Помогите разобраться с лагами в игре

"
volha_mey wrote:

3.ы. сейчас поменял драйвер на дх12, стало в десятки раз лучше, фпс не скачет, а +/- стабильно держится на уровне 47-60.
3.ы.ы. лагать начало после большой обновы пое, примерно, за неделю до лиги предки

На 11-ом что ли играл?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
volha_mey wrote:

1650 - затычка, дальше не читал, спасибо

Ну это вообще факты, карта 1650 слабая по нынешним меркам.

"
volha_mey wrote:

3.ы. сейчас поменял драйвер на дх12, стало в десятки раз лучше, фпс не скачет, а +/- стабильно держится на уровне 47-60.

Dx11 сломан, вулкан или dx12.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
spokipo wrote:
"
SXVarVar123 wrote:
На сколько я понимаю это просто бизнес. Чтоб шли покупали топовое железо. (по- этому и палки в колёса)

Открой видео пое 2013 года и посмотри какая сейчас графика и насколько сильно выросло кол-во событий и спец.эффектов на экране.

Вы сидите на всяких затычках 1050ti/1650 которые вышли уже в low-end сегменте 6 лет назад, за эти 6 лет игра все время росла в визуале, а сейчас еще задача в переходе на новый улучшенный движок под пое 2, соответственно ждать что ситуация улучшится бесполезно, игра будет дальше развиваться в плане визуала.

Оптимизация может и не самая лучшая в пое и часто бывают приколы с обновлениями, но вы посмотрите на рынок игр вообще сейчас в целом и попробуйте поиграть в современные игры на своих затычках, а если говорить про реально плохую оптимизацию, посмотрите на Cities Skylines 2, это "вершина оптимизации".


Несешь бред какой-то не имеющий отношения к действительности, графика в пое посредственная и оптимизации тут просто НЕТ, лагать она в принципе не должна учитывая какое железо у людей борющихся с лагами после последнего вышедшего перед лигой патча, лаги вызывает сломанная мультипоточность движка игры, а вовсе не реальная нагрузка на цп и прочее, у меня бдо на ультрах в масс замесах не вызывает ни единого лага в отличии от этой сломанной игры которая без мобов в хо лагает, давай расскажи еще что в бдошке на ультрах графика хуже или что в меню пое где УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЛАГИ много мобов и спецэффектов, посмеюсь с тебя и твоего вранья про оптимизацию...
Last edited by aero354_757Breaker#4501 on Nov 5, 2023, 1:54:04 PM
"
aero354_757Breaker wrote:

Несешь бред какой-то не имеющий отношения к действительности, графика в пое посредственная и оптимизации тут просто НЕТ, лагать она в принципе не должна учитывая какое железо у людей борющихся с лагами после последнего вышедшего перед лигой патча, лаги вызывает сломанная мультипоточность движка игры, а вовсе не реальная нагрузка на цп и прочее, у меня бдо на ультрах в масс замесах не вызывает ни единого лага в отличии от этой сломанной игры которая без мобов в хо лагает, давай расскажи еще что в бдошке на ультрах графика хуже или что в меню пое где УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЛАГИ много мобов и спецэффектов, посмеюсь с тебя и твоего вранья про оптимизацию...

Ты даже не понимаешь что такое подготовка кадра процессором и его последующий рендер на видеокарте, что если ты загружаешь больше процессор, то твоя видеокарта начинает простаивать и что ты получаешь? Правильно, падение фпс. Не понимаешь сложность анимации в пое, они не примитивные как в бдо, в бдо у тебя на экране 5-10 мобов в пое может быть сотня, действительно вообще нет разницы и да, в бдо хорошая графика? Надеюсь ты пошутил.

Думаю дальше не имеет смысла описывать происходящие процессы движка и как влияет кол-во событий, частиц на фпс, все равно не поймешь. Примитивная демонстрация, открой ютюб и введи: RTX 4090 vs Dota 2

По поводу патча уже писал не один раз, они из лиги в лигу химичат с разными графическими апишками, в этот раз что-то поломали на dx11 так как переносили видимо части с нового движка и не углядели косяка, еще удалили кеш, о чем они писали в апдейте, из-за чего люди и столкнулись с проблемами, так как шейдеры по новой пришлось компилировать(что дополнительно нагружает процессор из-за чего многие жаловались что у них выросла нагрузка на цп, а на видеокарту уменьшилась), это вызывает долгие загрузки и статтеры.

Меня это не затронуло, как все летало так и летает в высоком фпс, какой смысл мне врать это загадка. У меня достаточно хорошее железо и шейдеры хранятся в оперативке, а при отключении многопоточности у меня сильно проседает фпс и стабильность.

Один крикнул проблема с многопотом, другие подхватили, хотя даже понятия не имеют что такое многопоток на самом деле и как строится программа и как процессор эти программные потоки подхватывает и по своему усмотрению через операционку их распределяет на логические ядра, если бы они сломали потоки в самом движке у вас клиент игры бы выбивал эксцепшен, если интересно почитай что такое потоки в программировании, что такое join/detach, что такое семафоры/мютексы на примере C++, если ты нарушишь работу потоков или очередь, у тебя клиент будет крашится.

Бывают случаи где в определенных играх и в зависимости от процессора отключение SMT/HT может дать положительные результаты, но сколько раз пробовал, это вызывало лишь понижение производительности, может на слабых процессорах картина иная.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Nov 5, 2023, 5:05:43 PM
"
spokipo wrote:
"
aero354_757Breaker wrote:

Несешь бред какой-то не имеющий отношения к действительности, графика в пое посредственная и оптимизации тут просто НЕТ, лагать она в принципе не должна учитывая какое железо у людей борющихся с лагами после последнего вышедшего перед лигой патча, лаги вызывает сломанная мультипоточность движка игры, а вовсе не реальная нагрузка на цп и прочее, у меня бдо на ультрах в масс замесах не вызывает ни единого лага в отличии от этой сломанной игры которая без мобов в хо лагает, давай расскажи еще что в бдошке на ультрах графика хуже или что в меню пое где УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЛАГИ много мобов и спецэффектов, посмеюсь с тебя и твоего вранья про оптимизацию...

Ты даже не понимаешь что такое подготовка кадра процессором и его последующий рендер на видеокарте, что если ты загружаешь больше процессор, то твоя видеокарта начинает простаивать и что ты получаешь? Правильно, падение фпс. Не понимаешь сложность анимации в пое, они не примитивные как в бдо, в бдо у тебя на экране 5-10 мобов в пое может быть сотня, действительно вообще нет разницы и да, в бдо хорошая графика? Надеюсь ты пошутил.

Думаю дальше не имеет смысла описывать происходящие процессы движка и как влияет кол-во событий, частиц на фпс, все равно не поймешь. Примитивная демонстрация, открой ютюб и введи: RTX 4090 vs Dota 2

По поводу патча уже писал не один раз, они из лиги в лигу химичат с разными графическими апишками, в этот раз что-то поломали на dx11 так как переносили видимо части с нового движка и не углядели косяка, еще удалили кеш, о чем они писали в апдейте, из-за чего люди и столкнулись с проблемами, так как шейдеры по новой пришлось компилировать(что дополнительно нагружает процессор из-за чего многие жаловались что у них выросла нагрузка на цп, а на видеокарту уменьшилась), это вызывает долгие загрузки и статтеры.

Меня это не затронуло, как все летало так и летает в высоком фпс, какой смысл мне врать это загадка. У меня достаточно хорошее железо и шейдеры хранятся в оперативке, а при отключении многопоточности у меня сильно проседает фпс и стабильность.

Один крикнул проблема с многопотом, другие подхватили, хотя даже понятия не имеют что такое многопоток на самом деле и как строится программа и как процессор эти программные потоки подхватывает и по своему усмотрению через операционку их распределяет на логические ядра, если бы они сломали потоки в самом движке у вас клиент игры бы выбивал эксцепшен, если интересно почитай что такое потоки в программировании, что такое join/detach, что такое семафоры/мютексы на примере C++, если ты нарушишь работу потоков или очередь, у тебя клиент будет крашится.

Бывают случаи где в определенных играх и в зависимости от процессора отключение SMT/HT может дать положительные результаты, но сколько раз пробовал, это вызывало лишь понижение производительности, может на слабых процессорах картина иная.

Воды ты налил знатно, а по факту проблема в мультипоточности движка и сколько бы ты не пытался манипулировать разными терминами и ввести в заблуждение этого не изменить, чтобы это проверить мне достаточно вырубить ее и игра сразу перестает "лагать" хотя лаги при включенной мультипоточности видны уже в меню, какая мощность у пк не имеет значения сам факт ее включения уже вызывает фризы, я проверял через знакомых у который абсолютно другое железо, процы и видяхи других производителей так же как и оперативка, тут нет оптимизации и что конкретно сломали не сложно отследить, это факт который я тебе на простом примере доказал приведя другую игру где НИГДЕ нет лагов хотя тут они УЖЕ В МЕНЮ, продолжай рассказывать басни про то что дело не многопотоке как будто я не видел что было до патча и как эта игра работала на том же железе.
Last edited by aero354_757Breaker#4501 on Nov 6, 2023, 5:12:25 PM
"
aaimwhite wrote:

К сожалению, этого не достаточно для текущей пое, чисто по своему опыту скажу, что цп\гцп должно быть не старее 3+- лет с момента своего релиза, можно из среднего или немного ниже среднего сегмента.


До обновочки последней играла на i7-2600 3.4Гц и все было ок. Да, видяха 3060ti, но откровенно старый проц прекрасно все тянул. А именно после великолепной обновы проц стал на 100% и все, игра кончилась.
Так что не так уж и нужно было 3-летнее железо для пое, пока нам не прилетела 3.22.2 (или сколько она там...)
Милосердие Светлых не знает пощады!
"
MoonVedma wrote:

До обновочки последней играла на i7-2600 3.4Гц и все было ок. Да, видяха 3060ti, но откровенно старый проц прекрасно все тянул. А именно после великолепной обновы проц стал на 100% и все, игра кончилась.
Так что не так уж и нужно было 3-летнее железо для пое, пока нам не прилетела 3.22.2 (или сколько она там...)

У этой цитаты было продолжение, как здорово, что ты его обрезала.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aero354_757Breaker wrote:

Воды ты налил знатно, а по факту проблема в мультипоточности движка и сколько бы ты не пытался манипулировать разными терминами и ввести в заблуждение этого не изменить, чтобы это проверить мне достаточно вырубить ее и игра сразу перестает "лагать" хотя лаги при включенной мультипоточности видны уже в меню, какая мощность у пк не имеет значения сам факт ее включения уже вызывает фризы, я проверял через знакомых у который абсолютно другое железо, процы и видяхи других производителей так же как и оперативка, тут нет оптимизации и что конкретно сломали не сложно отследить, это факт который я тебе на простом примере доказал приведя другую игру где НИГДЕ нет лагов хотя тут они УЖЕ В МЕНЮ, продолжай рассказывать басни про то что дело не многопотоке как будто я не видел что было до патча и как эта игра работала на том же железе.

Ясно понятно, ты ничего не понял, вот тебе пример, на картах картина еще хуже, записывать видео мне лень:

#Engine Multithreading (ON):
Spoiler

* Смотрим как "сломана" многопоточность :D


#Engine Multithreading (OFF):
Spoiler


При отключении мультипотока, он вообще на один поток все кидает, что там за процессоры у вас, что при отключении у вас лаги пропадают, я в догадках. (разве что из-за упавшей нагрузки в несколько раз xD, что при этом проц перестал уходить в троттлинг)

Как ты собираешься спорить после этих скринов, я честно в догадках, но я верю в тебя, ты можешь.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Last edited by spokipo#1869 on Nov 7, 2023, 4:04:19 PM
ну да .... графика в пое слабая , пое должна на калькуляторе летать , игре 8 лет ... ультра старый движок где мой интол пентиум 11летней давности должен выжимать 100+ фпс ....

УВАЖАЕМЫЕ сходите на ютуб , найдите видео геймплея 6-7 летней давности и...вас ждет ....конечно НИКТО этого делать не будет ,проще же на форуме искать виноватых

у меня НЕ ЛАГАЕТ , а если не смотреть на график Ф1 =то геймплей просто МАКСИМАЛЬНО плавный \
если у вас нет денег на нормальное железо и есть время на поиграть =я вам даже НЕ сочувствую ...

ЗЫ комментатору выше
фуууу игра не оптимизирована , даже 400фпс в ХО нет
Last edited by Klaus__#2566 on Nov 8, 2023, 12:07:17 AM
"
Klaus__ wrote:

ЗЫ комментатору выше
фуууу игра не оптимизирована , даже 400фпс в ХО нет

У меня хо походу научилась майнить, на картах прилично выше макс фрейм.

Да такие персонажи и в вов есть, "фу игре много лет, но на моей 1050 в пати лагает(про рейды вообще молчу)".
✨ Beta tester Path of Nerf 👀

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info