[3.9] Маг стихий - Големы огня | by I_GameR
Представляю - Големансер через огненных големов, закрывающий весь контент!
Видеодемонстрация: ➣ Убер Древний ➣ Плюсы: + лёгкая стратегия боя + отличный босскиллер + убивает всё + живучий + иммунитет ко всем стихийным состояниям + недорогой ➣ Минусы: - медленный геймплей - не для старта
Восхождение, Древо умений, Бандиты и Пантеон
➣ Слуга стихий (Первый лабиринт) - дополнительный голем и иммунитет к урону от стихий для големов ➣ Повелитель Стихий (Второй лабиринт) - ещё один дополнительный голем и полный иммунитет к стихийным состояниям для нас ➣ Воплощение катаклизма (Третий лабиринт) - повышает выживаемость при получении урона от стихий, а также позволит проклинать и накладывать Равновесие стихий на врагов, способных отразить урон ➣ Малые умения (Четвёртый лабиринт) - все важные и полезные умения взяты, в остальных нет смысла, поэтому берём то, что даёт хоть что-то➣ Древо Умений: START - FINAL [3.9] (кликабельно)➣ Бандиты: убить всех +2 очка умений➣ Старший Бог: Душа Лунарис Повышение выживаемости за счёт уменьшения урона и уворотов ➣ Младший Бог: Душа Рюслаты Всегда заряженный флакон здоровья слишком важен для выживания
Механика урона и Path of Building
Основное умение Огненных големов - Магмовый шар
Магмовый шар имеет 3 заряда, заряд перезаряжается 6 секунд. Если заряды закончились, големы идут сражаться в ближний бой, нанося намного меньше урона. Наша наиглавнейшая цель - устранить это "бутылочное горлышко" и обеспечить бесконечные заряды, следовательно должно выполняться неравенство: Время перезарядки заряда МШ ≤ Время сотворения МШ В билде используются Рука помощи Посох судьи (Большое Эхо магии) + Эхо магии, которые повторяют чары 2 + 1 раза, при этом не используя основные заряды: 1 основной заряд МШ = 4 заряда МШ следовательно, должно соблюдаться неравенство: Время перезарядки заряда МШ ≤ Время сотворения МШ * 4 Становится очевидно, что для достижения наибольшего УВС големов требуется понижать время Скорости перезарядки заряда и время сотворения МШ. И естественно, чем меньше оба этих значения, тем больше снарядов в секунду будет выпущено. Лучше всего для этого подходят два уникальных самоцвета: Скорость перезарядки големов повышена на (30-45)% (Обязательно 40%+) (16–20)% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов (Обязательно 20%) Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на (16–20)% (Обязательно 20%) Максимальное количество големов в билде 9, из которых: 6 огненных + 1 молниевый + 1 каменный + 1 хаоса (4 типа) Это обеспечивает наибольший УВС огненных големов, вычислил я это по специально-составленной google-таблице, об этом далееPath of Building - идеальная версия билда, со всеми выставленными настройками против Убер-Древнего. Excel - созданная мной специальная таблица для расчёта реального урона в секунду, предлагаю изучить и пользоваться, если есть желание - можете воспользоваться для расчета реального урона своей сборки. Path of Building адекватно выдает УВС лишь одного шара одного огненного голема, поэтому в таблице будет добавлены: - коэффициент 1,52 от синергии Рука помощи Посоха судьи и Эхо магии - 5 снарядов вместо 1 от камня Много дополнительных снарядов - количество огненных големов А вот урон при количестве активных типов големов вам придется подставлять из Path of Building самостоятельно.
Камни умений
➣ Основная связкаПризыв голема огня - основное умение, наносящее урон.
Эхо магии - повышение скорости сотворения МШ и его повторение с каждого заряда. Много дополнительных снарядов - целых 4 дополнительных магмовых шаров с каждого залпа каждым големом. Голодное остервенение - эффект делает големов агрессивными, увеличивая радиус нападения на врагов, также повышает их УВС (10% Больше урона и 15% повышение скорости сотворения чар. Урон приспешников - сильно повышает УВС големов. Средоточие - повышает УВС големов, уменьшение области практически не ощущается. Данную связку камней устанавливаем только в Рука помощи Посох судьи! ➣ Дополнительные ГолемыПризыв голема молнии - повышает наши скорость сотворения чар и скорость бега. Призыв каменного голема - повышает регенерацию нашего здоровья. Призыв голема хаоса - повышает наше сопротивление физическому урону. Воспламенение - с большим шансом усиленные големы поджигают врага, понижая его сопротивление к огню, что поднимает УВС основных големов. ➣ Боевая связкаГрозовой взрыв - поддерживаемое умение молнии, которое накладывает на врагов Равновесие стихий, повышая их сопротивление к молнии и понижающее к огню, также запускает связанное Подношение плоти. Мощно повышает УВС основных големов. Сотворение чар при поддержании - активатор. Осквернение - создает трупы для Подношения плоти. Подношение плоти - эффект, повышающий скорость сотворения чар големов, весьма полезен в затяжных сражениях. ➣ Проклинающая связкаКлеймо бури - Умение запускающее Равновесие стихий и два связанных проклятья. Стараемся проклинать врагов, оставаясь в стороне, используя стратегию "бросил-беги", связка повышает УВС огненных големов примерно в 2,5 раза. Проклятье при попадании - активатор. Горючесть - проклятье, понижающее сопротивление врагов к огню. Уязвимость к стихиям - проклятье, понижающее сопротивление врагов к стихиям (к огню). ➣ АурыЩедрость - усиливает наши ауры для големов, повышая их УВС, мы перестаем получать бонусы аур. Фанатизм - аура, повышающая скорость сотворения чар и критический шанс основных големов. Жгучая злоба - аура, повышающая плоский урон огнем у големов. Нельзя использовать одновременно с Равновесием стихий, не имея Щедрости. ➣ Защитная связкаСотворение чар при получении урона - оставляем 1 уровня, ибо чем чаще срабатывает, тем лучше! Призыв к бессмертию - оставляем 3 уровня, чтобы выполнить условие активатора. Умение при срабатывании понижает входящий урон по нам. ➣ Одиночные камниСбор - перемещение всех големов к себе, используем для правильного тактического расположения приспешников. Стараемся расположить големов подальше от врагов, но на расстоянии выстрела Магмового шара, в противном случае - вблизи к врагу големы будут использовать другие способности и не наносить должного урона! С опытом научитесь пользоваться этой штукой идеально. Рывок - умение для преодоления непроходимой местности скачком, также помогает спастись и занять более выгодную позицию в бою.
Экипировка
Энергетический щит - приоритетная база для наших вещей потому, что это наша Мана благодаря умению Мистический накопитель. Главное для нас - набрать необходимое количество = 459 энергетического щита для возможности призыва Огненных големов.
Ни в коем случае нельзя иметь урон от огня чарами на экипировке, тем самым мы обратим полезность умения Равновесие стихий в обратную сторону и поломаем весь билд. Советую начинать с уникальных вещей, потому что их свойства известны и меняются только их числовые значения, а редкими уже балансировать сборку.➣ Рука помощи Посох судьи Единственный и неповторимый в своём роде, основа билда. Косвенно снижает скорость перезарядки заряда Магмового шара големов до невероятных значений, синергируя с Эхом магии и добавляя коэффициент (1,52 Больше урона), который в Path of Building не учитывается.➣ Табула Раса Матерчатая безрукавка 6 белых связанных гнёзд. Тут всё понятно, пользуемся до приобретения хотя бы 5-линк Рука помощи Посох Судьи. ➣ Брюхо зверя Полный доспех из чешуи змея Лучшая броня для повышения выживаемости. 6-линк не обязателен.➣ Первородная цепь Амулет с кораллом Незаменимый амулет, позволяет призвать 3 дополнительных голема, усиляя различные аспекты персонажа и в целом повышая УВС огненных големов за счет неочевидных коэффициентов. Также является одной из трёх первородных вещей необходимых для повышения максимума призванных големов ещё на 1 с помощью Камня внутренней сути Радужного самоцвета.Идеальный редкий шлем должен иметь: зачарование: 40% увеличение урона големов огня собственное: Приспешники имеют 20% увеличения урона префикс: 80+ к максимуму здоровья суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии суффикс: ближайшие враги имеют -9% к сопротивлению огню Советую купить Костяной шлем с зачарованием и скрафтить рекомендуемый самостоятельно: [3.8] Крафт Шлема резонаторами с ископаемыми.Идеальные редкие кольца должны иметь: собственное: 1 гнездо (одно из колец) префикс: 70+ к максимуму здоровья префикс: 31+ к максимуму энергетического щита суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии свободный суффикс для крафта на верстаке: +1 к минимуму зарядов выносливостиИдеальные редкие сапоги должны иметь: зачарование: 8% шанс уворота от ударов чарами, если вы недавно получали урон от чар префикс: 80+ к максимуму здоровья префикс: 20+ к максимуму энергетического щита суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнииИдеальные редкие перчатки должны иметь: зачарование: Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара префикс: 80+ к максимуму здоровья префикс: 20+ к максимуму энергетического щита суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнии суффикс: 40+% к сопротивление огню / холоду / молнииИдеальный редкий пояс должны иметь: собственное: 1 гнездо Бездны префикс: 80+ к максимуму здоровья префикс: 20+ к максимуму энергетического щита суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии суффикс: 36+% к сопротивление огню / холоду / молнии
Драгоценности
➣ Камень внутренней сути Радужный самоцвет необходимо обзавестись в первую очередь данным самоцветом, это сразу увеличит максимум призванных големов на 1 и еще на 1 после экипировки трёх Первородных вещей.
➣ Первородная гармония Кобальтовый самоцвет - наш основной самоцвет, повышающий урон. Самоцветов можно использовать сколько угодно, в билде используется 12 штук, стараемся выбирать с наиболее идеальными значениями свойств: Скорость перезарядки големов повышена на (30-45)% (16-20)% увеличение урона големов за каждый тип призванных вами големов 1 самоцвет прибавляет 80% урона каждому Огненному голему ➣ Первородное господство Бирюзовый самоцвет - самоцвет, корректирующий значения времени перезарядки заряда и времени сотворения МШ. Используем при необходимости, обычно, одного хватает. Приоритетное свойство: Скорость атаки и сотворения чар големов повышена на (16-20)% ➣ Самоцвет призрачного глаза - устанавливаем в пояс Бездны, желательные свойства: 30+ к максимуму здоровья Приспешники имеют 4-6% повышения скорости сотворения чар Приспешники наносят от 12+ до 16+ дополнительного урона от огня
Зачарования
➣ Шлем
Идеально: 40% увеличение урона големов огня Хорошо: 100% усиление эффекта, даруемого вашими големами хаоса ➣ Обувь Идеально: 8% шанс уворота от ударов чарами, если вы недавно получали урон от чар Хорошо: Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали удар ➣ Перчатки Идеально: Вызывает срабатывание Приказа злобы при получении удара Кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути, снижая скорость действий врагов. Хорошо: Вызывает срабатывание Приказа отражения при получении удара Иллюзия, на которую будут отвлекаться монстры и боссы. ➣ Амулет Здоровое тело: +20 к максимуму здоровья 14% повышение максимума здоровья Ненасытная орда: Приспешники имеют 20% увеличение урона Приспешники имеют 5% повышение скорости атаки Приспешники имеют 5% повышение скорости сотворения чар Приспешники имеют 20% повышение скорости передвижения Приспешники имеют 10% шанс получить эффект Боевой раж на 4 секунды при убийстве Используя данное зачарование, будьте осторожны, время сотворения МШ * 4 может стать меньше скорости перезарядки заряда МШ и тогда билд задохнётся. Используйте это зачарование только если у вас есть запас по времени. Праведная армия: Приспешники имеют 20% увеличение урона Приспешники имеют 20% увеличение максимума здоровья Приспешники регенерируют 1% здоровья в секунду Регенерация 1% здоровья в секунду Зачаровывать амулет следует исходя из вашей уникальной сборки, наличия ресурсов и умения играть, выбор за Вами. Шлем, обувь и перчатки можно зачаровать, пройдя Вечный лабиринт в машине зачарований. Амулет можно зачаровать, предоставив Кассии необходимого цвета масла.
Флаконы
Ускоренный Вечный флакон жизни рубцевания [купить] - обязательный, ускоренное восстановление и защита от Кровотечения и Осквернённой крови.
Кровь каруи Святой флакон жизни [купить] - мгновенно вытащит нас с того света в случае чего. Химический Базальтовый флакон оберега [купить] - уменьшает получаемый в % физический урон и дарует иммунитет к проклятиям, снимая уже полученные. Берём только двухзарядную версию. Заряженный Ртутный флакон адреналина [купить] - обеспечит дополнительной выживаемостью за счет скорости передвижения. Химический Кварцевый флакон адреналина [купить] - обеспечит дополнительной выживаемостью за счет уворотов и формы призрака. Суффиксы рубцевание / оберега / адреналина можно варьировать между волшебными флаконами в зависимости от удобства использования или по их стоимости на момент покупки, решать вам. Всем спасибо за внимание и удачи на просторах Рэкласта! :) Last edited by I_GameR#6844 on Jan 25, 2020, 1:10:51 PM Last bumped on Apr 16, 2021, 3:39:27 AM
|
|
Плохо, что на русскоязычном форуме нет объяснения механики игры данным билдом, исправим! :)
--- Билд не является копирование откуда-то или чего-либо, создавал его сам, узнавая информацию по крупицам из различных источников. Last edited by I_GameR#6844 on Oct 7, 2019, 5:48:01 PM
|
|
Начал играть лигу твоей ведьмой через цепь молний, разочаровался, т.к. либо ленив, либо криворук, перебиндился в големовода от Qumberr, но там с огненными големами только до Т15 можно комфортно играть, дальше через ледяных, но огненные то мне больше нравятся :) Наверное стоит сменить билд еще раз :)
Кстати, я проклинающую связку использую цепь молний - переохлаждение - проклятие при попадании - горючесть с равновесием стихий конечно, как тебе или переохлаждение с големами не работает? А так думал взять на дереве еще +1 голем и отказавшись от скульптора взять новомодную палку со +1 к камням приспешников и +100+ повышение урона приспешников вернувшись к огненным големам. Last edited by taurussnake#6564 on Oct 8, 2019, 6:16:35 AM
|
|
taurussnake, билд цепи молний выжат на максимум, честно говоря даже не представляю, как там можно поднять урон. Только через баг конвертации урона, но его пофиксят рано или поздно и опять весь билд переделывать.
На счет билда кавмбера не знаю, ссылку если можно? Мне думается, что этот человек так и не понял механику урона или не видел альтернативные варианты развития. Вопрос, вот големы льда имеют физический и холодный урон, вижу используешь ты физический именно. Тогда зачем вообще переохлаждение с цепью молний связывать и брать равновесие стихий? Быть големансером и не брать на дереве доп голема это сильно... Возьми конечно) Скульптор с твоим щитом единственная синергирующая связка по сути, так а что за палка там другая, какое название? |
|
" https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2446193/page/1 Переохлаждение, точно, туплю. Равновесие от огненных големов, камни перекинуть недолго, шестилинк на броньке универсальный за чет белых гнезд. Палка Редкость: Редкий Гипнотический разрезатель Жезл призыва -------- Жезл Качество: +20% (augmented) Физический урон: 30-55 (augmented) Шанс критического удара: 7.00% Атак в секунду: 1.40 -------- Требования: Уровень: 72 Инт: 242 -------- Гнезда: W-W-W -------- Уровень предмета: 83 -------- Может иметь свойства приспешников -------- +44 к максимуму маны +1 к уровню всех камней приспешников Приспешники имеют 40% увеличение максимума здоровья Приспешники имеют 113% увеличение урона Приспешники имеют 25% повышение скорости атаки Приспешники имеют 25% повышение скорости сотворения чар Приспешники имеют 5% шанс нанести двойной урон Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение (crafted) -------- Примечание: mirror service fee 50ex ~price 1 mir Last edited by taurussnake#6564 on Oct 8, 2019, 7:44:19 AM
|
|
Советую сначала в PoB провести симуляцию и выяснить какой стат дает твоим големам наибольший прирост УВС.
А так я не могу что-то прям сказать про эти палки, переплюнуть посох с билда им будет очень тяжело, если вообще возможно, это для огненных. А вот ледяными я сам не играл, может кто поможет другой, тут есть знающие люди |
|
" Ледяным големам и так ДПС хватает, просто хочется повысить свою живучесть подняв его еще больше, так сказать танковать ДПСом. А с этим посохом конечно, получается семилинк, только вот мне непонятно нафига там еще камень Эха магии, в обычном шестилинке с этим камнем и так все вокруг в огне, пуляют как из брансбойта? И еще, хотелось бы как-то сюда еще камень и плоть воткнуть, очень уж выживаемости способствует :) Last edited by taurussnake#6564 on Oct 8, 2019, 12:22:02 PM
|
|
"Посох имеет Большое эхо магии, 2 повторения и 35% увеличение урона за каждое следующее повторение, а вот Эхо магии имеет 1 повторение и остальные бонусы. Посох Без Эхо магии множитель от посоха = (100+135+170)/3 = 1,35 больше урона Только Эхо магии = 0,9 * 1,7 = 1,53 больше урона Посох с Эхом магии (100+135+170+205)/4 * 0,9 (меньше урона) * 1,7 (больше скорость сотворения чар) = 2,33 больше урона Это всё синергия с +1 доп зарядом, глупо использовать посох без Эхо магии. --- камень и плоть можно воткнуть, взяв Пожирающую диадему, придется правда второе кольцо с гнездом искать, резисты со шлема и здоровье выжимать из другой экипировки, и самое последнее - лишиться порядка 60% увеличения урона големов (база шлема и зачарование). С другой стороны вместо шлема, можно круг умений полновластия изучить вместо чего-либо |
|
Посмотрел сколько шмот стоит:
Посох 3.5 экза Заготовка для шапки 1 экз Бронька 150 хаосов Ну я то ладно, за пару, тройку дней нафармлю, а с ноля? |
|
"Это считается дешёвым билдом, как фармить в игре уже давно на ютубе есть информация, осталось только пойти и посмотреть :) |
|