[3.4][Дикарь] Магмовый удар + Шип Грелесья (дружелюбен к новичкам, бюджетен для старта карт)
вот такой p.s убер древнего не осилил, шотали что-то постоянно. чуток переоделся, попробую еще раз сколько "здоровья за каждый удар" будет достаточно? |
|
" Что то в поб нет такой зачарки, сделал руками похожую. Выходит как и думал хуже чем пенетра. Древний и убер атзири практика нужна... |
|
я так и подумал. вернулся к варианту жгучая злоба + живучесть с самоцветом к здоровью за атаку и пробития сопротивления огню
второй поход на убер древнего уже лучше, хотя бы дожил до момента засирания всей арены и только потом помер))) шарики шейпера тяжело контролить, но видимо дело техники |
|
Я давненько смотрел, по побу пенетра и экстра фаер урон примерно одинаково дают..
|
|
" Ну да, только там не экстра фаер - в ПоБ такой зачарки нет,может что добавили. Там просто увеличение урона огнём. |
|
PeepnaleeP Ты исполоьзуешь два кольца "укрощение", которые дают 10% шанс наложить шок, поджог, заморозку и 20% увеличение урона за каждое состояние на мобах.
В то же время ты юзаешь "концентрацию стихий" которая не дает усиленным умения накладывать стихийные состояния на врагов. Попробуй вариант как у меня через "воспламенение" и " жертвенность"/ "средоточие". По уроны не должно быть сильной просадки, хотя надо посмотреть в ПОБе под твой билд. Last edited by MaratZerg#5320 on Oct 5, 2018, 2:32:52 AM
|
|
Объясни пожалуйста что значит в описании билда "от фантома Зова предков" - какие такие снаряды, какой такой фантом?
И поясни, если не сложно, механику Мудрого дуба. Спс =) |
|
" Просадки нет (в идеальных условиях даже больше). Но есть эффект снижения урона - т.к. мобы не сразу горят ) " 1. Зов предков - ты бьёшь в толпе мобов, появляются два фантома которые так же бьют, их фактически не видно т.к. высокая скорость атаки - хочешь увидеть снизь скорость на минимум и выйди на какую нить легкую карту. Если бить без таргета около одиночного боса - то фантомы всё равно появятся, т.е. толпа мобов в данном случае не обязательна. 2. Снаряды это шарики магмы. Осколки магмы и т.п. Магмовый удар состоит из двух частей - 1ый это обычный удар, а потом вылетают снаряды (шарики магмы). Удар у Вас виден на скиле героя - это его урон, а вот снаряды (шариков) там нет (а как раз они имеют атрибуты огонь, снаряд - что мы и повышаем всеми способами). 3. На мудром дубе нормально описано. Т.е. в нашем случае - если защита от огня самая высокая - то мы получаем бонус к урону который написан на флаконе. А та стихия - защита к которой у нас самая маленькая, к ней получаем бонус защиты как написано на флаконе. Тут есть маленький нюанс - допустим у нас резист ко всем стихиям набран одинаковый - тогда ко всем стихиям мы имеем все бонусы. Ну или например сопротивление к огню у Вас 100, к холоду и молнии по 80 - тогда к огню мы получим бонус к урону, а к холоду и молнии бонус к защите. (эти бонусы так же не видно в игре). Last edited by GrigoriySB#0811 on Oct 5, 2018, 3:03:58 AM
|
|
" Это я конкретно ему писал т.к он использует два кольца "укрощение" и профитнее будет такая связка, как мне кажется, что бы полностью раскрыть потенциал колец. |
|
" С укрощением вообще интересно поиграться. Попробовать с Огненным пробуждением совместить например. Правда наверное можно только экспериментально. Такие фишки в побе редко просчитываются. |
|