3.25
ГГГ зашли с козырей и заспойлерили нерф в первом же тизере, нельзя же так просто взять и выкатить QOL не занерфив при этом связанные с ним механики.
Флат армор с Решимости порезан примерно наполовину, % more и резерв вроде не трогали.Берём первый попавшийся хц билд, подкручиваем цифры, получаем -13к армора и -15% макс хита. Впрочем, миррорным арморстакерам вообще по барабану такой нерф. Грация, думаю, тож порезана на половину, только походу убавили % more. Зарежут Дисциплину или ЕС в целом? Будут ли нерфить связанные с дефенсами классы? Джагг и особенно Плут опасносте. Нерф заслуженный, работаем, на подходе DD и мана. Last edited by ThreeOEight#5186 on Jul 6, 2024, 11:26:35 PM Last bumped on Sep 17, 2024, 12:08:57 PM
|
|
Теперь придется либо апать армор базы, либо нерфить конверт физы (который уже давно превосходит армор по эффективности и надежности, привет паркам с 30% overwhelm'ом.)
|
|
Да пока рано думать, надо смотреть что добавят. Про фласки тоже шума было, а в итоге многие от этого баф получили. С аурами выглядит так, будто это больше патиплею палки в колеса, чем соло игрокам. Хз насколько это так, в пати не играл никогда
Last edited by 1_kReKeR_1#5669 on Jul 6, 2024, 4:50:03 AM
|
|
" Эммм и что же за баф мы получили на фласки? Их резанули капитально и никак не бафали, как моды так и чардж реген. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
По скиллам, держу в курсе, чисто мой расстрельный список.
Lancing steel of spraying: самый удобный и эффективный триггер скилл. Нерф как триггер скилла весьма вероятен. DD, DDOCR: обычную версию максимум немного пощипают, а по трансфиг версии надо катком проехаться. Луки: я так понял, ггг считают что луки идеально сбалансированы. Штош, блаженны неведующие. Hexblast: селфкаст хб изначально мертв, триггер занерфлен, теперь очередь мин. Возможно порежут урон и снизят каст тайм дабы простимулировать селфкастеров. Splitting steel: порежут колво сплитов. Ice nova/ Vortex of frostbolts: опять оверлап сломан? Никогда такого небыло. Имхо, самый сломанный скилл 3.23-3.24 это Rage vortex of berserking. Просто воплощение snapshotting'а, с которым когдато боролся Марк. Тот же рф, например, перестает дамажить врагов если гем убран, так что фикс RV вероятен. В то время когда слэмы требуют орать кличи по кд чтобы наносить 1кк дпса, это сломанное чудо экзертится пару раз за карту. Если не тронут, то это топ 1 эндгейм мили скилл (на подклассе который с мили ничего общего не имеет). |
|
Ну и правильно сделали. Чем больше набрано флатовой брони из других источников, тем меньше эффекта этот нерф оказывает на билд, так что больше всех пострадали самые умные, которые всю свою защиту от физы вокруг одной только ауры строили.
А вообще давно бы уже поступили как с добавочным уроном умений и прикрутили бы как-нибудь каждой ауре свой скейлинг от добавленного % эффективности вместо того чтобы велосипед изобретать. Можно было бы сделать достаточно сильными базовые версии всех аур и не бояться что какой-нибудь ауработ сломает баланс набрав тонну аураэффекта. Last edited by WorldCreator892#1144 on Jul 7, 2024, 10:21:38 AM
|
|
Чую баланс грядёт конкретный, одними дефенсами не обойдётся. Вот вам высосанное из пальца доказательство.
Я чекнул, абсолютно все милишные билды с последних трейлеров имели анс тотемы на скиллбаре, в отличие от последнего тизера, где бедолага циклонер их не использует. Эпохальное событие. |
|
" Так давно уже об этом говорили. Еще месяца два назад на одном из подкастов с разрабочиком заходила речь о мили балансе в целом и тотемах в частности и он говорил что они собираются менять как в пое 1 работает эта система, в то время как в пое 2 тотемы можно и оставить, они там ничего не сломают. Конкретный сегмент про мили начинается с 1:08:52, они там в процессе на пое 2 отвлекаются, но потом возвращаются к теме пое 1. Кому интересно такое советую подкаст целиком посмотреть, меня так очень заинтересовало. P. S. Тем кто не захочет смотреть и искать о чем я говорю, цитирую как слышу с 1:15:52. (перед этим разговор об изменениях в пое 2 по отношению к вещам, которые "не чувствуются" как мили, но при этом дают мили множитель урона) "So, in PoE one we have to have a different solution, which might involve like changing it so that this is not a thing that makes sense to do anymore or that we specifically split the builds so that you... that this mechanic doesn't work very well with "normal melee" or something like that. I don't have an actual answer for what exactly is going to happen but there are things that we want to do there". Last edited by WorldCreator892#1144 on Jul 8, 2024, 10:01:15 AM
|
|
Из самого значительного что прозвучало относительно изменений тотемских мили баффов, это заверение Марка, что он за них возьмётся к 3.25.
https://youtu.be/BrGhakEF8QY?si=ykxc0WaJfyaFeNwH&t=9460 Это было перед стартом 3.24, надеюсь приоритеты с тех пор не изменились. Не уверен правда, как можно отвязать милишников от таких внушительных баффов и не занерфить. |
|
" Это то как раз легко, ограничить бонусы тотемов в соответствии с тегами (только для slam/strike умений), они же с точки зрения дизайна сколько времени пытались продвигать гибрид слэм/страйк удары + тотемы в виде чифа. А остальным пострадавшим скиллам просто базовые цифры урона поднять, не так чтобы целиком компенсировать жизнь без тотемов, но чтобы не обидно было. Пара сокетов у всех в шмотках освободится и не надо будет время в бою тратить на перепризыв тотемов, так что это и нерфом то назвать сложно будет. Last edited by WorldCreator892#1144 on Jul 8, 2024, 11:57:34 AM
|
|