German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)

Danke für die Antwort. Leider kann ich die Ringe nicht am Char probieren, da dieser noch geplant wird und ich schon jetzt überlege welchen Schmuck ich aufhebe und welchen ich verkaufe.
Habe auf einer Map ein 20% FP gefunden und wäre doch schade das Teil verstauben zu lassen.
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Mr_Cee wrote:
Für Cast-Skills helfen dir beide nicht; der erste Mod schließt non-"weapon" Damage ja explizit aus und auch +xx Schaden gilt nur für Attacks und nicht für Spells. (ganz leicht auszuprobieren: müßte im Schadens-Dialog des Skills zu sehen sein)

Jup der gute Mr_Cee hat recht, diese Ringe bringen dir leider nichts :(
Da musst du wohl was Anderes auftreiben wenn du dein Freezing Pulse verstärken willst.
Deutsche Fanseite>>>>>>>>> http://www.exiled.eu
English/German Gem DB>>>>>>>> http://www.exiled.eu/gems/
English/German Passive Skills DB>>>>>>>> http://www.exiled.eu/passives/
Dann würden wohl nur noch items mit + Spell damage mein FP verstärken ?

Wie
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Mr_Cee wrote:
Für Cast-Skills helfen dir beide nicht; der erste Mod schließt non-"weapon" Damage ja explizit aus und auch +xx Schaden gilt nur für Attacks und nicht für Spells. (ganz leicht auszuprobieren: müßte im Schadens-Dialog des Skills zu sehen sein)


Blödsinn!
Seit wann soll increased cold damage nicht für freezing pulse gelten?

Ich hab zwar gerade keinen Ring zur Hand, aber wenn ich z.B. 6% cold damage im shadow tree skille erhöht das sofort den Schaden der im Skillfenster angezeigt wird.
Und der Modifier ist absolut identisch mit dem Modifier auf dem Item.

Von daher Blödsinn, %increased cold damage erhöht DEFINITIV den Schaden von freezing Pulse.

Nur "added" cold damage erhöht ihn nicht.

Increased Spell damage wäre allerdings das beste Attribut (weil maximal Werte höher) oder eben beides.

Bei allen Fragen zu POE solltest du stets nur Dinge für richtig befinden die dir mindestens 3 Personen unabhängig bestätigt haben, es gibt einfach zu viele Falschinformationen...
und zuviele die das dann nachplappern.

Kleine Info, alle prozentualen Schadenserhöhungen gelten für ALLE Schadensarten.
Wichtig ist nur ob die Schadensart überhaupt verwendet wird...
+ 6% physical Damage bringt dir nix bei freezing pulse, aber cold oder elemental schon..
Deshalb sind diese Werte auch viel geringer als z.B. Waffen Elemental damage.
Just because I'm paranoid doesn't mean they're not out to get me.
Last edited by KalHirol#0543 on Mar 22, 2013, 3:24:33 PM
Danke schön für die ausführliche Antwort. Ich hebe mal die Ringe auf und teste sobald ich in dem Levelbreich bin.
Hey, ich suche für das 1week party race das am sonntag startet noch ne gruppe. Da ich passenderweise eh grad urlaub habe suche ich aber eine die vorhat die woche bisschen durchzusuchten ;)

Schreibt mir einfach ne PM wenn ihr ne gruppe habt wo nochn plätchen frei ist.
Dear Math, please grow up and solve your own problems, I'm tired of solving them for you.
GILDE



Hallo Weggefährten,

wir haben in den letzten Tagen angefangen eine Homepage mit Forum und dem dazugehörigen Teamspeak aufzusetzen. Es wird noch vieles kommen, wir haben jetzt eine Gilde gegründet
mit den Namen "Immortalis Bellator".

Wer Interesse an einer deutschen Gilde hat, kann ja mal gerne vorbei schauen, bis zum Wochenende werden noch sehr viele Inhalte Folgen.

Wir wollen gemeinsam mit euch farmen, maps spielen, einfach quatsch oder wo ihr sonst noch Lust drauf habt.

Unsere Gildenseite

http://www.immortalis-bellator.de/

Gruß

Amrann
Deutsche Gilde:
http://www.immortalis-bellator.de

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http://www.immortalis-bellator.de/?page_id=215
Hey, wir (2-3leute) suchen für das 1week party race das am sonntag startet noch leute (2-3) wenn ihr lust habt und viel zeit schreibt mir doch einfach ne PM,würde mich freuen.
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KalHirol wrote:
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Mr_Cee wrote:
Für Cast-Skills helfen dir beide nicht

Blödsinn!
Seit wann soll increased cold damage nicht für freezing pulse gelten?


Sorry, kleine Ergänzung und Korrektur: Ich habe mich nur auf den jeweils ersten Mod der beiden Ringe bezogen (ist aber eigentlich aus dem Kontext meiner Antwort auch offensichtlich)!
Dass da noch weitere Schadensmods drauf sind, hab ich übersehen ^^ (inkl. Fragestellung)

+% Cold Damage wirkt natürlich auf alle Arten von Kälteschaden, egal ob von einem Skill, von einer Waffe oder von einem sonstigen Mod "verursacht".

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KalHirol wrote:
Kleine Info, alle prozentualen Schadenserhöhungen gelten für ALLE Schadensarten.


halbrichtig: korrekt: "...gelten für alle Quellen der jeweiligen Schadensart."

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KalHirol wrote:
+ 6% physical Damage bringt dir nix bei freezing pulse, aber cold oder elemental schon..


Korrekt.
invited by timer @ 10.12.2011
--
deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu
Last edited by Mr_Cee#0334 on Mar 23, 2013, 8:40:19 AM
Hallo, ich bin neu hier und habe eine Einsteigerfrage, da ich über Google leider nichts dazu passendes gefunden habe.

In dem Skill-Tree gibt es ja passive Skills mindestens doppelt, wie z. B. Legendary Swordsmen mit den gleichen Werten der Verbesserung.

Ich nehme an es macht keinen Sinn diese zweimal auszuwählen, die Werte werden nicht noch einmal verbessert?

Vielen Dank im Voraus für die Antworten! :)

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