[3.23 v1] Оккультист - Смертельная аура и Мор
" https://disk.yandex.ru/i/de8PFOvWnOC5EA а такой нод полезен? |
|
"Да, этот точно стоит вкачать, 30% инкриз хаоса мало где можно одним нодом вот так взять |
|
спаисбо за помощь и отличный гайд. Я еще и аркой вашей играл 2 прошлых лиги, жаль умерла( осталось кулемаку раздобыть хотя бы какую нибудь Last edited by ilgizkh#3866 on Oct 8, 2021, 5:23:32 PM
|
|
"пожалуйста :) Да, действительно жаль :( |
|
3.16
На этот раз решил заранее подчеркнуть влияющие на билд изменения и изложить свои мысли по ним. Итак: Спасение от стихий: аура теперь дарует свойства “Вы и ближайшие союзники иммунны ко всем стихийным состояниям” и “Вы и ближайшие союзники получаете +20-34% к сопротивлению всем стихиям” (было 12-27%). Удержание теперь равно 50% (было 35%) Неплохое усиление данной ауры, в теории может обеспечить дополнительную выживаемость за счёт иммуна к стихиям, а также смягчить требования по резистам к экипировке, также освободит кучу суффиксов на флаконах (но надо ли нам это, юзаем то по сути только магические флаконы), однако 50%. Держим в голове, не рвёмся юзать данную ауру. Стальная кожа: положительный эффект теперь дарует свойство “Вы иммунны к кровотечениям” на время действия. От оскверненной крови это вряд ли спасет, даже если и работает против неё, секунды-полторы хватит, чтобы отъехать, так что флакон против кораптед бляди или оск свойство самоцвета мастхев. Флакон ненадёжный в этом плане. Особые флаконы теперь обладают свойствами, дарующими иммунитет к состоянию на время действия эффекта флакона, но сокращающими время действия флакона. Эти свойства заменяют собой другие, даровавшие иммунитет к конкретному состоянию при использовании под действием этого состояния. Не смогли придумать альтернативу и к чему вас это привело? Ясно, спс, хоть за это. Дружественная освящённая земля теперь дарует 50% ослабление эффектов проклятий на вас, пока вы стоите на ней. мы не стоим в основном, но спасибо, всё-таки баф по выживаемости на боссах под проклятьями на мапках, данный флакон мы юзаем. Между Ведьмой и Бандитом добавлена новая группа умений для защиты от яда, кровотечения и оглушения Интересно, что там, будет ли 100%, вряд ли, держив в голове, особо не надеемся. Добавлены новые источники защиты от оглушения, проклятий, критических ударов и состояний, а также более специализированных механик наподобие Осквернённой крови, увечья, скованности и Прокола Очков пассивных умений никто не добавил же? Альтернатива скрытого нерфа. Душа Морского царя: улучшенная сила души Морского царя в Пантеоне теперь дарует свойство “Вас нельзя заморозить” вместо свойства “Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены” Сильнейший бафф по выживаемости, учитывая то, что именно этого бога мы и используем, он то нас еще и от оглушения перманентного спасает Душа Аракаали: больше не дарует 10% шанс избежать урона от молнии от ударов. Теперь дарует 10% уменьшение получаемого постепенного урона (было 5%). Улучшенная сила души Аракаали в Пантеоне больше не дарует 30% ослабление эффекта шока на вас и 30% уменьшение длительности шока на вас. Вместо этого теперь дарует свойство “Отрицательные эффекты на вас проходят на 20% быстрее”. Улучшенная сила души Аракаали теперь дарует +40% сопротивления хаосу к постепенному урону (было 25%) К тому моменту, когда вы откроете усиление души, у вас уже будет кап к хаосу, бесполезно. Уменьшение длительности 20% звучит слабо, даже с кругом Окропленной плоти будет только 70%. Перманентные штуки я так понял все равно будут висеть, аля земли шока\горения. Душа Югула: больше не дарует 50% шанс отразить вражеские охлаждения и заморозки. Вместо этого теперь дарует 50% шанс отразить порчи, и свойство “Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 50% отражённый урон” (было 25%). Улучшенная сила души Югула теперь дарует 30% ослабление эффектов проклятий на вас (было 20%) В целом так себе, но в комбине с другими аналогичными свойствами может быть полезно, держим в голове. Пояса - +36/43% сопротивления хаосу к постепенному урону новый рецепт, юзаем на первое время 100% Кольца - 20/25% ослабление эффектов проклятий на вас нуууу, такое, мало( Ослабление эффектов проклятий на кольцах Крестоносца и Создателя теперь достигает 40% (было 35%), и свойства низкого уровня были удалены с новым Югулом сможем больше 100% набрать, но стоит помнить, что сами проклятия усиляются атласом, так что в 0 все равно не выведем, однако это почти иммунитет при желании. Собственные свойства Жатвы: Значения свойств, дарующих шанс избежать состояния или ослабляющих эффект состояний, теперь равны 15% (было 10%) Вот это уже полезно, у нас очень много самоцветов, мы можем прям к чему-то иммунитет найти железно. Я бы рекомендовал против поджога искать сходу. потребуется 7 самоцветов, оно того стоит всё же, раньше было нереально. Ртутный, алмазный, гранитный, нефритовый, кварцевый и серебряный флаконы теперь имеют длительность в 6 секунд (было 4). Рубиновый, сапфировый, топазовый, аквамариновый, серный, базальтовый, стибнитовый и корундовый флаконы теперь имеют длительность в 8 секунд (было 5) для нас бафф определенно, го дальше Ранее, если у вас было 10 000 брони и вы получали удар, наносящий 2000 физического урона, то этот удар ослаблялся на 33%. Теперь его сила будет снижена на 50% если 25 000 брони, то вместо 5000 получим только 2500. Сильный бафф выживаемости, но какой ценой? Изменения кластеров подсказывает, что большой((( держим в голове Новое умение Погибель магов + Грация весьма хороши, но не для нас, слишком далеко Изменена Неуловимость и теперь даёт 15% шанс избежать урона от ударов вместо старых свойств, связанных с уворотом Шыло - не мыло? тоже самое под другим названием. Акробатика переделана. Больше не имеет никаких прежних свойств, но теперь превращает любые модификаторы подавления чар в уворот от чар в размере 50% от их значения. Задумка состоит в том, чтобы Акробатика была единственным на всю игру источником уворота от чар для персонажей, кто предпочёл бы и дальше играть по-старому. Уворот от чар по-прежнему ограничен 75%, и на ключевом умении это отдельно указано. Ключевое умение Уворот от чар больше не существует Редкое дерьмо произошло однако. Больше в правую часть дерева так глубоко мы не полезем, просто не могу в это поверить... Теперь у нас только 2 варианта на жизнь: броня или блок. Сильно увеличены значения численных свойств восстановления здоровья на снаряжении, ближе к 2-3% от расчётного здоровья персонажа на соответствующем уровне. Процентная регенерация здоровья была удалена с неуникальных свойств снаряжения и из списка свойств с влиянием. Теперь она встречается только на уникальных предметах и древе пассивных умений. Если на дереве подняли хотя бы раза в 2, то это прям отлично для нас ”Универсальный боец” теперь является ключевым пассивным умением на древе: дарует +2% к шансу блока урона от чар за каждый 1% шанса блока урона от атак выше максимума. Также даёт -25% к максимальному шансу блока урона от атак и -25% к максимальному шансу блока урона от чар. Это означает, что, если у вас 75% шанс блокировать урон от атак, то выбор этого ключевого умения даст вам 50% шанс блокировать урон от атак и 50% шанс блокировать урон от чар. На древо пассивных умений между разделами Ведьмы и Жреца добавлено больше доступа к блоку чар. Очень хорошо, как раз подумываю о блоке и броне теперь Ослепление теперь заставляет цель иметь на 20% меньше меткости и уклонения. Таким образом, ослепление никак не поможет защититься персонажам без уклонения, но с уклонением будет полезно. Сильный нерф выживаемости, плохо, камень и плоть теперь не актуально((( Ослепление теперь доступно на древе пассивных умений, если вы захотите вложиться в него. Ну честно говоря, для нас это ни о чем... Мы экспериментируем с системой, позволяющей накладывать Укрепление в зависимости от наносимого урона ближнего боя, так что едва заметные слабые удары в ближнем бою не будут давать Укрепления полной силы. Благодаря этому мы сможем добавить шанс получения Укрепления при ударе на пассивные умения и предметы, чего раньше избегали, но мы стараемся предотвратить ситуацию, в которой каждый чародей будет бегать с Ударом щитом, чтобы дёшево получать Укрепление. Цель, к которой мы движемся, состоит в том, чтобы все персонажи ближнего боя могли уверенно поддерживать Укрепление без больших вложений, тогда как чародеи и персонажи дальнего боя не должны иметь доступ к этой механике без значительных усилий (или не будучи Чемпионом). Очередной нерф выживаемости для нас, очень плохо :( Теперь придется отказываться от наскока по всей видимости, ибо сила удара у нас ни о чем. Мб только для добивания оставлять придется, посмотрим( Модификаторы удержания были заменены эффективностью удержания. Эффективность удержания работает путём деления затрат на удержание: 100% повышение эффективности удержания сокращает удержание всех аур наполовину. 50% эффективность удержания снижает затраты достаточно, чтобы можно было удержать ещё одну 50% ауру. По их рассказам, это должно нам помочь, но всё зависит от конкретных значений на диадеме, наставнике и т.п. Рано делать выводы Значимые пассивные умения кластерных самоцветов, ранее даровавшие уменьшение количества удержанных ресурсов конкретной аурой, теперь даруют 60% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 50% базовым удержанием и 100% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 35% базовым удержанием. Это хорошо, посмотрим, что придется теперь использовать на замену старых аур, и что где будет находиться. Нужен конечный патч. Пожирающая диадема теперь дарует 25% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 20% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями. вроде как это одно и тоже, если я правильно разгадал формулу. Да и вообще в теории всё выглядит так, будто у нас выигрыш в 6% маны Тип самоцветов ауры теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов аур станет дороже и менее выгодно. Малые пассивные умения теперь даруют 6% повышение эффективности удержания вместо усиления эффекта аур. Звучит плохо :( Хоть бы это не повлияло на усиление Отчаяния Со всех значимых пассивных умений кластерных самоцветов был удалён эффект аур. Усиление эффекта аур на вас от значимого умения “Целеустремлённый предвестник” кластерного самоцвета теперь действует только на эффект ваших собственных аур на вас. Значимое пассивное умение “Прирождённый командир” от кластерного самоцвета теперь дарует 10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах (было 15%). Добавлено новое значимое умение кластерного самоцвета, дарующее 10% усиление эффекта ваших аур на вас. Вот это уже вообще не весело звучит, надо точно знать, что они подразумевают под этим. В общем, нужен конечный патч. Значимые пассивные умения кластерных самоцветов, даровавшие уменьшение количества ресурсов, удержанных конкретными аурами, теперь вместо этого даруют данным аурам высокие значения эффективности удержания, а также улучшен второстепенный даруемый значимыми умениями эффект. Ну окей... что и где непонятно с их ротациями... ждем Тип самоцветов проклятий теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов проклятий станет дороже и менее выгодно. Чтобы сделать такие самоцветы полезнее для персонажей, использующих только одно-два проклятия, мы значительно улучшили значимые умения кластерных самоцветов, дарующие усиления конкретным проклятиям, а также добавили новые. Однако получить их теперь можно только на кластерных самоцветах проклятий. Вот такой удар под дых я не ожидал... если придется брать малые кластеры взамен редкие самоцветам, то это весьма плохо с точки зрения общей мощи персонажа. Во всяком случае, это очень интересно, ждем конкретики Повелитель засухи, Зовущий метель, Искушение бури, Вечное несчастье и Использование слабостей теперь каждое даруют 40% усиление эффекта конкретных проклятий (было 25%). Не может не радовать нас! Запретные слова больше не даруют 5% усиление эффекта ваших проклятий. Теперь умение дарует 20% эффективность удержания умениями проклятий-аур (было 4% уменьшение количества ресурсов, удержанных умениями проклятий-аур). ЗаявОЧКА на 3-е проклятие для нас На древо пассивных умений и предметы добавлено больше возможностей наращивания постепенного урона, что повышает максимально доступный постепенный урон для персонажей с хорошим снаряжением. Отлично :) Теперь имеется 5 уровней свойства-суффикса глобального множителя постепенного урона на всём оружии, значение достигает 26% на одноручном оружии и 45% на двуручном оружии. Надеюсь, на Кулемаке это положительно отразится Множители постепенного урона от огня и холода, постепенного физического урона и постепенного урона хаосом на самоцветах теперь имеют значения +6-8% (было +3-4%). На всех самоцветах теперь можно получить новое свойство глобального постепенного урона со значением +4-6%. К вопросу о том, почему не хочется исполььзовать малые кластерные самоцветы((( Хороший бафф Свойства множителя постепенного урона на перчатках и амулетах с влиянием теперь имеют значения вплоть до +16-20% на высшем уровне (было +13-16%). Ещё немного баффов :) --- Всё это, конечно, интересно, но я очень переживаю за кластерные самоцветы и новые механики защиты. Плюс это не весь патч, ждём глобальный патч, новое дерево и обновленный ПоБ! |
|
Добавлен предварительный ПоБ 3.16: https://pastebin.com/c61nPHAC
|
|
Привет, понравился твой билд на Оккультист - Смертельная аура. А каким образом происходит левелинг данного билда? И если можно совет о том, что в каком приоритете закупаем?
|
|
"привет, левелинг через цепь молний, первым делом покупаем броню ауры смерти и красим ее, и перчатки Аллелопатия. Это 2-3 день активной игры. Потом уник амулет и уник шлем, ну и по кластерам идем, зависит от цен, что можем, то и берем. Флаконы можно все земле найти буквально :) |
|
Спасибо за ответ. Судя по тому, что раздел не обновляется, то всё же конечная версия билда это 3,16 v1.
Last edited by Daedra1812#7823 on Oct 21, 2021, 2:10:51 PM
|
|
Не дорого ли тушка в первые 1-3 дня стоит?
|
|