[3.5] Берсерк. Тяжелый удар + Статичный Разряд + Призрачный Бег. Станлок боссов вплоть до Т15
Изменения в 3.6
" This is a buff. Теперь "Цепь" не так сильно штрафует - урон Статичного Разряда повысится примерно на 25% Решил запостить этот вариант отдельно, так как он неплохо себя показал, и мне кажется, что этот билд подойдёт любителям интересного плейстайла. Я уже не играю этим билдом, но могу ответить на любые ваши вопросы по данной теме. Билд не для новичков В этой сборке можно без труда бегать Т15 карты Для убийства эндгейм боссов потребуется навык, определенные вложения и изменения связок камней - их я не расписываю т.к. это билд для опытных игроков, которым хочется погрызть кактус. Больше информации по призрачному бегу и его взаимодействию со Статичным разрядом можно найти здесь: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/49926 Обновил билд, добавил краткий обзор шмоток в "Пояснения по гиру". Тем, кто не разобрался с Мотком Рюслаты - советую заглянуть под спойлер "Пояс"
Плюсы и Минусы
+ Удобное прохождение карт + Может убить Т9 босса с 1 удара + Станлок всех боссов от Т1 до Т15 + Почти вечный фортифай/хорошая живучесть + Дешево - Требует контроля - Подвижность слабовата, можно было и быстрее - Не может в эле рефлект - Для того чтобы набить морду Гвардам/Шейперу придётся извращаться Непредсказуемый урон - Удар хеви страйком может снять 5% хп, а может и 95%. Это и плюс и минус одновременно.
Path of Building
Поб не учитывает изменение порога урона от Мотка Рюслаты - поэтому для достоверности я вручную поменял урон на Мозготрясе. https://pastebin.com/ZYpXYW6p А вот тестовый вариант. Я его пока не опробовал, но урона там заметно больше - для этого пришлось пожертвовать Акробатикой. Ну и деген там не слабый, около 650хп/сек. https://pastebin.com/Yc84UCCa
Древо пассивных умений
Гир с линками
Стоимость - Около 4 сфер возвышения
Пояснения по гиру
Оружие
Почему я выбрал "Мозготряс":
1. Большой физ урон за 1 удар и разброс физ урона (примерно 1 к 3) 2. Конвертит 50% физы в молнию - это позволяет мне не заморачиваться на конверт с дерева/шмота 3. Просто отличный дебафф от шока!. Использовав путы времени на шокнутом монстре-маге, вы сделаете его недееспособным. 4. 20% пробивания сопротивлению молнии - отличная вещь против толстых целей.
Нательная броня
Урон от Хеви Страйка нужно максимизировать всеми возможными способами. Поэтому один из самых лучших вариантов - рарные доспехи со свойством "Размещенные камни усилены Увечьем 1 уровня". Скрафтить можно при помощи зубчатого ископаемого. Альтернативы - Плетение преданий, Разбитое сердце Инпульсы ( при высоком шансе наложить шок).
Пояс
Моток Рюслаты - один из центровых предметов билда. Даёт много хп, 50 хп при стане (отлично работает в толпе), чутка физы, но самое главное - этот пояс увеличивает диапазон урона. Как это работает: Допустим, у меня есть оружие, которое наносит от 100 до 200 едениц физического урона. Это значит что при атаке выпадает случайное число из этого диапазона - это и будет урон, который я нанесу. Если я возьму "Моток Рюслаты" со свойством на 40% больше максимума физического урона от атак и на 30% меньше минимума физического урона от атак, то моё оружие будет наносить от 70 до 280 урона при атаке. Иными словами, я пожертвовал 30 еденицами урона в худшем случае, но могу получить до + 80 едениц физического урона в лучшем. Такой себе бонус да? Ну ок, теперь берём пуху, которая наносит от 200 до 600 физического урона. С Мотком Рюслаты диапазон урона будет уже от 140 до 840! Я потерял всего 60 едениц урона в худшем случае, но получил 240 едениц урона в лучшем. Профит очевиден. Чем больший диапазон урона имеет оружие, тем больше возрастает эффективность Мотка Рюслаты При высокой скорости атаки, эффективность пояса возрастет еще больше, но нельзя жертвовать сильными, но редкими ударами в пользу слабых, но частых. Поэтому я не рекомендую линковать "Град ударов" к "Тяжелому удару". Палец Перквила, висящий на вашем компаньоне, будет работать на вас как постоянный Алмазный флакон, увеличивая шанс поймать максимальный ролл физического урона.
Шлем
Рарный, с ХП, резами и зачаркой на 45% продление статичного разряда или на +2 к целям статичного разряда. На крайняк можно взять "Тяжелый удар имеет +12% шанс нанести удвоенный урон".
Перчатки
Желательно взять шейпленые, со свойством "Размещенные камни усилены Ослеплением". Линкуем в них Вестник чистоты и Вождя предков. Не забываем про ХП и резы.
Сапоги
Рарные - ХП, резы 25 - 30% скорости передвижения. Или 20% скорости + 10% шанс получить эффект Боевого ража при убийстве. Бюджетный вариант - Топтуны Красных сабель.
Бижа
На биже добираем ХП, резы, флатовую меткость, урон от стихий атаками, флатовый физ урон и полезные завуалированные свойства, наподобие "Накладывает на ближайших врагов шок при фокусе".
Флаконы
- поможет выжить в опасных ситуациях, в разломе Иш лучше пить не чокаясь. - не обязательно Нефритовый, но обязательно с Иммунитетом к проклятиям. При желании заменить на "Вкус Ненависти" (если у вас антикурс на ртутном флаконе) - обязательный флакон, сильно бустит урон, даёт чутка брони. - вишенка на торте, добавит много хаос урона, облегчит достижение капа лича, повысит сопротивление хаосу. Повысьте качество хотя бы до 20%. - худший соперник в драке - спортсмен-бегун.
Самоцветы
Играем через Тяжелый удар, поэтому 2 джевела "Бремя Империи" являются обязательными. Как удвоенный урон от джевелов взаимодействует с 20% шансом двойного урона на оружии - остаётся загадкой. ВНИМАНИЕ! Аббисаловские джевела на флатовый физ урон мало полезны в этом билде, так как скорость атаки невысокая. Но я очень рекомендую взять хотя бы парочку на 5% шанс нечестивого могущества и ослепления. Про флат ХП не забываем. Остальные самоцветы - рарные багровые, с %увеличения здоровья/физ урона/урона в ближнем бою. Короче, вот такой приоритет, в порядке убывания: 1. ХП 2. Физ урон/урон в ближнем бою 3. Резы 4. Скорость атаки. 5. Шанс шока и продление шока/эффективность шока/усиление эффекта не наносящих урон состояний.
Суть
Я использую Статичный разряд как основное умение - им я зачищаю карту. Во время действия статичного заряда включаю Призрачный бег - он даёт неплохой бонус к скорости передвижения и значительно повышает физический урон. Для соло таргета я выбрал Тяжелый удар - умение наносящее самый большой урон за 1 удар атакой (с джевелами). Кроме того, Тяжелый удар снижает порог оглушения врага, что хорошо сочетается с нодами "Булавы" слева от Дикаря. Важный момент: Как видно, у "Мозготряса" большой разброс урона. Около 200 - 600 Физ урона за удар. Т.е когда вы бьете, выпадает случайное число из этого диапазона. В этом и фишка - используя "Моток Рюслаты" я еще больше увеличиваю этот разброс, достигая значений вплоть до 140 - 840 - таким образом я теряю около 80 физ урона в худшем ролле, но получаю 240 физ урона в лучшем.(и это только с оружия, моды на биже, самоцветах и вестнике чистоты на флатовый физ урон также идут в расчёт). Такой ход позволяет мне накладывать 50% шок даже на жирных боссов, а если заморочится на эффективность шока можно будет шокнуть и гвардов. Кому интересно почитайте про механику "разгона" шока на вики. И еще один важный момент: если играете с другом в паре и бегаете на гвардов - заставьте вашего компаньона надеть это: он будет сопротивляться и отнекиваться, но постарайтесь его убедить, что с этим амулем играть будет гораздо веселее. Так как Берсерк с Аспектом резни довольно нежное создание, мне приходится линковать в Статик камень поддержки "Укрепление", таким образом, при активном Статике, эффект "Укрепление" обновляется каждые 0.4 секунды в течении 5.8 секунд. (4 сек база + 45% продления с зачарки)
Связки камней
Статичный разряд - обычный вариант Статичный разряд - усиленный вариант Статичный разряд - "ленивый" вариант Статичный разряд - для сингл таргета (при наличии ауры "Холодная ненависть", или другого источника урона от холода) Тяжелый удар КвДТ Призрачный бег Связка для кратковременного повышения урона Unavailable Аура
Плейстайл, стратегия и советы
Зайдя на карту/ацоатль/спуск вам первым делом нужно найти того счастливчика, по которому будет нанесён первый удар Статичным разрядом. Как только вы получите 1 Статичный заряд, включайте Призрачный бег и начинайте двигаться от пачки к пачке, держите дистанцию, но и не слишком отдаляйтесь, так лучи смогут охватить всех врагов поблизости. У Статичного разряда нет таймера, например как у боевого ража, так что вам придётся "предчувствовать" когда он закончится и потребует обновления. Со временем навык выработается сам. Главное - двигаться. Статичный разряд наносит меньше урона пока персонаж неподвижен. Особо жирных и стойких монстров удостойте Тяжелым ударом (в таком шмоте они должны погибать от 2 - 3 ударов статика) Перед битвой с боссом попытайтесь набрать как можно больше баффов: Онслот, перегрузку, Вождя предков, нечестивое могущество, фейз ран, прожмите все фласки на урон - этих баффов достаточно чтобы разобрать любого не фазового Т1 - Т15 босса максимум за 6 ударов Хеви страйком. Для драки с гвардами рекомендую взять Вождя предков и усилить его камнями поддержки - чем больше урона вы будете наносить, тем больше у вас шансов остаться в живых. Для драки с гвардами рекомендую набрать хотя бы 6.5к ХП - ибо застанить гварда не выйдет, и придётся ловить все удары в лицо.
Можно ли идти на эндгейм контент с этим билдом?
При вложениях можно. Цена вопроса - около 10 сфер возвышения. Свой ДПС проверяйте в Path of Building, для комфортной игры 1.5 кк шейпер дпс с Тяжелого удара хватит за глаза. Имея прямые руки (не мои) и разбираясь в поведении эндгейм боссов, убивать этих переростков будет не особо сложно, но и не легко. С этим будет полегче Огненный голем активирует Равновесие Стихий, снижая сопротивление врагов к молнии и холоду. ВАЖНО! Голем не должен находится под эффектом ауры "Грозный Гнев" или "Кара". Играя этим билдом, необходимо знать его слабые стороны. К ним относятся - низкая мобильность и необходимость подставлять лицо для того, чтобы напихать побольше Тяжелых Ударов. Так что против эндгейм боссов играть будет сложно, так как станлочить их этим билдом НЕВОЗМОЖНО - придётся маневрировать. Last edited by ThreeOEight#5186 on Mar 5, 2019, 10:48:00 PM Last bumped on Mar 21, 2019, 1:20:21 AM
Some items in this post are currently unavailable.
|
|
Где ветка талантов? Интересно посмотреть
|
|
" Добавил в гайд. Сектор охотницы можно убрать, пустив очки в сторону двуручного оружия под гладиатором и добрать хп с колеса. Вся инфа по билду есть в ссылке под спойлером Path of Building. Советую научиться пользоваться этой прогой, она очень удобная и проста в освоении. |
|
можешь подсказать а как тут включается перегрузка, я с ней никогда не играл, по этому не могу понять как работает.
|
|
" Почти все эле билды можно разделить на 2 группы: Крит билды и EO билды (EO = Elemental overload = Стихийная перегрузка) Чтобы быть эффективными, Крит билдам необходимо иметь высокий шанс крита и много крит мульти. Это нам не подходит, ибо шанс крита у Мозготряса = 5% EO билдам не нужно набирать шанс крита и крит мульти - т.к. с EO урон от критического удара не нанесёт доп урона. Тут всё просто - если персонаж нанёс критический удар за последние 8 секунд, он получает "стихийную перегрузку" - на 40% больше урона от стихий. Шанс крита в этом билде равен 5.75% При трёх зарядах Статичный Разряд бьёт с частотой в 3.5 удара в секунду, прибавляем к этому сам удар Статиком с АПС 2.06 , имеем, ну грубо говоря 5 ударов в секунду. Короче, в идеале, за 8 секунд (время действия Стихийной перегрузки) берс нанесёт около 40 ударов. Хз какова вероятность что хоть один из них кританёт, но когда я бегал карты этим билдом, перегрузка висела почти всегда. Почти. Если тебе нужно чтобы Перегрузка была всегда включена, замути связку: Сфера бурь + Учащение критических ударов. Можно туда добавить Проклятие при попадании + Проводимость - так будет вообще шикарно. |
|
Я хочу привести этот билд в более достойный вид, но пока не могу. Проблемы с производительностью в игре, из за Синдиката мгновенный краш или вылет в главное меню.
Как только станет ПоЕ станет играбельна, сразу займусь этим билдом. |
|
Первый пост сломался, не могу его отредактировать. Позже удалю все камни и залинкую заново.
Вот обновлённое дерево на 90 уровень. Без Акробатики. www.poeurl.com/ck6F Увеличение здоровья - 212%
Пояснения
Тут больше урона, но меньше выживаемости. По сравнению с нодами на двуручное оружие (под гладом), ноды на приспешников дают больше урона, +30% меткости и +1% регена. Ну и Стражи чистоты будут быстрее бить - Ослепление прокает чаще. Проблемы этого варианта - Нехватка ловкости для фейз рана и отсутствие Акробатики. Если ловкости достаточно, скидываем ноду на +30 у перегрузки и кидаем в Sanctity. А тут с Акробатикой. 90 уровень: www.poeurl.com/ck6J Увеличение здоровья - 200%
Пояснения
Живучести больше, урона меньше. Плюсы этого варианта: Ловкости теперь хватит на 20 лвл фейзран, + 1 джевел слот, ну и Акро + Фейз Акро - это сильно облегчит жизнь на хай тир картах. Минусы: Урона поменьше. Можно скинуть пару нод на выживаемость и кинуть их в сторону Divine Judgement и Divine Wrath. Или наоборот, скинуть Primeval Force и прокачать ноды на хп у стартовой позиции охотницы. Крутите как хотите. Суицидальный вариант через Rite Of ruin выглядит теперь вот так: www.poeurl.com/ck6U Менять тут особо нечего. Да и лич немного переработали. Теперь с одного удара нельзя личить больше 10% ХП. Так что Лич эффективнее у персонажей наносящих быстрые удары, а те, кто бьёт редко но сильно - личить будет медленней. Всё равно это не проблема - частота Статичного разряда не зависит от скорости атаки. Хочу протестить новую тему с перчатками на оверлич. Возможно добавлю еще один вариант билда через асенданси Cloaked in Savagery (вместо бесполезного Crave the Slaughter, который имеет смысл только с Rite of Ruin) Last edited by ThreeOEight#5186 on Mar 21, 2019, 1:37:08 AM
|
|