[3.0] Ведьма - Оккультист, Огненный шторм, 3 ауры-проклятия, Хаос урон, Иммун к рефлекту

"
tm10067 wrote:
А что связка фаершторма с увяданием через недамажный суппорт гем даст больше дпс, чем 6-линковый шторм и увядание отдельно на тотеме? Как-то сомнительно это выглядит.


Должно быть больше и вот по каким причинам:
(перевод с английского, ссылка на оригинал внизу)

Spoiler
Изменения в механике и их причины в версии 2.5

Билд изменен на использование Увядание (c) - Сотворение чар при поддержании (с) - Огненный шторм (с)

Достаточно лишь поменять ваши старые камни "Эхо" и "Расширенная область действия" на "Увядание" и "Сотворение чар при поддержании" для того чтобы билд снова стал эффективным. Это все! Не нужно заново крафтить вещи! Для боссов поменяйте "Контролируемое разрушение" на "Средоточие". Больше не нужно использовать камень "расширенная область действия"! Несмотря на то что основа билда поменялась, стиль игры остался тем же.

Но почему?

- Сотворение чар при поддержании имеет выше скорость кастования чем "Эхо" (Баланс в версии 2.5 ЛОЛ)
- Нет штрафа за использование камня "Эхо"
- "Увядание" вернулось в билд, поэтому мы имеем в 2.4 раза больший хаос ущерб и еще большее замедление противников
- "Сотворение чар при поддержании" также имеет увеличенный общий и больший ущерб
- Более легкое срабатывание от Elemental Overload против боссов без штрафа на криты камня "Контролируемое разрушение"
- Я предполагаю что урон билда увеличился более чем в 10 раз по сравнению с версией 2.4
- Меньший расход маны, теперь вообще не проблема оставаться с высокой маной
- Нет больше раздражающего времени на блокировку во время использования, возможно также мгновенное изменение положения
- Кастинг 2х заклинаниев одновременно круче чем одного

- Ухудшения? Не могу придумать

=> Masterpiece вновь становиться топовым билдом. Но никому не говорите об этом ;)

Расчет урона для весии 2.5 (обновлено!)
Пример эффективного расчета урона:

Предполагается что урон против боссов с 25% сопритивлением хаосу, сопротивления босса учитываются, камень "Средоточие" используется вместо "Контролируемого разрушения", фляги не используются, все огненные шары соединены, числа округлены

Тултип огненного шторма показывает урон одного огненного шара во время когда он падает вниз. Это падение происходит в интервале 0.1 сек, а огненный шторм длится 2.9 сек. Интервал каста 0.35 сек

Урон персонажа хаосом в пределах 3.3 - 5 тысяч (по всей видимости имеется виду использование легаси версии кинжала всепоглащающая тьма)

Усредненное значение = 4,15 тыс

Босс имеет 25% сопротивление хаосу, уменьшенное на 20% от Void Beacon класса окультист: 4.1k * 0.95 = 4 тыс урона хаосом за удар


Максимальное количество стаков огненного шторма 2.9 сек / 0.35 кастов в сек = 8.2 стаков

Всего попаданий: 8.2 стаков в интервал 0.1 сек = 8.2 * 10 ударов в секунду

Время каста Увядания 0.1 сек

Длительность увядания: 40% увеличенная длительность дебафа от Пут Времени, 40% увеличенный эффект проклфтия от пут времени, 60% меньше эффективность проклятия на боссах: (0.4% ( ( 1 + 0.4 ) * 0.4 ) ) = 0.224%
=> 22.4% больше длительность дебафа босса

Длительность дебафа босса с увяданием: 2 сек * (1 + 0.45 + 0.2) * 1.224 = 4 сек

Максимальное количество стаков Увядания: 4 / 0.2 = 20 (чудесно)

Экстра хаос урон получаемый от Увядания: 1 + (20 * 0.07) = 2.4

Этот стак совокупно складывается с увеличенным уроном от Profane Bloom в классе оккультист:общий фактор увеличения урона = 2.5 (Шок увеличит этот фактор на 0.5)


=> Прямой урон после 3.22 сек: 82 попадания в сек * 4тыс урона * 2.5 = 820тыс ущерба


НО
Это только прямое попадание. Огненный шторм также отравляет при ударе, нанося 8% от изначального урона при попаданиив течении 2 сек. Мы получаем приблизительно 336% увеличенный урон от яда от хаос урона + dot + качество камня + Средоточие + камни в дереве, 241% больше яда от концентрации, манипуляция пустотой и сотворение чар при поддержании.

Длительность яда: 2 сек * 1.45 = 2.9 сек

Длительность яда на боссе под путами времени: 2.9 сек * 1.224 = 3.55 сек

Урон от яда после 3.55 сек : (4.36 * 2.41) урона * 8% * 820тыс урона в сек * 3.55 сек * 2.5 * 0.95 = 5.8 миллиона урона в сек


Так что после 3.22 + 3.55 сек это урон огненного шторма со всеми стаками и максимальным стаком яда на врагах: 6.6 миллиона ущерба в сек против босса


Оригинал текста находится в секциях:
- 2.5 Mechanics Change and Reasoning (new)
- 2.5 Math of Exile (updated!)
гайда [2.5] Legasi's Masterpiece - Trivialize Bossfights! Shaper Deathless! Boss Guides inside! HC
Last edited by Helmsman527#7432 on Feb 2, 2017, 11:13:51 AM
"
Wasfill wrote:

Сколько потребуется вложить в скорость катса, что бы время сотворения дошло до .35 секунд?

Моя вичка со 148% скорости каста и спелл-эхом 1 уровня выдает 0,36с и я думаю что это не предел. Хотя вообще да, на новом камне весьма халявная скорость каста получается.

"
Helmsman527 wrote:

Должно быть больше и вот по каким причинам:
(перевод с английского, ссылка на оригинал внизу)

Выглядит убедительно, пожалуй надо попробовать.
Вкачал 70ый уровень, пока все нравится, билд супер. Интересует один талант, а именно -Обет фанатика(вместо здоровья регенится ЕС) я новичок и не понимаю откуда реген хп конвертится если весь шмот будет на ЕС, или от проклятия идет реген а не похищения что попадает под талат-Похититель душ?
"
Klafilin wrote:
Вкачал 70ый уровень, пока все нравится, билд супер. Интересует один талант, а именно -Обет фанатика(вместо здоровья регенится ЕС) я новичок и не понимаю откуда реген хп конвертится если весь шмот будет на ЕС, или от проклятия идет реген а не похищения что попадает под талат-Похититель душ?

В дереве взято 4.7% хп регена, которые и будут переводиться на ЕС.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Тоесть эти % от базы ЕС будут расчитываться? если так тогда ясно, спасибо
Доброго времени суток!Подскажите новичку, такой момент: Вставил первую связку из 6 камней в табулу расу - после чего, на умении мечепад появилась надпись вы не можете использовать это умение!Вытаскиваю сотворение чар при поддержании, умение работает,немного не понял в чем причина и как задействовать этот камень?
П.с Разобрался сам)Много чего предстоит узнать в игре)За гайд отдельное спасибо!
Spoiler
"
Helmsman527 wrote:

Картинка для привлечения внимания :P

Здравствуйте уважаемые форумчане. Я играю в ПОЕ не очень долго и не являюсь экспертом. Возможно я в чем-то ошибаюсь, а о чем-то не знаю - поэтому любые комментарии на тему что улучшить, что изменить - приветствуются.

Это мой второй гайд, первый читать здесь

Билд которым я хочу поделеться является тем, что я нашел на замену ведьме с минами и мечепадом. Играя минами с мечепадом в прошлом, мне нравилась возможность играть любые моды карт не обращая внимания на рефлекты и убивая боссов сравнительно легко. Являясь не самым быстрым билдом для зачистки он позволял делать главное - быстро убивать боссов, не умирая по многу раз.

Когда я искал замену, основным критерием для меня было найти механику, которая бы мне нравилась и которая бы позволяла делать все то, что я мог играя старым билдом. Не последнюю роль в выборе подходящего билда являлась доступность шмоток. У меня нет шаврони и супер мега дорогих фляг. Единственная ценность которая у меня была на тот момент, когда я стал переделывать свою ведьму, был доспех с высоким ЕС и 6л, который я хотел оставить и использовать с новым билдом.

Итак начнем по-порядку:

Сильные и слабые стороны билда:
Spoiler

Сильные стороны:
- Быстрое убийство боссов
- Можно убивать мобов издалека не подходя к ним (также и боссов)
- Хорошая защита, вследствии использования аур-проклятий
- Комбинированный физ (70%) и хаос (30%) урон
- Возможность использовать другие камни оставляя дерево / игровую механику

Слабые стороны:
- Есть пара вещей что стоят денег(
- На картах с физ. рефлектами играть аккуратно - не кастовать бездумно удерживая кнопку (нужно делать паузы убивая по одной пачке мобов за раз и делая перерыв, ожидая пока щит не восстановится). При физ рефлектах больше 15% лучше перероллить. Рефлекты стихий можно просто игнорировать.
- На картах где у мобов иммун к проклятиям тоже играть аккуратно.


Уникальные предметы:

Билд основан на 4х уникальных предметах.

Нам понадобится шлем который сможет повысить эффективность проклятий, кольцо позволяющее иметь одно дополнительное проклятие (оба этих предмета понадобятся ближе к концу игры для прохождении энд-гейм контента).

Плюс 2 необязательных предмета которые можно иметь а можно заменить чем-нибудь другим (к слову сказать их стоимость также невысока).

Spoiler


Увеличивает силу наших аур. Для максимального эффекта все камни аур + вставленный камень богохульство должны быть 20/20 или 21/20
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Стоимость на стандарте от 1 сферы возвышения
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Позволяет использовать 3е проклятие как ауру
2е проклятие берется из класса восхождения "Оккультист"
1е проклятие доступно сразу (но обычно любой персонаж при использовании проклятия с камнем "Богохульство" не может поставить больше чем одно проклятие как ауру). Для того чтобы использовать как ауру больше одного проклятия, необходимо либо взять доп. проклятия в классе восхождения (у нас оно есть) либо взять его на дереве (мы его не берем, используя съэкономленные очки в нодах на дереве для увеличения урона)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Стоимость на стандарте от 4х
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Опционально, но в общем очень неплохие ботинки для ведьмы. Дают скорость перемещения, ману, энергощит, сопротивления и вообще классно смотрятся на ноге)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Стоимость на стандарте от 1-2 сферы хаоса
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Опционально, щит увеличивает силу ваших заклинаний, а значит и урон. Хорошо сочетается с ботинками, так как оба предмета обеспечивают вместе 69% шанса блока заклинаний.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Стоимость на стандарте от 2 сфер хаоса
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


При создании этого билда я ориентировался на гайд с евро форума [2.5] Legasi's Masterpiece - Trivialize Bossfights! Shaper Deathless! Boss Guides inside! HC от Legasi.
Разница в том что гайд с евро-форума использует другое умение и переводит большую часть урона (70%) в хаос, используя 2 уникальных предмета. Я этого не делаю, предпочитая использовать камень на урон хаосом в дополнение к физ урону мечепада.
Соответственно деревья разные, хотя механика основана на одном и том же камне: "Сотворение чар при поддержании".

При создании дерева, основное внимание уделено нодам на увеличение комбинированного урона хаос + физ. урон (ноды около бандита).
Помимо этого взяты "Атрофия" и "Повелитель силы".

Класс восхождения: Оккультист
Spoiler



1. Нечестивый страж (Обычная сложность)
2. Оплот зла (Средняя сложность)
3. Расцвет греха (Высокая сложность)
4. Проклятие (Убер лаба)

Более подробно что где располагается можно увидеть здесь


Бандиты:
Spoiler
Убить всех - Убить всех - Убить всех


Защита и урон:
3 ауры и голем (без банок).
Общий комбинированный урон: 9,680 (из них хаосом приблизительно треть)
Spoiler



3я сложность на карте
ЕС: больше 8 тысяч
Мана: около 1,100
Маны свободно: 82-87 (этого значения достаточно для того чтобы кастовать непрерывно приблизительно 10 секунд до того как мана полностью исчезнет). Для восстановления достаточно подождать 1,5 секунды.
Spoiler



Заряды - 3 шт.
Spoiler




Основные связки:
Spoiler

1. Основной скилл - 6л (доспех)
Увядание (c) - Сотворение чар при поддержании (с) - Урон хаосом (с) - Мечепад (з) - Манипуляция пустотой (з) - Контролируемое разрушение (с)


Ставится в доспех. Если есть только 5л доспех, убираем "Контролируемое разрушение". При вхождении в локации с боссами, ставим вместо "контролируемого разрушения" камень "средоточие" - который повышает наш урон еще больше (правда при этом уменьшается площаль применения и увеличивается расход маны). Зато мы убиваем босса очень быстро. Камень "Средоточие" носим всегда с собой (можно носить в неиспользуемом слоте например ботинок)

2. Ауры - 4л (шлем)
Богохульство (с) - Метка убийцы (с) - Слабость(с) - Путы времени (з)


Почему именно эти ауры, Прежде всего они дают нам наиболее оптимальную связку урон - защита.

Метка убийцы позволяет очень быстро получать нам заряды энергии, которые в свою очередь позволят наносить критические удары нашими умениями. Имея множитель критического удара чарами 176% и 50% шанс критического удара за заряд энергии (при максимальном количестве зарядов 3), мы убивая первые 2 пачки мобов получаем от 1 до 3 зарядов энергии которые в свою очередь позволяют нам лавинообразно увеличить наш урон.
Слабость дает нам снижение получаемого урона почти на треть, уменьшая также меткость мобов и боссов и их шанс нанесения по нам критического удара.
Путы времени банально не позволяют к нам быстро подойти / подбежать / подползти)

3. Защита от ван-шотов - 3л (сапоги)
Сотворение чар при получении урона (к) - Продение (к) - Призыв к бессмертию (к)


Тут думаю объяснять ничего не нужно. Активирутся когда наш персонаж получает определенное количество урона, действует приблизительно 1.5 секунды и перезаряжается 3

4. Защита от ваншотов - 2л (перчатки)
Стена льда (с) - Сотворение чар при получении урона (к)


Срабатывает при получении урона - ставит стену льда в то место, где стоит моб / босс нанесший по вам урон.

5. Связка перемещения - 3л (жезл)
Грозовой переход (c) - Сокращение (к) - Ускоренное сотворение чар (c)


Грозовой переход перемещает нас в место которое мы указали, при этом доп. камни в связке делают перемещение быстрее.

5. Голем (перчатки) - отдельный слот без линков
Каменный голем (с)


Каменный голем взят из-за регенерации здоровья. Благодаря умениям взятым на дереве мы вместо здоровья регенерируем энергощит

6. Против боссов - 3л (щит)
2x Ловушка молний ваал (с) - Продление (к)
Камень "Ловушка молний ваал" лучше иметь 2 штуки, используется против боссов


Просто кидаем под ноги боссу. (Главное не забыть это сделать - обычно забываешь, так как билд однокнопочный)

Более подробно про работу основного камня в связке можно посмотреть здесь (на английском, на русском статья в Вики пока отсутствует)


Экипировка:
Spoiler

1. Доспех

Подойдет любой 5-6л, дающий энергощит и сопротивления.

Наилучшим выбором будет "Наряд ваал" c 3 сопротивлениями (огонь, холод и молния), энергощитом 700+ и 6л.
Стоимость на стандарте от 7-8 сфер возвышения.

Чем заменить? Можно просто купить тот же "Наряд ваал" с ЕС от 600+ и без линков за 1-3 сферы хаоса, а также пророчество на получение 5л (стоимость от 20-25 сфер хаоса), и самому сделать 5л доспех с достаточно высоким ЕС и сопротивлениями.

2. Оружие

Я использую жезл дающий увеличенную силу заклинаний (у меня 100%+)
Стоят такие жезлы от 20 до 35 сфер хаоса. Выпадают довольно часто. Искать нужно жезл который называется рог демона.

3. Перчатки

Любые на ЕС и сопротивления.

4. Пояс

Любой - ищите с сопротивлениями и ЕС

5. Кольца и амулет

Любые - ищите с сопротивлениями, ЕС
На одно из колец хорошо скрафтить увеличенное восполнение маны. Это очень сильно поможет кастовать не останавливаясь и не использую фляжки на ману.
На второе кольцо, если сопротивления хватает, лучше всего скрафтить доп ману, по той же самой причине.


Мое снаряжение в данный момент - 90й уровень:
Spoiler




Фляги:
Spoiler


Увеличивает урон

дает 22% шанса блока и 11% шанса спелл блока (в дополнение к 69% шанса спелл блока что у нас есть) + немного брони

Увеличивает сопротивление заморозке. Если я правильно понимаю, эта фляга также уменьшает получаемый урон переводя его в урон от холода и одновременно увеличивая сопротивляемость холоду. Поправьте меня если я ошибаюсь.

Увеличивает урон и восполняет ЕС

Снимает заморозку


Дерево:


Самоцветы в дереве:
Spoiler

Внутренние силы - кобальтовый самоцвет

Повышает ЕС и переводит увеличение жизни в радиусе на дереве в ЕС.

Секреты выживания - кобальтовый самоцвет

Регенерирует 3 маны в секунду, второй стат бесполезен. Можно заменить на другой с таким же статом регенерации маны и более полезными другими статами (физ урон, урон хаосом).

Здоровый дух - кобальтовый самоцвет

Повышает максимум маны (необходим для того чтобы оставалась мана на каст спеллов когда вы используете 3 ауры-проклятия с покровом еретика).


Геймплей:
Весь геймплей сводится к нажатию одной кнопки - нашего основного скилла и ее удержании. При этом зону куда направляется мечепад можно перемещать по всему экрану. Единственным недостатком является то, что в тот момент когда вы кастуете, вы стоите на месте. С другой стороны урон мечепада в основной связке настолько большой, что к вам просто не подойти.

При ваншоте, срабатывает призыв к бессмертию. Если вы получаете урон и видите что ЕС уменьшается, просто перестаньте кастовать и переместитесь на новое место - ЕС восстановится практически мгновенно.

В битве с боссами, используйте "Ловушку молний ваал" и фляги. Я обычно нажимаю 4 первых одновременно, оставляя последнюю только на случай когда заморожен.

При перемещении в лабиринте используйте связку быстрого перемещения, особенно в битве с Изарием. Когда он прыгает ко мне я обычно быстро перемещаюсь ему за спину и продолжаю использовать свой основной скилл.

Прокачка с нуля:
1. Купите табулу как только она станет доступной к использованию и у вас будет достаточно средств для ее покупки. Она позволит играть без брони практически до уровня 65-70. За это время вы сможете накопить валюты для покупки доспеха с ЕС и покрова еретика для аур-проклятий. 6 линков табулы обеспечат вам максимальный урон на время прокачки.
2. Переход в ЕС с 1хп (Иммунитет к хаосу), сделайте как только у вас будет доспех с 6л и ЕС.
3. Пока нет хорошего жезла, вполне можно играть с ножом бино. Стоимость на стандарте от 4.5 хаосов.

На этом пока все.
Буду рад любым комментариям, советам и критике.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ОБНОВЛЕНИЕ:
Обновлено 21/01/2017 ввиду ошибки найденной комрадами по гильдии.
Обновлено 25/01/2017 добавлено видео геймплея на карте Т11
Обновлено 28/01/2017 добавлена новая связка от ван-шотов для высокоуровневых карт

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Видео:
Spoiler

Смотреть здесь
Простенькое видео карты Т11 на 2 минуты геймплея - зашел на карту, добежал до босса, убил босса, проверил лут) Только чтобы продемонстрировать механику и как использование связки выглядит в игре.


yне работает билд гавнло
А что у вас не работает, можно поинтересоваться?
Только собираюсь начать играть и очень интересно узнать по поводу двух пассивных скилов. Это "Иммунитет к хаосу" (Максимальное количество здоровья становится рано -1, иммунитет к урону хаосом) и "обет фанатика"(вместо здоровья регенерируется энергетический щит) Как они взаимодействуют друг с другом и взаимодействуют ли вообще?

Так же! будет ли работать талант "Вдохновение болью"(на 30% больше урона от чар при малом количестве здоровья) с талантом "Иммунитет к хаосу" (Максимальное количество здоровья становится рано -1, иммунитет к урону хаосом)
Last edited by KritLp#5407 on Feb 9, 2017, 1:50:11 PM
"
KritLp wrote:
Только собираюсь начать играть и очень интересно узнать по поводу двух пассивных скилов. Это "Иммунитет к хаосу" (Максимальное количество здоровья становится рано -1, иммунитет к урону хаосом) и "обет фанатика"(вместо здоровья регенерируется энергетический щит) Как они взаимодействуют друг с другом и взаимодействуют ли вообще?

Так же! будет ли работать талант "Вдохновение болью"(на 30% больше урона от чар при малом количестве здоровья) с талантом "Иммунитет к хаосу" (Максимальное количество здоровья становится рано -1, иммунитет к урону хаосом)


Это описано в вики:
Иммунитет к хаосу
Обет фанитика

Цитата из Вики:
Иммунитет к хаосу хорошо сочетается с такими умениями, как:
Обет фанатика - регенерация здоровья применяется к энергетическому щиту. Объем регенерации начинает зависеть от максимума щита. Это не распространяется на флаконы.
Похититель душ - похищение здоровья начинает работать на энергетический щит.
Соглашение с ваал - может быть добавлено в связку с Похитителем душ для эффекта мгновенного похищения, если это необходимо. Эффект регенерации при этом полностью отменяется.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info