[3.21 v1] Маг стихий - Призыв голема огня

Обновление 3.21 v1
Новый ПоБ: https://pobb.in/tMy8SvBQaYKI
* Изменено мастерство

По итого обновления:
Потеряли немного ХП, не страшно, но неприятно. По поводу ДПС големов, может показаться, что стало на 17М меньше, однако это все из-за добавления функционала повторений в ПоБе, хотя надо сказать, что я до конца и не разобрался, почему это и это ли все-таки повлияло так на FULL DPS. В конечном итоге, патч не касался нашего билда практически, поэтому держим в голове, что мощность билда осталась на том же уровне.
Големансер через Призыв голема огня. Enjoy, Exile!



➣ Внушающие страх [3.19]
➣ Башня испытаний [3.19]
➣ Убер Атзири (под Мейвен) [3.19]
➣ Пожиратель миров [3.19]
➣ Мейвен [3.19]
➣ Сирус: Пробудитель Миров [3.19]
➣ Убер древний [3.19]
➣ Катарина, Мастер бессмертия [3.19]
➣ Ошаби, Воплощение Рощи [3.19]
➣ Пламенный эхзарх [3.17]
➣ Олрот, Исток падения [3.17]
➣ Приглашение Мейвен: Обращённые [3.17]
➣ Приглашение Мейвен: Искажённые [3.17]

О билде
+ УВС
+ Ленивый геймплей
+ Иммунитет к отражённому урону
- Скорость фарма
- Не для старта игры
- Экран в магмовых шарах

Билд позиционирует себя, как босскиллер с хорошим общим уроном, обладая при этом весьма удобным автоматизированным геймплеем, а также достойной живучестью, благодаря хорошей регенерации здоровья и уменьшению физического урона. В бою от нас требуется всего лишь уворачиваться от опасностей вихрем, попутно бафая големов и дебафая врагов. Иногда големы тупят или не успевают за принятием наших решений, кое-как это можно исправлять камнем Сбор. Не подходит для старта игры, т.к. требуется уникальный посох, амулет и много уникальных самоцветов, однако, приодевшись, способен уничтожить Весь контент. Может не подойти конкретно Вам из-за обильного количества Магмовых шаров на экране...

➣ Механика урона
Магмовый шар (МШ) - основное УВС умение големов огня
Магмовый шар имеет 3 заряда, заряд перезаряжается 6 секунд. Если заряды закончились, големы идут сражаться в ближний бой, нанося намного меньше урона. Наиглавнейшая цель - устранить это "бутылочное горлышко", обеспечив бесконечные заряды. В билде используются Рука помощи Посох судьи (Большое Эхо магии) + Эхо магии, которые вкупе повторяют сотворение основного заряда МШ ещё 3 раза, следовательно должно выполняться "золотое" неравенство:
4 * Время сотворения МШ ≥ Время перезарядки заряда МШ
Становится очевидно, что для достижения наибольшего УВС големов требуется повышать Скорость перезарядки заряда и время сотворения МШ. И естественно, чем меньше оба этих значения, тем больше снарядов в секунду будет выпущено.
Максимальное количество големов в билде 9, из которых:
6 огня + 1 молнии + 1 каменный + 1 хаоса (4 типа)
Что обеспечивает наибольший общий УВС големов огня, Path of Building изначально рассчитывает УВС одного МШ одного огненного голема, поэтому стоит надстройка в 36 Магмовых шаров:
- 6 снарядов вместо 1 от камня Пробуждённый: Много дополнительных снарядов
- 6 големов огня

Ни в коем случае нельзя иметь плоский урон от огня на экипировке, тем самым мы сведём к нулю дебаф от Равновесия стихий и Восхождения
Термины
УВС - урон в секунду
МШ - магмовый шар, основное УВС умение големов огня
Голодное остервенение - положительный эффект, делающий приспешников агрессивными, увеличивая радиус нападения на врагов, также повышает их УВС (на 10% Больше урона и повышение скорости атаки и сотворения чар)
Провокация - эффект, заставляющий врага стремиться нанести источнику урон всеми возможными способами и преследовать его. Спровоцированные враги получают специальный визуальных эффект. Спровоцированные враги будут наносить на 10% меньше урона по всем кроме провокатора
Освященная земля - положительный наземный эффект, обеспечивающий дополнительную регенерацию здоровья в 5% от максимального объема здоровья в секунду
Добивание - эффект позволяющий мгновенно убивать врагов, у которых осталось меньше 10% от максимума здоровья после нанесения удара усиленного умения
Форма призрака - положительный эффект, позволяющий проходить сквозь врагов, также дарует дополнительный шанс уклониться от атаки
Заряд энергии - 50% повышение шанса критического удара за заряд энергии
Заряд ярости - на 4% больше урона, 4% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости
Заряд выносливости - на 4% меньше получаемого физического урона и 4% повышение всех сопротивлений за заряд
Боевой раж - эффект, который даёт 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения
Недавно - за последние 4 секунды
Пепел - отрицательный эффект, который уменьшает скорость передвижения цели на 20% и увеличивает ей получаемый урон от огня на 20%
Path of Building
➣ https://pobb.in/tMy8SvBQaYKI

Скачать Path of Building Community можно с официального сайта
Программа нужна для теоретического построения билдов, понимания в каком направлении улучшить свой билд, посмотреть уже существующие билды по ссылкам, да и в целом для общего развития, очень рекомендую

Как подгрузить билд по ссылке?
Установить программу, создать новый билд, во вкладке Import/Export Build нажать кнопку Import from Pastebin, вставить в появившуюся строку ссылку и нажать Import, после чего ещё раз нажать Import снизу. Готово, вы - гений! Теперь можете пробовать что-то изменять, экспериментировать, а самое главное - учиться понимать игру!
Восхождение
➣ (1) Слуга стихий
Дополнительный голем, перерождение големов через 4 секунды после смерти, автоматизация игрового процесса

➣ (2) Повелитель Стихий
Дополнительный голем, иммунитет к стихийному урону для големов

➣ (3) Зачинщик раздора
Запускается автоматическом благодаря Ключевому умению Равновесие стихий, очень сильно повышает УВС

➣ (4) Бастион стихий
Дополнительная выживаемость и иммунитет к отражённому стихийному урону
Дерево умений
➣ Древо умений 3.21 (кликабельно)
* Обособленные умения изучаем с помощью зачарования маслами у Кассии

➣ Мастерство
* Приспешники имеют 15% снижение скорости регенерации здоровья / Приспешники имеют 30% увеличения максимума здоровья
* Приспешники пробивают 8% сопротивления всем стихиям проклятых врагов
* 20% усиления эффектов Подношения
* +50 к максимуму здоровья

➣ Ключевые умения
* Мистический накопитель - позволяет расходовать энергетический щит вместо маны на использование умений. Изучаем, если не имеется Пожирающая диадема Обруч некроманта
* Равновесие стихий - мощное повышение УВС, отрабатывает вкупе с восхождением, герой должен наносить урон молнией / холодом, главное - не огнём
Бандиты
➣ Убить всех
+2 очка пассивных умения
Пантеон
➣ Старший Бог: душа Морского царя
Иммунитет к заморозке и Защита от вечных микро-оглушений

➣ Младший Бог: душа Шакари
Дополнительная защита от яда и хаоса
Камни
➣ Индикация раздела

[О] - обычный тип качества
[А] - аномальный тип качества
[И] - искривлённый тип качества
[Ф] - фантомный тип качества

* Камни можно перемещать между различными слотами экипировки, однако это рекомендуется делать только опытным игрокам, чтобы ненароком не потерять эффективность
* Зажимая клавишу Ctrl, мы открываем 2-ю панель умений, рекомендую убрать туда все ауры, чтобы не выключать их случайными нажатиями клавиш
* Пробуждённые версии камней должны иметь 5 ур., советую прокачивать их Линзами награнения
* Все камни кроме блокируемых по уровню можно и нужно улучшать
Инструкция
1. Прокачиваем камень до 20 ур.
2. Продаем камень 20 ур. любому торговцу вместе с 1-ой Призмой камнереза и получаем аналогичный камень 1 ур. с 20% качеством
3. Прокачиваем камень снова до необходимого или 20 ур.
4. Если требуется, можно изменить камень умения Первичной профилирующей линзой / камень поддержки Вторичной профилирующей линзой для достижения рекомендуемого качества, однако рекомендую купить сразу нужного качества, если валюта позволяет
5. Оскверняем Сферой Ваал или на алтаре в храме Ацоатль, в надежде получить 21 уровень камня или 23% качества

Оружие
[О] Призыв голема огня - основное умение, наносящее урон магмовыми шарами
[А] Эхо магии - повышение скорости сотворения МШ и его повторение с каждого заряда
[О] Много дополнительных снарядов - дополнительные магмовые шары с каждого залпа каждым големом
[О] Урон приспешников - УВС
[О] Концентрация стихий - УВС
[О] Средоточие - УВС
* Пробуждённый: Эхо магии > [А] Эхо магии
* Пробуждённый: Много дополнительных снарядов > [О] Много дополнительных снарядов
* Пробуждённый: Урон приспешников > [О] Урон приспешников
* Пробуждённый: Концентрация стихий > [О] Концентрация стихий
Нательный доспех
[Ф] Вихрь
[О] Сотворение чар при поддержании - активатор
[О] Цепь молний - активирует Равновесие стихий
[О] Осквернение 1 ур. - трупы для подношения, блокируем на 1 ур, чтобы не повышать расход ресурсов при сотворении
[И] Подношение духа - УВС
[А] Горючесть - проклятие, снижающее сопротивление врагов
* До зачарования амулета Шепот рока можно взять Добивание вместо Горючести
Шлем / Перчатки
[А] Призыв каменного голема - повышает регенерацию нашего здоровья
[А] Призыв голема хаоса - повышает наше сопротивление физическому урону
[О] Голодное остервенение - положительный эффект
[О] Добивание - эффект Добивания
* До зачарования амулета Шепот рока лучше взять камень Воспламенение вместо Добивание
Шлем / Перчатки
[О] Метка снайпера 21 ур. - огромнейшее повышение УВС, основное проклятие
[О] Улучшитель 4 ур. - повышение УВС от Метки снайпера
[А] Сотворение чар при получении урона 2 ур. - активатор Призыва к бессмертию
[А] Призыв к бессмертию 4 ур. - кратковременное уменьшение входящего урона не хаосом
[А] Клич преисподней - накладывает на ближайших врагов Пепел, а также повышает входящий урон от огня
* Клич преисподней используем до приобретения камня Улучшитель, поможет повысить урон в начале игры, жертвуя автоматизацией действий
Сапоги
[О] Щедрость - усиливает наши ауры для големов, повышая их УВС, мы перестаем получать бонусы аур.
[О] Фанатизм - аура, повышающая скорость сотворения чар и критический шанс основных големов.
[О] Жгучая злоба - аура, повышающая плоский урон огнем у големов
[О] Рывок - второстепенное умение перемещения для преодоления непроходимой местности, также помогает спастись и занять более выгодную позицию в бою
* Пробуждённый: Щедрость > [О] Щедрость
Левое кольцо
[И] Призыв голема молнии - повышает нам скорость сотворения чар и усиляяет Големов огня
Правое кольцо
[О] Сбор - перемещение всех големов к себе, используем для правильного тактического расположения приспешников. Стараемся расположить големов подальше от врагов, но на расстоянии выстрела Магмового шара, в противном случае - вблизи к врагу големы будут использовать другие способности и не наносить должного урона! С опытом научитесь пользоваться этой штукой идеально.
Экипировка
* Обязательно: +55 Ловкости (1 свойство на любом слоте экипировки)
* Не стоит обращать внимание на камни, которые установлены в эскизах экипировки, скорее всего они не актуальны (см. раздел Камни)
Оружие
➣ Скульптор Камнедробитель [купить] (2 шт.)
Стартовый предмет, используем до 5-линк Рука помощи Посох судьи

➣ Рука помощи Посох судьи [купить]
Единственный и неповторимый в своём роде, основа билда. Косвенно снижает скорость перезарядки заряда Магмового шара големов, синергируя с Эхом магии, позволяя големам огня сотворять Магмовый шар 4 раза за 1 заряд
Нательный доспех
➣ Табула Раса Матерчатая безрукавка [купить]
6 белых связанных гнёзд. Тут всё понятно, пользуемся до приобретения хотя бы 5-линк Рука помощи Посох Судьи

➣ Брюхо зверя Полный доспех из чешуи змея [купить]
Хорошая броня для повышения выживаемости

➣ Одеяние доппельгангера Облачение мучителя [купить]
Лучшая броня для повышения выживаемости, одели и забыли, ауру не активируем, пассивно снижает по нам урон хаосом и физикой на 40%
Шлем
➣ Озорная пасть Костяной шлем[купить]
Хороший шлем на Первое время до редкого, так как позволяет отказаться от Первородная мощь Багровый самоцвет и взять дополнительный Первородная гармония Кобальтовый самоцвет или Первородное господство Бирюзовый самоцвет

➣ Редкий шлем [купить]
Лучшая база: Костяной шлем
Обязательно: +2 к уровню всех камней умений приспешников, Здоровье
Желательно: Ближайшие враги имеют % к сопротивления огню, Сопротивления
Данный шлем весьма дорогой
Перчатки
➣ Редкие перчатки [купить]
Обязательно: Здоровье, Сопротивления
Пламенный экзарх: Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, % шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара (можно и без присутствия)
Пожиратель миров: Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, % усиление эффекта ваших меток (можно и без присутствия)
Сапоги
➣ Бегство Калиги убийцы [купить]
Желательно: Полезное осквернение
Лучшие сапоги для нас, ибо позволяют перемещаться с большой скоростью, даже во время действия Вихря
Пояс
➣ Редкий пояс [купить]
Лучшая база: Тёмные тиски
Обязательно: Здоровье и Сопротивления
Желательно: % увеличения максимума здоровья
Амулет
➣ Первородная цепь Амулет с кораллом [купить]
Желательно: Полезное осквернение
Незаменимый амулет, позволяет призвать 3 дополнительных голема, усиливая различные аспекты персонажа и в целом повышая УВС огненных големов. Также является одной из трёх первородных вещей необходимых для повышения максимума призванных големов ещё на 1 с помощью Камня внутренней сути Радужного самоцвета
Кольцо без камня
➣ Кольцо без камня [купить] (2 шт.)
Обязательно: Здоровье, Сопротивления, Суффикс для крафта (+1 к минимуму зарядов выносливости)
Желательно: Приспешники имеют % увеличения урона
Самоцветы
➣ Камень внутренней сути Радужный самоцвет [купить]
Увеличивает максимум призванных големов на 1 и еще на 1 после экипировки трёх Первородных вещей
Можно получить, продав одновременно: Первородная гармония Кобальтовый самоцвет, Первородное господство Бирюзовый самоцвет и Первородная мощь Багровый самоцвет

➣ Первородная гармония Кобальтовый самоцвет [купить]
Наш первый основной вид самоцветов, сильно повышающих УВС, помогают соблюдать "золотое" неравенство, описанное в "Механике билда". Выбираем с наиболее идеальными значениями свойств:
Призванные големы имеют >40% повышение скорости перезарядки
20% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов

➣ Первородное господство Бирюзовый самоцвет [купить]
Наш второй основной вид самоцветов, сильно повышающих УВС, помогают соблюдать "золотое" неравенство, описанное в "Механике билда". Выбираем с наиболее идеальными значениями свойств:
Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на 20%

➣ Первородная мощь Багровый самоцвет [купить]
Самое главное - агрессивность големов (обязательное свойство), иначе будут частенько тупить в 5-ти шагах от босса. Данный самоцвет не следует брать, если у Вас имеется Озорная пасть Костяной шлем

➣ Большой кластерный самоцвет [купить] (4 шт.)
Обновление - обязательно
Яростный укус - обязательно
Гнилые когти / Грабь и разоряй - обязательно, требуется только для того, чтобы сместить Яростный укус ближе к началу дерева, сохранив нам пару очков (всего 8) умений дерева, прокачивать же Гнилые когти / Грабь и разоряй не надо

➣ Самоцвет призрачного глаза [купить]
В основном мы хотим от данного самоцвета по-больше здоровья и УВС / ловкость / сопротивления

Настоятельно рекомендую для повышения выживаемости заиметь хотя бы один осквернённый самоцвет с собственным свойством:
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Зачарования
➣ Шлем (Вечный лабиринт)
30% усиление эффекта проклятия Метки снайпера
* Лучшее по УВС
40% увеличение урона големов огня
* Второе лучшее по УВС

➣ Амулет (Кассия)
Шепот рока
* Лучшее по УВС, позволяет использовать второе проклятие - Горючесть

➣ Оружие (Жатва)
Качество не повышает его физический урон
1% увеличение области действия за 4% качества
* Увеличение области действия аур для стабилизации УВС

➣ Нательный доспех (Сфера подгонки)
% усиление эффекта свойств здоровья

➣ Перчатки (Вечный лабиринт)
Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара
* Охлаждающая земля, снизит скорость действий врага и потенциально повысит нашу выживаемость, а также запустит Равновесие стихий
Вызывает срабатывание Приказа отражения при получении удара
* Иллюзия, на которую будут отвлекаться враги

➣ Обувь (Кассия)
Апостол упорства
Фиолетовое масло (1 шт.)
Алое масло (1 шт.)
Перламутровое масло (1 шт.)
* Дополнительная выживаемость и сопротивления

➣ Пояс (Вечный лабиринт Судьбы)
+300 к уклонению в форме призрака
* Самое полезное, что мы можем использовать, синергирует с Кварцевым флаконом

➣ Левое кольцо (Кассия)
Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на 10% урон
Масло индиго
Алое масло

➣ Правое кольцо (Кассия)
Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на 10% урон
Масло индиго
Алое масло
Флаконы
➣ Вечный флакон жизни [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
Дарует иммунитет к кровотечению на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение
Дарует иммунитет к Оскверненной крови на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровь

➣ Гранитный флакон [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% увеличение брони во время действия флакона

➣ Кварцевый флакон [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона

➣ Нефритовый флакон [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона

➣ Вера в бутылке Серный флакон [купить]
Дарует хороший прирост УВС, однако весьма дорогой, также создаёт Освященную землю

[1] Рекомендую просто посмотреть данное видео и осознать на сколько это имбовая механика
Last edited by I_GameR#6844 on Apr 15, 2023, 4:06:25 AM
Last bumped on Feb 11, 2024, 12:40:56 AM
3.20
Обновление 3.20 v1
Новый ПоБ: https://pastebin.com/zM6wTi31
* Изменен камень в 6-линке связке брони с Добивание на Горючесть, изменения с проклятиями очень сильно нас бустит
* Изменен камень в 4-линке связке с Воспламенение на Добивание
* Зачарование амулета изменено на Шепот рока
3.19
Обновление 3.19 v4
Новый ПоБ: https://pastebin.com/3DmWnsmc
* Уникальный шлем Озорная пасть позиционирует себя теперь, как хорошая альтернатива редкому шлему с +2 к камням на первое время
* Из поба убрано свойство на -9 резиста к огню у ближ врагов, т.к. это практически нереально, но в желательных по билду осталось
* Добавлено рекомендуемое осквернение на амулет, чтобы выжать больше ДПС, т.к. цена амулетам ничтожная, это может позволить себе каждый
Обновление 3.19 v3
Новый ПоБ: https://pastebin.com/Fc6UvJF8
* Добавлен уникальный шлем Озорная пасть, как отличная альтернатива "мирорному" редкому
* Заменен уникальный камень для агрессию големов на ещё 1 самоцвет гармонии
* Добавлен камень Клич преисподней, рекомендуется до улучшителя 4 ур.
* Ссылки на перчатки и сапоги обновлены

Скорее всего, это финальная версия, но вдруг...)
Обновление 3.19 v2
Сама тема ещё не обновлена, буду делать по мере свободного времени, прошу ориентироваться пока что только на ПоБ и этот манифест

Новый ПоБ: https://pastebin.com/3danA8Zj

Дерево умений
* Круг резервации маны более не используем
* Дух паука удален, ибо долго настакивается, к тому же - осободим суффикс для какого-нибудь сопротивления хаосу, приоритет отдан следующему пункту
* Взят круг на криты приспешников вместе с мастерством на 20% усиления эффекта подношения, стабильный дпс на дистанции
* Рекомендуемое зачарование на сапогах (поменял с амулетом, если кто вдруг решит осквернять сапоги в храме) обновлено на Апостол упорства (+1 к минимуму зарядов выносливости)
* Мастерство в дереве на Вампиризм големов более не изучаем, регенерации в 25% в сек вполне достаточно

Камни
* Удалено Контроллируемое разрушение, добавлено [О] Средоточие 21 ур
* Удалено Горючесть, добавлено [О] Добивание
* Удалено Подношение плота, добавлено [И] Подношение духа

Экипировка
* На уникальных сапогах теперь желательно иметь осквернение на +2 к уровню аур (+1,3М ДПС!)
* Добавлено оружие до Посоха - 2 кирки, которые по +1 голему дают, всяко лучше, чем ничего
* Шлем скорректирован, согласно новых свойств
* Перчатки обновлены, теперь нужна просто хорошая база, а потом крутим на улучшение метки и обескураживание валютой самых новых влияний
* Добавлен новый идеальный для нас доспех - Одеяние допельгангера, 40% уменьшения урона от физы и хаоса
* Кольца теперь рекомендуется приобрести со свободными суффиксами для крафта (+1 к минимуму зарядов выносливости)
---
Итого:
ДПС 36М->42М
Эффективная выживаемость 25К->40К
Цена +- тоже самое
Обновление 3.19 v1

* ПоБ 3.19: Не готов

Бафы и Нерфы 3.19
- Вместо этого можно получить +1–2 к уровню всех камней умений приспешников.
Отлично! Супер! Классно!
- Рецепт торговцев на шлем со свойством “+1 к уровню размещённых камней приспешников” заменён новым рецептом. Удачной охоты!
Интересно, ждем
- Обновлён перечень свойств самоцветов призрачного глаза
Для пояса мб что-то полезное появится
- Призыв голема огня: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников.
А что качество делает то?
- Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях.
Ну прикольно, нам тоже порезали хп и урон ~ на 20%? В любом случае норм.
- Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
Компенсация предыдущего чтоль... пофиг.
- Теперь голем сможет использовать чары бомбардировки против целей вблизи себя.
Это самый большой бафф по стабилизации урона... Наконец то!!!
- Эффективность добавленного урона чар бомбардировки теперь составляет 200% (было 100%).
Эффективность добавленного урона чар испепеления теперь составляет 80% (было 20%).
Компенсация резки урона, если она была, хорошо, но не очень чтобы...
- Чары с уроном по конической области теперь наносят примерно на 30% больше урона на всех уровнях, их эффективность добавленного урона составляет 150% (было 100%), а базовый шанс критического удара равен 5% (было 10%).
Типо норм, но големы теперь должны шарами пулять в любом случае
- У приспешников больше нет скрытых штрафов к урону от кровотечения, поджога и яда. Призванный Жнец больше не имеет скрытой прибавки к урону от кровотечения, компенсировавшей данный штраф. В результате приспешники теперь наносят примерно вдвое больше урона от яда, в три с половиной раза больше урона от огня и в семь раз больше урона от кровотечения.
Ну на постепенный урон нам пофиг...
- Теперь приспешники получают те же прибавки от зарядов выносливости, ярости и энергии, что и и игроки, а не значительно усиленные их версии, как остальные монстры.
Мы и не юзали, пофиг
- Умение Подношение духа больше не дарует приспешникам сопротивление стихиям или хаосу, и приспешники больше не наносят процент от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует приспешникам 110% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня, вплоть до 148% на 20 уровне камня. Также дарует приспешникам +30% к множителю критического удара на 1 уровне камня, вплоть до +39% на 20 уровне камня.
Надо будет посмотреть, какое лучше по итогу станет, мб есть смысл крит развивать!
- Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.
Вот это скорее и всё выше всего приведет к подорожанию этого билда
- Спешка теперь дарует 10% повышение скорости передвижения и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар на 1 уровне камня (было 4% и 9%), вплоть до 15% и 24% на 20 уровне камня (было 9% и 16%). Спешка ваал теперь дарует 16% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 10%), вплоть до 20% на 20 уровне камня (было 13%). Прибавки к скорости атаки и сотворения чар от Спешки ваал остались прежними.
Выглядит вкусно, посмотрим!
- Мастерство удержания, даровавшее 15% повышение эффективности удержания маны умениями, удалено с древа пассивных умений.
Не беда вообще, 2 навыка перераспределяем на ноды по 4%, выходит на 1% даже лучше, с огоркой - теряем 2-3% урона, хах
- На флаконах больше нельзя получить свойства “виновный” и “греховный”. Свойства “преступный”, “мазохистский” и “самобичующий” теперь дают 1, 2 и 3 заряда при получении удара от врага соответственно (было 4, 6 и 7 зарядов). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.
Выживаемость просядет :(

В целом, этот билд в пока что имеет ОГРОМНОЕ увеличение ДПС, мне нравится =)
3.17
Обновление 3.17 v1


* ПоБ 3.17: https://pastebin.com/Lt1M8eeV
* Добавлен уникальный самоцвет для агрессивности големов, без него реально тупят по-страшному на боссах
* Теперь Больших кластерных самоцветов 4 (было 3)
* Голем молнии теперь искривленного качества

Патч 3.17 нас практически не задел, даже новые самоцветы на доп восхождение (уже проверил по побу). В принципе поживём - увидим новые свойства влияний и там уже что-то будет видно
3.16
Обновление 3.16 v1
Предыдущее обновление было в патче 3.9, многое изменилось, старую тему даже закрыть успели. Однако, я готов представить Вам на суд кое-что интересное
Не актуально:
Дух паука
Дух паука - аура-суффикс, которую необходимо добавить на один из редких предметов со свободным суффиксом на алтаре в Зверинце

Добавление ауры-суффикса Дух паука:
1. Кладём предмет со свободным суффиксом на алтарь
2. Выбираем рецепт Дух паука, если его нет, то покупаем Фенума, Первая Ночи, и правой кнопкой мыши выпускаем в зверинце. Если и сейчас рецепт не появился, то покупаем Гибридный арахнид Фенумы, также выпускаем его в зверинце, открываем портал в логово и побеждаем. После чего рецепт обязан открыться
3. Сражаемся и в случае победы аура-суффикс добавится на предмет, иначе предмет останется на алтаре, а зверь исчезнет. Осторожно, бой тяжёлый
Last edited by I_GameR#6844 on Apr 15, 2023, 3:29:10 AM
del
Last edited by ilgizkh#3866 on Nov 28, 2021, 3:45:11 PM
Начинал с подобного билда. Сейчас, когда убили сборку с каменным - хочу к нему (огненным големам) вернуться.
Сейчас поменял посох, на указанный в билде - T16 проходится легко, буду дорабатывать.

На обсуждение - какие коррапты на шмоте искать?


"
Astrages wrote:
Начинал с подобного билда. Сейчас, когда убили сборку с каменным - хочу к нему (огненным големам) вернуться.
Сейчас поменял посох, на указанный в билде - T16 проходится легко, буду дорабатывать.

На обсуждение - какие коррапты на шмоте искать?
думаю, на броне на минус критурон или макс резы, ну как обычно в общем. А какие слоты конкретно интересуют?

Если не сложно, можешь видео какие записать? я посмотрел бы на геймплей) сам ток январе этим поиграю...)
В побе указанно что стоят 36 голем огня, разве не 6 должно?
"
Maximochkin wrote:
В побе указанно что стоят 36 голем огня, разве не 6 должно?
36 это множитель снарядов, а не големов. Т.к. ПоБ их не учитывает, приходится делать вот такой финт
Подробно расписан билд. На следующую лигу попробую собрать. Спасибо за проделанную огромную работу! гайд великолепный!
"
Вал109 wrote:
Подробно расписан билд. На следующую лигу попробую собрать. Спасибо за проделанную огромную работу! гайд великолепный!
спасибо, старался, я им играл давно уже, тогда он в 3 раза слабее был. Сейчас надо дождаться патча 3.17, все зависит от него... Хотелось бы, чтобы он просто не затронул этот билд )))
Собрал свою вариацию (в профиле: Х_кукушка_Х )
На Т16 туман набиваю 200+, Сири А9 умирает, симулякр дошел до 25 волны
в целом зачистка классная, но выживаемость ниже среднего
В шмоте надо еще шлем переделать на огненных, но уже чет влом ))

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info