German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)

Zu all den schönen Dingen die hier schon angekündigt wurden, würde ich mich freuen, wenn jeder Spieler einer Gruppe seinen ganz eigenen Loot generiert bekäme. Das wäre 2013 angemessen! Die Lootverteilungssysteme laden immer noch zur Grabberei ein!
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Wilmots wrote:
Zu all den schönen Dingen die hier schon angekündigt wurden, würde ich mich freuen, wenn jeder Spieler einer Gruppe seinen ganz eigenen Loot generiert bekäme. Das wäre 2013 angemessen! Die Lootverteilungssysteme laden immer noch zur Grabberei ein!

Eigentlich kann man nur Opfer einer "Grabberei" werden, wenn man unachtsam ist, oder nicht? Ich denke mal GGG ist zufrieden mit der Lootverteilungs Situation und man bekommt wenig Feedback in letzter Zeit darüber mit.
In Anarchy hatte ich durchaus Spaß daran, meine Chars bis zur Kotzgrenze mit IIQ & IIR aufzupumpen und dann bestimmte Gebiete bzw. Bosse zu farmen (Twilight Strand, Tidal Island, The Caves, Calav, Cpt. Aurelianus). Wenn jetzt ein Teil der (eh meist eher dürftigen) Belohnung wegfällt, schwindet auch ein Teil der Motivation.

Die Uniques mit IIQ werden aber drastisch im Preis steigen; ich seh schon Perandus Blazons für 2 Ex +X im Trade...
I've seen people travel east, I've seen them go west.
Never have I seen so many monsters.
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Nightmare90 wrote:
Eigentlich kann man nur Opfer einer "Grabberei" werden, wenn man unachtsam ist, oder nicht? Ich denke mal GGG ist zufrieden mit der Lootverteilungs Situation und man bekommt wenig Feedback in letzter Zeit darüber mit.


Oder nur mit Leuten spielen, die man kennt und sich absprechen. :)
Wenn beispielsweise ein AR Melee Char und ein ES Caster zusammen unterwegs sind, bekommt jeder die seinem Build entsprechenen Rares, Rest ist frei zum mitnehmen. Der Caster braucht in der Regel keine Äxte, der Melee keine Roben.
Bei der Currency setzt man auch 'ne Grenze. Für mich hat sich ab Chaos abwechselnd aufnehmen bewährt, Chisel gehen an den Macher der Map.
Bei Uniques muss man dann schauen. :)
Sorry Exile, but your loot is in another dungeon!
IGN: Delirii
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Wilmots wrote:
Zu all den schönen Dingen die hier schon angekündigt wurden, würde ich mich freuen, wenn jeder Spieler einer Gruppe seinen ganz eigenen Loot generiert bekäme. Das wäre 2013 angemessen! Die Lootverteilungssysteme laden immer noch zur Grabberei ein!


Das mit dem '2013 angemessen' klingt so, also ob das eine Frage von alt & schlecht vs gut & neu ist ... das würd' ich so absolut nicht sehen.

Die Frage ist ja nur ob das ein wirkliches Problem ist, oder einfach nur Dich (& viele andere Spieler) stört. Ich bin zB (so wie GGG-Chris) ein Freund von 'free for All'-Loot (so hat PoE ja auch angefangen), weil ich den Kampf ums Loot als Teil dieser Art von Spielen sehe & ich es in einer Gruppe eigentlich gut finde gemeinsamen Loot (gemeinsam kämpfen, gemeinsam sammeln) zu haben & nicht eine virtuelle Verteilung/Trennung. In einer Gruppe mit Bekannten stärkt das die Gruppenbildung, in einer Konkurrenzsituation schärft es die Sinne & Looten wird zu einer Fähigkeit.

Das ist also ein komplexes Thema & es gibt viele Ansichten bzw. Vorlieben. Die aktuelle Lösung mit den verschiedenen Allocation-Modi find' ich gibt auch schon gute individuelle Möglichkeiten.

Grüße,
Keep calm, play PoE, drink Tea & listen to Prog!
Last edited by Ezekiel_#5954 on Oct 10, 2013, 11:43:58 AM
Ich kann damit leben wie es momentan ist, würde es aber auch bevorzugen, wenn der loot aufgeteilt werden würde!
Wenn ich mit anderen (randoms) los ziehe, hab ich von Anfang an gar kein Bock loot aufzusammeln, weil es mir schlicht zu stressig/nervig ist ^^
Wenn ich Feierabend habe, und Zeit zum spielen habe, will ich nich noch auf Hetzjagd gehen, sondern lediglich entspannt bissl zocken ;)
... so verhält sich Kunst im Idealfall: Sie zerstört Weltbilder und Überzeugungen!
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Delirii wrote:
Der Caster braucht in der Regel keine Äxte, der Melee keine Roben.

außer vielleicht für die anderen, vermutlich schwächeren, Chars, die auf genau dieses Upgrade "warten"... ;)
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Delirii wrote:
Chisel gehen an den Macher der Map.

Chisels droppen aber auch schon außerhalb von Maps ^^
invited by timer @ 10.12.2011
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martinmacfly wrote:

hab jetzt schon das wichtigste rausgenommen...dennoch quillen meine tabs über...wie managed ihr das alle nur :/


gar nicht, ich ignoriere das Problem :p


Das mit der Beute finde ich ganz gut geregelt. Es gibt doch extra die drei Einstellungen, je nachdem was man möchte und ich sehe hauptsächlich "permanent".
Dynamit,
Architekturkritik, die man tatsächlich sieht!

Farin Urlaub
http://www.dailymotion.com/video/x2nz5q9
@ Ezekiel:

Angemessen empfinde ich für 2013, dass es technisch problemlos machbar ist! Das wollte ich sagen. Deine persönliche Haltung sei Dir gegönnt! Unter Freunden ist das überhaupt kein Problem! Ich empfinde es als unbefriedigend, wenn die reine Gier nach allem was dropt, das Zusammenspiel beherrscht, das hat auch nichts mit Gameplay zu tun. Ich bin halt so blöd, sau - ehrlich zu sein, is halt so. Es fehlt mir einfach an der Scheißegaleinstellung, hauptsache ich geh mit den tollsten Sachen aus dem Run raus. Deswegen spiel ich nicht mit Fremden!
Last edited by Wilmots#7633 on Oct 10, 2013, 1:43:54 PM
dass es "machbar" ist, zeigen ja die (notwendigerweise) personalisierten Drops der Questitems...

ob es "zeitgemäß" ist, ist eher eine Frage der relativen Einstellung: "Spaß" macht es auch weniger, wenn die (in diesem Falle wohl eher fremden) Mitspieler ständig eine extrem aggressive Spielweise ausüben - vgl. auch mit z.B. Backgammon oder Menschärgeredichnicht... ^^

Setzt man 'separated loot' konsequent um, heißt das dann auch dass es keinen Partybonus mehr geben darf (es droppt insgesamt dann ja eh schon deutlich mehr, mit 100% je Mitspieler!) Bei einer 1:1 Umsetzung der aktuellen Droprate würde ja sogar jeder deutlich weniger bekommen als jetzt... Und: gerade in öffentlichen Gruppen gehen viel mehr gute Items verloren, einfach weil sie nur noch einer sieht, und nicht mehr der, ders brauchen könnte. dazu kommen noch alle (zumindest Non-Currency, die hört man wenigstens) Items, die außerhalb des jeweiligen Sichtfeldes droppen - die sind auch "weg"

Instanced Loot klingt "nett" - vor allem gegenüber Gierlootern - ist aber absolut kein "Allheilmittel" sondern hat auch deutliche "Nebenwirkungen"
invited by timer @ 10.12.2011
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