[3.23 v1] Маг стихий - Цепь молний
Есть такой смысл вкладываться в КД "грозового перехода" при потере "укрепления"? Может стоит "шквал клинков" на "наскок" заменить?
|
|
"есть, повысит выживаемость при должной реакции) Наскок - Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. вроде как |
|
Да, наскок не работает с жезлами (тупанул)
|
|
респекнулся в новую версию. урона да больше, но как же не удобен этот "переход"
|
|
"чем именно? :) |
|
Он требует время на свой прыжок, так сказать подготовку. Наверное, привыкнув можно с этим жить, но насколько же удобнее "клинки" (может это привычка?). Решил немного вернуться к прошлому, поставил кинжалы опять, в основную связку поставил "эн.заряд" вместо контролируемого разрушения (версия билда с мистическим накопителем). Особой разницы не заметил (в побе не сравнивал). Если использовать еще одно "озарение" на старом месте, то можно сэкономить два поинта
|
|
Этим мне пое и нравится - разнообразие, куча вариаций и каждому свое! Удачи на той версии! :)
|
|
Только начал играть в пое. не понятно как развивать перса на 10, 20 левеле какие скилы, какие камни? связки? показан финальный вариант эксвипа и дерева. короче гайд для тех кто и без гайдов все знает. минус
|
|
Там только до 12 уровня необходимо выбрать скилл, дальше, по мере появления необходимых камней, просто вставляешь их в эквип и всё. Как и куда двигаться решай сам, ветку скипать потом не надо
|
|
"это лишь потому, что урона хватает с лихвой на сюжетку, а дальше уже все интуитивно понятно, надо только шаблон добивать до идеала по чуть-чуть. Ну да как знаешь, здесь никто не заставляет |
|