[3.8] "Неправедный хаос" (Death Aura + Blight) - фармит Уберлабу/Атзири/Великих мастеров

В дополнении "Падение Ориата" была изменена уникальная броня Клятва Смерти (Death's Oath): теперь она дает жизнь и, что более интересно, ауру (её не видно, но она есть), которая наносит всем вокруг героя некоторое количество хаос урона. По сути работает также как и Праведный Огонь (Righteous Fire), только вы получает урон когда убиваете противника и намного меньше, но с этой проблемой помогают справиться различный шмот, пассивки подклассов восхождения и пантеон. Хоть данный топик находится в разделе "Бандит", ведьма-оккультист справляется с контентом лучше, но медленнее двигается и хуже живет (в варианте через жизнь).

ИЗМЕНЕНИЯ 3.8
Spoiler

"
Базовый радиус действия всех применяемых вами умений аур (Грозный гнев, Холодная ненависть и т.д.) увеличен до 40 (было 36), чтобы компенсировать изменения радиуса аур в древе пассивных умений. Также радиус Камня и плоти увеличен до 28 (было 24), радиус Знамени войны и Знамени страха увеличен до 46 (было 40), а качества камней, которые усиливали радиус аур, теперь эффективны вдвойне (4% за 1% качества, было 2%).

Надеюсь радиус будет примерно на том же уровне.
"
Некоторые умения, которые наносили только постепенный урон, такие как Праведный огонь, Инфекция и Смертельная аура уникального доспеха Клятва смерти, теперь ломают бочки и другие объекты окружения.

Ай-да фармить сокровищницу Атзири.
"
Защитник: теперь даёт вам и ближайшим союзникам Боевой раж, если рядом находится хотя бы 5 союзников. Больше не даёт 10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваший умений.

Через Дворянку смысла делать билд больше нету.
"
Множитель постепенного урона хаосом от не-состояний теперь является просто множителем постепенного урона хаосом и может влиять на состояния. Изменение затронет все предметы с данным свойством.

Просто стало удобнее читать.
"
На кинжалах и рунических кинжалах теперь можно получить свойства множителя постепенного урона хаосом.
Саи теперь лучший вариант для одноручного оружия.
"
Глаз хранителя: больше не может иметь +% к множителям постепенного урона хаосом или от холода под действием Злорадства. Вместо этого даёт +% к множителю постепенного урона под действием Злорадства.

ИЗМЕНЕНИЯ В 3.7
Spoiler

Удар Щитом НАКОНЕЦ-ТО можно использовать с жезлами. Теперь не надо ломать голову выбирая между уроном (собственно жезлами) и выживаемостью (скипетрами)

Новый джевел с легиона даст отличную защиту от нашей брони, а также против мобов с пробиваем резистов. Естественно вместе с "Иммунитетом к хаосу" оно работать не будет.
Картинка


Ну а если вы все таки хотите делать билд через ЭЩ (хотя в этом патче сильно порезали источники его получения с дерева и самоцветов), то советую присмотреться к новому НОДу (который на самом деле не новый, а с корнем вырванный из подкласса Оккультистки)
Картинка


ИЗМЕНЕНИЯ В 3.6
Spoiler

БАФФЫ
"
Мор
-Теперь стоит 5 маны на 20 уровне камня (было 4).
-Теперь наносит 3,1 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 1,7) и 257,4 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 209,9).
-Радиус области действия теперь повышается с уровнем камня, вплоть до +6 на 20 уровне камня (было +4 на 20 уровне камня).

"
Смертельная аура (умение нательного доспеха Клятва смерти) теперь наносит на 25% больше урона в секунду.

"
Затяжная боль теперь дарует на 20% больше постепенного урона (было 15%).

"
Умение Быстрый убийца теперь также позволяет вам получать по одному заряду энергии или ярости в секунду при поддержании умения.

"
Боссы, которые раньше имели 60% и 80% ослабление эффектов действующих на них проклятий, теперь имеют 33% и 66% ослабление эффектов действующих на них проклятий соответственно. Это затрагивает боссов на картах, архитекторов Вмешательства, членов Синдиката, Владык Разлома, Создателя, Древнего и других.

"
Добавлен новый камень умения интеллекта и ловкости - Злорадство: создаёт ауру, благодаря которой у героя и его союзников увеличивается длительность эффектов умений, и они наносят больше постепенного урона.


НЕРФЫ
"
Гангрена больше не увеличивает получаемый скованными Мором врагами урон хаосом. Вместо этого, Мор теперь накладывает Истощение на 2 секунды за каждый используемый самоцвет Гангрена.

Теперь имеет тот же самый эффект, что и Увядание (Wither). Часть урона конечно потеряется, но освободит 3-4 дырки в экипировке.


Как оно работает и как этим играть?
Spoiler
Вы просто надеваете броню и начинается веселье. Всякий треш умирает сам по себе, а как только встречаете толстого моба, используете Мор (Blight).

Плюсы и минусы
Spoiler

+ Довольно интересная механика билда и синергия с классом
+ Подходит для старта (все необходимые вещи можно достать в первые дни лиги)
+ Легкая зачистка убер-лабиринта
+ Проходит зал великих мастеров

- Из-за специфики умения, на данный момент доступно слишком мало камней поддержки
- Отсюда вытекает и слишком низкий урон в эндгейме, но скрепя зубами пройти его все же можно
- Важно иметь высокий показатель сопротивления к хаосу (или просто взять пассивку на иммунитет к нему).

Дерево умений и прочая информация
Spoiler

Квест с бандитам: Убиваем всех (при желании можно помочь Дубу)

Последняя годная сборка:
https://pastebin.com/LmdsTLWa
На месте пустого самоцвета использую Блистательное Тщеславие (Glorius Vanity) 146 жертв во имя Шибаквы (Xibaqua)

Пантеоны: Большой - Аракали или Солярис. Из малых Тукохама, Груткул или Шакари (по ситуации)

Подбор экипировки:
Spoiler

Оружие:
Spoiler

Лучший вариант - жезлы или кинжалы с модификатором "+Х% ко множителю постепенного урона хаосом".

Дыхание совета на данный момент уже не лучший вариант, но имеющий свои преимущества.

Если вы не скованы перемещением "Ударом щитом", то можете поискать посохи. Урона будет в несколько раз больше, но пострадает живучесть.

Если у вас на дереве взята пассивка "Духовная поддержка", то на вас будут работать прибавки от урона приспешников. Также энтузиасты могут еще попробовать покрафтить оружие с помощью ископаемых (Чистое + Связующиее) на оружии Создателя, и надеяться на то, что вам прокнет:
- урон приспешников
- урон при полном здоровье
- Раскатистый удар % уровня/урон по области
- и на всякий случай урон от чар
Например:

Если вам повезет вытащить из храма Атцоатль синий скипетр или жезл с увеличением урона приспешникам, то можно закрафтить такую красоту


Шлем:
Spoiler
Крафтим с помощью ископаемых. Чистое (Pristine) + Искаженное (Aberrant). Для энергощитовых билдов Чистое меняем на Плотное (Dense).

Броня:
Spoiler
Билдообразующий уник. Броня силовая и поэтому покрасить ее в 5 некрасных дырок очень тяжело.

Перчатки:
Spoiler
Дешевый Best-in-slot.

Альтернативно можно покидать ископаемые в перчатки Древнего 80+ уровня, чтобы поймать там множитель хаос урона. При наличии свободного префикса можно добавить на станке свойство на "+1 к вставленным камням области".


Амулет:
Spoiler
или

Так же как и в случае с перчатками, можно взять амулет с базой Древнего (того же 80+ уровня) и уже с помощью ископаемых, сущностей или обычным хаос-спамом найти этот множитель хаос урона. В таком случае придется использовать проклятье с бутылки Отвар Ведьминого Зелья (Witchfire Brew).


Всё остальное - это редкие вещи, на которых стоит иметь:
- Жизнь и ее регенерацию (для дефолтного билда через жизнь)
- Стихийные сопротивления
- Сопротивление к хаосу (ситуационно, если играете через жизнь)
- Мана и ее регенерация (если играете через Разум превыше материи)
- Сила (минимум 180 если играете через энегрощит, в Life-версии билда набираем сколько только сможете)
- Интеллект и энергощит (в том случае если вы решили играть через Иммунитет к хаосу)
- Увеличение урона хаосом на украшениях с помощью Сущности скорби(Essence of Envy) или Искаженного ископаемого (Abberant Fossil).

Еще один немаловажный аффикс - Дух Паука (Acpect of Spider).
Как получить? С бестиария. Нужно убить босса Фенума, Первая Ночи (Fenumus, First of the Night). После чего в зверинце Эйнара закинуть на любой предмет со свободным суффиксом.
Что делает? Вешает на врага паутины (до 3ех штук), которые замедляют врагов и увеличивают получаемый ими урон.


Камни умений:
Spoiler
Броня ЛИНКИ НЕ НУЖНЫ! ПЕРЕСТАНЬТЕ СПРАШИВАТЬ!

Внимание! Камень "Колдовской выброс" является катализатором для следующий двух камней и без него они работать не будут. Сам по себе он ничего не делает. Это одна из скрытых механик игры, объяснить которую очень сложно.

Мор дает хороший урон по соло цели и за счет поддержания увеличивает урон ауры. Так же у трикстера есть возможность при этом получать заряды

Запасные
В случае если у вас есть перчатки Аллелопатия или не получается сделать нужные гнезда


Ауры

+ 1 на выбор

Перемещение

Доп урон на боссах

Выживание:


Видео
Spoiler
Убер-лабиринт. Старая версия билда, с очень унылым уроном.
Феникс (2 смерти от станлока, увы)
Что по остальным стражам:
-Химера танкуется на ура, правда есть проблемы на фазе с крипами - бью больно
-Минотавр проходится примерно так же как и Феникс, только настоятельно рекомендую найти место под Огненный рывок, чтобы безболезненно проходить через его электрозаборы
-Гидра очень мобильна, имеет много хаос резиста, да и шары достают. Босс проходим, но занимает больше времени чем все остальные стражи.
Зал Великих Мастеров. Подробности ниже.
ВНИМАНИЕ! Видео сделано на версии 3.0, когда броня была слегка сломана в ПВП. Скорость зачистки в текущей версии может сильно отличаться.

Немного геймплея за Оккультистку (записано в 3.1):
https://www.youtube.com/watch?v=ywI4e9YbJzA - красные карты без регена
ttps://www.youtube.com/watch?v=VXLlFojh3AQ - Древний (Elder) на какой-то красной карте

Самый свежий геймплей (3.7)
https://www.youtube.com/watch?v=V4qrZlk5z-Y

Сборка в 3.7
Spoiler


https://pastebin.com/LY1KTyLE

Про джевелы

https://www.youtube.com/watch?v=1eoCRoIRZ7M

Spoiler
Число для поиска (место)/сколько можно взять эффекта аур/сколько есть в радиусе/сколько стоит взять это всё/плюшки по дороге

2766 (справа от Ведьмы) 17|20 - 5 поинтов +42(53) Сопротивлений
146 (справа от Ведьмы) 31|39 - 8 поинтов +20% общего урона -26% общего урона -12 здоровья
146 (слева от Дворянки) 23|28 - 10 поинтов +41 сопр/+13 эффект проклятий -5% здоровья
1009 (слева от Дворянки) 23|28 - 6 поинтов +20 сопр(+1макс) -18% зоровья
1009 (справа от Дворянки) 29|39 - 11 поинтов +48 сопр(+1макс) -12% эффекта аур
5639 (возле Акробатики) 29|29 - 16 поинтов
1951 (возле Акробатики) 24|31 - 14 поинтов +21(35) сопр


Часто Задаваемые вопросы (FAQ)
Spoiler
1. Нужны ли в броне связи (линки)?
Нет. Ни в броне, ни в перчатках. Исключение, если вы в этих предметах используете активный скилл вроде Опаляющего луча (Scourching Ray) или Abyssal Cry (Клич Бездны) и вам нужны для них камни поддержки.

2. Чем качаться до получения брони?
На 1-ом уровне берем Взрывную ловушку (Explolosive Trap), с 4-го Морозную бомбу (Frost Bomb), с 12 - Цепную молнию (Arc).
Альтернативно используем Мор (Blight) с первого уровня, далее с 4 уровня подключаем Инфекцию (Contagion). И на 12-ом берем Похищение сущности (Essence Drain). В таком варианте прокачка будет проходить медленнее, но не придется перераскидывать дерево после получения брони.

3. Кто лучше: Оккультистка или Трикстер?
После изменений подклассов в 3.2, Ведьма смотрится куда более профитно в эндгейме. Трикстер быстрее добегает до лабиринта и фармит его с бОльшим комфортом.

4. Откуда брать силу для использования брони?
Уже не первый раз люди спрашивают об этом, поэтому решил занести ответ сюда. Если вы собираете билд через жизнь, то проблем у вас быть не должно, т.к. сила, помимо своего основного предназначения дает жизнь. И Если у вас не набирается её должного количества, то вы что-то делаете не так. С энергощитовым билдом всё сложнее, и из-за того что дерево у нас чуть-чуть не туда идет, и из-за вещей. Собственно нам нужно набрать 140 силы (а не 180, о чем напишу дальше):
14 - стартовая жизнь у ведьмы и бандита
30 - проходные поинты или те, которвые вы скорее всего берете
2 х 30 - большие пассивки (которые можно взять на время)
до 85 - янтарный амулет
до 55 х 2 - кольца
Ну и самое интересное - броня, которая требует 180, но при этом имеет +40-50 силы (и других атрибутов). И если вам не хватает этих 40-50 атрибутов, то вы можете взять редкую вещь или уник с необходимым значением, после чего надеть броню, а затем снять уник. В результате броня будет держать саму себя. Правда если вы ее снимете, то надо будет начинать процедуру заново.

5. Зачем я играю через эту хрень, когда есть более эффективные билды?
Я просто порешил потестить броню и тут понеслось. Обычная пробежка уберлабы для открытия пассивок восхождения наткнула меня на мысль, что это билд позволяет сравнительно безопасно бегать по ловушкам как в лабиринте, так и в испытаниях, появляющихся а картах. А тот факт, что мобы вокруг умирают сами по себе, дает возможность держать бутылки всегда заряженными, при этом никого не атакуя. Атзири фармится на ура. Карты бегать приятно. Ну и могу позволить себе пробежать Зал Великих Мастеров. Что еще надо для счастья?

Архив
Spoiler
Сборка в 3.6
Spoiler

https://pastebin.com/3EiJUe70
Заметки:
Урок Минионов решил не брать, т.к. с новых и старых АОЕ нодов получается примерно тот же самый урон.
В подклассе заменил Плетение тайны на Призрачный танец. Вроде живучесть повысилась.
Жезл гавно!

Сборка 3.5 (Ведьма Оккультист)
Spoiler


Внимание! Билд собран на Ведьме-Оккультистке, поэтому у меня стоят 3 прокльятья. Бандиту они не нужны, т.к. он уворачивается от всего сам. Вместо них берем либо ауру Живучести (Vitality) вместе с Ясностью (Clarity). Остальные 2 слота забиваем Увяданием (Wither) с Колдующим тотемом (Spell Totem). Здесь я его не брал, потому что в подклассе у ведьмы есть похожий эффект.

Версия через Иммунитет к хаосу (Chaos Innoculation) [Собрано в 3.0]
Spoiler
От скуки и наличия небольшого количества валюты (как ни крути а уберлаба дело профитное) я все же сделал CI версию своего билда. Чувства смешанные. Сразу скажу, что я человек немного жадный, и тратить даже на хорошие куски редкой брони больше 20 хаосов мне как-то не хочется. Поэтому со слепленного мною варианта получилось чуть меньше 8к энергощита. Этого вполне хватает, чтобы бегать Убер-лабиринт, Атзири и карты вплоть до 15 Тира.

А если конкретно сравнивать, то:
+ Проблема с получением урона от брони полностью пропадает (хотя с 20% сопротивления в варианте через жизнь, она не была критичной)
+ Можно поставить еще одно проклятье (Путы времени или Слабость неплохо поднимают выживаемость)
- Минусов в игре через ЭЩ прилично, но все они сводятся к одному - "нехватке слотов". Чтобы засунуть 1 проклятье, Дисциплину и камень Наставник (ибо без него есть проблемы с маной), мне пришлось убрать "Огненный рывок" (и теперь приходится обходить все неровности), "Укрепление" со щита (и потерять в живучести) и "Электоловушку Ваал" (-15% урона на боссах)
- Следующий грустный момент - потеря щита. Помимо урона, он давал еще и Предвестика, который своевременно снимал статусные эффекты и станы. Правда проблема частично решается бутылками.
- Ну и еще ботинки с зачаркой на реген просраны, но это возобновимо бегатней по лабиринту.

PS. В данной вариации билда "Душа Аракали" не дает нам ощутимых бонусов, поэтому выбираем любую из трех оставшихся. Я остановился на "Душе Солярис"
Death's Oath - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25961
Herald of Agony - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/44298
Earthquake Gladiator -https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2572677
Last edited by PsyxPsyxPsyx#4734 on Oct 1, 2019, 7:05:44 AM
Last bumped on Jun 2, 2020, 7:17:17 AM
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?
"
cjcbcrb665 wrote:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма
Death's Oath - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25961
Herald of Agony - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/44298
Earthquake Gladiator -https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2572677
"
PsyxPsyxPsyx wrote:
"
cjcbcrb665 wrote:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма

понятно
билд для лоу мап
"
cjcbcrb665 wrote:
"
PsyxPsyxPsyx wrote:
"
cjcbcrb665 wrote:
видео эндгейма?
или билд по лоумапам ?

Ползу потихоньку до ендгейма

понятно
билд для лоу мап

Красные карты с 19 камнями уже достаточно приятно проходятся, не считая боссов. Но есть куда еще расти.
Death's Oath - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25961
Herald of Agony - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/44298
Earthquake Gladiator -https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2572677
А если добавить в пустой слот голема с повышением хила?
"
PGGska wrote:
А если добавить в пустой слот голема с повышением хила?

Уже стоит в ботинках
Death's Oath - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25961
Herald of Agony - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/44298
Earthquake Gladiator -https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2572677
А чз оккультиста не получится:? С ЕС
Last edited by Jack_UDM_213#2934 on Sep 13, 2017, 12:59:19 AM
"
Jack_UDM_213 wrote:
А чз оккультиста не получится:? С ЕС

Получится, возможно даже будет больше урона, но задумка у меня была делать перса через МОМ, а тут у Трикстера преимущество.
Death's Oath - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/25961
Herald of Agony - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/44298
Earthquake Gladiator -https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2572677
А если ауру усилить "Щедростью" будет увеличиваться урон?

Last edited by Meteestrat#1948 on Oct 2, 2017, 3:27:58 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info