[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний

Привет! Последний раз играл в игру в лиге «жатва», наткнулся на твой билд и познакомился с арком, очень понравился, чистил все быстро, быстро перемещался, геймплей был не скучный. Сейчас вернулся в игру на стандарт, решил билд возродить, а он очень даже поменялся и теперь возникли некоторые вопросы :) Напомню спек билда: грудь желтая на резист к отражению 100% урона, заряд ярости за удар, 10% от хп в энергощит(дикая прибавка к выживаемости); два жезла желтых на урон от чар и «вызывает срабатывание размещенных чар», а чары у нас големы и метка.
1. Самый главный вопрос, действительно ли текущий актуальный билд с рыжей броней и двумя рыжими пушками имеет больше урона и выживаемости чем это было ранее в жатве?
2. При переделке билда очень жалко менять нагрудник, который освобождал 2 очка восхождения из дерева и давал возможность взять, кажется энтропия называется (2 очка слева на колоссальный увс вместо двух правых талантов на отражение).
3. Ну и вытекающий момент: меняю амулет/грудь/два жезла/кольцо на дух кошки, вместо бафа на перчатках на дух паука и вижу, что везде был колоссальный прирост к урону по типу «23 % к урону от стихий» или «8% к увеличению урону» ну и тд, а на новых рыжих шмотках то нет такого. В общем нифига не понимаю как можем увеличиться дпс, с учетом того, что мы столько теряем :))
Заранее Спасибо за ответ! Билд пушка, поэтому так и волнуемся, задаем вопросы ))
"
ScandalNSK wrote:
Привет! Последний раз играл в игру в лиге «жатва», наткнулся на твой билд и познакомился с арком, очень понравился, чистил все быстро, быстро перемещался, геймплей был не скучный. Сейчас вернулся в игру на стандарт, решил билд возродить, а он очень даже поменялся и теперь возникли некоторые вопросы :) Напомню спек билда: грудь желтая на резист к отражению 100% урона, заряд ярости за удар, 10% от хп в энергощит(дикая прибавка к выживаемости); два жезла желтых на урон от чар и «вызывает срабатывание размещенных чар», а чары у нас големы и метка.
1. Самый главный вопрос, действительно ли текущий актуальный билд с рыжей броней и двумя рыжими пушками имеет больше урона и выживаемости чем это было ранее в жатве?
2. При переделке билда очень жалко менять нагрудник, который освобождал 2 очка восхождения из дерева и давал возможность взять, кажется энтропия называется (2 очка слева на колоссальный увс вместо двух правых талантов на отражение).
3. Ну и вытекающий момент: меняю амулет/грудь/два жезла/кольцо на дух кошки, вместо бафа на перчатках на дух паука и вижу, что везде был колоссальный прирост к урону по типу «23 % к урону от стихий» или «8% к увеличению урону» ну и тд, а на новых рыжих шмотках то нет такого. В общем нифига не понимаю как можем увеличиться дпс, с учетом того, что мы столько теряем :))
Заранее Спасибо за ответ! Билд пушка, поэтому так и волнуемся, задаем вопросы ))
привет! Ох е мае, сколько же ты проспал... )))

1. Урона на много больше и стабильнее, выживаемости чуть меньше, но это того стоит на мой взгляд
2. Нам добавили мастерства в дерево, можешь там поискать антирефлект + малый бог на антирефлект. Малой кровью обойдешься, однако я пришел к тому, что легче реролл карты сделать, чем свойством брони или чего-то там жертвовать
3. Тут только поб поможет и внимательное чтение билда, там все разжевано, не вижу смысла повторяться. Просто знай, что заряды энергии и ярости дают невероятно много за каждый + к максимуму, нас правда волнует + к макс ток зарядов энергии из-за амулета

За добрые и веселые слова спасибо)))
Last edited by I_GameR#6844 on Feb 6, 2023, 9:52:13 AM
1. В случае если в билде используется кольцо с камнем сокращение, то всё-таки какой камень будет профитнее в одной ветке с улучшитель-метка-призыв голема? Можем ли мы вставить сотворение чар при критическом ударе?
2. Почему ветка из первого пункта отмечена как размещаемая в сапогах и перчатках, в чем нюанс если данная ветка камней в голове? =)
Спасибо!
"
ScandalNSK wrote:
1. В случае если в билде используется кольцо с камнем сокращение, то всё-таки какой камень будет профитнее в одной ветке с улучшитель-метка-призыв голема? Можем ли мы вставить сотворение чар при критическом ударе?
2. Почему ветка из первого пункта отмечена как размещаемая в сапогах и перчатках, в чем нюанс если данная ветка камней в голове? =)
Спасибо!
1. Мотв пои крит ударе будет беспллезным, нужен связанный скилл ударов, да и чтоб он критовал часто. Можно присмотреться к добиванию, хотя этоттакое себе... Чемтно, даже не приходят на ум полезные, разве что усилитель с големом хаоса ток.
2. Это га всякий случай, если шлем уникальный, то дух кошки не будет работать правильно. Вроде в этом был смысл
Тут недавно парень писал следующее:

"""от себя хотел добавить для любителей выживаемости - можно разгонять заряды красных до 5 (ендюрки). на амулет мажу Vigour , скидываю пару очков с хп (1 мастерку на плоские +50, и 6%) и закидываю в перк endurance.

физ макс хит от таких телодвижений выростает в 2.5 раза в среднем (c 18к до 45к). плюс резы проще собрать. после данных манипуляций можно в лицо тычки из под земли от минотавра ловить.

Да это минус ДПС, но билд перестает быть ваншот билдом на мапках по крайне мере."""

А как он заряды то генерирует??? =) Спасибо заранее за ответ!
"
ScandalNSK wrote:


А как он заряды то генерирует??? =) Спасибо заранее за ответ!

Через доспех, Копия Меха даёт заряды ярости и выносливости.
Ребят привет.
Не пойму, почему такой мелкий дпс по сравнению с представленной сборкой, помогите советом, что я не сделал не так
https://pastebin.com/tAGurG2x
https://pastebin.com/kc0z5FyS
Здраствуйте скажите пожалуйста не пойму в рекомендации камней одни камни указаны, а в разделе про броню вплавленны совершенно другие камни что из этого является правильным
"
Рirаt wrote:
Здраствуйте скажите пожалуйста не пойму в рекомендации камней одни камни указаны, а в разделе про броню вплавленны совершенно другие камни что из этого является правильным
привет, в разделе камни правильные, на камни в эскизах с предвдущих лигтсмотреть не надо

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info