[3.3] [Некромант] - Орда. Блок. ХК, ХК соло.

Данный Билд основан на разных видах приспешников и подчеркивает все достоинства

Некроманта.

Преимущества данного билда

- Фармит весь контент
- Высокая скорость зачистки карт
- Высокая выживаемость (общее хп,щит,мана 8000-9000 плюс блок/блок чар)
- Фантомы увеличивают значительно радиус поражения, и более самостоятельная
единица, плюс при взрыве наносят неплохой урон.
- Скелеты на картах помогают ускорить еще больше зачистку, плюс они за тобой не
бегают.
- Скелеты и скелеты ваал Дают до 96% ускорения атак и чар приспешников за счет
посоха, Увеличивая общий дпс приспешников почти в 2 раза.
- Боссы без фаз отлетают за секунды.
- сложные боссы с фазами при правильной стратегии будут просто переключаться
между ними, иногда и пропускать.
-
Минусы:
- Использование двух оружий во время боя на сложных боссах, для новичков может
быть проблемой.

Основные вещи билда:


Флаконы:

Флаконы меняем в зависимости от модов карты!


Самоцветы:


самоцветы бездны ловим "15-20% увеличение урона приспешников, если недавно вы использовали умение приспешников". Докучи добираем хп, резов и полезных стат либо приспешникам либо себе. Крафтятся они довольно таки легко.

Самоцветы с большим ХП вставляем в пояс так как он еще их бафнет на 50%

Общие рекомендации по шмоту:

Шлем - Статы на плюс 2-3 к камням приспешников, Хп, броня либо мана, резисты.
Перчи - ловкость и побольше, ХП, резы, мана, можно и редкость добрать.
Кольца - ХП, резы, урон от холода, возможно добор ловкости
Амулет - Хп резы, возможно добор ловкости.

Остальные свободные префиксы и суффиксы броня, редкость, интеллект.

Бандиты - убить всех (2 очка).

Пантеон - Большая душа Лунарис, для некоторый убер боссов -душа Морского царя. Малая душа Шикари (имун к отравлению).

Порядок взятие навыков подкласса: Повелитель тьмы-Призыватель-Ткач душ-Ваятель Костей


Дерево умений
https://poeplanner.com/AAwAAQ0ADDMAAIPfsJLBjr4RLSyc7Ipr23yD6-4y0UVHiECmrJAzwGYc3LiTKPqCx9P7qH1akWqsKpj6gEyzBAeD21XGOlismPfXzLyqxIVgTbnZCwSzogAabDbpJKoWb-NqmuBFnVNShTKXLUlPvKqt8Rhd-ehBh7c-_grYvTWStfJuqkrIeA3AGqlud-MB3ITZR369NmVNvqd5aMEEXz8UIO8OjxqYrdAf7-tvO2SjYSGE79rBdO0FLS5T02_yRTrhpldN4_6Piq-QEXvDUEf2SIzPPfxYY4PMPC2DX7zqakN9GAj0GDy9JxhW6-RfKkJLhcXfvpuhSOfEuNX4dFXsg9OP2V7-gUiODeIVJ4yxAAAAAAA=

Поэтапное дерево:











Связки камней


Коготь :


Щит:


Шлем:


Тело:


Обувь:


перчатки:


Единственная аура которая мы используем это ясность ума. Так как из за нода "Разум превыше материи" мана у нас как ХП.

Кольцо с дыркой: можно заменить на кольцо с хп вначале. (более подробно смотрите в идеальной форме)

Второе оружие:


6 кмень не обязательно чтоб был в связке залинкован

На посохе хватит и 5 линка. 6 гнездо служит для мув скила. так как при переключение будет пропадать удар щитом. И если правильно расположить он будет заменяться. Что очень удобно.





АНИМАТРОН


Во что одеть:


Примечание: Одевать надо на любой локации раскидав вещи перед собой, наводим мышкой на вещь щелкаем на скил Аниматрона.
АНиматрона лучше носить в когте дабы быстро убрать его сменив оружие, когда видите что он близок к смерти.




Тактика боя на боссах со стадиями


Переключаем на второе оружие во время фаз когда можно влить много урона. Если босс без фаз то сразу врбуаем второе оружие и призывает скелетов и скелетов Ваал.

ТОлстые Боссы со стадиями:

Древний (элдер) - лучше в самом начале сменить оружие Дабы он перескочил ко второй фазе. Если у вас есть все смаоцветы бездны то это произойдет очень быстро он даже аое кинуть не успеет. Зачем это нужно - чтоб он лужи не успел разбросать которые очень больно нас дамажат.

Шейпер - лушче всего Ваал юзать на последней стадии.

Боссы на Т15 - можно и без Ваал скелетов даже. И так наорм отлетают.

Боссы на Т16:
Гидра-сразу юзаем скелетов Ваал.

Феникс - если угадаете во время его аое со взрывом чтоб ваши скелеты возможно и зомби взорвались. Призраки очень толстые их не сносит.

Химера - лушче в середине где то когда облака пускает.

Минотавр - тоже сразу юзаем и самое главное держим его в поле зрения! И он в самом начале стоит и ждет пока близко подойдете. стараемся из далека на него сразу повешать скелетов и скелетов Ваал. Плюс Подношений плоти дабы еще ускорить атаку приспешников. Они снесут 80 процентов хп ему. потом он обычно делает прыжок и в этот момент надо успеть отскочить.



Основной принцип работы билда:


Призраки: используем Солнечных стражей из храма солярис в 8 акте. Не забывает вынуть камень Эхо магии, чтобы не призвать лишних призраков.
Используем осквернение и водим мышкой по трупам с нажатой клавашей "А"

Фантомов активируют призраки при убийстве что дает огромный диапазон покрытия. И преимущества Фантомов в том, что они сначала уничтожают все что в радиусе их поражения, потом только к вам бегут.
Плюс хп у них не так много будут еще взрываться. Можно конечно менять камень на концентрацию стихий во время битвы с боссами, но почти все боссы призывают миньонов что дает нам вохможность их снова призвать. и за 15 секунд существования после фазы мобов, они неплохо вливают урон в босса и еще взрываются.

Первое оружие служит для быстрой зачистки карты, перемещения и макс сейва. Второе работает по одной цели. Посох дает гигантский прирост скорость атаки и сотворению чар до 96 процентов. что очень много. Плюс дамаг 44 процента от призраков и за счет зомби скелеты и фантомы существуют побольше.
ИМХО билд является топом в совокопуности скорость зачистки, урон и выживаемость.


Советы по прокачке:

В начале Весь акцент идет на зомби и срс "неистовые духи". Зомби вставляем либо в перчи либо в бутсы.
связка такая:


Для неистовых духов:


Полные связки уже одел после 3 лабы. Перед Китавой.

Список вещей облегчающих прокачку:


Здесь на выбор. После 22 левла можно сразу Кости Уллра одеть. Тело можно табулу но 6 линк нам ни к спеху до 3 лабы, а там можно и уник тело одеть. Ну если залинковал). В конце 3 акта можно спокойно взять молот и бегать до Китавы. Голову лучше черепоголов. Но можно и обруч. Неистовых духов вполне хватит до конца сюжетки.

Призраков можно поднять в 3 акте статуй из имперского сада. ЛИбо потом уже в Сне Дарисия в 4 акте на переходах арены. в 5 акте берем вестников Китав на крыше Храма, в связку к ним добавляем камень "много доп снарядов" и не паримся до 8 акта. В 8 акте уже поднимаем Солнечных стражей в Храме Солярис.




Соло лига:


Самый главный шмот тут это сапоги Кости Уллра. ЕГо придется шансить либо надеятся на чудо. Мне за 2 дня фарма дважды падали они. Основная проблема это тело. ЗА неделю ни разу не упало(. Когти можно использовать разные, просто отказываемся от Аниматрона если нет на него его шмоток. Если есть во что одеть, то лучше аниматрон вместо Каменнного голема. Пуху можно чарить эссенцией на урон приспешников. Пока нужная не упадет. А так урона хватит до т15 вполне. Главное самоцветов бездны скрафтить.


Идеальная форма:


В идеале нужен Костяной шлем элдера. Стоит он дорого да и на данный момент не очень статы на нем. В иедале нужно чтоб было услиение уроном приспешноков 20 левла, +2-3 к камням приспешников Хп ну и резы.
Тогда в голову вставляем связку скелетов с посоха без урона приспешников естественно.
Амулет нужен будет шейпера и на нем чтоб был Ясность ума 22 левла.
ТОгда связку Сбор осквернение и Подношение плоти в шит вставляем.
Дублируем их в посох и делаем его 6 линк. Добавляем туда ускорение чар и усилитель на +2-3 к камням. Так же в связке остается огненный рывок.

В сапоги вставляем связку зомби и каменного голема. В перчи связку с шаровой молнией. Плюс перчи элдера на ускорение снарядов 20 левла. (Шаровую молную еще и апнули на скорость и радиус поражения, что очень круто, так что наличие элдер перчей будет не обязательно, но приятным бонусом)


Кольцо вот это (если у вас маны больше 2 к)

Туда вставляем Ауру спешки Ваал (у вас будет и обычная и Ваал)

Если регена маны будет хватать, то от "ясноти ума" можно будет отказаться и носить обычный амулет на ловкость и интеллект. Здесь по вашим общим ощущениям. Можно еще регена маны набрать на кольце и амулете.

Возможно просто кольцо с дыркой на плюс 3 камням и пихаем новую ауру Ваал "Погибель от огня ваал" (надо тестить принцип его работы пока не сильно понятно будет ли в минус уходит их сопрот из за горючести)
Если новая Ваал аура будет норм то можно под него это кольцо:

кольцо кормим этим : (пока только набросок возможно поменяю, ибо сам камень не видал еще)


Возможно в это кольцо поставить связку скелетов полностью пока у вас не будет шлема элдера на урон приспешников.




Видео:

Зачистка Т15 Риф морского царя - https://youtu.be/qugMlIAMDgo









Last edited by medoed_o#3960 on Jun 7, 2018, 12:54:17 AM
Last bumped on Sep 1, 2018, 9:40:03 AM
ну а одноручное оружие где, которое ты со щитом носишь?
Печально, что не хватает слотов ни на CWDT, ни на спешку ваал, но все равно неплохой билд. Кстати, на топовых картах помогает иногда менять подношение плоти на подношение костей для большей выживаемости, ибо урона и так завались. Хотя хз насколько тут это нужно, автор вроде предлагает боссов без щита бить.
EDIT. Я слепой, в этом билде подношения на нас не работают, тогда да, только подношение плоти
Last edited by theio666#0908 on Jun 2, 2018, 8:06:18 AM
Окей, а если у нас не взят flesh binder, то нафига нам вообще замби? Ну 16% увеличение длительности (с посоха) жизни вроде не сильно нужно.
И да, что думаешь о портале ваал, чтоб разломы на боссах юзать для генерации фантомов? И в принципе, может есть способ выбрать такие камни в тело, чтоб они одновременно и спектров, и фантомов бафали, а то пронизывающий жар никак не бафает их
Last edited by theio666#0908 on Jun 4, 2018, 6:34:56 AM
"
aero354_757Breaker wrote:
ну а одноручное оружие где, которое ты со щитом носишь?

так оно же там сверху) просто выглядит как щит) Там Адамантиевый щит духа. и ходячая крепость это коготь такой
"
theio666 wrote:
Окей, а если у нас не взят flesh binder, то нафига нам вообще замби? Ну 16% увеличение длительности (с посоха) жизни вроде не сильно нужно.
И да, что думаешь о портале ваал, чтоб разломы на боссах юзать для генерации фантомов? И в принципе, может есть способ выбрать такие камни в тело, чтоб они одновременно и спектров, и фантомов бафали, а то пронизывающий жар никак не бафает их

по поводу портала зачем? там и так же большая часть боссов приспешников высылает. Все убер боссы по крайне мере. Другие же и так падают норм. А на счет камней. Тут либо призраков надо менять на физ урон. Так как фантомы бтьют только физой. И впринципе возможно если весь билд переделать на физ урон. Но это уже будет совсем другой билд, я думал на эту тему. Этот билд буду делать после Некра РФ. Сейчас тестю пока этот на ХК. Зомби и немного по времени добавлют, и урон наносят, и для чистки карт до общей массы, и самое интересное они взрываются на сложных боссах и наносят еще урон огнем, в сочетание с горючестью с которой мы накладываем, норм заходит. Так как взят нод на дереве на взрыв приспешников.
Приветствую) вкачал этот замечательный билд до 70 уровня. Мои спектры умирают очень быстро( вот бы помощи профессионалов. Взял три лабы осталось на четверной взять только воятель костей. По билду только посоха нету. Помогите(
"
muriku1 wrote:
Приветствую) вкачал этот замечательный билд до 70 уровня. Мои спектры умирают очень быстро( вот бы помощи профессионалов. Взял три лабы осталось на четверной взять только воятель костей. По билду только посоха нету. Помогите(

Прочитай вот эту тему, тут подробно описано, как делать призраков так, чтобы они не умирали.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/30721
И кроме этого, там много чего интересного и полезного есть
"
muriku1 wrote:
Приветствую) вкачал этот замечательный билд до 70 уровня. Мои спектры умирают очень быстро( вот бы помощи профессионалов. Взял три лабы осталось на четверной взять только воятель костей. По билду только посоха нету. Помогите(


Призраки зависят так же от уровня локации. Допустим ты поднял призраков на локации уровня 36, а пошел сражаться на уровень 60. Соответветственно они будут дохнуть. как нужно делать: Берешь призрака одного идешь на локацию кидаешь осквернение(причем осквернение тоже должно призыать призраков такого уровня на камне прочитай какого левла может поднимать) и поднмаешь призраков. Теперь они соответствуют локации.
"
theio666 wrote:
Печально, что не хватает слотов ни на CWDT, ни на спешку ваал, но все равно неплохой билд. Кстати, на топовых картах помогает иногда менять подношение плоти на подношение костей для большей выживаемости, ибо урона и так завались. Хотя хз насколько тут это нужно, автор вроде предлагает боссов без щита бить.
EDIT. Я слепой, в этом билде подношения на нас не работают, тогда да, только подношение плоти


Вконце прочитай там где идеальная форма. От ясности ума в конце можно отказаться и спешка ваал как раз и нужна!

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info