12:45:33 AM
Посмотрел несколько раз пристально. Там в самом начале футажа, где ещё картинка толком не появилась, ударили ёрзквеком и видно расходящийся купол от этого удара. Потом перс немного пробегает, встаёт на место купола (трещины) и совершает второй удар, афтершок происходит под ногами, т.е. от первого удара. Фист оф вор почему-то не применился к первому удару, хотя как только картинка достаточно прояснилась, видно, что он полностью восстановлен. Единственное объяснение, это то, что КД прошёл аккурат после удара (тогда ещё было слишком тёмно, чтобы разглядеть иконки). Также факт первого ёрзквейка говорит о том, что экзёртов было по 11 и 9 у сеисмик и раллинг края соответственно.

По рейджу тоже посмотрел, действительно набирается заметно быстрее чем сейчас.
А почему арморстакеры по вашему мнению не должны пострадать? Если и грацию, и решимость понерфят, то броня у стакера должна раза в 2 упасть. А с ней и урон, и живка. У стакера ведь итоговая броня именно аурами определяется.
"
Simon_Pilot wrote:
А почему арморстакеры по вашему мнению не должны пострадать? Если и грацию, и решимость понерфят, то броня у стакера должна раза в 2 упасть. А с ней и урон, и живка. У стакера ведь итоговая броня именно аурами определяется.


Речь шла в контексте тизера с нерфом Решимости, арморстакерам не страшна порезка флат брони с этой ауры, ведь основное кол-во брони они получают с Грации. Но если также порежут и Грацию (99% что порежут, потому что Грация и Решимость всегда идут рука об руку) то тут уже арморстакерам конкретно поплохеет.

Если условный 4м арморстакер потеряет 50% брони, то его дпс снизится на ~50%, а макс хит на ~25%. Ждём патчноутов всем стандартом крч.
"
ThreeOEight wrote:
"
Simon_Pilot wrote:
А почему арморстакеры по вашему мнению не должны пострадать? Если и грацию, и решимость понерфят, то броня у стакера должна раза в 2 упасть. А с ней и урон, и живка. У стакера ведь итоговая броня именно аурами определяется.


Речь шла в контексте тизера с нерфом Решимости, арморстакерам не страшна порезка флат брони с этой ауры, ведь основное кол-во брони они получают с Грации. Но если также порежут и Грацию (99% что порежут, потому что Грация и Решимость всегда идут рука об руку) то тут уже арморстакерам конкретно поплохеет.

Если условный 4м арморстакер потеряет 50% брони, то его дпс снизится на ~50%, а макс хит на ~25%. Ждём патчноутов всем стандартом крч.


Да, согласен. Я писал в первую очередь именно в применении к стандарту =)
На последнем тизере где чел с ласерейтом явно видно нездоровое поведение рейдж индикатора. Мы уже видели быстрое заполнение шкалы, и теперь показали как она дропается до нуля за секунды.

Предположение #1: рейдж действительно реворкнут. Скорее всего он уже перестал называться рейджем. Отсюда и все вытекающие. в игре уже немало вещей и механик которые взаимодействуют с рейджем, поэтому в кардинальный реворк верится с трудом.

Предположение #2: асенданси Берсерка переделано. Действительно странное асенданси которое имеет отрицательные эффекты во всех ветках. Давно пора.

ZiggyD отправляется в НЗ чтобы вживую провести там Q/A касательно пое1. Как я понял главной темой будет 3.25, а не пое2, что какбе намекает на масштабы грядущей лиги/экспаншена.

Хупе?
Скорее на масштабы грядущих нерфов и попытки их оправдать "заботой об игроках"...

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info