Проблемы ПоЕ в 2022 Году.

Бтв, если тебе так не хватает выживаемости, ты мог бы начать с кластера на фортифай, до которого тебе даже тянуться не надо.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
играю миликом, не вижу никаких проблем с выживаемостью, да иногда шотает, но так с любым билдом абсолютно, ты хоть бы на ниндзю зашел и посмотрел как там дела обстоят, то что ими мало кто играет, не значит что они мертвы.
Last edited by Onerepublicx#2120 on Sep 7, 2022, 2:57:32 PM
За всех тру миликов отдувается боншаттер, ну ничего, в 3.20 и его кокнут
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
"
angry_kiwi wrote:
За всех тру миликов отдувается боншаттер, ну ничего, в 3.20 и его кокнут

да какой из него мили, стоит перс по воздуху бьёт, а где-то там враги умирают за десяток метров)))
1) Милишники как класс все живы. Как Геймплей и некоторые камни - да, только ради фана и мемов. Но суть в том, что мало кто и играет на миликах, мало кто и играл ими, все хотят зум-зум геймплей или чтото подпивасное, так что даже если бы милки нагибали - ими бы играл +/- тот же % игроков!

2) Деф механики отличные! Их много, некоторые сильнее, некоторые слабее, вот только уже несколько лиг подряд надо собирать как можно больше деф.механик, чтобы создать танкового персонажа. Ещё такой момент - ДПС нивелирует Деф. механики, это многим понятно, что если ты убиваешь мобов быстрее чем те раскастуются - ты выживаешь. Поэтому если потенциал ДПСа у мейн-абилки ограничен, клирспид пачки мобов - ограничен, то надо больше в Деф вкладываться, потому что надо учитывать что Тебя с твоим вилко-дпсом будут пинать все кому не лень. Тот же принцип и с мувспидом, это казалось бы неочевидная штука помогает выживать, потому что игрок двигается быстрее, заставляя мобов промахиваться, так же игрок быстрее покидает АОЕ зоны и всякие Граунд-эффект.

3) Мета - это то что играбельно в этой лиге, точка! Есть Лигстартер - тот кто собирается с пола и выходит на красные карты. Благодаря нытикам с Реддита многих лигстартеров поднерфили, и теперь не каждый Лигстартер в шмотках с пола может пойти и убить эндгейм боссов. Рядовой игрок, который привык играть в другие АРПГ не хочет качать по 2-3 чара с разными билдами, он хочет один билд с понравившейся абилкой, и идти им до конца! Но Философия Дизайнеров игры такова - что нам суют камни на разных актах, чтобы познакомить новичка с игрой, их не дают все сразу. И кроме того на подкастах Крис говорил - что их удовлетворяет такая система, когда какието камни на Актах - лучше чем другие, и они как бы созданы только для актов. Так что это миф - что все абилки равноценны и любую абилку можно разогнать для геймплея в эндгейме. Всё равно всё останется также и после разгона - сильные и удобные станут ещё сильнее и удобнее, а слабые и никчёмные просто поднимутся на ступеньку выше.

4) Крафт был и до Харвеста. То что GGG будут замедлять игру, про это был разговор ещё года три назад. Сейчас каждую лигу идёт замедление, различными способами. Это их философия, они продолжат это делать. Так что ты либо с нами либо нет. Проблема текущей лиги - непропорционально большой урон, который получают игроки на Старте и в Мидгейме, для несобранных билдов. И проблема в философии изменения выпадения вещей. Эти проблемы сейчас обсуждаются и решаются, на Реддите сделан топик с конструктивными предложениями, если у вас таких нет - приходите завтра. А эмоциональные наблюдения никому не нужны.

5) Разработчики понимают фидбеки, это некоторые игроки выдавая своё субъективное мнение за мнение большинства, хотят сделать как себе удобно.

ps: Каждый пункт - это жвчака, миф, которую жуют на форумах каждую лигу, люди которые не хотят слушать. В сообществе игроков РОЕ выработались мифы про то что каждая лига - хуже предыдущей, РОЕ умерла, Трейд мёртв, никто не играет, ГГГ хотят похоронить игру, они ничего не слушают, Милики убиты итд! Это всё мифы - мемы - пустая болтовня.
Last edited by hRZN823#7024 on Sep 7, 2022, 9:27:58 PM
"

1) Милишники как класс все живы. Как Геймплей и некоторые камни - да, только ради фана и мемов. Но суть в том, что мало кто и играет на миликах, мало кто и играл ими, все хотят зум-зум геймплей или чтото подпивасное, так что даже если бы милки нагибали - ими бы играл +/- тот же % игроков!

Ну если под фаном и мемами подразумевается любой некомпетитив, то да.
Но не надо делать вид, что если ты берешь мили, то ты заведомо проиграл. Это, конечно, не так. И можно тем же даблстрайком и дуалстрайком играть и быстрее, и эффективнее, и веселее, чем каким-нибудь РФом(который, ЗАМЕЧУ, еще две лиги назад называли мертвым скиллом).
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Фликер мёртв?

Речь об отдельно взятых малопопулярных скиллах и проблемы с их балансом?

Вот в этом всё и дело, ещё один распространённый миф про убитость Мили.

***

Проблема у миликов, в другом, в том что усложнение и замедление геймплея, привели к тому что появились мобы и боссы, которые могут плюнуть изза экрана, а тру-мили-геймплей-стайл-игрок даже ничего не сделает им. А ренжевики будут кайтить и колупать такого босса издали. Вот это проблема - но это вопрос разработчикам.

Но у миликов всё норм с Деф Механиками даже урон какойто есть, у отдельных скиллов и билдов.

Понимаешь, собственно можно дообобщаться до того что и Трапперы убиты и Некры и Кастеры и Тотемщики, ведь их всех нерфили под радостные всхлипы и улюлюканье с форумов! Сейчас у перечисленных классов в играбельной мете 2-3 скилла. И что получается? Милики одни убиты? А остальные не убиты по вашей логике?

Всё это мифотворчество возникает от поверхностного понимания изменений в игре.
Last edited by hRZN823#7024 on Sep 7, 2022, 10:48:16 PM
"
aaimwhite wrote:
Проблемы игроков в 20хх году:

1. Они преувеличивают проблемы;
2. Не способны мыслить за рамками навязанного мнения;
3. ?????
4.

плюсую
☠️
"
SHONYA3 wrote:
"

1) Милишники как класс все живы. Как Геймплей и некоторые камни - да, только ради фана и мемов. Но суть в том, что мало кто и играет на миликах, мало кто и играл ими, все хотят зум-зум геймплей или чтото подпивасное, так что даже если бы милки нагибали - ими бы играл +/- тот же % игроков!

Ну если под фаном и мемами подразумевается любой некомпетитив, то да.
Но не надо делать вид, что если ты берешь мили, то ты заведомо проиграл. Это, конечно, не так. И можно тем же даблстрайком и дуалстрайком играть и быстрее, и эффективнее, и веселее, чем каким-нибудь РФом(который, ЗАМЕЧУ, еще две лиги назад называли мертвым скиллом).


Бтв, чтоб было кристалльно понятно, под компетитивом я имею в виду только настоящий компетитив.
А так, конечно, все скиллы, механики, архетипы находятся в конкуренции друг с другом, и тот, кто говорит, что поскольку игра не завязана на прямое противостояние игроков, можно делать игру без баланса и даже без стремления к нему, тот не пытался делать этот выбор и вовсе не заботится о нем, и это поверхностная и деструктивная позиция.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Если у тебя есть конструктив - пиши GGG, если нет, то зачем тут это словоблудие?

Я думаю у них есть своя отдельная философия про баланс скилов, просто мы не работаем в GGG, и нам всего не рассказывают.

А наша жизненная позиция, наши умозаключения, она маловажна даже для других игроков. Ведь каждый мнит себя дипломированный вундеркиндом.

Всем добра! И лута)

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info