Г̶а̶й̶д̶ ̶п̶о̶ ̶А̶т̶л̶а̶с̶у̶ ̶3̶.̶1̶5̶ ̶Л̶и̶г̶а̶ ̶Э̶к̶с̶п̶е̶д̶и̶ц̶и̶я̶ (не актуален)
Сори,я фигово наверное проблему объяснил, ибо сонный.
|
|
" Напиши сегодня днем я чекну |
|
Мне уже не так проблема а как правильно ли я сделаю. Попытаюсь объяснить ещё понятнее,там где шаг 4,скриншот,и вот где 2 камня,я каким-то образом заспавнил там ледяного гварда но я на него забил и начал проходить все пр гайду, потом понял что зря оставил,но выхода не было я убрал оттуда камень убил ледянго гварда. Это вот проблема,мне осталось где 1 камень убить ледянго гварда но я не могу его заспавнить.
Если я опять где 2 камня,уберу один камень, заспавнью другого гварда,и убью его, потом верну на место два камня,и до пройду где 1 камень. Это сработает?. Решение одно надо где то заспавнить гварда чтобы до пройти где 1 камень |
|
" Ты можешь попробовать убить гварда во внешнем регионе где ты 1 раз убил гварда. |
|
" Я так понял что нужно вставлять 2 уже гема, иначе вообще не спавняться гварды, короче я все поломал. Ладно буду как то стараться по гайду идти, но это прям епик фейл я сделал. |
|
чет жесткий деген т14+ карт , респавн в основном идет т11-12 ..
|
|
" Жаль что ты сам абсолютно не понимаешь о чём говоришь. Нет абсолютно никакой разницы: убивать гвардов в 1 зоне, либо убивать гвардов в разных зонах - их сила растёт равномерно для всего атласа не зависимо от зоны. В этом же гайде расписан один из алгоритмов прогрессии атласа, с целью помочь мало ориентирующимся не попасть в тупик - в котором бы им пришлось мусолить красный лоу тир, чтоб надропать хайтир. А по поводу билда... Ну если ты не можешь равномерно усилять своего персонажа эквивалентно росту сложности гвардов/тира карт..., то это же только твои проблемы, в этом кроме тебя тебе никто не поможет) |
|
"Чел, я уже переосмыслил стратегию, ты бы даты смотрел. С билдом конкретно у меня нет проблем, я за других переживал. |
|
пук
|
|
жижа
|
|