[3.20] [???] Cyclone by OkeyKeks [Джагга-призыватель (вестник агонии)]
А вот на кольцах Путь каома: "0,4% физического урона от атак похищается в виде здоровья" - я так понимаю это работать не будет, раз тут весь урон в огонь переведен?
|
|
Каом сейчас НЕ дает вампирик. Этот мод убрали в 2.0.0
Сейчас каом даёт +(20-30) к максимуму здоровья +(10-20) к силе +(2-4) здоровья за каждый удар атаками по врагу +1 к максимуму зарядов выносливости Регенерация 0.4% от максимума здоровья в секунду за заряд выносливости Т.е. бей чем хочешь) |
|
" я кстати сам не в курсе =) но на 95% думаю, что не работает. это не критично, поэтому наверняка не интересовался. ► Cyclone-summoner-instability [3.25]
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574980 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3574985 |
|
LSelf
OkeyKeks Ясно, я просто хотел понять именно относительно того, что весь урон огненный, а такой параметр дает лайфлич от физ атак. Просто я купил амулет с таким параметром, но не сразу обратил внимание, что там про физ атаку написано))) Last edited by __Rocky__#5661 on Nov 10, 2018, 2:28:57 AM
|
|
Здравствуйте, играю в данный момент физ циклонером со старфорджем, интересует вопрос - какой билд более "эндгеймовый" так сказать, физ или через нгамаху, кому проще дается топ контент?
|
|
Каким красным камнем можно заменить "горючесть" ?
|
|
Сори за нубский вопрос но нигде не нашел ответа, в топоре Нгамаху почти все гнезда не связаны, но в них камни поддержки, что они поддерживают??? Я понимаю что они усиливают связаные "перемычками" умения, или что?)
Или в оружии вообще можно ничего не связывать, а камни усиливают само оружие? |
|
" Камни усиливают умение, которое встроено в топор: взрыв лавы. Поэтому не обязательно чтобы гнёзда были связаны. |
|
" лично я думаю, что нгамаху билд лучше. " никаким. а зачем? ► Cyclone-summoner-instability [3.25]
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574980 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3574985 |
|
Подскажите, вот на амулете Сердце бойни есть параметр "50% повышение скорости похищения здоровья в секунду", тут вроде всё понятно, название как бы говорит само за себя. Однако хотелось узнать, насколько важен вообще этот параметр при похищении здоровья? Грубо говоря, если все параметры моего персонажа останутся такими же, а этого не станет, разница будет заметна?
|
|