[2.0]Пылающий тотем для новичков. От 1 уровня до Главного Инженера Рэкласта.



"Как можно остановить огромного ублюдка, который задумал порвать меня на мелкие кусочки, подкравшись сзади? Вот ответ: есть пушка. Если и это не помогло... шмаляй из второй."


**********************************************************


Доброго времени суток, любители автоматических турелей. Так как в версии 2.0 стало очень популярно умение Пылающий тотем и появилось много гайдов на эту тему, я решил сделать сборный гайд по этому умению и основным билдам.

Начнём, как всегда, с плюсов и минусов тотемщика.

Итак. Плюсы тотемщика:

+ хороший урон
+ хорошо выживает
+ нет каких либо обязательных вещей, а значит дешево и удобно
+ огромная свобода выбора и вариантов
+ не страдает от отражения урона
+ не страдает от Пут Времени и всего такого на картах
+ возможность перехода на Редкость предметов
+ относительно просто убивать боссов
+ подходит и для софткора и для хардкора

Минусы же:

- тотемы относительно плохо держат удар
- не всем нравится отсутствие собственного урона
- ну и, как ни странно, огромный выбор вариантов, сложно определиться, что же именно качать

Сразу напишу про награды за квест с Бандитами.
Если идёте через здоровье, то на первой сложности помогаете Дубу, который даёт +40 здоровья к базовому значению, а значит оно увеличивается от пассивных умений и некоторых уникальных вещей на +% к здоровью. На остальных сложностях убиваете всех. Если идёте через Энергетический щит, то на первой сложности тоже убиваете всех.

Если вы недавно начали играть, советую посмотреть http://www.youtube.com/watch?v=0Yh-5KCMTYA, разные полезные мелочи для новичков.

**********************************************************

Про прокачку до второго тотема

Так как изначально даётся возможность ставить только один тотем, возникает вопрос: чем же качаться до второго тотема?
А ответ простой - Огненный шторм

Отличный атакующий скилл в 2.0
Ставим его с Сосредоточением

И Ускоренным сотворением чар

Такая связка идеально подойдёт для прокачки для второго тотема.
Видим кучу мобов, ставим перед ними или прямо в них тотем, кастуем сверху огненный шторм и бежим дальше. Основная куча мобов умрёт от шторма, остальных добьёт тотем.
С такой связкой можно даже не торопиться брать 2 тотем и отказываться от атакующего скилла.


**********************************************************

Про механику тотема

Данный раздел взят из темы darkelfest https://web.poe.garena.ru/forum/view-thread/4383
За что ему большое спасибо.

"Давайте рассмотрим его подробнее.
Тотем стреляет огненными снарядами с указанным базовым уроном и указанной частотой (каждые 0.2 сек).
С ростом уровня камня, повышается количество снарядов до 3х.
Внимание! Количество снарядов не влияет на урон, а влияет только на ширину конуса огня. Эффекта шотгана для тотема больше нет, даже три струи (в упор) бьют по урону как одна. Посему камни на количество снарядов теперь бесполезны.

Итак, на камни написано: СНАРЯД, ТОТЕМ, ЧАРЫ, ДЛИТСЯ, ОГОНЬ
Это ключевые слова, которые показывает какие моды с вещей и дерева умений будут влиять на наш тотем.
На камне написано: Эффективность урона 25%
Это значит, весь прицепленный плоский урон от камней поддержки и жезлов будет добавляться только на 25% от его значения.

Давайте рассмотрим подробнее на примере (выдуманном):

Базовый урон:
Пусть на тотеме написано что он наносит 70-100 урона огнем.
Пусть у нас прицеплен камень на урон хаосом 100-150
Пусть у нас прицеплен камень на урон холодом 80-120
Пусть у нас одето два жезла, на одном добавка 5-30 урона молнией к чарам, на втором 20-40 урона огнем.

Весь добавочный урон нам следует поделить на 4 (т.е. взять 25%), и прибавить к урону тотема. Мы получим некий базовый урон с 1 снаряда.

Базовый урон снаряда = 75-110 огнем + 25-37 хаосом + 20-30 холодом + 1-7 молнией

Настало время модификаторов.

Пусть у нас набрано с дерева навыков:
+80% урона чар
+40% элементального урона
+60% урона тотемов
+50% урона огнем
+30% урона снарядов

И еще пусть у нас с двух посохов набегает 90% увеличения урона чар, итого урона чар будет 170%
Рассмотрим все по отдельности.

Урон чар самый эффективный, потому что он действует на сами чары (огненный снарядик тотема) увеличивая его урон вместе со всем прицепленным уроном

Таким образом к нашему базовому урону прибавиться еще 170% от этого урона.

Прибавка от урона чар = (75-110 огнем + 25-37 хаосом + 20-30 холодом + 1-7 молнией) * 1.7

Внимание! Это не итоговый урон, это только пока прибавка от урона чар, базовый урон никуда не пропал! К нему плюсуется этот урон.
Итого на этом этапе = 75-110 огнем + 25-37 хаосом + 20-30 холодом + 1-7 молнией + (75-110 огнем + 25-37 хаосом + 20-30 холодом + 1-7 молнией) * 1.7

Далее считаем прибавку от элементального урона. Она работает на все, кроме хаоса, который не является элементальным.

Прибавка от урона элементов = (75-110 огнем + 20-30 холодом + 1-7 молнией) * 0.4

И т.д...

Прибавка от урона огнем увеличит только огненную часть урона (и только от базового урона!), прибавка от урона снарядов увеличит также весь урон (как и урон от чар), потому что огненный снарядик является типом СНАРЯД, с прицепленными к нему типами урона.
И прибавка от урона тотема также влияет на все типы урона, которые наносит тотем.

В итоге сложив все эти уроны, мы получим итоговый урон для снарядика.
Но снарядиков у нас пять штук в секунду.
Тут в дело вступает скорость заклинаний. Пусть у нас набрано с дерева навыков 40% скорости сотворения чар, с одетых вещей 15%, и с камня поддержки 35%. Итого наш тотем будет стрелять на 90% чаще, т.е. каждые 0.1 секунды примерно.
Таким образом, после сложения всех модификаторов, урон возрастает многократно.

Какие выводы мы сделаем из всего этого?
1. Урон для чар, тотемов и снарядов является самым универсальным, увеличивая весь исходящий урон на % от базового.
2. Элементальный урон второй по эффективности, не влияет только на урон хаосом.
3. Урон от огня/холода/молнии влияет только на данный тип урона, увеличивая его на % от базового.
4. Все проценты складываются, 8% взятые с дерева умений, увеличат ваш ДПС дай бог на 1%

+2 к уровню камней огня очень неплохо увеличивают базовый урон от огненных снарядов (примерно на 20%), но не всегда является самым выгодным решением.
Если в жезле всего 3 дырки, то два жезла на высокий % спеллдамага + 5-линк нагрудник с камнями поддержки перевесит по урону.
Идеальный вариант - 5-линк двуручный посох с +2 камней огня, с % урона чар и плоским дамагом для чар.

А не взять ли мне 100% крита с дерева? Вроде рядом...

Мы не учитывали крит.
Что такое 5% крита с базовым 150% крит мультиплеером?
Это значит что 5% ваших снарядов будут наносить на 50% больше урона.
Это значит что вместо 100 ед урона, мы будем наносит в среднем 102.5 урона
Это значит что взятые 100% крита с дерева дадут нам 105 ед урона, увеличив наш ДПС менее чем на 2.5%
Это значит что ВЗЯТЫЕ 100% КРИТА С ДЕРЕВА - ПУСТАЯ ТРАТА ОЧКОВ НАВЫКОВ"


**********************************************************

Всех тотемщиков можно разделить на 2 основных класса, пассивкой Магия Крови и без неё, а так же на 2 подкласса, с критами или без. Без Магии крови так же можно сделать билд через Энергетический щит. То есть уже видим кучу только основных вариантов. Постараюсь расписать их все.

Итак.

============================================================

Прокачка Дерева Пассивных Умений.



Spoiler
Магия крови




Spoiler
В чём смысл билдов через магию крови?
Смысл в этой мантии


25% урона от огня конвертируется в урон хаосом. Урон хаосом игнорирует энергетический щит и сопротивления стихиям, так как не является стихийным уроном. Но эта мантия увеличивает получаемый от чар урон на 100% при малом количестве маны, поэтому берётся магия крови, при которой мана равна 0, а значит всегда на максимуме.

Плюс билдов через магию крови в уроне хаосом и отсутствии проблем с регенерацией маны. Минус в невозможности навешать кучу аур и не получится взять Разум превыше материи.




Билд с маной



Spoiler

В чём смысл билда через ману?
Смысл в возможности взять ауры,Разум превыше материи или энергетический щит, что поднимет выживаемость.


Spoiler



Набираем урон чар, урон огня, ману, регенерацию маны и регенерацию здоровья. Хорошая выживаемость и комфортность игры.



Набираем урон чар, криты и здоровье. Имеем небольшую проблему с регенерацией маны, но не критичную.



Набираем энергетический щит, урон тотемов, урон чар.



Набираем энергетический щит, криты, урон.



============================================================

Умения.



Все необходимы камни, кроме урона хаосом, получаются по квестам или продаются у торговца флаконами, поясами и палочками во второй вкладке

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Атакующая связка




Теперь про камни. Главное наше умение, это конечно Пылающий тотем

Даётся в награду за квест "Разорение гнёзд" в первом акте или покупается там же после выполнения этого квеста.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Желательно взять сразу 2 тотема, а ещё лучше 3. Во первых, 2 тотема нам нужны для одной интересной связки, во вторых, при достижении 20 уровня камня мы обмениваем 1 из них на камень 1 уровня, но 20% качества, это даст тотему 20% жизни. Не так много, но на халяву, как говорится, и уксус сладкий. Пока прокачиваем камень с 1 по 20 уровень, пользуемся уже прокачанным. Чтобы получить камень 20% из камня 20 уровня, надо продать камень любому торговцу вместе с призмой камнереза


Далее камень нужно чем то усилить. Пока не соберёте нужные камни, вполне подойдёт камень Урон молнией

или камень Урон холодом

Берутся они с 8 уровня, не идеальный вариант, но для начала сойдёт.
Хорошо для всего этого подойдёт палка с +1 к уровню камней огня или +1 к уровню всех камней, например такая


Плюс ко всему этому собираем связку с Огненным дождём

который берётся с 12 уровня.
Тут жить становится просто и весело, бегаем, ставим тотем, кидаем огненный дождь и убегаем в закат дальше.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь о том, что мы должны получит в итоге.

Очень важный камень для Пылающего тотема это Ускоренное сотворение чар

Наш тотем начинает стрелять быстрее.

Далее Пронизывающий жар

Этот камень не влияет на ДПС, который пишется на умении на панеле, но реально сильно увеличивает урон.

Следующий камень это Ускорение снарядов

Желательно с качеством, но если нет, то аналогично с пылающим тотемом, докачиваем до 20 уровня и меняем. За 20% качества получаем +10% скорости сотворения.

Затем Урон хаосом

Этот камень не даётся в награду за квесты и не покупается у торговцев. Только выпадает из монстров или покупается у игроков. Даёт очень хорошее усиление урона, игнорирует Энергетический щит и сопротивление стихиям.

Ну и Железная воля

У нас много силы, а значит хороший бонус к урону за счёт этого камня.

Если же вы решили идти через криты, то вам нужны камни
Учащение критических ударов

И усиление критических ударов


-------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну и про "интересную связку"

Так как мы можем поставить 2 тотема, есть интересный вариант с Редкостью предметов


Нам понадобится всего 4 слота, вставляем в них

И когда у какого-нибудь босса или редкого монстра остаётся четверть жизни, заменяем 1 атакующий тотем на тотем с добиванием и редкостью. Не стоит надеяться на водопад рарок, но за 1 простейшее действие мы получаем неплохое увеличение редкости предметов.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Проклятья




Наше главное проклятье это конечно Горючесть

Враги теряют сопротивление к огню и могут быть подожжены.

Можно взять на дереве пассивных умений пассивку на 2 проклятье и взять Уязвимость к стихиям

Враги будут терять ещё больше сопротивления к огню.

Так же есть другие проклятья, их полезность для тотемщика сомнительна, но всё же:

Слабость

уменьшает урон, меткость, криты проклятого.

Беззащитность

увеличивает получаемый врагом урон.

Путы времени

замедляет врага, скорость атаки, передвижение, скорость каста.

Как вариант, есть Метки



Варианты наложения проклятий

Есть 2 варианта наложения проклятий. Первое - накладывать проклятья руками, постоянно кастуя самому, второй вариант(любимый мной) - наложение проклятья при ударе. Есть такой камень поддержки Проклятие при попадании


Вставляем его в связке с

и

или


ну и с самим проклятьем, кастуем 1 раз, проклинаем весь экран.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ауры




Если вы решите идти через Магию крови, то берётся только одна аура, Вестник грома



Если же решите идти через ману, то можно взять ещё пару аур:

Вестник льда


Ясность ума



Если пойдёте через Энергетический щит, то стоит взять Дисциплину


Ну и полезная связка Спешка Ваал и Продление

На некоторое время заметно увеличит Скорость сотворения чар.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Остальные умения и связки


Голем

Для нас полезен Голем Хаоса или Голем Огня


Увеличивает наш урон


Уменьшает входящий урон

Ставить в связке с

для лучшей выживаемости

Огненный рывок


Удобное умение для перемещений, вставляется в связке с


Рывок можно заменить на Грозовой переход, но смысла в этом я не вижу, Рывок удобнее.

Произнесение заклинаний при получении урона


Можно поставить по старой памяти с


Даст в районе 0.4 секунды бессмертия с перезарядкой в 3 секунды.

Но можно придумать что то другое, например


А может придумаете что нибудь по-интереснее.
Не забывайте следить за уровнем камня Произнесение и камнями, которые он поддерживает. Не стоит увлекаться их прокачкой, так как чем выше уровень камня Произнесение, тем больше требуется получить урона для его активации.


============================================================

Теперь расскажу немного о Флаконах, так часто забываемых, не смотря на свою критичность для выживания.



Spoiler
Есть флаконы сопротивления к стихиям и хаосу



Использовать по ситуации, когда известно чем вас будут бить.
Я думаю, тут всё понятно, если бьют молнией, нужна защита от молнии, огнём жарят, пьём от огня.

Есть флаконы на защиту и уклонение



Для тотемщика полезен флакон на увеличение брони с крафтом на +хх% увеличение брони в течении действия эффекта флакона, так как мы, в основном, собираемся в броню.

Самые же важные флаконы - это флаконы на снятие негативных статусов, таких как Поджог, Заморозка, Кровотечение, такие флаконы должны быть обязательно, если хотите выживать



Флаконы крафтятся так же как и вещи.



============================================================

Ну и теперь о вещах, очень сложно расписывать все возможные варианты для всех билдов, напишу основы для понимания подбора вещей и самые интересные варианты.



Spoiler


Броня

Конечно ключевая вещь для тотещика через Магию крови это


Далее делается упор на здоровье на вещах, на сопротивления стихиям(всегда должно быть 75% на любой сложности или хотя бы близко к этому), на броню, ну и на силу\ловкость\интеллект.
Что то конкретное советовать просто нет смысла. Надевайте лучшее из того что найдёте или сможете купить.

Для тотемщика через ману нужны аналогичные вещи, только ещё желательно иметь +к максимуму маны.

Для билда через энергетический щит нужен собственно говоря этот самый энергетический щит и сопротивления стихиям.
Можно даже одеть ту же Проклятую Мантию, но тогда не стоит увлекаться аурами, чтобы мана никогда не падала ниже 35%.


Для тотемщика есть интересный вариант с шлемом Три дракона


С этим шлемом тотемы будут не поджигать, а накладывать шок, а это увеличивает урон лучше, чем горение.


Оружие

Для не критовых билдов нужно увеличение урона чар, урона от огня\стихий, прибавка урона от молнии\огня\льда, повышение скорости сотворения чар.
Можно взять посох с 4-5-6 слотами с +1 к уровню камней +2 к уровню камней огня. Это даст отличную прибавку к урону, но снизит защиту из-за отсутствия щита.

Для билдов с критом отдаётся предпочтение ножам с +80% увеличение глобального шанса критического удара и увеличением урона чар.



============================================================

Советы и полезные ссылки.



Spoiler
Есть 2 локации, на которых стоит задержаться. Это Утёс в 1 акте и Доки в 3 акте. Там очень удобно и быстро прокачиваться, рекомендую качаться там по максимуму(локация обновляется если зажать Ctrl при входе).
http://poezone.ru/xp-calculator/
вот ссылка на калькулятор, всё просто, вбиваете свой уровень и уровень локации, выдает сколько опыта вы будете получать, перед боссами рекомендую качаться до штрафа, может это излишне, но осторожность никого ещё не убивала.


Осколки и сферы за опознанные вещи стоят дороже, чем за неопознанные, но сферы превращения за неопознанные предметы тоже иногда нужны. Так что советую подбирать Магические(синие) амулеты, кольца и пояса(они занимают мало места), их можно не распознавать и продавать за осколки сферы превращения. А редкий(жёлтый шмот) опознавать перед продажей.
Можно, например, подбирать белые флаконы и использовать на них сферы превращения, надеясь, что получится что-нибудь полезное.


Чтобы использовать много сфер или свитков сразу, нужно зажать Шифт перед активацией и держать.


Если у вас есть броня с 6 гнёздами, не стоит пытаться получить 6 связей, это очень сложно и нужно много сфер соединений, достаточно 5 связей, а шестое гнездо пустить на какой нибудь нужный камень, который больше некуда вставить.


Камни умений получают 10% вашего опыта(не отнимая его у вас) и на них не действуют штрафы на опыт, которые могут быть у вас.
Например. Монстр даёт 1000 опыта, вы получаете 1000 опыта, камень получает 100 опыта. Если вы переросли локацию и получаете, например только 70% опыта, то вы получите 700 опыта, но камень получит
те же 100 опыта. Нужные камни можно прокачивать во втором наборе оружия, опыт они получают, но использовать их нельзя.


Неписи торгаши часто продают предметы со связанными гнёздами 3х цветов, эти вещи так же периодически выпадают из монстров. Такие вещи продаются этим же неписям за Цветную сферу.
Ассортимент магазинов обновляется при каждом Вашем новом уровне. Уровня с 20 советую пробегаться по всем магазинам всех городов всех сложностей, можно неплохо набрать цветных сфер.
Покупать стоит только за сферы превращения, свитки,точильные камни и детали доспехов, за сферы перемен покупать смысла нет.
Остальные варианты обмена смотрите по ссылке ниже.




Ссылка на крафт и обмен через Неписей http://www.diablo1.ru/path-of-exile/recipe.php


Ссылка на крафт вещей сферами, очень подробный и полезный гайдhttp://poezone.ru/forum/threads/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%83.313/


А вот примерные цены на орбы http://exilestats.com/ex/
может пригодится, хоть цены и очень примерные, но общую картину дают


Ссылки на информацию по Мастерам http://www.diablo1.ru/path-of-exile/forsaken-masters.php
http://poezone.ru/forum/threads/forsaken-masters-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9.3619/



Немного про торговлю, где найти вещи
Думаю всем понятно, что весь нужный шмот самим выбивать нереально, поэтому нужно торговать.
Часто люди думают, что у них в сундуке лежит куча хлама, а "тех самых хаосов" 1-2 или вообще нет.
Так вот, вместо хаосов большинство торговцев принимают их эквивалент в других сферах

Курс валют сейчас такой:
1 Призма камнерезчика = 2 Сфера хаоса
1 Сфера царей = 2 Сфера хаоса
1 Сфера хаоса:
= 2 Сфера соединения - всегда
= 8 Сферы златокузнеца - всегда
= 15 Сфера перемен - иногда 16 или 14
= 15 Цветная сфера - иногда 16 или 14
= 3 Резца картографа - всегда, но некоторые пытаются 2-4
= 2 Сферы алхимии - всегда, но кто то пытается 2.5
= 2 сферы ваал - примерно(и берут далеко не всегда)
= 8 сфера удачи - всегда(но иногда не хотят брать)
= 1 Сфера раскаяния - всегда(но берут не всегда)
= 2 Сферы очищения - всегда(но берут не всегда)
Ну и Та Самая Сфера Возвышения, 25 хаосов на хардкоре и 40 хаосов на обычной. Плюс минус.

Итак, вы посмотрели в свой сундук и внезапно поняли, что, может быть и не богаты, но уж точно не бедны и какой то капитал у вас есть.
Переходим на один из этих сайтов
http://poe4u.ru/
http://poep.ru/
http://miracl75.bget.ru/poe/trade
Эти сайты позволяют искать вещи, выставленные на продажу на форуме.
Заходите, копаетесь в модах, характеристиках, ищите нужное по названию и тд.



Небольшая заметка про префиксы и суффиксы на вещах
Статы на вещах выпадают не совсем рандомно, есть некоторые правила.
На каждой редкой(жёлтой вещи) может быть 3 префикса и 3 суффикса. Например, +70 к жизни это префикс, а +30% сопротивлению огню это суффикс. Зачем нам это? Для крафта мастеров, ссылка на мастеров есть выше.
Так как именно нужно использовать это знание.
Например, видим в продаже хорошую жёлтую вещь с 5 модами, то есть 1 место остаётся свободным под крафт у мастера. На этой вещи висят +50 к жизни, +30 к энергощиту, +30% сопротивлению огню, +30% сопротивлению холоду, +20 к интеллекту. Смотрим по базе что есть что. Видим, что сопротивления и интеллект это суффиксы, а значит добавить третье сопротивление не получится.
Или же видим +жизнь,+мана,+сопротивление молнии,+сопротивление холоду. Сопротивления суффиксы, а жизнь и мана префиксы, значит есть место под ещё 1 сопротивление

Полный список Префиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/prefixmod
Полный список Суффиксов на английском http://www.pathofexile.com/item-data/suffixmod
Думаю даже на английском будет просто разобраться, хоть сначала и кажется, что информации очень много.


============================================================

Вот такой вот гайд на Пылающий тотем. Огромное количество вариантов с этим умением делает написание гайда под него очень сложным делом. Надеюсь я смог дать вам общее представление об этом умении. Прочитайте, подумайте, поищите другие гайды и сделайте что то лично под себя.

Критика, вопросы и дополнения приветствуются.




Last edited by mi1688g#1863 on Jul 31, 2015, 1:45:34 PM
Гайд будет дополняться по мере возможностей.
Last edited by mi1688g#1863 on Jul 30, 2015, 6:54:48 PM
Очень сложный в написании гайд. Пишите свои замечания, дополнения, вопросы и тд. Буду дополнять, переписывать и исправлять, если что то не так.
Мне как новичку очень понравился гайд
всё чётко описано и по пунктикам. Спасибо
пойду создавать тотемщика
Тоже присоединяюсь к *спасибо*. Весь опыт 3 дня игры,решил вот кого-нить магического создать...1 вопрос только:максимальное кол-во тотемов какое? 2,3? и как разгонять,если их больше 2) Заранее спасибо)
Рад что гайд оказался полезен.

Максимальное количество тотемов 3, но третий тотем можно получить только бронёй


Но она проклинает при смерти каждого тотема(и просто по истечению времени существования), это очень неприятно. Разве что иметь бутылку на снятие проклятий с большим количеством зарядов, и то смысла мало, слишком уж неприятно постоянно получать проклятья.
Подскажите "Учащение крит ударов" работает с паре с "Пылающий тотем". Заранее благодарен
Спасибо большое за гайд!

вопрос - в каком варианте больший потенциал для разгона дпс ?
P/s

неплохая связка для выживания

+ (призрачный бег )
Last edited by lubarsofff#3872 on Jul 31, 2015, 11:07:09 PM
"
ne1erem wrote:
Подскажите "Учащение крит ударов" работает с паре с "Пылающий тотем". Заранее благодарен


Работает и учащение критов и усиление критов
"
lubarsofff wrote:
Спасибо большое за гайд!

вопрос - в каком варианте больший потенциал для разгона дпс ?
P/s

неплохая связка для выживания

+ (призрачный бег )


Больший дпс пожалуй на магии крови за счёт проклятой мантии, но больше в итоге зависит от шмота

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info