[3.21 v1] Маг стихий - Призыв голема огня
Обновление 3.21 v1
Новый ПоБ: https://pobb.in/tMy8SvBQaYKI
* Изменено мастерство По итого обновления: Потеряли немного ХП, не страшно, но неприятно. По поводу ДПС големов, может показаться, что стало на 17М меньше, однако это все из-за добавления функционала повторений в ПоБе, хотя надо сказать, что я до конца и не разобрался, почему это и это ли все-таки повлияло так на FULL DPS. В конечном итоге, патч не касался нашего билда практически, поэтому держим в голове, что мощность билда осталась на том же уровне. ➣ Внушающие страх [3.19] ➣ Башня испытаний [3.19] ➣ Убер Атзири (под Мейвен) [3.19] ➣ Пожиратель миров [3.19] ➣ Мейвен [3.19] ➣ Сирус: Пробудитель Миров [3.19] ➣ Убер древний [3.19] ➣ Катарина, Мастер бессмертия [3.19] ➣ Ошаби, Воплощение Рощи [3.19] ➣ Пламенный эхзарх [3.17] ➣ Олрот, Исток падения [3.17] ➣ Приглашение Мейвен: Обращённые [3.17] ➣ Приглашение Мейвен: Искажённые [3.17]
О билде
+ УВС
+ Ленивый геймплей + Иммунитет к отражённому урону - Скорость фарма - Не для старта игры - Экран в магмовых шарах Билд позиционирует себя, как босскиллер с хорошим общим уроном, обладая при этом весьма удобным автоматизированным геймплеем, а также достойной живучестью, благодаря хорошей регенерации здоровья и уменьшению физического урона. В бою от нас требуется всего лишь уворачиваться от опасностей вихрем, попутно бафая големов и дебафая врагов. Иногда големы тупят или не успевают за принятием наших решений, кое-как это можно исправлять камнем Сбор. Не подходит для старта игры, т.к. требуется уникальный посох, амулет и много уникальных самоцветов, однако, приодевшись, способен уничтожить Весь контент. Может не подойти конкретно Вам из-за обильного количества Магмовых шаров на экране... ➣ Механика урона Магмовый шар (МШ) - основное УВС умение големов огня Магмовый шар имеет 3 заряда, заряд перезаряжается 6 секунд. Если заряды закончились, големы идут сражаться в ближний бой, нанося намного меньше урона. Наиглавнейшая цель - устранить это "бутылочное горлышко", обеспечив бесконечные заряды. В билде используются Рука помощи Посох судьи (Большое Эхо магии) + Эхо магии, которые вкупе повторяют сотворение основного заряда МШ ещё 3 раза, следовательно должно выполняться "золотое" неравенство: 4 * Время сотворения МШ ≥ Время перезарядки заряда МШ Становится очевидно, что для достижения наибольшего УВС големов требуется повышать Скорость перезарядки заряда и время сотворения МШ. И естественно, чем меньше оба этих значения, тем больше снарядов в секунду будет выпущено. Максимальное количество големов в билде 9, из которых: 6 огня + 1 молнии + 1 каменный + 1 хаоса (4 типа) Что обеспечивает наибольший общий УВС големов огня, Path of Building изначально рассчитывает УВС одного МШ одного огненного голема, поэтому стоит надстройка в 36 Магмовых шаров: - 6 снарядов вместо 1 от камня Пробуждённый: Много дополнительных снарядов - 6 големов огня Ни в коем случае нельзя иметь плоский урон от огня на экипировке, тем самым мы сведём к нулю дебаф от Равновесия стихий и Восхождения
Термины
УВС - урон в секунду
МШ - магмовый шар, основное УВС умение големов огня Голодное остервенение - положительный эффект, делающий приспешников агрессивными, увеличивая радиус нападения на врагов, также повышает их УВС (на 10% Больше урона и повышение скорости атаки и сотворения чар) Провокация - эффект, заставляющий врага стремиться нанести источнику урон всеми возможными способами и преследовать его. Спровоцированные враги получают специальный визуальных эффект. Спровоцированные враги будут наносить на 10% меньше урона по всем кроме провокатора Освященная земля - положительный наземный эффект, обеспечивающий дополнительную регенерацию здоровья в 5% от максимального объема здоровья в секунду Добивание - эффект позволяющий мгновенно убивать врагов, у которых осталось меньше 10% от максимума здоровья после нанесения удара усиленного умения Форма призрака - положительный эффект, позволяющий проходить сквозь врагов, также дарует дополнительный шанс уклониться от атаки Заряд энергии - 50% повышение шанса критического удара за заряд энергии Заряд ярости - на 4% больше урона, 4% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости Заряд выносливости - на 4% меньше получаемого физического урона и 4% повышение всех сопротивлений за заряд Боевой раж - эффект, который даёт 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения Недавно - за последние 4 секунды Пепел - отрицательный эффект, который уменьшает скорость передвижения цели на 20% и увеличивает ей получаемый урон от огня на 20%
Path of Building
➣ https://pobb.in/tMy8SvBQaYKI
Скачать Path of Building Community можно с официального сайта Программа нужна для теоретического построения билдов, понимания в каком направлении улучшить свой билд, посмотреть уже существующие билды по ссылкам, да и в целом для общего развития, очень рекомендую Как подгрузить билд по ссылке? Установить программу, создать новый билд, во вкладке Import/Export Build нажать кнопку Import from Pastebin, вставить в появившуюся строку ссылку и нажать Import, после чего ещё раз нажать Import снизу. Готово, вы - гений! Теперь можете пробовать что-то изменять, экспериментировать, а самое главное - учиться понимать игру!
Восхождение
➣ (1) Слуга стихий
Дополнительный голем, перерождение големов через 4 секунды после смерти, автоматизация игрового процесса ➣ (2) Повелитель Стихий Дополнительный голем, иммунитет к стихийному урону для големов ➣ (3) Зачинщик раздора Запускается автоматическом благодаря Ключевому умению Равновесие стихий, очень сильно повышает УВС ➣ (4) Бастион стихий Дополнительная выживаемость и иммунитет к отражённому стихийному урону
Дерево умений
➣ Древо умений 3.21 (кликабельно)
* Обособленные умения изучаем с помощью зачарования маслами у Кассии ➣ Мастерство * Приспешники имеют 15% снижение скорости регенерации здоровья / Приспешники имеют 30% увеличения максимума здоровья * Приспешники пробивают 8% сопротивления всем стихиям проклятых врагов * 20% усиления эффектов Подношения * +50 к максимуму здоровья ➣ Ключевые умения * Мистический накопитель - позволяет расходовать энергетический щит вместо маны на использование умений. Изучаем, если не имеется Пожирающая диадема Обруч некроманта * Равновесие стихий - мощное повышение УВС, отрабатывает вкупе с восхождением, герой должен наносить урон молнией / холодом, главное - не огнём
Бандиты
➣ Убить всех
+2 очка пассивных умения
Пантеон
➣ Старший Бог: душа Морского царя
Иммунитет к заморозке и Защита от вечных микро-оглушений ➣ Младший Бог: душа Шакари Дополнительная защита от яда и хаоса
Камни
➣ Индикация раздела
[О] - обычный тип качества [А] - аномальный тип качества [И] - искривлённый тип качества [Ф] - фантомный тип качества * Камни можно перемещать между различными слотами экипировки, однако это рекомендуется делать только опытным игрокам, чтобы ненароком не потерять эффективность * Зажимая клавишу Ctrl, мы открываем 2-ю панель умений, рекомендую убрать туда все ауры, чтобы не выключать их случайными нажатиями клавиш * Пробуждённые версии камней должны иметь 5 ур., советую прокачивать их Линзами награнения * Все камни кроме блокируемых по уровню можно и нужно улучшать
Инструкция
1. Прокачиваем камень до 20 ур.
2. Продаем камень 20 ур. любому торговцу вместе с 1-ой Призмой камнереза и получаем аналогичный камень 1 ур. с 20% качеством 3. Прокачиваем камень снова до необходимого или 20 ур. 4. Если требуется, можно изменить камень умения Первичной профилирующей линзой / камень поддержки Вторичной профилирующей линзой для достижения рекомендуемого качества, однако рекомендую купить сразу нужного качества, если валюта позволяет 5. Оскверняем Сферой Ваал или на алтаре в храме Ацоатль, в надежде получить 21 уровень камня или 23% качества
Оружие
[О] Призыв голема огня - основное умение, наносящее урон магмовыми шарами
[А] Эхо магии - повышение скорости сотворения МШ и его повторение с каждого заряда [О] Много дополнительных снарядов - дополнительные магмовые шары с каждого залпа каждым големом [О] Урон приспешников - УВС [О] Концентрация стихий - УВС [О] Средоточие - УВС * Пробуждённый: Эхо магии > [А] Эхо магии * Пробуждённый: Много дополнительных снарядов > [О] Много дополнительных снарядов * Пробуждённый: Урон приспешников > [О] Урон приспешников * Пробуждённый: Концентрация стихий > [О] Концентрация стихий
Нательный доспех
[Ф] Вихрь
[О] Сотворение чар при поддержании - активатор [О] Цепь молний - активирует Равновесие стихий [О] Осквернение 1 ур. - трупы для подношения, блокируем на 1 ур, чтобы не повышать расход ресурсов при сотворении [И] Подношение духа - УВС [А] Горючесть - проклятие, снижающее сопротивление врагов * До зачарования амулета Шепот рока можно взять Добивание вместо Горючести
Шлем / Перчатки
[А] Призыв каменного голема - повышает регенерацию нашего здоровья
[А] Призыв голема хаоса - повышает наше сопротивление физическому урону [О] Голодное остервенение - положительный эффект [О] Добивание - эффект Добивания * До зачарования амулета Шепот рока лучше взять камень Воспламенение вместо Добивание
Шлем / Перчатки
[О] Метка снайпера 21 ур. - огромнейшее повышение УВС, основное проклятие
[О] Улучшитель 4 ур. - повышение УВС от Метки снайпера [А] Сотворение чар при получении урона 2 ур. - активатор Призыва к бессмертию [А] Призыв к бессмертию 4 ур. - кратковременное уменьшение входящего урона не хаосом [А] Клич преисподней - накладывает на ближайших врагов Пепел, а также повышает входящий урон от огня * Клич преисподней используем до приобретения камня Улучшитель, поможет повысить урон в начале игры, жертвуя автоматизацией действий
Сапоги
[О] Щедрость - усиливает наши ауры для големов, повышая их УВС, мы перестаем получать бонусы аур.
[О] Фанатизм - аура, повышающая скорость сотворения чар и критический шанс основных големов. [О] Жгучая злоба - аура, повышающая плоский урон огнем у големов [О] Рывок - второстепенное умение перемещения для преодоления непроходимой местности, также помогает спастись и занять более выгодную позицию в бою * Пробуждённый: Щедрость > [О] Щедрость
Левое кольцо
[И] Призыв голема молнии - повышает нам скорость сотворения чар и усиляяет Големов огня
Правое кольцо
[О] Сбор - перемещение всех големов к себе, используем для правильного тактического расположения приспешников. Стараемся расположить големов подальше от врагов, но на расстоянии выстрела Магмового шара, в противном случае - вблизи к врагу големы будут использовать другие способности и не наносить должного урона! С опытом научитесь пользоваться этой штукой идеально.
Экипировка
* Обязательно: +55 Ловкости (1 свойство на любом слоте экипировки)
* Не стоит обращать внимание на камни, которые установлены в эскизах экипировки, скорее всего они не актуальны (см. раздел Камни)
Оружие
➣ Скульптор Камнедробитель [купить] (2 шт.)
Стартовый предмет, используем до 5-линк Рука помощи Посох судьи ➣ Рука помощи Посох судьи [купить] Единственный и неповторимый в своём роде, основа билда. Косвенно снижает скорость перезарядки заряда Магмового шара големов, синергируя с Эхом магии, позволяя големам огня сотворять Магмовый шар 4 раза за 1 заряд
Нательный доспех
➣ Табула Раса Матерчатая безрукавка [купить]
6 белых связанных гнёзд. Тут всё понятно, пользуемся до приобретения хотя бы 5-линк Рука помощи Посох Судьи ➣ Брюхо зверя Полный доспех из чешуи змея [купить] Хорошая броня для повышения выживаемости ➣ Одеяние доппельгангера Облачение мучителя [купить] Лучшая броня для повышения выживаемости, одели и забыли, ауру не активируем, пассивно снижает по нам урон хаосом и физикой на 40%
Шлем
➣ Озорная пасть Костяной шлем[купить]
Хороший шлем на Первое время до редкого, так как позволяет отказаться от Первородная мощь Багровый самоцвет и взять дополнительный Первородная гармония Кобальтовый самоцвет или Первородное господство Бирюзовый самоцвет ➣ Редкий шлем [купить] Лучшая база: Костяной шлем Обязательно: +2 к уровню всех камней умений приспешников, Здоровье Желательно: Ближайшие враги имеют % к сопротивления огню, Сопротивления Данный шлем весьма дорогой
Перчатки
➣ Редкие перчатки [купить]
Обязательно: Здоровье, Сопротивления Пламенный экзарх: Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, % шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара (можно и без присутствия) Пожиратель миров: Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, % усиление эффекта ваших меток (можно и без присутствия)
Сапоги
➣ Бегство Калиги убийцы [купить]
Желательно: Полезное осквернение Лучшие сапоги для нас, ибо позволяют перемещаться с большой скоростью, даже во время действия Вихря
Пояс
➣ Редкий пояс [купить]
Лучшая база: Тёмные тиски Обязательно: Здоровье и Сопротивления Желательно: % увеличения максимума здоровья
Амулет
➣ Первородная цепь Амулет с кораллом [купить]
Желательно: Полезное осквернение Незаменимый амулет, позволяет призвать 3 дополнительных голема, усиливая различные аспекты персонажа и в целом повышая УВС огненных големов. Также является одной из трёх первородных вещей необходимых для повышения максимума призванных големов ещё на 1 с помощью Камня внутренней сути Радужного самоцвета
Кольцо без камня
➣ Кольцо без камня [купить] (2 шт.)
Обязательно: Здоровье, Сопротивления, Суффикс для крафта (+1 к минимуму зарядов выносливости) Желательно: Приспешники имеют % увеличения урона
Самоцветы
➣ Камень внутренней сути Радужный самоцвет [купить]
Увеличивает максимум призванных големов на 1 и еще на 1 после экипировки трёх Первородных вещей Можно получить, продав одновременно: Первородная гармония Кобальтовый самоцвет, Первородное господство Бирюзовый самоцвет и Первородная мощь Багровый самоцвет ➣ Первородная гармония Кобальтовый самоцвет [купить] Наш первый основной вид самоцветов, сильно повышающих УВС, помогают соблюдать "золотое" неравенство, описанное в "Механике билда". Выбираем с наиболее идеальными значениями свойств: Призванные големы имеют >40% повышение скорости перезарядки 20% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов ➣ Первородное господство Бирюзовый самоцвет [купить] Наш второй основной вид самоцветов, сильно повышающих УВС, помогают соблюдать "золотое" неравенство, описанное в "Механике билда". Выбираем с наиболее идеальными значениями свойств: Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на 20% ➣ Первородная мощь Багровый самоцвет [купить] Самое главное - агрессивность големов (обязательное свойство), иначе будут частенько тупить в 5-ти шагах от босса. Данный самоцвет не следует брать, если у Вас имеется Озорная пасть Костяной шлем ➣ Большой кластерный самоцвет [купить] (4 шт.) Обновление - обязательно Яростный укус - обязательно Гнилые когти / Грабь и разоряй - обязательно, требуется только для того, чтобы сместить Яростный укус ближе к началу дерева, сохранив нам пару очков (всего 8) умений дерева, прокачивать же Гнилые когти / Грабь и разоряй не надо ➣ Самоцвет призрачного глаза [купить] В основном мы хотим от данного самоцвета по-больше здоровья и УВС / ловкость / сопротивления Настоятельно рекомендую для повышения выживаемости заиметь хотя бы один осквернённый самоцвет с собственным свойством: На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Зачарования
➣ Шлем (Вечный лабиринт)
30% усиление эффекта проклятия Метки снайпера * Лучшее по УВС 40% увеличение урона големов огня * Второе лучшее по УВС ➣ Амулет (Кассия) Шепот рока * Лучшее по УВС, позволяет использовать второе проклятие - Горючесть ➣ Оружие (Жатва) Качество не повышает его физический урон 1% увеличение области действия за 4% качества * Увеличение области действия аур для стабилизации УВС ➣ Нательный доспех (Сфера подгонки) % усиление эффекта свойств здоровья ➣ Перчатки (Вечный лабиринт) Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара * Охлаждающая земля, снизит скорость действий врага и потенциально повысит нашу выживаемость, а также запустит Равновесие стихий Вызывает срабатывание Приказа отражения при получении удара * Иллюзия, на которую будут отвлекаться враги ➣ Обувь (Кассия) Апостол упорства Фиолетовое масло (1 шт.) Алое масло (1 шт.) Перламутровое масло (1 шт.) * Дополнительная выживаемость и сопротивления ➣ Пояс (Вечный лабиринт Судьбы) +300 к уклонению в форме призрака * Самое полезное, что мы можем использовать, синергирует с Кварцевым флаконом ➣ Левое кольцо (Кассия) Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на 10% урон Масло индиго Алое масло ➣ Правое кольцо (Кассия) Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на 10% урон Масло индиго Алое масло
Флаконы
➣ Вечный флакон жизни [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1] Дарует иммунитет к кровотечению на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение Дарует иммунитет к Оскверненной крови на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровь ➣ Гранитный флакон [купить] Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1] % увеличение брони во время действия флакона ➣ Кварцевый флакон [купить] Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1] % ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона ➣ Нефритовый флакон [купить] Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1] % увеличение уклонения во время действия эффекта флакона ➣ Вера в бутылке Серный флакон [купить] Дарует хороший прирост УВС, однако весьма дорогой, также создаёт Освященную землю [1] Рекомендую просто посмотреть данное видео и осознать на сколько это имбовая механика Last edited by I_GameR#6844 on Apr 15, 2023, 4:06:25 AM Last bumped on Feb 11, 2024, 12:40:56 AM
|
|
3.20
Обновление 3.20 v1
Новый ПоБ: https://pastebin.com/zM6wTi31
* Изменен камень в 6-линке связке брони с Добивание на Горючесть, изменения с проклятиями очень сильно нас бустит * Изменен камень в 4-линке связке с Воспламенение на Добивание * Зачарование амулета изменено на Шепот рока
3.19
Обновление 3.19 v4
Новый ПоБ: https://pastebin.com/3DmWnsmc
* Уникальный шлем Озорная пасть позиционирует себя теперь, как хорошая альтернатива редкому шлему с +2 к камням на первое время * Из поба убрано свойство на -9 резиста к огню у ближ врагов, т.к. это практически нереально, но в желательных по билду осталось * Добавлено рекомендуемое осквернение на амулет, чтобы выжать больше ДПС, т.к. цена амулетам ничтожная, это может позволить себе каждый
Обновление 3.19 v3
Новый ПоБ: https://pastebin.com/Fc6UvJF8
* Добавлен уникальный шлем Озорная пасть, как отличная альтернатива "мирорному" редкому * Заменен уникальный камень для агрессию големов на ещё 1 самоцвет гармонии * Добавлен камень Клич преисподней, рекомендуется до улучшителя 4 ур. * Ссылки на перчатки и сапоги обновлены Скорее всего, это финальная версия, но вдруг...)
Обновление 3.19 v2
Сама тема ещё не обновлена, буду делать по мере свободного времени, прошу ориентироваться пока что только на ПоБ и этот манифест
Новый ПоБ: https://pastebin.com/3danA8Zj Дерево умений * Круг резервации маны более не используем * Дух паука удален, ибо долго настакивается, к тому же - осободим суффикс для какого-нибудь сопротивления хаосу, приоритет отдан следующему пункту * Взят круг на криты приспешников вместе с мастерством на 20% усиления эффекта подношения, стабильный дпс на дистанции * Рекомендуемое зачарование на сапогах (поменял с амулетом, если кто вдруг решит осквернять сапоги в храме) обновлено на Апостол упорства (+1 к минимуму зарядов выносливости) * Мастерство в дереве на Вампиризм големов более не изучаем, регенерации в 25% в сек вполне достаточно Камни * Удалено Контроллируемое разрушение, добавлено [О] Средоточие 21 ур * Удалено Горючесть, добавлено [О] Добивание * Удалено Подношение плота, добавлено [И] Подношение духа Экипировка * На уникальных сапогах теперь желательно иметь осквернение на +2 к уровню аур (+1,3М ДПС!) * Добавлено оружие до Посоха - 2 кирки, которые по +1 голему дают, всяко лучше, чем ничего * Шлем скорректирован, согласно новых свойств * Перчатки обновлены, теперь нужна просто хорошая база, а потом крутим на улучшение метки и обескураживание валютой самых новых влияний * Добавлен новый идеальный для нас доспех - Одеяние допельгангера, 40% уменьшения урона от физы и хаоса * Кольца теперь рекомендуется приобрести со свободными суффиксами для крафта (+1 к минимуму зарядов выносливости) --- Итого: ДПС 36М->42М Эффективная выживаемость 25К->40К Цена +- тоже самое
Обновление 3.19 v1
* ПоБ 3.19: Не готов Бафы и Нерфы 3.19 - Вместо этого можно получить +1–2 к уровню всех камней умений приспешников. Отлично! Супер! Классно! - Рецепт торговцев на шлем со свойством “+1 к уровню размещённых камней приспешников” заменён новым рецептом. Удачной охоты! Интересно, ждем - Обновлён перечень свойств самоцветов призрачного глаза Для пояса мб что-то полезное появится - Призыв голема огня: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников. А что качество делает то? - Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях. Ну прикольно, нам тоже порезали хп и урон ~ на 20%? В любом случае норм. - Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%). Компенсация предыдущего чтоль... пофиг. - Теперь голем сможет использовать чары бомбардировки против целей вблизи себя. Это самый большой бафф по стабилизации урона... Наконец то!!! - Эффективность добавленного урона чар бомбардировки теперь составляет 200% (было 100%). Эффективность добавленного урона чар испепеления теперь составляет 80% (было 20%). Компенсация резки урона, если она была, хорошо, но не очень чтобы... - Чары с уроном по конической области теперь наносят примерно на 30% больше урона на всех уровнях, их эффективность добавленного урона составляет 150% (было 100%), а базовый шанс критического удара равен 5% (было 10%). Типо норм, но големы теперь должны шарами пулять в любом случае - У приспешников больше нет скрытых штрафов к урону от кровотечения, поджога и яда. Призванный Жнец больше не имеет скрытой прибавки к урону от кровотечения, компенсировавшей данный штраф. В результате приспешники теперь наносят примерно вдвое больше урона от яда, в три с половиной раза больше урона от огня и в семь раз больше урона от кровотечения. Ну на постепенный урон нам пофиг... - Теперь приспешники получают те же прибавки от зарядов выносливости, ярости и энергии, что и и игроки, а не значительно усиленные их версии, как остальные монстры. Мы и не юзали, пофиг - Умение Подношение духа больше не дарует приспешникам сопротивление стихиям или хаосу, и приспешники больше не наносят процент от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует приспешникам 110% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня, вплоть до 148% на 20 уровне камня. Также дарует приспешникам +30% к множителю критического удара на 1 уровне камня, вплоть до +39% на 20 уровне камня. Надо будет посмотреть, какое лучше по итогу станет, мб есть смысл крит развивать! - Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество. Вот это скорее и всё выше всего приведет к подорожанию этого билда - Спешка теперь дарует 10% повышение скорости передвижения и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар на 1 уровне камня (было 4% и 9%), вплоть до 15% и 24% на 20 уровне камня (было 9% и 16%). Спешка ваал теперь дарует 16% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 10%), вплоть до 20% на 20 уровне камня (было 13%). Прибавки к скорости атаки и сотворения чар от Спешки ваал остались прежними. Выглядит вкусно, посмотрим! - Мастерство удержания, даровавшее 15% повышение эффективности удержания маны умениями, удалено с древа пассивных умений. Не беда вообще, 2 навыка перераспределяем на ноды по 4%, выходит на 1% даже лучше, с огоркой - теряем 2-3% урона, хах - На флаконах больше нельзя получить свойства “виновный” и “греховный”. Свойства “преступный”, “мазохистский” и “самобичующий” теперь дают 1, 2 и 3 заряда при получении удара от врага соответственно (было 4, 6 и 7 зарядов). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу. Выживаемость просядет :( В целом, этот билд в пока что имеет ОГРОМНОЕ увеличение ДПС, мне нравится =)
3.17
Обновление 3.17 v1
* ПоБ 3.17: https://pastebin.com/Lt1M8eeV * Добавлен уникальный самоцвет для агрессивности големов, без него реально тупят по-страшному на боссах * Теперь Больших кластерных самоцветов 4 (было 3) * Голем молнии теперь искривленного качества Патч 3.17 нас практически не задел, даже новые самоцветы на доп восхождение (уже проверил по побу). В принципе поживём - увидим новые свойства влияний и там уже что-то будет видно
3.16
Обновление 3.16 v1
Предыдущее обновление было в патче 3.9, многое изменилось, старую тему даже закрыть успели. Однако, я готов представить Вам на суд кое-что интересное
Дух паука
Дух паука - аура-суффикс, которую необходимо добавить на один из редких предметов со свободным суффиксом на алтаре в Зверинце
Добавление ауры-суффикса Дух паука: 1. Кладём предмет со свободным суффиксом на алтарь 2. Выбираем рецепт Дух паука, если его нет, то покупаем Фенума, Первая Ночи, и правой кнопкой мыши выпускаем в зверинце. Если и сейчас рецепт не появился, то покупаем Гибридный арахнид Фенумы, также выпускаем его в зверинце, открываем портал в логово и побеждаем. После чего рецепт обязан открыться 3. Сражаемся и в случае победы аура-суффикс добавится на предмет, иначе предмет останется на алтаре, а зверь исчезнет. Осторожно, бой тяжёлый Last edited by I_GameR#6844 on Apr 15, 2023, 3:29:10 AM
|
|
del
Last edited by ilgizkh#3866 on Nov 28, 2021, 3:45:11 PM
|
|
Начинал с подобного билда. Сейчас, когда убили сборку с каменным - хочу к нему (огненным големам) вернуться.
Сейчас поменял посох, на указанный в билде - T16 проходится легко, буду дорабатывать. На обсуждение - какие коррапты на шмоте искать? |
|
"думаю, на броне на минус критурон или макс резы, ну как обычно в общем. А какие слоты конкретно интересуют? Если не сложно, можешь видео какие записать? я посмотрел бы на геймплей) сам ток январе этим поиграю...) |
|
В побе указанно что стоят 36 голем огня, разве не 6 должно?
|
|
"36 это множитель снарядов, а не големов. Т.к. ПоБ их не учитывает, приходится делать вот такой финт |
|
Подробно расписан билд. На следующую лигу попробую собрать. Спасибо за проделанную огромную работу! гайд великолепный!
|
|
"спасибо, старался, я им играл давно уже, тогда он в 3 раза слабее был. Сейчас надо дождаться патча 3.17, все зависит от него... Хотелось бы, чтобы он просто не затронул этот билд ))) |
|
Собрал свою вариацию (в профиле: Х_кукушка_Х )
На Т16 туман набиваю 200+, Сири А9 умирает, симулякр дошел до 25 волны в целом зачистка классная, но выживаемость ниже среднего В шмоте надо еще шлем переделать на огненных, но уже чет влом )) |
|