[3.13] Маг стихий | Призыв каменного голема | 81+% кап всех резистов | 15кк шейп/гвард ДПС
Добро пожаловать в моё руководство, изгнанник! Работая над своими билдами я стараюсь их сделать максимально простыми и доступными, но при этом чрезвычайно эффективными и очень живучими. Данную сборку я бы с удовольствием порекомендовал всем кто хочет расслабится и получить от игры максимум удовольствия, не утруждая себя мыслями о таймингах и атаках боссов, а также сложностью предлагаемого игрой контента. Многие самоцветы и связки камней были изменены для упрощения общего гемплея, а также для обеспечения гарантированной работы всех используемых защитных и атакующих механик, при этом не заставляя тебя нажимать кучу кнопок или следить за использованием конкретных умений. В данный билд я постарался вложить всё необходимое для того чтобы тебе было максимально комфортно играть с ним, а необходимые вещи всегда можно было найти на рынке. ______________________________________________________________________________ Оглавление " ______________________________________________________________________________ Видео лиги 3.11 Жатва ‣ Пробудитель миров: Сирус (8 лвл пробуждения) ‣ Создатель Видео лиги 3.10 Делириум ‣ Убер-Древний ‣ Т16 Подземная река ‣ Т16 Прогулочный парк (5 сфер Делириума) ‣ Т16 Заражённая Карта вершины ______________________________________________________________________________ Список изменений
Spoiler
Изменения от 19.06
‣ Добавил раздел Прокачка билда с нуля ‣ Небольшие корректирующие поправки в разных разделах руководства Изменения от 26.06 ‣ Заменил Сбор на Клич стойкости и добавил кейстоун в дереве "Призыв к оружию", сбор поставил на место добивание, а само добивание пока что временно убрал из билда. Изменения от 11.07 ‣ Финальное дерево пассивных умений было изменено ‣ Существенные изменения в разделе самоцветов и камней умений ‣ Перчатки и кольца были слегка изменены ‣ Прочие мелкие добавления и замечания в различных разделах руководства Изменения от 15.07 ‣ Ноды Укрепления и Иммунитета к оглушению в дереве были убраны в пользу нодов на здоровье ‣ Самоцвет Мания величия был заменён на Средний кластерный самоцвет с нодами на боевые кличи Изменения от 16.09 ‣ Добавлен подраздел Изменения для лиги 3.12 ‣ Убраны комментарии по крафту снаряжения с использованием свойств Жатвы в связи с удалением лиги из игры. Изменения от 27.09 Все изменения можно найти в соответствующих для них разделах: ‣ Изменён средний кластерный самоцвет на кличи, теперь вместо него малый кластерный со свойством Рождённый из хаоса. ‣ Слегка изменены связки камней и добавлено второе проклятье. Вместе с этим добавлен подраздел для размещения камней в варианте с кинжалами (по многочисленным заявкам любимой аудитории xD). ‣ Небольшие изменения в списке зачарований маслами и подборе перчаток/колец в билде. Изменения для лиги 3.13
Spoiler
Это не полноценный апдейт билда големов под лигу 3.13. Сейчас у меня имеются два других билда которые как минимум более эффективные чем големы и я хотел бы сосредоточиться на них, поэтому здесь я опишу лишь изменения пачноута и пару своих мыслей к ним:
‣ Восхождение Мага стихий было изменено: Повелитель стихий - удалено свойство "20% увеличения урона големов за каждого призванного голема". Это минус 180% увеличения урона. Несущая бурю - ваши удары всегда накладывают шок. Шок всегда увеличивает получаемый врагами урон минимум на 15%. Это хороший бонус урона и он перекрывает собой предыдущий нерф. Бастион стихий - вызывает срабатывание Первородной эгиды 20 уровня при взятии. На практике это ~ 2200 дополнительного щита которые всегда прикрывают вас от урона, при этом с вами остаётся молтен шел на 9-10к щита. Хороший бонус для выживания. ‣ Альтернативные качества аур на урон союзников были уменьшены в 4-5 раз, но они всё ещё лучше чем стандартный вариант. Незначительная потеря - около 15% увеличения урона приспешников. ‣ Значимое умение Гнилые когти от кластерного самоцвета теперь дарует приспешникам 12% шанс наложить Прокол ударами от атак (было 20%). ‣ Значимое умение Обновление от кластерного самоцвета теперь дарует вашим приспешникам 5% шанс нанести двойной урон, пока у них полное здоровье (было 10%). ‣ Призванные каменные големы теперь наносят примерно на 10% меньше урона на всех уровнях камня. Все элементы билда из предыдущей лиги можно использовать без изменений. Выживаемость повысилась и вернулась на уровень до нерфа в лиге 3.12. Общий показатель урона билда упал примерно на 20-25% и составляет теперь около 11-12кк. В восхождении теперь берётся как и раньше ветка големов + Бастион стихий + Несущая бурю. ______________________________________________________________________________ О сборке + Path of Building
Плюсы и минусы
Плюсы:
‣ Постоянный иммунитет к поджогу, заморозке, охлаждению, шоку, критическим ударам, отбрасыванию и любому замедлению скорости бега ‣ Отличные показатели урона на всех этапах развития билда ‣ Дружелюбен к новичкам и недорогой в эндгейме ‣ Простой в использовании и легкий в освоении ‣ Свыше 1200 регенерации здоровья в секунду ‣ Постоянный эффект укрепления ‣ 86% сопротивления к хаос урону ‣ 82/81/81% сопротивления к огню/холоду/молнии ‣ 90% сопротивления к физическому урону и свыше 15к брони Минусы: ‣ Не может бегать карты со свойствами: "Враги отражают физический урон" и "Игроки не могут регенерировать здоровье/ману" (при желании можно пробежать такие карты, но лучше всего их просто переролить) ‣ Не самый высокий урон и скорость зачистки по сравнению с метовыми билдами ‣ Очень трудно реализуем в соло лигах
Path of Building
‣ Ссылка для PoB - https://pastebin.com/VX2wJ8Jd Path of Building не учитывает осквернённые свойства от вневременного самоцвета "Блистательное тщеславие" и уникальный ключевой навык "Божественная плоть", также не забудь проставить все очки на кластерных самоцветах. Я настоятельно рекомендую перед тем как лезть в PoB внимательно ознакомится с текущим руководством по этой сборке, возможно это поможет решить многие возникнувшие вопросы. ______________________________________________________________________________ Снаряжение, Флаконы и Самоцветы
Снаряжение
Оружие
Кинжалы - Острие холодного железа (Бюджетный вариант) Для данного билда нам потребуется два таких кинжала, каждый из которых даёт +3 к уровню всех физических камней чар, а следовательно и к камню каменных големов тоже. Таки образом ты получаешь 27 уровень камня големов практически даром, ведь цена одного такого кинжала всего 12х. Это лучший вариант выбора бюджетного оружия до тех пор пока ты не обзаведёшься валютой для покупки крафтовой дубины. Редкая крафтовая двуручная булава (Более дорогой эндгейм вариант) Цена данной булавы: от 7 сфер возвышения. Дух паука/птицы не используется в билде, поэтому просто не обращай на него внимания. Данная булава не даёт билду сверх преимущества перед кинжалами как может показаться на первый взгляд, однако она сильно упрощает гемплей позволяя поместить всю связку Вихря в доспех, а также получить более широкий радиус действия вихря, дополнительную регенерации персонажу и урон для големов. Абсолютно ультимативным будет наличие на такой булаве корапта: Размещённые камни усилены Укреплением 10-го уровня", булава с таким свойством будет стоить невероятно дорого, но если ты сможешь раздобыть её, то получишь очень солидную прибавку урона.
Шлем и броня
Шлем - редкий крафтовый с влиянием Древнего (Спасибо Malthaelissa за предоставленный образец шлема, свой я всё никак не соберусь покрафтить xD) В шлеме ты захочешь видеть следующие свойства: ‣ +1-3 к уровню размещённых камней приспешников ‣ Размещенные камни усилены Здоровьем приспешников 18-20 уровня ‣ 80+ к максимуму здоровья ‣ Стихийные/хаос сопротивления ‣ Ближайшие враги получают увеличенный на 9% физический урон Данный вариант шлема помогает апнуть общее хп големам и в особенности хп голема хаоса, который в свою очередь будет играть не последнюю роль в этом билде и немного поднять урон. Лучшим зачарованием для шлема будут: ‣ Подношение плоти дарует дополнительное 21% повышение скорости атаки (атакующий вариант) ‣ 150% усиление эффекта, даруемого вашими каменными големами (защитный вариант) ‣ Каменные големы наносят на 40% больше урона (атакующий вариант, но чуть хуже варианта подношения) Если не позволяет бюджет, то бери обычный шлем с базой на броню по возможности и как можно большим здоровьем и недостающим тебе кол-ве резистов. Если же есть валюта, то постарайся найти шлем с одним из перечисленных выше зачарований и влиянием Древнего, после этого путём закидывания в него двойного резонатора (Связующее + Чистое ископаемые) пытайся поймать указанные выше характеристики. Броня - Латунный свод (эндгейм вариант) Латунный свод дарует иммунитет к критически ударам и это главная фишка этого доспеха. Второй огромный плюс - 5500+ плоской брони, которые являются не только отличным физ резистом, но и помогают разгонять расплавленный панцирь, но об этом в разделе камней умений. Латунный свод увеличивает длительность шока на персонаже на 50%, но это свойство не работает так как этот маг стихий перманентно имеет иммунитет ко всем стихийным состояниям и к шоку соответственно тоже. Латунный свод также снижает скорость бега на 10% и здесь тоже идёт полное обнуление этого свойства благодаря уникальным сапогам "Бегство" (об этом я поговорю чуть позже). Единственный негативный эффект - 30% порезки шанса блока, в этом билде почти нету шанса блока кроме стандартных 15% от парного оружия, поэтому этот недостаток не сказывается на общей выживаемости. "Бюджетный вариант" - Табула Раса или любой рарный 6-линк доспех с хп Отличный и дешевый вариант как для новичков, так и для тех кто только начал лигу.
Перчатки и сапоги
Перчатки - редкие с синтезированным свойством: ‣ При нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным эффектом Ты можешь приобрести такие на трейде здесь: На перчатках ты захочешь видеть следующие свойства: - Ловкость - Максимум здоровья - Недостающие резисты Перчатки очень гибкие и ты добираешь на них, то что тебе необходимо с помощью крафта. Так как беззащитность является синтезированным свойством, то ты не сможешь её изменить или удалить. Ловкость можно крафтить с помощью бросаний сущности в перчатки, например такого типа: Хп и резисты лучше всего искать с помощью ископаемых. Сапоги - Бегство "Лол что?! Здесь же нет ни хп, ни резистов, ни ещё каких либо полезных свойств! Абсолютный трешак - в помойку." - скажет вам почти любой игрок PoE когда вы покажете ему эти сапоги. Однако в этом билде Бегство делает ТАК МНОГО работы что ты не раз будешь нахваливать их перед знакомыми, а они будут тихо завидовать) Вспоминая билд аракаалимансера мне безумно хотелось оставить связку CwC-Вихрь и для этого билда, но чрезвычайно низкая скорость бега ломала все планы - персонаж получался очень медленным, а это в свою очередь сильно сказывалось на итоговой выживаемости, но и отказаться от этой идеи я тоже не мог ... и тут я вспомнил про сапоги Бегство которые устанавливают скорость персонажа в +50% при любых бафах/дебафах по скорости. Непримиримость - у меня будет и скорость и CwC-Вихрь! Благодаря этому билд получает не только очень высокую скорость бега при использовании вихря, но и иммунитет к любым типам замедления скорости бега в игре. Ещё одним плюсом этих сапогов будет 80% ускорения КД навыка Ледяной скачок (об этом в разделе камни умений) и возможность зачарования у Кассии (к сожалению на сапоги нельзя будет наложить зачарование лабиринта так как оно взаимозаменяемо с зачарованиями Кассии, будь осторожны). Маслами ты можешь наложить на сапоги любое значимое умение из дерева, я буду рекомендовать Сердце воина - это хороший нод который неплохо бафает выживаемость.
Бижутерия и пояс
Амулет - Первородная цепь. +3 к максимальному числу големов и точка - лучший амулет для любого билда на големах. Обратите внимание на две характеристики: ‣ Големы наносят на (35-45)% меньше урона ‣ Големы имеют на (35-45)% меньше здоровья Чем меньше эти показатели тем лучше, думаю тут понятно. Подбирайте амулет под свой бюджет, скорость бега приспешников является вторичным статом и ею можно пренебречь до мин/макс варианта. В качестве зачарования маслами для этого амулета мы выбираем "Шёпот рока", в разделе Камни умений я расскажу подробнее зачем эту нужно. Кольца - редкие Здоровье, сопротивление хаосу, стихийные резисты, (возможно ловкость) - вот что ты захочешь получить с них. Одно из колец должно содержать место под камень, туда мы поставим камень Ледяной скачок. Пояс - тёмные тиски, так как в него мы поместим дополнительный самоцвет бездны, о нём мы поговорим в разделе Самоцветы. Нас интересуют следующий свойства: ‣ Префикс "Максимум здоровья" (желательно 80+) ‣ Префикс "#% повышение максимума здоровья" (необязательно, но будет приятно если он есть) ‣ Суффикс "сопротивление к огню/молнии/холоду" (не меньше 40%) ‣ Суффикс "сопротивление к огню/молнии/холоду" (не меньше 40%) ‣ Суффикс "сопротивление к хаосу" (не меньше 35%) Главное, что требуется от пояса - добить кап сопротивлений и по возможности урвать наибольший бонус к здоровью.
Флаконы
Основная задача флаконов - поддержка персонажа при зачистке карты от врагов и разбаф брони под расплавленный панцирь.
Итак наш выбор: Запретный вкус - мгновенно восполняет ВЕСЬ пул хп и не имеет минусов (только если у тебя уже есть 75% сопротивления к хаосу или выше). До этого можно использовать флакон Кровь каруи или любой другой флакон на хп. Вера в бутылке не является обязательным флаконом и добавляется только если есть лишняя валюта на неё бафая урон примерно ещё на 1кк, но только против тех врагов которые окажутся в её радиусе действия, скорее всего это будут одиночные жирные цели по типу боссов. Вместо неё ты можешь взять любой другой флакон который тебе нравится с бонусом на иммунитет к кровотечению. Волшебный гранитный флакон использует для разбафа брони под молтен шелл, кварцевый флакон нужен для иммунитета к проклятьям и небольшого шанса задоджить удары. Флакон Винктара здесь ради 10% шока на всех ближайших врагов, персонаж не может получить эффект шока так как имеет иммунитет ко всем стихийным состояниям. Данный флакон съедает очень много зарядов и его не получится юзать по КД однако он даст тебе небольшую прибавку по урону на боссах и при зачистке локаций.
Самоцветы
Всего мы используем 15 самоцветов: 7 первородных, 5 кластерных, один самоцвет внутренней сути, один вневременной самоцвет Блистательное тщеславие и один самоцвет бездны. Самоцветов очень много и каждый из них играет далеко не последнюю роль в нашей сборке, поэтому давайте разберём их поподробнее. ______________________________________________________________________ Первородные Первородные самоцветы очень сильно бафают големов и являются обязательными в этом билде. Одним из важных самоцветов здесь будет Первородная мощь, он ставится в единственном экземпляре и делает големов более агрессивными. Первородная гармония специализируется на скорости зачистке и выживаемости големов. Первородное господство бафает урон в соло цель и выживаемость персонажа. Я предпочитаю иметь поровну и тех и других, поэтому использую три самоцвета гармонии и три самоцвета господства, что позволяет получить отличную скорость зачистки и выживаемость големов при хорошем уроне в соло цели. Первородным самоцветам не принципиально где стоять и ты можешь размещать их как угодно по дереву так и в кластерных самоцветах. ______________________________________________________________________ Кластерные самоцветы Три больших кластерных самоцвета со свойствами: ‣ Первобытная связь ‣ Гнилые когти ‣ Обновление Все три свойства являются обязательными, однако если у тебя нету самоцвета бездны с похищением жизни, то вместо одного Обновления ты можешь взять Пирующая нечисть. Два малых кластерных самоцвет со свойством "Рождённый из хаоса". Данные самоцветы очень хорошо бафают выживаемость за счёт увеличения максимума сопротивления к хаосу и синергии с вневременным самоцветом Шибаквы, обеспечивая дополнительный резист против элементального урона и хаоса. ______________________________________________________________________ Камень внутренней сути Этот самоцвет обязателен для билда так как даёт +2 к максимуму големов. Ему без разницы где располагаться в дереве. Если есть валюта можешь поискать такой самоцвет с кораптом на 4-5% урона приспешников. ______________________________________________________________________ Вневременной самоцвет Блистательно тщеславие во имя Шибаквы изменяет ключевой навык "Разум превыше материи" в "Божественная плоть", которая дарует 5% максимального хаос резиста, 50% получаемого урона от стихий становятся уроном от хаоса, также весь урон обходит энергетический щит. Немного математики: Например наш персонаж имеет 79% сопротивления к огню и 89% сопротивления к хаосу. В персонажа прилетает удар на 10 000 урона от огня. 50% становятся как урон хаосом благодаря самоцвету, а значит персонаж получит: 5000 * (1 - 0.79) + 5000 * (1 - 0.89) = 1050 + 550 = 1600 урона. Несложно увидеть что 1600 урона это 16% от всего урона что изначально было получено, а значит общий резист персонажа к огню в этой ситуации был равен 84%. Число жертв на самоцвете никакой роли не играет для ключевого умения и влияет только на значения малых и значимых пассивных умений в осквернённой области самоцвета. ______________________________________________________________________ Самоцвет бездны Что касается самоцвета бездны: ‣ к максимуму здоровья (желательно 35-40) ‣ Приспешники имеют 6% повышение скорости атаки или Приспешники имеют шанс ослепить при нанесении удара ‣ Приспешники похищают #% от урона в виде здоровья Самоцвет бездны помещается в гнездо на поясе. Неплохой бонус к урону и выживаемости как персонажа так и големов. ______________________________________________________________________________ Камни умений
Для варианта с двуручной булавой
Призыв каменного голема: Очень важно отметить что камень големов ОБЯЗАН быть максимального 21 уровня и как минимум иметь 20% качества так как это напрямую влияет на выживаемость и урон големов. Камень Прокол не требуется, так как 3 нода Гнилые когти обеспечивают 60% шанс прокола + 37% от знамени страха - итого 97% шанс прокола. Усилитель дарует големам больше урона и хп, а тебе регенерацию. Всего в билде используется 8 каменных големов. Необязательно покупать сразу же пробужденные версии камней, они не являются обязательными и для начала хватит и обычных вариантов этих камней. ______________________________________________________________________ Голем хаоса и аура камень и плоть " Голем хаоса используется в этом билде для получения физ резиста, а также разбафа каменных големов. Голодное остервенение обеспечивает хороший баф для каменных големов на урон. Знамя страха дарует дополнительный шанс прокола, усиливая при этом его эффект, а также уменьшает меткость всех ближайших врагов. Щедрость лишает персонажа бафа от знамени страха и увеличивает силу этого бафа для големов, пробужденный камень Щедрость не является здесь обязательным и относится уже к мин/макс варианту. Всего в билде используется 1 голем хаоса. Очень важно: камень Голема хаоса ОБЯЗАН быть минимум 22 уровня по итогу, потому что только с 22 уровня он даёт 5% физ резиста, а не 4% как на 21 или ниже. ______________________________________________________________________ Связка панциря и сбора в перчатках: Расплавленный панцирь (молтен шел) - сильное и очень важное оборонительное умением в этом билде. Продление позволяет увеличить длительность панциря, а второе дыхание сократит время его перезарядки. Даже обычное прожатие молтена даст тебе около 3.5к щита против всех ударов, поэтому не забывай кидать его на любые опасные, как тебе кажется, вещи. Активация гранитного флакона перед прожатием молтена разгоняет получаемое кол-во щита вплоть до 7-9к, де факта утраивая эффективное здоровье персонажа на 7 секунд - твой ультимативный ответ любым ваншот механикам игры. Сбор - это отличный вспомогательный камень который используется для быстрого перетаскивания големов в нужную тебе точку, также сбор дарует дополнительную временную регенерацию твоим големам при активации. ______________________________________________________________________ Связка вихря в доспехах: Когда ты поддерживаешь Вихрь ты активируешь умения Осквернение и Подношение плоти, тем самым получая эффект, которое дарует очень серьезные бафы для големов на урон и скорость передвижения. Задевая врагов на тебя будет накладываться эффект Укрепления который снизит получаемый урон от любых ударов врагов на 20%. Вихрь также является и средством перемещения в этом билде: 95% всего времени на локациях ты будешь проводить именно в нём. Последним камнем здесь стоит проклятье Наказание и автоматически колдовать его будет всё тот же вихрь. Данное проклятье позволяет тебе неплохо ускорить темп зачистки и получить дополнительные бонусы выживания в сражениях с боссами. Так как наказание является вторым проклятьем, то для его активации вместе с беззащитностью нам и потребуется Шёпот рока который мы мазали на амулете. ______________________________________________________________________ Наставник, гордость, камень и плоть в сапогах: Аура Камень и плоть используется только в стойке крови и обязательно должна быть слинкована с камнем Увечье, наставник необходим чтобы уложиться в манарезерв всех аур. ______________________________________________________________________ Ледяной скачок в кольце: Ледяной скачок ... очень неординарный выбор которого я не видел ни у кого. С виду скачок - это самый отвратительный навык перемещения: 1 заряд, 2.6 секунды КД, вообщем худший выбор для мобильности. НО! Это единственный навык перемещения который применяется МГНОВЕННО и именно от этого мы и будем плясать. Что это значит? Скачок не имеет анимации и также не прерывает анимацию других умений при своём использовании, а значит его можно использовать находясь в вихре и не прерывая его перенестись мгновенно в новое место, не теряя при этом всех бонусов имуна от вихря и времени на анимации. Ни скорость атаки, ни скорость каста не влияют на этот навык, также он не зависит от снижения скорости действия персонажа. Именно поэтому он позволяет вертеть и крутить все попытки врагов воздействовать на нашу мобильность. Бегство позволяют снизить КД навыка на 80% вплоть до 1.44 секунды что становится очень комфортным временем КД, помимо этого скачок имеет собственные ускорители КД если персонаж в бою. Всё вместе делает скачок не просто хорошим навыком в этом билде, а ЛУЧШИМ навыком перемещения.
Для варианта с двумя кинжалами
Призыв каменного голема в доспехе Очень важно отметить что камень големов ОБЯЗАН быть максимального 21 уровня и как минимум иметь 20% качества так как это напрямую влияет на выживаемость и урон големов. В этом варианте мы используем камень прокола если не имеем трёх кластеров с нодом Гнилые когти. Однако, если так получилось что у тебя уже есть кластеры, а булавы всё еще нету чтобы перейти к финальному варианту, то можешь просто заменить прокол на камень Урон при полном здоровье. Всего в билде используется 8 каменных големов. Необязательно покупать сразу же пробужденные версии камней, они не являются обязательными и для начала хватит и обычных вариантов этих камней. ______________________________________________________________________ Голем хаоса и гордость " Голем хаоса используется в этом билде для получения физ резиста, а также разбафа каменных големов. Голодное остервенение обеспечивает хороший баф для каменных големов на урон, а добивание поможет быстрее расправляться с эндгейм боссами. Гордость стоит просто добавочным камнем и не требует линков с остальными. Всего в билде используется 1 голем хаоса. Очень важно: камень Голема хаоса ОБЯЗАН быть минимум 22 уровня по итогу, потому что только с 22 уровня он даёт 5% физ резиста, а не 4% как на 21 или ниже. ______________________________________________________________________ Связка панциря и сбора в перчатках: Расплавленный панцирь (молтен шел) - сильное и очень важное оборонительное умением в этом билде. Продление позволяет увеличить длительность панциря, а второе дыхание сократит время его перезарядки. Даже обычное прожатие молтена даст тебе около 3.5к щита против всех ударов, поэтому не забывай кидать его на любые опасные, как тебе кажется, вещи. Активация гранитного флакона перед прожатием молтена разгоняет получаемое кол-во щита вплоть до 7-9к, де факта утраивая эффективное здоровье персонажа на 7 секунд - твой ультимативный ответ любым ваншот механикам игры. Сбор - это отличный вспомогательный камень который используется для быстрого перетаскивания големов в нужную тебе точку, также сбор дарует дополнительную временную регенерацию твоим големам при активации. ______________________________________________________________________ Знамя страха и скачок в первом кинжале: Знамя страха дарует дополнительный шанс прокола, усиливая при этом его эффект, а также уменьшает меткость всех ближайших врагов. Щедрость лишает персонажа бафа от знамени страха и увеличивает силу этого бафа для големов, пробужденный камень Щедрость не является здесь обязательным и относится уже к мин/макс варианту. Ледяной скачок ... очень неординарный выбор которого я не видел ни у кого. С виду скачок - это самый отвратительный навык перемещения: 1 заряд, 2.6 секунды КД, вообщем худший выбор для мобильности. НО! Это единственный навык перемещения который применяется МГНОВЕННО и именно от этого мы и будем плясать. Что это значит? Скачок не имеет анимации и также не прерывает анимацию других умений при своём использовании, а значит его можно использовать находясь в вихре и не прерывая его перенестись мгновенно в новое место, не теряя при этом всех бонусов имуна от вихря и времени на анимации. Ни скорость атаки, ни скорость каста не влияют на этот навык, также он не зависит от снижения скорости действия персонажа. Именно поэтому он позволяет вертеть и крутить все попытки врагов воздействовать на нашу мобильность. Бегство позволяют снизить КД навыка на 80% вплоть до 1.44 секунды что становится очень комфортным временем КД, помимо этого скачок имеет собственные ускорители КД если персонаж в бою. Всё вместе делает скачок не просто хорошим навыком в этом билде, а ЛУЧШИМ навыком перемещения. Камень и плоть и осквернение во втором кинжале: Аура Камень и плоть используется только в стойке крови и обязательно должна быть слинкована с камнем Увечье. Осквернение используется чтобы запускать подношение плоти на боссах или на старте карт. Аура Камень и плоть используется только в стойке крови и обязательно должна быть слинкована с камнем Увечье. ______________________________________________________________________ Связка вихря в сапогах: Когда ты поддерживаешь Вихрь ты активируешь умение Подношение плоти, тем самым получая эффект, которое дарует очень серьезные бафы для големов на урон и скорость передвижения. Задевая врагов на тебя будет накладываться эффект Укрепления который снизит получаемый урон от любых ударов врагов на 20%. Вихрь также является и средством перемещения в этом билде: 95% всего времени на локациях ты будешь проводить именно в нём.
Альтернативное качество
‣ Аномальный Призыв голема хаоса - даст ещё 1% физ резиста для персонажа, ставить только если голем имеет отличную выживаемость и можно пожертвовать 20% макс хп от дефолтного качества. ‣ Аномальное Увечье - лучше дефолтного варианта за счёт усиления эффекта увечья. ‣ Аномальное Голодное остервенение - неплохая защитная опция для голема хаоса (каждый его удар будет восстанавливать ему 1% здоровья). ‣ Аномальное Укрепление - небольшое усиление эффекта укрепления, мелочь, но приятно. ‣ Аномальный Камень и плоть - небольшое увеличение уклонение и брони, небольшой эффект, но лучше чем дефолтный. ‣ Искривлённое Подношение плоти - 10% скорости атаки для големов, хороший буст. ‣ Искривлённый Ледяной скачок - ещё быстрее перезаряжается в бою. ‣ Искривлённая Гордость - ближайшие враги получают на 5% больше физ урона. ‣ Искривлённое Знамя страха - +5% шанса прокола для големов - хороший бонус. ______________________________________________________________________________ Дерево пассивных умений, Бандиты, Восхождение и Пантеон
Spoiler
Финальное дерево на 100 уровень Так как лига только стартовала и я не имею финальной версии билда чтобы полностью всё укомплектовать, то выкладываю так сказать "пред-релизный" вариант финального дерева. Если я и буду подбивать что-либо в нём, то не более чем на 3-4 поинта. ______________________________________________________________________ Бандиты Убьем их всех, 2 пассивных очка это лучшие что здесь есть. ______________________________________________________________________ Восхождение ‣ Слуга стихий (Первый лабиринт): Дарует всем твоим големам иммунитет к урону от стихий, а также +1 к максимальному числу големов и усиление эффектов от големов. ‣ Повелитель стихий (Жестокий лабиринт): Дарует тебе иммунитет к стихийным состояниям если у тебя вызвано хотя бы 3 голема, а также +1 к максимальному числу големов, урон големам и усиление получаемых от них эффектов. ‣ Воплощение катаклизма (Безжалостный лабиринт): Посредственный навык, дарует только 8% уменьшение получаемого урона от стихии от которой недавно был получен урон. ‣ Маятник разрушения (Вечный лабиринт): Посредственный навык, который даёт лишь 75% увеличения области действия для вихря и аур билда. ______________________________________________________________________ Пантеон ‣ Душа высшего бога - Лунарис/Аракаали Лунарис - это отличное сочетание защиты и уклонения, а так же дополнительный шанс увернутся он снарядов и полное игнорирование ударов по цепи. Хороший выбор который не имеет недостатков, несмотря на то что даруемые Лунарис бонусы весьма скромные. Для всех новичков я буду советовать выбирать именно Лунарис, тогда как более опытным игрокам я хочу предложить взглянуть на бонусы Аракаали: Аракаали дарует снижение получаемого постепенного урона, небольшой шанс проигнорировать урон от молнии и самое главное: +50% регенерации на 4 секунды после того как ты перестанешь получать постепенный урон. Хммм, так ли это полезно? Давай подумаем: в игре присутствует огромное кол-во источников постепенного урона, самые частые в последнее время - всевозможные дот-лужи и войд-зоны. Когда ты касаешься их - ты получаешь постепенный урон, но выйдя из них ты автоматически перестанешь его получать, а значит запустишь баф на 50% от Аракаали в течении следующих 4-х секунд, помимо этого есть также различные дебафы на постепенный хаос урон и кровотечение как постепенный физ, +50% регена работают на общее число регенерации как множитель, например, если у тебя 1200 регенерации, то с Аракаали будет 1800 - stronks. Так как защита от дот-урона является самым слабым местом в общей защите персонажа, то я предлагаю решить этот вопрос благодаря пантеону Аракаали. В полномасштабных замесах (Симулякр, Делириум, Убер-боссы, Шахта и т.д.) очень сложно разглядеть и отследить где и какие эффекты накладываются на персонажа, поэтому ты часто будешь получать дот-урон от различных его источников. Пантеон Аракаали облегчит тебе борьбу с кучей дот-урона в бою и позволит оперативнее лечиться от прочих повреждений. В особо тяжёлых моментах молтен шел способен взять на себя почти весь урон от ударов позволяя Аркаали бороться исключительно с дот-уроном, вместе они образуют один из сильнейших защитных тандемов в игре на мой взгляд. ‣ Душа малого бога - Шакари/Ралакеш Так как самоцвет Шибаквы преобразует половину урона от стихий в урон от хаоса, то 5% снижения получаемого урона от хаоса которые дарует этот пантеон будут очень даже кстати, плюсом получим дополнительное снижение постепенного урона от осквернённой земли и ограничение в кол-ве стаков яда на персонаже. Ралакеш используется только для снижения постепенного урона от физ источников - кровотечение, физ-лужи и т.д. Он почти никогда не используется и берётся только для Шахты глубиной 450+. Физ резист подразделяется на 2 типа: физ резист для ударов и физ резист для дот-урона. Чистое снижение получаемого физ урона считается сразу в оба варианта, но броня даёт физ резист только от ударов и не даёт для постепенного физ урона. Таким образом у тебя выйдет около 46% физ резиста против постепенного физ урона + 12% от зарядов выносливости, итого ~ 58%. Этого хватит везде кроме шахты 450+ глубины, так как именно с этой глубины я заметил что кровотечение которое накладывают враги пробивает весь мой реген и продолжает наносить свыше 1.5к урона в секунду и чем дальше в лес тем толще партизаны. ______________________________________________________________________________ Прокачка билда с нуля
Spoiler
" https://youtu.be/bDs-qOG-2Eg - здесь небольшое видео руководство с подробным взятием пассивных навыков в дерево начиная с 1 уровня персонажа, рекомедуемые уникальные предметы/самоцветы для старта, небольшие пояснения и советы по общему гемплею на старте. Касаемо камней умений и связок основных умений - я привожу основные атакующие связки. Камни аур, вспомогательные камни перемещения и обороны вы ставите тогда когда они вам становятся доступны и у вас есть место для них согласно тому что указано в разделе Камни умений. 1-3 уровень: ‣ Волна холода + Колдовской выброс ‣ Поднятие зомби 4-9 уровень: ‣ Призыв неистового духа (SRS) + Призыв фантома ‣ Поднятие зомби 10-17 уровень: ‣ Сотворение скелетов + Призыв фантома [+ Урон приспешников, если есть 3-линк] ‣ Поднятие зомби + Урон приспешников 18-30 уровень: ‣ Сотворение скелетов + Урон приспешников + Физический урон ближнего боя [+ Скорость приспешников, если есть 4-линк] ‣ Поднятие зомби + Урон приспешников + Физический урон ближнего боя [+ Скорость приспешников, если есть 4-линк] 31-33 уровень: ‣ Сотворение скелетов + Урон приспешников + Физический урон ближнего боя + Прокол ‣ Поднятие зомби + Урон приспешников + Физический урон ближнего боя + Голодное остервенение 34-37 уровень: ‣ Каменный голем + Физический урон ближнего боя + Урон приспешников + Прокол ‣ Поднятие зомби + Урон приспешников + Голодное остервенение + Скорость приспешников 38-40 уровень: (Всё как и в предыдущем пункте + добавляем связку Вихря и Осквернение) ‣ Вихрь + Укрепление + Сотворение чар при поддержании + Подношение плоти ‣ Осквернение 41-54 уровень: Ставим две булавы "Скульптор" ‣ Каменный голем + Град ударов + Жестокость + Прокол [+ Урон приспешников, если есть 5-линк] ‣ Поднятие зомби + Голем хаоса + Голодное остервенение + Скорость приспешников 55-61 уровень: ‣ Каменный голем + Град ударов + Жестокость + Прокол + Урон приспешников [+ Физический урон ближнего боя, если есть 6-линк] ‣ Голем хаоса + Голодное остервенение + Добивание + Скорость приспешников 62 уровень и выше: Меняем текущие оружие на два кинжала Остриё холодного железа. Ставим каменного голема в 6-линк (табула или редкий доспех с нужными цветами гнёзд), потом прикупим Первородные самоцветы и в конце покупаем амулет "Первородная цепь". ______________________________________________________________________________ Не смотря на огромную стену текста вверху я ещё не пояснил некоторые трюки и уловки, которым я научился играя за этот билд. Огромное спасибо всем кто дочитал до конца) Под конец оставлю ссылку персонажа на poe.ninja - там всегда можно посмотреть мой текущий вариант наработок по этому билду - poe.ninja/challenge/builds/char/MrSwat/Anasteas, а также задать вопрос ниже в комментариях или найти меня в игре под ником Anasteas. Those who live in darkness value a special kind of madness. Last edited by MrSwat#7074 on May 4, 2021, 2:04:54 AM Last bumped on Aug 1, 2021, 6:43:16 AM
|
|
Резерв
Those who live in darkness value a special kind of madness.
|
|
Шикарный билд! Спасибо за работу!
Из пожеланий - для новичков был бы полезен левелинг. |
|
" а такого и на продаже то нет, какой из этих двух более значимый? |
|
" Есть, но их немного и люди в офлайне, тут надо просто мониторить рынок. Those who live in darkness value a special kind of madness.
|
|
" Спасибо) Левелинг я обычно позже делаю, он по затратам почти как ещё один полноценный гайд. Нужно прописывать отдельные деревья, снаряжение, камни, стиль игры и многое другое, постараюсь добавить в ближайшее время. Those who live in darkness value a special kind of madness.
|
|
чот в ПОБе не увидел 10м урона
он не умеет считать прокол? зачем руми если итак порезан и без того мелкий шанс блока? есть дерево без кластерных самоцветов? можно ли призвать мехаботов с таким амулетом? |
|
" Урон одного голема 1.28кк на текущий момент у меня. Всего их 8 штук, это то что касалось 10м. PoB считает прокол, но только модернизированная его версия. Она уже давно существует и её можно найти в руководствах на этом форуме или на реддите. Руми используется в первую очередь из за плоских +3000 брони, со стандартного гранитного флакона нет полезных свойств, более одного раза свойство +100% повышения брони с флаконов не стакается (кстати надо заменить у себя будет флаконы, а то я сам забыл про это xD). Поэтому тут используется Руми, который даёт хоть сколько-то блока, что мелочь конечно, но все равно приятно. Кластерные самоцветы дают немало пользы этому билду и грех не использовать их здесь, поэтому я не делал отдельного дерева без них, но в теории его можно создать. Будет ли оно также эффективно? Это уже другой вопрос. Мехаботы считаются приспешниками не-големами, поэтому их нельзя использовать с амулетом. Those who live in darkness value a special kind of madness.
|
|
Хм, на босс энкаунтерах типо сируса или шейпера можно вместо Minions have increased movement speed(чарка на кольцо суффикс), поставить суффикс Shock nearby enemies for 4 seconds on focus, и босс будет шокнут, минус того что нужно стоять близко
|
|
Не подскажешь, если взять других големов: льда, огня, молний урон увеличится от первородной гармонии? Там написано за каждый ТИП призванных големов увеличивается урон. Имеется ввиду ТИП т.е разные или нет, я никак не пойму)
|
|