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Lucy666 wrote:
Zu dem anderen Thema - ich setzte auch eher auf Evasion, scheint mir mehr zu bringen als Rüstung...zudem ist die Stärkeanforderung der Rüstungen irgendwann ein Problem.
Als Ranger kommt man ganz gut an Iron Reflexes, somit nimmst du ja weiterhin Evasionsrüstungen und kannst Stärke fast vernachlässigen ;)
Zu dem anderen Thema - ich setzte auch eher auf Evasion, scheint mir mehr zu bringen als Rüstung...zudem ist die Stärkeanforderung der Rüstungen irgendwann ein Problem.
Als Ranger kommt man ganz gut an Iron Reflexes, somit nimmst du ja weiterhin Evasionsrüstungen und kannst Stärke fast vernachlässigen ;)
Ich denke er meint Evasion ohne IR.
Auf Default sollte das gehn, in Hardcore spielt aber jeder Ranger mit IR weil die Gefahr einfach zu groß ist geonehittet zu werden.
Zu dem anderen Thema - ich setzte auch eher auf Evasion, scheint mir mehr zu bringen als Rüstung...zudem ist die Stärkeanforderung der Rüstungen irgendwann ein Problem.
Als Ranger kommt man ganz gut an Iron Reflexes, somit nimmst du ja weiterhin Evasionsrüstungen und kannst Stärke fast vernachlässigen ;)
Ich denke er meint Evasion ohne IR.
Auf Default sollte das gehn, in Hardcore spielt aber jeder Ranger mit IR weil die Gefahr einfach zu groß ist geonehittet zu werden.
Stimmt - ich spiele nur "Weichei-Modus"...im Moment zumindest.
Ich komme nicht soo ft zum zocken und wenn ich dann jedesmal von vorne beginnen müsste, wäre das echt nervig.
Obwohl ich mit meinem Softcore-Ranger (atm lvl31) auch noch nicht gestorben bin.
Aber ich denk mal spätestens im Endgame würde ich wohl Probleme bekommen^^
Auf Default sollte das gehn, in Hardcore spielt aber jeder Ranger mit IR weil die Gefahr einfach zu groß ist geonehittet zu werden.
Wobei ich das nicht so richtig verstehe, denn wenn man mit einem HC-üblichen Healthpool einen Treffer kassiert, der einen potentiell onehitten würde, hilft einem Armor auch nicht. Denn die Schadensreduktion durch Armor skaliert genauso negativ mit höherem Gegnerschaden wie Ausweichchance.
Bekommt man einen Treffer der 1k Schaden machen würde, wäre die Schadensreduktion:
10 / (10 + 12 * 1) = 45,45%
Bekommt man aber einen Treffer ab, der 5k Schaden macht, und somit einen hochleveligen HC Charakter potentiell onehitten könnte, sind es:
10 / (10 + 12 * 5) = 14,29%
D.h. je mehr Schaden ein Gegner macht, desto weniger wird durch Armor reduziert. Genauso funktioniert auch die Formel für Ausweichchance durch Evasion.
Last edited by Luzzifus#4489 on Feb 6, 2013, 6:11:12 AM
OK, war zu langsam, ignoriert mich einfach, steht genau das gleiche wie eins über mir ^^
Spoiler
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Lucy666 wrote:
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Angerfist85 wrote:
Obwohl ich mit meinem Softcore-Ranger (atm lvl31) auch noch nicht gestorben bin.
Aber ich denk mal spätestens im Endgame würde ich wohl Probleme bekommen^^
Ich will dir da mal keine Illusion rauben, aber "spätestens Endgame" ist sehr optimistisch ;)
Akt3 Cruel bereits ;)
Merciless Akt 1 und 2 gehen dann wieder, und Merciless A3 solo ist echt heftig ohne entsprechendes Gear. :)
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Angerfist85 wrote:
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Luzzifus wrote:
Denn die Schadensreduktion durch Armor skaliert genauso negativ mit höherem Gegnerschaden wie Ausweichchance.
Zur Skalierung von Evasion kann ich nicht viel sagen, nur das es wohl sichersgestellt ist, wenn du 50% Chance auf Ausweichen hast, und du getroffen wirst, weichst du dem 2. Schlag zu 100% aus ;)
Dennoch nimst du dann jedes mal den vollen Schaden wenn du getroffen wirst.
Last edited by V01d#5482 on Feb 6, 2013, 6:23:36 AM
Bekommt man einen Treffer der 1k Schaden machen würde, wäre die Schadensreduktion:
10 / (10 + 12 * 1) = 45,45%
Bekommt man aber einen Treffer ab, der 5k Schaden macht, und somit einen hochleveligen HC Charakter potentiell onehitten könnte, sind es:
10 / (10 + 12 * 5) = 14,29%
D.h. je mehr Schaden ein Gegner macht, desto weniger wird durch Armor reduziert. Genauso funktioniert auch die Formel für Ausweichchance durch Evasion.
Ja, aber du schreibst es ja schon selber, es wird reduziert wobei bei einem treffer der dich bei Evasion trifft die volle Ladung kommt.
Das bei einem Extremen Treffer (siehe viel. Kripparian death) auch keine Armor mehr hilft ist verständlich. Die Gefahr ist aber zu groß das ein normaler Krit durch kommt der dich ohne Armor killt.
Liegt das an mir, oder macht das Questen durch Akt 3 wirklich so wenig Spaß? Mit jedem Char, auf jedem Schwierigkeitsgrad, sobald ich in Akt 3 ankomme, vergeht mir jede Lust, weiterzumachen.
Nicht so sehr wegen der Gegner, sondern wegen der einfach viel zu überdimensionierten Maps, irgendwas passiert immer. Mal stürzt der Server oder mein Spiel ab und ich darf mich erneut durch 1,5 riesige Ebenen vom Lunaris Temple kämpfen, mal bin ich im Piety Bosskampf, sterbe und kriege beim Versuch, durch das Portal zu gehen nur die nette Botschaft "Failed to join any instances" ... und wieder ein anderes Mal ist der Kanaleingang einfach an der hinterletzten Stelle...
Irgendwie ein schreckliches Spielgefühl, obwohl er atmosphärisch wirklich toll aussieht.