[3.16] Рой Аракаали | 71кк шейп/гвард ДПС | 8к EC



Аракаалимансер является апофеозом всех моих предыдущих билдов совмещая в себе высокую скорость зачистки, отличный урон по одиночной цели, хорошую выживаемость и полную универсальность. Финальный вариант данного билда способен не только закрыть весь контент, но и получить от этого максимум удовольствия благодаря огромному множеству инструментов внутри самой сборки которые обеспечивают персонажа всем необходимым для достижения практически любых целей в игре. Билд использует довольно много сложных механик и может вызвать затруднения даже у "ознакомленного" игрока, однако я постараюсь максимально подробно объяснить все важные моменты.

______________________________________________________________________________

Оглавление


"
  • Видео
  • О сборке + Path of Building
  • Снаряжение, флаконы и самоцветы
  • Камни умений
  • Дерево пассивных умений, бандиты, Восхождение и пантеон
  • Как призывать пауков быстро и эффективно?

______________________________________________________________________________

Видео лиги 3.16 "Нашествие"


Мейвен - Внушающие страх (пять убер-боссов)
Т14 Башня 100% Делириум
Т16 Лабиринт Минотавра
А9 Сирус
Мейвен

______________________________________________________________________________

О сборке + Path of Building


Плюсы и минусы
Плюсы:

‣ Иммунитет к хаос урону, оглушению и стихийным состояниям
‣ Способен пройти любой контент игры
‣ Свыше 3400 перезарядки ЕС на Нечестивом страже, 1.18 секунды до старта
‣ Высокая скорость зачистки и манёвренность персонажа
‣ Твои приспешники имунны к урону и не могут умереть
‣ Возможность бегать любые моды карт

Минусы:

‣ Сложность понимания механик билда
‣ Высокая стоимость финального варианта
‣ Пауки временные и периодически требуют перепризыва

Основные механики сборки
Пауки Аракаали:

Пауки Аракаали призываются благодаря уникальному кинжалу "Клык Аракаали"


Именно данный кинжал отвечает за призыв пауков. Пауки Аракаали являются основными и единственными приспешниками этого билда, именно они будут наносить основной урон и чистить для тебя карты. Пауки имеют самую быструю базовую скорость бега среди всех приспешников в игре, а также максимальный радиус агра, что делает из них лучшее средство для зачистки карты от любых скоплений врагов, помимо этого пауки бессмертны и не могут умереть, а значит любой урон или рефлект не может их уничтожить.

Единственный минус пауков - они временные и существуют лишь 46 секунд, но не пугайся, внутри билда существует несколько средств чтобы частично сгладить этот недостаток.

______________________________________________________________________

Как работает билд?:

Начиная карту, первым делом ты всегда вызываешь пауков. Всё, на этом сложности заканчиваются и начинается релаксация)
Твоя основная задача на локации - остаться в живых, стараться поддерживать баф подношения + расставлять камни Доэдры если того требует ситуация. Больше ни за чем следить не нужно.

За счёт взрывов и высокой скорости бега как персонажа так и пауков (не забываем баф сбора на 40% скорости) зачистка очень быстрая и комфортная. Радиус агра пауков составляет полтора экрана, а форма призрака не мешает их ИИ грамотно атаковать врагов. Так как пауки бессмертны, то тебе не нужно думать об их выживаемости и ты можешь сосредоточится на собственной тушке.

Path of Building

‣ Ссылка для PoB - https://pastebin.com/AcgW07Qg

Я настоятельно рекомендую перед тем как лезть в PoB внимательно ознакомится с текущим руководством по этой сборке, возможно это поможет решить многие возникнувшие вопросы.

______________________________________________________________________________

Снаряжение, Флаконы и Самоцветы


Снаряжение
Оружие и щит

Оружие


Клык Аракаали - думаю тут всё понятно.
Именно данный кинжал отвечает за призыв пауков. Пауки Аракаали являются основными и единственными приспешниками этого билда, именно они будут наносить основной урон и чистить для тебя карты. Пауки имеют самую быструю базовую скорость бега среди всех приспешников в игре, а также максимальный радиус агра, что делает из них лучшее средство для зачистки карты от любых скоплений врагов, помимо этого пауки бессмертны и не могут умереть, а значит любой урон или рефлект не может их уничтожить.

___________________________________________________________________


Едем дальше - Щит.


Оруженосец позволяет "присоединить" к клыку все камни поддержки которые вставлены в щит. Это позволяет сделать 7-линк клыка Аракаали и очень сильно увеличить показатель урона.

Шлем и броня

Шлем - Древний череп


Данный шлем отлично вписывается в общую структуру билда и создаёт невероятно сильный буст урона для пауков. Как же он работает? Тут всё довольно просто: Когда паук наносит критический удар (паук имеет ~ 12% шанс нанести критический удар), то он получает на 5 секунд баф, который дарует ему +50% скорости атаки и +50% увеличения урона, а также наносит пауку 20% от его максимального хп в виде урона хаосом в секунду. Так как пауки по умолчанию не могут получать урон, то мы имеем просто огромный баф урона в сухом остатке.

Помимо этого шлем имеет базу Костяного шлема и дарует ещё +20% увеличения урона приспешников. Ещё один важный нюанс этого шлема - когда пауки находятся под 5-секундным бафом шлема, то они перестают слушаться игрока, это значит что любые навыки по типу Сбор или Хищник не будут влиять на их поведение (например, Сбор не призовёт пауков к тебе), однако не беспокойся об этом, пауки находятся нон-стопом под эффектом шлема только в момент босс-файта, там сбор тебе абсолютно не нужен.

Зачарование :
‣ Подношение духа дарует +12% от физического урона в виде урона хаосом

Я буду рекомендовать брать чарку именно на подношение духа так как только она приносит повышение урона, но можно взять и манарезерв если есть проблемы с резервом аур.


___________________________________________________________________


Броня - Кожа Доэдры


Кожа Доэдры была занерфлена в 3.16, но она всё еще является хорошим уником для этого билда. Образ Доэдры позволяет размещать камень который раздаёт встроенные в кожу проклятья как ауры вокруг себя. Камень имеет время сотворения и поэтому используется только на боссах или в энкаунтерах где бой происходит в некой области (скверна, бездна, предвестники, и прочее).

Для мин-макс варианта ты можешь купить оскверненный доспех со свойством +1 к уровню размещённых камней.

Перчатки и сапоги

Перчатки - рарные на ЕС


Цена таких перчаток - 40-140х
Для перчаток обязательно свойство: Размещённые камни усилены Ускорением сотворения чар 16-20 уровня. Данное свойство позволяет сильно ускорить четыре камня которые размещены в перчатках.

Остальные свойства перчаток направлены на разгон энергетического щита, плюс 1-2 свойства на характеристики или резисты.

___________________________________________________________________


Сапоги - Рарные на ЕС


Здесь всё еще проще чем для перчаток: только ЕС + скорость бега (не меньше 25%). Так же будет неплохо на суффиксах увидеть резисты или характеристики.

Зачарование сапог на ваше усмотрение.

Бижутерия и пояс

Амулет - Бунт Ола


Главное свойство этого амулета - Злорадство не удерживает ресурсы.
Только с таким свойствам мы получим лучший манарезерв для билда.

Через масла накладывается Радужная кожа.

___________________________________________________________________


Кольца - редкие, одно из них с базой: Кольцо без камня


К обязательным свойствам я отнёс:
‣ +30-35% ослабления эффектов проклятий на вас (только на одном кольце)
‣ 10-14% увеличения максимума энергетического щита (минимум на одном кольце, если повезёт - на двух)
‣ +30 к максимуму энергетического щита (минимум) (на обоих кольцах)

Не забудь что на одном из колец должно присутствовать крафтовое свойства: -7 к итоговому расходу маны неподдерживаемых умений.

___________________________________________________________________


Пояс - редкий с базой: Кристальный пояс


Здесь нас интересуют только свойства на увеличение защитных характеристик. Чем их больше, тем лучше, а в качестве крафтового свойства можно взять недостающую характеристику + интеллект или плоскую регенерацию если по близости есть редкий/уникальный враг.

Флаконы



Сосуд страданий - самый важный флакон для любого билда базирующегося на пауках Аракаали. Данная бутылка призывает двух червяков-врагов которых ты будешь убивать для призыва пауков в любом месте карты и в любое время. Ты можешь менять флаконы по своему усмотрению, но Сосуд страданий - единственный флакон который у тебя должен быть всегда с собой.

Базальтовый флакон со свойством иммунитета к кровотечению и свойством на снижение используемых зарядов (минимум 26%). Ставим ему триггер - Используется при наложении на вас кровотечения и забываем про него, больше этот флакон мы никогда не используем самостоятельно.

Три остальных флакона - это Ртутный, Кварцевый и Гранитный со свойствами ускорения скорости передвижения, снижения эффекта проклятий на вас и увеличения брони.

Самоцветы


Самоцветов очень много и я предлагаю более подробно пройтись по каждому из них.

______________________________________________________________________

Кластерные самоцветы


Большие кластерные самоцветы должны в сумме давать минимум 31 добавленное умение (можно и больше) и иметь обязательно следующие свойства:
‣ Добавленные малые пассивные умения имеют 35% усиления эффекта
‣ Добавленные малые пассивные умения также даруют: приспешники имеют 3% повышения скорости атаки и сотворения чар

В качестве дополнительных свойств очень хотелось бы видеть +# к максимуму энергетического щита, резисты или характеристики.

______________________________________________________________________

Глаз хранителя


Глаз хранителя является немаловажным самоцветом в этом билде, он создаёт немало пользы благодаря своему свойству:

35-40% ускорение начала перезарядки энергетического щита под действием Дисциплины

Лучший вариант для второго свойства - +5-8% уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости или 10-15% ускорения скорости восстановления под действием Дисциплины или +600-1000 брони под действием Решимости. Я буду рекомендовать первый вариант.

______________________________________________________________________

Оживляющее и Крепостное обязательство


Эти два самоцвета представляют собой чистый источник урона для пауков и ставятся исключительно в гнёзда на конце большого кластерного самоцвета. Хотя бы на одном из самоцветов стоит взять корапт с иммунитетом к порченной крови.

______________________________________________________________________

Взгляд Аманаму


Даёт солидную прибавку урона если у тебя стоят еще минимум 4 самоцвета призрачного глаза (о них чуть ниже).

______________________________________________________________________

Редкие самоцветы призрачного глаза


Обязательными свойствами будут:
‣ +30 к максимуму энергетического щита (минимум)
‣ приспешники имеют 4-6% повышения скорости атаки и сотворения чар

Также стоит взять хотя бы на одном самоцвете свойство Приспешники имеют 4-6% шанс ослепить при нанесении удара атаками и на трёх свойство +230 к меткости приспешников (минимум).

______________________________________________________________________________

Камни умений


Spoiler

Клык Аракаали:


Навык "Призыв пауков" является встроенным, поэтому все камни вставленные в кинжал автоматически линкуются с ним, поэтому их даже не обязательно соединять. Камень Раскатистый удар используется чтобы каждый удар пауков наносил урон в радиусе, а не точечно, таким образом ты получишь отличную скорость зачистки. Пробуждённые версии камней не обязательны и являют собой мин/макс вариант.


На одиночных боссах таких как Сирус, Убер древний, Древний, Создатель и прочие ты всегда можешь заменить Раскатистый удар на камень Град ударов для высокого урона по одиночной цели.

______________________________________________________________________

Связка Доспеха:


В доспехе мы используем три проклятья которые будут проклинать всех врагов вокруг призванного нами камня. Метка браконьера хоть и является проклятьем, но не является порчей, поэтому камень её не использует. Метка браконьера кидается руками и только на боссов.

Расплавленный панцирь позволяет выжать дополнительные 5к пула щита которые увеличат общую выживаемость персонажа и не раз спасут его.

Улучшитель дарует дополнительное качество камням, это усиляет эффект всех трёх проклятий, позволяет дольше работать панцирю и ускоряет набор зарядов ярости с метки браконьера для пауков.

______________________________________________________________________

Ауры в шлеме:


Злорадство обязано быть соединено со Щедростью, что даст паукам ещё больше урона. Проклятье Отчаянье соединяется с Пробуждённым Богохульством 5 уровня (только 5 уровень позволит влезть по мане).

______________________________________________________________________

Камни умений в перчатках:


Все камни перчаток слинкованы с ускоренным сотворением чар так как используем мы их относительно часто.

Осквернение и Темный договор используются только для призыва пауков, покупаем 1 уровень с 23% обычного качества и не прокачиваем их.

Подношение духа аномального качества - чем быстрее кастуется подношение тем меньше персонаж стоит на месте, а значит меньше окно для получения урона.

Последний камень - любой удобный вам навык перемещения, я буду рекомендовать огненный рывок так как он позволяет телепортировать персонажа не задевая объекты по пути.

______________________________________________________________________

Связка аур в сапогах + Наставник:


Решимость и Дисциплина - отличные ауры защиты, 21 уровень обоим, для дисциплины также будет полезно взять ваал версию. Спасение от стихий лучше взять аномального качества 20/20, это даст дополнительно +3% сопротивления всем стихияем. Наставник позволяет уложится в манарезерв, обязательно 4 уровень.

______________________________________________________________________

Камни поддержки в щите:


Как я уже говорил выше - щит подключает все камни в нём в наше оружие, то есть в клык. Из интересного я здесь отмечу только Губительное прикосновение искривлённого качества, оно не только даёт немало урона, но и позволяет паукам создавать на врагах заряды истощения с очень высокой скоростью, что является дополнительным и немалым источником урона.

______________________________________________________________________

Сбор в кольце


В разделе снаряжения я просил чтобы у вас было минимум одно кольцо с дыркой для камня, именно в него мы поставим Сбор аномального качества. 1 уровень и 20% качества, большего нам и не нужно.

______________________________________________________________________________

Дерево пассивных умений, Бандиты, Восхождение и Пантеон


Spoiler

Финальное дерево на 100 уровень

______________________________________________________________________

Бандиты

Убьем их всех, 2 пассивных очка это лучшие что здесь есть.

______________________________________________________________________

Восхождение

Расцвет греха (Первый лабиринт):

Наша зачистка, начиная с этого момента ставим отчаянье на богохульство и не снимаем его никогда.

Злословие (Жестокий лабиринт):

Позволяет добавить второе проклятье к билду (Метка браконьера), а также ослабляет урон всех проклятых врагов на 10% + прибавка по урону.

Оплот зла (Безжалостный лабиринт):

Иммунитет к оглушению и 10% регенерации энергетического щита на зачистке.

Светоч пустоты (Вечный лабиринт):

Дополнительный урон и запрет врагам регенерировать своё здоровье.

______________________________________________________________________

Пантеон

Душа высшего бога - Лунарис

Лунарис позволяет получить иммунитет к снарядам по цепи, а также в целом неплохой деф против множественных ударов.

Душа малого бога - Абберат/Рюслата

Абберат позволяет не получать урона от огненной земли и как следствие она не мешает перезарядке энергетического щита. Огненная земля присутствует у многих врагов в качестве сопутствующего эффекта.

Рюслата дарует по 3 заряда флаконам здоровья каждые 3 секунды если они не использовались последние 4 секунды. Сосуд страдания относится к категории флаконов здоровья и на него влияет пантеон Рюслаты, а следовательно он будет всегда полным даже там где нет возможности его заполнить от убийства врагов. Этот пантеон я буду советовать брать новичкам, которые хотя быть на 100% уверены что пауки будут гарантировано призваны вне зависимости об обстоятельств локации.

______________________________________________________________________________

Как призывать пауков быстро и эффективно?


Spoiler
В данном билде пауки существуют 46.2 секунд за счет свойств увеличения длительности умений, максимально может быть призвано только 20 пауков. Однако рано или поздно пауки исчезнут и их всё же придется призывать. Я предлагаю тебе следующий алгоритм призыва:

1) Два раза сотвори умение Осквернение рядом с собой
2) Нажми на флакон "Сосуд страданий"
3) Используй умение Тёмный договор
4) Если ты сделал всё правильно, то рядом с тобой появится от 18 до 20 пауков

Теперь чуть-чуть поподробнее. Сам навык призыва пауков требует 2 условия: наличие трупа поблизости и убийство врага персонажем, не приспешником, не союзником, а именно персонажем. Из одного трупа появляется два паука, труп при этом уничтожается. Осквернение создаёт ровно 5 трупов при одном использовании, именно поэтому его нужно сотворять 2 раза чтобы создать в сумме 10 труп и получить максимум пауков. Сосуд страданий создаёт двух врагов - червей, которые умирают мгновенно после получения любого урона и их трупы также могут быть учтены для Призыва пауков. Тёмный договор наносит удар хаосом всем врагам вокруг персонажа в огромной области. Черви гарантировано попадут под удар тёмного договора, умрут и даруют тебе пауков из трупов.

Потренируйся у себя в убежище призывать пауков перед тем как идти с ними играть. При должной сноровке ты сможешь проворачивать всю комбинацию призыва менее чем за 1 секунду (практика, практика и ещё раз практика). Скорость сотворения чар от перчаток заметно ускорит призыв, при этом ты сможешь проворачивать перепризыв пауков даже во время битвы с боссом, так как персонаж имеет достаточное количество защиты и за эту секунду ему мало что может угрожать. В качестве подстраховки ты всегда можешь мгновенно отпрыгнуть навыком перемещения в сторону от врагов и выиграть время для спокойного призыва.

Любопытный факт: Сосуд страданий (он же бутылка с червями) не перезаряжается в убежище как все остальные флаконы в игре. Если тебе нужно перезарядить этот флакон для тренировки призыва пауков, то используй пантеон Рюслаты.
Осквернение берется 1-го уровня и с 20-23% качеством, аналогично и для тёмного договора. Тёмный договор также имеет альтернативу и если он не нравится тебе в использовании, то ты можешь заменить его Божественным гневом или Погибелью .

______________________________________________________________________

Спасибо всем, кто дочитал эту огромную простыню текста до конца)
Я постарался максимально полно описать все основные моменты данной сборки, но если остались какие-то вопросы, то ты всегда можешь задать их здесь, на форуме, в комментариях или найти меня в игре под ником Fransecka.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Last edited by MrSwat#7074 on Dec 7, 2021, 9:55:16 AM
Last bumped on Jul 14, 2024, 6:51:50 PM
Резерв

ГавГав запретили писать ответы к предыдущей теме, поэтому пришлось пересоздать в новой. Роликов немного (игра хромает на все свои три ноги и выжать из неё хорошую картинку без лагов, тормозов и фризов невероятно сложно). Ну и по мелочи возможно остались местами небольшие косячки в виде слезшего формата или орфографические ошибки, буду подправлять их постепенно.

Билд сложный и возможно стоит где-то глубже раскрыть некоторые моменты, пишите мне об этом.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Last edited by MrSwat#7074 on Feb 2, 2021, 3:05:06 AM
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В.
Спасибо огромное за текстовую версию!!!
"
cross_ro wrote:
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В.

Хп версия довольно сильно отличается от ЕС варианта, она имеет целиком другое дерево, снаряжение и камни, поэтому было немного накладно прописывать мини-билд в билде)
У меня есть PoB и разбор хп варианта на канале в этом ролике: https://www.youtube.com/watch?v=6Kf-mlR6_10.

После старта я изменил только выбор спектров (обезьян на Морозный авто-разведчик из тоннелей кражи) и можно оставить Древний череп.
Those who live in darkness value a special kind of madness.
Last edited by MrSwat#7074 on Feb 2, 2021, 1:10:25 AM
Спасибо за текстовую версию билда.
Многие берут 95-98 лвл персонажа и на этом все, было бы неплохо увидеть какие 3-5 нодов на дереве берутся в последнюю очередь.
С выживаемостью у данного билда действительно все в порядке и играть более чем комфортно, но вот урона на контенте лиги не хватает, особенно на арене 10 боссов или хранители +++, чем лучше пожертвовать из выживаемости во благо наращивания урона в дереве? Ну или в целом. И есть еще проблема с зачаркой на лем, поскольку он не метовый, его никто не чарит и поймать нужную чарку на трейде просто счастье. Есть тут какие то варианты? На сколько вообще дух птицы решает, стоит оно того?
"
Спасибо большое за гайд. Только не увидел хп версию за 5В

Тоже хотел написать про хп версию и поиграть с паучками, опередили, спасибо за ссылочку
"
_V_O_L_A_N_D_ wrote:
Спасибо за текстовую версию билда.
Многие берут 95-98 лвл персонажа и на этом все, было бы неплохо увидеть какие 3-5 нодов на дереве берутся в последнюю очередь.
С выживаемостью у данного билда действительно все в порядке и играть более чем комфортно, но вот урона на контенте лиги не хватает, особенно на арене 10 боссов или хранители +++, чем лучше пожертвовать из выживаемости во благо наращивания урона в дереве? Ну или в целом. И есть еще проблема с зачаркой на лем, поскольку он не метовый, его никто не чарит и поймать нужную чарку на трейде просто счастье. Есть тут какие то варианты? На сколько вообще дух птицы решает, стоит оно того?

На 97-98 билд по сути закончен и взяты все необходимые поинты для финала. Можно не брать Вера и сталь (2 поинта) + Гнездо для самоцвета (1 поинт).

Урон складывается суммарно из многих вещей, основные же источники - камни в кинжале, запуск всех аур, Древний череп и несколько самоцветов на урон приспешников. Сюда я ещё добавлю флакон Вера в бутылке, который позволяет получить огромную прибавку против врагов в области действия флакона.

Касаемо шлема, можно использовать ЕС шлем, например такой:


Основными отличиями будут +700-1000 плоского ЕСа, -1750 плоской брони, -100к урона у каждого паука, это по сравнению с Древним шлемом.

Дух птицы решает когда есть тушка сквааля, тогда дух птицы обязан быть, без тушки можно его не вставлять пока что. Сам по себе Дух птицы с тушкой делает немало для билда и является одним из мощных источников урона (почти на равне с любым камнем в кинжале).
Those who live in darkness value a special kind of madness.
У меня получилось так, что я без зачарки на шлем включил все ауры в билде, какие варианты зачарований нам еще подойдут?
"
_V_O_L_A_N_D_ wrote:
У меня получилось так, что я без зачарки на шлем включил все ауры в билде, какие варианты зачарований нам еще подойдут?

Ну если же с маной всё ок, то Подношение плоти дарует дополнительное +21% повышение скорости атаки будет лучшим зачарованием здесь.
Those who live in darkness value a special kind of madness.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info