[3.13] Маг стихий | Призыв каменного голема | 81+% кап всех резистов | 15кк шейп/гвард ДПС

"
LemonkaFC wrote:

верни как было

Я то не против, верну. У меня на другой вкладке оружия качается пробужденная версия урона. А пока она качается экспериментирую с аномально искаженными камнями. На 27 странице этой темы есть исследование соотношения атаки и слэма. Если поиграться со скоростью и первородками, то можно найти профит по урону. И получить бонус к скорости передвижения големов на 44%. В любом случае на обычных картах урона и так за глаза, поэтому скорость передвижения лишь ускорит зачистку. А допустим на каких то серьезных боссах можно ставить камень на урон.
Last edited by Teomars777#3394 on Nov 10, 2020, 4:21:14 AM
"
Teomars777 wrote:
Я то не против, верну. У меня на другой вкладке оружия качается пробужденная версия урона. А пока она качается экспериментирую с аномально искаженными камнями. На 27 странице этой темы есть исследование соотношения атаки и слэма. Если поиграться со скоростью и первородками, то можно найти профит по урону. И получить бонус к скорости передвижения големов на 44%. В любом случае на обычных картах урона и так за глаза, поэтому скорость передвижения лишь ускорит зачистку. А допустим на каких то серьезных боссах можно ставить камень на урон.

Беда в том что големы игнорируют частично формулу расчёта КД слэма, так как авто-атака имеет высокий приоритет если рядом с големом только один враг, в следствии этого големам пофиг на КД слэма и они юзают в половине случаев (иногда чуть меньше) авто-атаку.

Это наглядно можно увидеть если призвать только 1 голема и запустить его на обычную карту Т14-Т16 с алхимкой: свыше половины его ударов будут авто-атаки даже если КД слэма меньше чем его время атаки.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
"
MrSwat wrote:

Беда в том что големы игнорируют частично формулу расчёта КД слэма, так как авто-атака имеет высокий приоритет если рядом с големом только один враг, в следствии этого големам пофиг на КД слэма и они юзают в половине случаев (иногда чуть меньше) авто-атаку.

Это наглядно можно увидеть если призвать только 1 голема и запустить его на обычную карту Т14-Т16 с алхимкой: свыше половины его ударов будут авто-атаки даже если КД слэма меньше чем его время атаки.


Ок, тогда давайте посмотрим на ситуацию с другой стороны. Если слэм работает примерно на 50% своей эффективности, а на боссах и вовсе в 0, то ценность его перезарядки не так уж и важна. Големы у нас почти бессмертны, и поэтому мы можем отказаться от гармоний в сторону господства. К примеру, голем выдает 1000урона в сек. С камнем урона он будет выдавать 1600. (3 камня господства мы принимаем за отправную позицию не учитывая в расчете). Потом три оставшиеся гармонии меняем на господство, и камень урона меняем на скорость. Это добавляет 100% к скорости атаки (40 с камня и 60 с первородок) То есть два удара по 1000 в секунду, а это 2000 вместо 1600. Уже профит, причем бонусом идет 44% к скорости големов. плюс прирост выживаемости персонажа за счет камней господста и скорости передвижения големов. Но конечно мы здесь теряем бонус к перезарядке. Но он как вы говорите, здесь не так эффективен. Мы теряем 110% к скорости перезарядки (3*45 с первородок -20 с искаженного камня скорости) минусуем 50% его эффективности. То есть мы теряем по сути 55% к перезарядке, а это чуть больше каменя гармонии. А это пыль для моряка, по сравнению с таким приростом автоатаки
Last edited by Teomars777#3394 on Nov 10, 2020, 6:29:00 AM
Цифры я немного округлил, поэтому не сильно придирайтесь. Вечерком буду дома, попробую заменить первородки для эксперимента.

Кстати на форуме есть возможность быстро попасть на нужную страницу темы? А то пока долистаешь до нужной можно состариться.
Last edited by Teomars777#3394 on Nov 10, 2020, 6:22:47 AM
"
Teomars777 wrote:
Ок, тогда давайте посмотрим на ситуацию с другой стороны. Если слэм работает примерно на 50% своей эффективности, а на боссах и вовсе в 0, то ценность его перезарядки не так уж и важна. Големы у нас почти бессмертны, и поэтому мы можем отказаться от гармоний в сторону господства. К примеру, голем выдает 1000урона в сек. С камнем урона он будет выдавать 1600. (3 камня господства мы принимаем за отправную позицию не учитывая в расчете). Потом три оставшиеся гармонии меняем на господство, и камень урона меняем на скорость. Это добавляет 100% к скорости атаки (40 с камня и 60 с первородок) То есть два удара по 1000 в секунду, а это 2000 вместо 1600. Уже профит, причем бонусом идет 44% к скорости големов. плюс прирост выживаемости персонажа за счет камней господста и скорости передвижения големов. Но конечно мы здесь теряем бонус к перезарядке. Но он как вы говорите, здесь не так эффективен. Мы теряем 110% к скорости перезарядки (3*45 с первородок -20 с искаженного камня скорости) минусуем 50% его эффективности. То есть мы теряем по сути 55% к перезарядке, а это чуть больше каменя гармонии. А это пыль для моряка, по сравнению с таким приростом автоатаки

Слэм не только дамажит, но и является главным средством зачистки локаций. Если оставить ему КД в 4 секунды, то зачистка станет сущим кошмаром. Именно поэтому я использую 3 господства и 3 гармонии, таким образом КД слэма у меня превышает время его атаки (это не так заметно из за скриптов как я уже говорил), но при этом сохраняется хороший баланс между зачисткой и уроном. На боссах големы используют слэм, но 50 на 50 с автоатаками. Касаемо приоритетов - слэм имеет наивысший приоритет если врагов 2 и более рядом с големом, в противном случае его приоритет всегда ниже автоатаки поэтому он юзает попеременно её и слэм, так как условия выполнения у них равные и отличаются только уровнем приоритета - в этом и заключается главная глупость ИИ каменного голема. Даже имея КД слэма меньше времени его атаки ты часто будешь видеть следующую картину: Голем использует слэм два раза подряд на боссе, а может сделать "слэм - 2 автоатаки - слэм - автоатака".

Камень скорости проигрывает всухую камню урона, так как урон работает на все атаки големов (слэм, автоатака), а у камня урона это MORE, то есть множитель, чего нету у камня скорости. И +44% скорости бега тут погоды не делают, когда босса они ковыряют значительно дольше.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
"
MrSwat wrote:

Слэм не только дамажит, но и является главным средством зачистки локаций. Если оставить ему КД в 4 секунды, то зачистка станет сущим кошмаром. Именно поэтому я использую 3 господства и 3 гармонии, таким образом КД слэма у меня превышает время его атаки (это не так заметно из за скриптов как я уже говорил), но при этом сохраняется хороший баланс между зачисткой и уроном. На боссах големы используют слэм, но 50 на 50 с автоатаками. Касаемо приоритетов - слэм имеет наивысший приоритет если врагов 2 и более рядом с големом, в противном случае его приоритет всегда ниже автоатаки поэтому он юзает попеременно её и слэм, так как условия выполнения у них равные и отличаются только уровнем приоритета - в этом и заключается главная глупость ИИ каменного голема. Даже имея КД слэма меньше времени его атаки ты часто будешь видеть следующую картину: Голем использует слэм два раза подряд на боссе, а может сделать "слэм - 2 автоатаки - слэм - автоатака".

Камень скорости проигрывает всухую камню урона, так как урон работает на все атаки големов (слэм, автоатака), а у камня урона это MORE, то есть множитель, чего нету у камня скорости. И +44% скорости бега тут погоды не делают, когда босса они ковыряют значительно дольше.

Эх да, теперь вот понятно! Всех тонкостей не учтешь. Да и камень скорости не влияет на скорость перезарядки, и это существенный минус этого камня. Тогда как камень урона добавляет слэму урон, независимо от времени перезарядки.
"
Teomars777 wrote:
Ок, тогда давайте посмотрим на ситуацию с другой стороны. Если слэм работает примерно на 50% своей эффективности, а на боссах и вовсе в 0, то ценность его перезарядки не так уж и важна.

Все, что там было ниже написано, даже не читал.
КД Слэма в случае каменных големов важнее, чем скорость атаки. Так понятно будет? и если у тебя нет нужного кол-ва джевелов на кд этого слэма, то урона у тебя будет 0. Это не трупные големы, ты не путай
Что бы получить быстрее ответ на Ваш вопрос, пишите в Discord https://discord.gg/rXA56XPUmd
Last edited by LemonkaFC#2185 on Nov 10, 2020, 11:51:12 AM
А есть причина, почему используются перчатки с проклятием Беззащитность. А не кольцо? Сейчас на трейде тяжко с перчатками с этим свойством, а колец полно.
"
Tongatapu wrote:
А есть причина, почему используются перчатки с проклятием Беззащитность. А не кольцо? Сейчас на трейде тяжко с перчатками с этим свойством, а колец полно.

Пожалуйста, кольца тоже отлично подойдут. В прошлой лиге я так и делал, но мне показалось что с уходом жатвы их будет не так много на рынке, а перчаток наоборот много из-за текущего лиг контента, поэтому я отдал предпочтение им.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
всем привет, подскажите как поднять урон, выживайка не нужна, интересует чем разогнать еще дпс, не считая пробужденного града, бюджет где то вых 70) спс

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info