[3.2] Снайпер: Вихрь Стрел + Очередь, физ-крит
Гильдия X-COM приветствует Вас!
Любите скорость и быстроту реакции, стремительность движений и хороший урон? Тогда вы зашли именно туда, куда нужно! ВСТУПЛЕНИЕ Выбирая этот билд, вы получите сбалансированное сочетание урона и выживаемости. С определенного этапа вам придется серьезно озаботиться подбором экипировки, но взамен станете обладателем гибкого и мобильного персонажа, способного пройти весь контент игры. Особенности билда: 1. Высокая скорость бега и маневренность. 2. Быстрая зачистка локаций. 3. Нет привязки к стихиям и сопротивлениям цели, не использует сложных механик боя. 4. Доступен весь контент: УберЛаба, УберАзири, Хранители, Создатель и т. д. 5. В одиночку проходит карту "Зал Великих Мастеров" (доказательство). 6. Невозможно проходить карты со свойствами "отражение _% физ. урона" и "у монстров нельзя похищать здоровье/ману". 7. Не адаптирован для игры в режиме "Одна жизнь". КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ "Ударь и беги!" Находите пак мобов, выпускаете в них один или несколько залпов, мобы умирают, вы двигаетесь дальше. С боссами и особо живучими противниками тоже всё просто - чередуете стрельбу и короткие перебежки. Есть возможность ускоренной зачистки локации, об этом расскажу ниже. Демонстрация возможностей билда: Видео - Т14 Карта вулкана https://youtu.be/BVnqkgDjHU8 _____ К сожалению, вынужден прекратить обновление и FAQ-поддержку этого билда и всего проекта PoE в целом. Ухожу в Диабло 3. После очередного BSODа от видеокарты и двухдневного марафона с восстановлением винды я понял, что предпочту играть в пусть и более "казуальные" но намного лучше оптимизированные игры, чем эта поделка сумрачного кодера. Всем спасибо и удачи. _____
УРОН
Почти весь урон - физический (теги: атака, снаряд, дальний бой, физический урон, лук). Элементальный урон получаем только от аур и его значение невелико. Сильная зависимость урона от шанса и множителя крита. Область поражения - конус по направлению выстрела, затем большая часть экрана.
Показатели урона
На момент скриншотов камень Увечье 17-го уровня без качества, остальные 20-21 уровня с 20% качеством.
"Чистый" урон - без аур, голема, кровавого угара и флаконов: _____ Урон с включенными аурами и вызванным големом: _____ Урон с включенными аурами, големом, кровавым угаром, тремя сферами ярости и эффектом зачарования обуви (+16% скорости атаки) - показатель при обычной зачистке локации: _____ Максимальные значения урона во время ускоренной зачистки - с аурами, големом, кровавым угаром, тремя зарядами ярости, эффектами от зачарования обуви (+16% скорости атаки) и флаконов (+25% урона хаосом от физического урона - Обещание Азири и боевой раж - Пойло):
МЕХАНИКА ВЫЖИВАНИЯ
Основа билда - здоровье. Чем больше показатель здоровья, тем лучше. На высоких уровнях (90+) желательно иметь от 5к хп и выше. Присутствует регенерация здоровья в размере 3,6% (упрощенный) и 2,6% (стандартный) в секунду.
Выживание построено на уклонении, уворотах, а также похищении здоровья. Рекомендуется по возможности избегать получения урона от опасных противников (боссов, сущностей и т. п.). Урон от более слабых врагов полностью перекрывается кражей здоровья.
ДЕРЕВО УМЕНИЙ, РАЗБОЙНИЧЬИ ДРЯЗГИ И ВОСХОЖДЕНИЕ
В этом разделе будут представлены два варианта дерева умений. Упрощенная версия обладает меньшим уроном, но не требует никаких специальных предметов и предельно проста в прокачке. Для стандартной версии потребуется уникальный самоцвет Падение Львиного глаза.
> ВАЖНО! Дерево умений и порядок прокачки обеих версий адаптированы для игры на Стандартной лиге. Я не гарантирую их эффективность в режиме Одна жизнь.
УПРОЩЕННЫЙ БИЛД
Подходит для начинающих игроков.
Дерево пассивных умений на 100-й уровень
Порядок прокачки дерева
Начинаем через Уклонение и здоровье. Первая развилка будет на Изяществе, двигаемся наверх до Знания баллистики, уходим вправо и через скорость атаки + криты берем Аспект рыси. Возвращаемся к Изяществу, от него по 1 шагу продвигаемся вниз, вправо, вверх, берем круг Травничество и выходим на большую ветку. Сразу же забираем круг Похищение сущности (решаем проблему маны), затем смещаемся вниз за Смертоносностью. Теперь идем наверх, добираем криты с круга Удар в сердце, затем открываем Акробатику и Уворот от чар, поднимаемся еще выше и над Акробатикой получаем слот для самоцвета. Продолжаем двигаться вверх по этой ветке, сворачиваем на Кровопийцу и бонусы к здоровью. После этого возвращаемся назад и напротив Удара в сердце прокачиваем большой круг на урон - Тугой лук и Роковой лук. Далее продвигаемся от пассивки +10 ловкости, которая находится левее-ниже Травничества. В круге Толстая кожа берем только один проходной бонус здоровья и саму пассивку, после чего открываем круг Царь горы и сворачиваем вниз к большому умению Стрельба в упор. Теперь будем продвигаться от Кровопийцы. Открываем Уничтожение и Меткий стрелок, спускаемся к Клыкам гадюки, затем описываем кривую через Волю клинков и Переливание крови до Ликвидации. Продолжаем развивать нижнюю ветку. От Царя горы идем влево к кругу с Кровью голема и слоту для самоцвета. После этого через Иглы гнева добираем Мастерство гладиатора, Храбрость и наконец Повелитель арены. > ВАЖНО! Если вы планируете использовать Соглашение с ваал, то на этом этапе прокачивайте его вместо Повелителя арены! Теперь, если у вас есть третий хороший самоцвет, можете за 2 очка пассивных умений сразу открыть слот для него рядом с Ударом в сердце. Если нет - от маленького круга с самоцветом (над Акробатикой) двигайтесь влево к кругу Месть жертвы (на это уйдет 7 очков) и после этого прокачивайте слот. На оставшиеся 9 уровней можно получить еще 3 слота для самоцветов: слева от Стрельбы в упор, над Кровопийцей и левее Мести жертвы. Итого к 100-му уровню вам будут доступны 6 слотов.
СТАНДАРТНЫЙ БИЛД
Обязательное требование для использования этого билда - наличие уникального самоцвета после получения 62 очков пассивных навыков:
Дерево пассивных умений на 100-й уровень
Порядок прокачки дерева
Начинаем через Уклонение и здоровье. Двигаемся до Изящества, чуть выше берем Сердце дуба. Далее от Изящества по 1 шагу продвигаемся вниз, вправо, вверх, берем круг Травничество. От Травничества справа выходим на большую ветку. Прокачиваем круг Похищение сущности (решаем проблему маны), затем смещаемся вниз за Смертоносностью. Теперь идем вверх, добираем криты с круга Удар в сердце, правее в большом круге открываем верхнюю половину - Тугой лук. Продвигаемся вверх, прокачиваем Акробатику и Уворот от чар, над Акробатикой получаем слот для самоцвета. Продолжаем идти вверх до Кровопийцы и бонусов здоровья. Далее продвигаемся от пассивки +10 ловкости, которая находится левее-ниже Травничества. В круге Толстая кожа берем только один проходной бонус здоровья и саму пассивку, после чего открываем круг Царь горы и сворачиваем вниз к большому умению Стрельба в упор. Теперь от Кровопийцы идем направо до Собирателя душ. Сразу после этого вставляем в слот над Акробатикой упомянутый ранее уникальный самоцвет Падение Львиного глаза и добираем Ядовитые клыки. Далее, от слота с этим самоцветом смещаемся влево, вверху вкачиваем круг Когти прайда, внизу - Удар из тени. После чего открываем второй слот для самоцвета рядом с Ударом в сердце для компенсации занятого. > ВАЖНО! Второй слот для самоцвета необязательно открывать в самом конце. Даже если вы возьмете его сразу после прокачки Собирателя душ или на любой другой стадии текущего этапа - это не будет ошибкой. После взятия Собирателя душ можете попробовать сбросить 1, 2 или все 3 пассивки в круге Похищение сущности, возможно вам будет хватать маны и без них. На сей раз от Кровопийцы будем двигаться влево. Открываем Уничтожение, спускаемся к Клыкам гадюки, затем описываем кривую через Волю клинков и Переливание крови до Ликвидации. Продолжаем развивать нижнюю ветку. От Царя горы идем влево к кругу с Кровью голема и слоту для самоцвета. После этого через Иглы гнева добираем Мастерство гладиатора и Храбрость. Заканчиваем круг на урон - рядом с Тугим луком прокачиваем Роковой лук. Далее, напротив Удара из тени, берем половину круга на Уклонение и здоровье вместе с Местью жертвы. Оставшиеся очки пассивных навыков можно вложить в слоты для самоцветов (слева от Стрельбы в упор, над Кровопийцей и левее-ниже начала дерева лучницы), докачивание круга Месть жертвы, пассивки на +30 силы/интеллекта и т. д. - в зависимости от нужд вашего персонажа. Если вы полностью сбросили круг Похищение сущности, то на 100-м уровне сможете получить до 5 слотов для самоцветов (не считая слота, занятого уникальным самоцветом). В квесте "Разбойничьи дрязги" помогаем Антиопе, получаем 5 регенерации маны в секунду, +20% к глобальному множителю крита и +15% к сопротивлению всем стихиям.
ЭКИПИРОВКА
Для ранней стадии
Краткий список уникальной экипировки, подходящей для ранних стадий прокачки.
Оружие. 1-й уровень: Серебряная ветвь 18-й уровень: Предел Рота 32-й уровень: Арфа смерти 44-й уровень: Творение смерти Далее: Чин Сол (62-й уровень) или Взор Львиного глаза (66-й уровень) Броня. Табула раса
Оружие
Необходим Лук Предвестника 84+ уровня предмета (itemlevel) с 6-ю связанными гнездами и следующими свойствами:
_% увеличение физического урона _% увеличение физического урона / +_ к меткости Добавляет от _ до _ физического урона Эти три префикса критично важны для итогового показателя урона. Список приемлемых суффиксов: _% повышение скорости атаки _% увеличение шанса критического удара +_% к глобальному множителю критического удара Пример хорошего лука:
Шлем
Наиболее эффективным вариантом для билда будет Крысиное гнездо. В этом шлеме есть всё необходимое - скорость атаки, шанс крита, уклонение, редкость предметов и скорость передвижения.
Для повышения выживаемости персонажа, а также для игроков в режиме Одна жизнь можно использовать Голову Старконжи.
Броня
Возможны различные варианты, в зависимости от ваших потребностей.
Приведу несколько примеров: 1. Царица Леса. Хороший бюджетный выбор. Положительные стороны: высокое значение уклонения, бонус к скорости передвижения при высоком значении уклонения персонажа, увеличивает здоровье и обладает бонусами к сопротивлениям. Отрицательные стороны: при низком значении уклонения персонаж получит штраф к скорости передвижения, бонусы к здоровью и сопротивлениям относительно невелики. 2. Сердце Каома. Существует две версии этого доспеха - +500 к максимуму здоровья и +1000. Если у вас есть вторая - могу вас поздравить. Если нет (все-таки цена такого доспеха просто заоблачная) - не переживайте, для наших целей достаточно и первого варианта. Положительные стороны: дает огромный бонус к здоровью. Отрицательные стороны: не имеет гнезд - т.е. вам придется довольствоваться только одним основным скилом, не дает бонусов к сопротивлениям, требует ОЧЕНЬ много силы для ношения. 3. Облачение убийцы. Просто редкая броня с хорошим базовым показателем уклонения и встроенным свойством 3% повышение скорости передвижения. Привожу список необходимых свойств, которые желательно иметь на этой вещи. Префиксы: +_ к уклонению _% увеличение уклонения +_ к максимуму здоровья Набор из 3-х сопротивлений по вашим нуждам: +_% к сопротивлению огню +_% к сопротивлению холоду +_% к сопротивлению молнии +_% к сопротивлению хаосу
Перчатки
Здесь тоже есть из чего выбрать по вкусу и... валютным возможностям.
Рекомендую рассмотреть вот эти три варианта: 1. Проницательность Азири. Только legacy-вариант с мгновенным восстановлением здоровья и маны при крит. ударе! Новая версия перчаток неэффективна! Превосходное, но дорогое решение проблемы убивания мобов со свойством "отражение физ. урона". Эти перчатки не раз спасут вас на локациях. Положительные стороны: большой бонус к интеллекту, бонус к здоровью, моментальное похищение здоровья и маны при крит. ударе - учитывая, что мы играем критовым билдом, это свойство сэкономит нам пассивки на похищение маны и станет прекрасной заменой способности "Соглашение с Ваал" не лишая нас собственной регенерации здоровья. Отрицательные стороны: малый бонус к шансу крита, нет бонуса к множителю крита. 2. Виртуозность Мелавия. Как и в случае с Сердцем Каома, эти перчатки имеют несколько версий, причем чем новее - тем хуже. Поэтому, если вы решили использовать эти перчатки, я советую купить самую старую версию - ту, в которой бонус множителя крит. удара от 40 до 50%. Положительные стороны: бонус к скорости атаки, хорошие бонусы к шансу и множителю крита (если старая версия). Отрицательные стороны: нет бонуса к здоровью, низкое значение уклонения. 3. Тени и прах. Если Проницательность Азири можно считать вариантом "для выживания", то эти перчатки, как и Виртуозность Мелавия, относятся к группе вещей "для урона". Здесь используется механика "Буйство" (подробнее о механике на вики), которая наиболее эффективна при ускоренной зачистке локации. Положительные стороны: есть бонусы к шансу и множителю крита, встроенное похищение маны - позволит сэкономить очко на пассивной способности, есть возможность активировать нечестивое могущество и буйство. Отрицательные стороны: нет бонуса к здоровью, низкое значение уклонения. Описание на вики: Тени и прах
Обувь
Редкая обувь на уклонение, например Замшевые ботинки.
Вещь обязательно должна иметь свойство 30% повышение скорости передвижения, остальные свойства подбираются по нуждам игрока. Прилагаю список наиболее полезных. Префиксы: +_ к максимуму здоровья _% повышение редкости находимых предметов Суффиксы: +_% к сопротивлению огню +_% к сопротивлению холоду +_% к сопротивлению молнии +_% к сопротивлению хаосу _% повышение редкости находимых предметов Пример:
Пояс
Носить уникальный пояс или редкий - решение за вами. Если вы сможете набрать максимум сопротивлений с одетым уникальным поясом, то почему бы и нет. Выбор конкретного уникального/редкого пояса, опять же, зависит от ваших текущих потребностей.
Здесь я приведу лишь несколько самых наглядных примеров: 1. Отрыжка. Название не очень приятное, но сам пояс будет интересен тем, кто практикует ускоренную зачистку локаций. Положительные стороны: хороший бонус к здоровью, есть сопротивление к холоду, встроенное похищение здоровья, очень хороший бонус к длительности флаконов, увеличивает скорость бега под действием флаконов, дает бонус урона хаосом от величины похищения здоровья. Отрицательные стороны: только 1 бонус сопротивления, уменьшает получаемое кол-во зарядов флакона пока вы под действием флакона. Описание на вики: Отрыжка 2. Приглашение Джибади. Неплохая альтернатива редкому поясу со здоровьем и сопротивлениями. Есть несколько видов этих поясов, нас интересует тот, который дает бонус физического урона. Положительные стороны: встроенное похищение здоровья, неплохие бонусы к трем сопротивлениям. Отрицательные стороны: прибавка к здоровью идет только от бонуса силы (очень мало). 3. Ремень Мегинорда. Положительные стороны: хорошие бонусы к силе и здоровью, есть бонус к физ. урону. Отрицательные стороны: очень маленький бонус к сопротивлению холоду, других сопротивлений нет вообще. Из редких поясов нас интересуют Кушак (_% увеличение физ. урона) и Ремень (+_ к максимуму здоровья). Прилагаю список востребованных свойств. Префиксы: +_ к максимуму здоровья _% увеличение элементального урона от атак Суффиксы: +_ к силе +_% к сопротивлению огню +_% к сопротивлению холоду +_% к сопротивлению молнии +_% к сопротивлению хаосу Примеры:
Амулет и кольца
К выбору амулета и колец нужно подойти особенно тщательно - именно на них мы будем добирать нужные сопротивления, статы, здоровье и даже урон.
Амулет. В качестве базового амулета я рекомендую использовать Амулет с агатом, так как он дает дефицитные для лучника статы - силу и интеллект. Вы можете выбрать другую, более подходящую для вас базу. Теперь рассмотрим набор свойств, которые стоит подбирать для амулета. Префиксы: Добавляет от _ до _ физического урона +_ к максимуму здоровья _% увеличение уклонения Некритичные, но тоже полезные префиксы: _% урона от физических атак похищается в виде здоровья _% урона от физических атак похищается в виде маны _% повышение редкости находимых предметов Суффиксы: _% увеличение шанса критического удара +_% к глобальному множителю критического удара +_% к сопротивлению огню +_% к сопротивлению холоду +_% к сопротивлению молнии +_% к сопротивлению хаосу +_% к сопротивлению всем стихиям Ситуативные суффиксы: +_ к меткости +_ ко всем характеристикам +_ к силе +_ к ловкости +_ к интеллекту _% повышение редкости находимых предметов Примеры: Кольца. Подобрать хорошие кольца - задача не из легких. Вам придется делать выбор между сопротивлениями (Кольцо с рубином/сапфиром/топазом/аметистом, Кольцо с двумя камнями, Цветное кольцо) и уроном (Кольцо с бриллиантом, Стальное кольцо). Список наиболее нужных свойств для колец такой же, как и для амулета. Примеры:
Колчан
Нам понадобится редкий Колчан точных стрел. Свойства подбираются по нуждам персонажа, прилагаю список наиболее полезных из них.
Префиксы: Добавляет от _ до _физического урона к атакам +_ к максимуму здоровья Суффиксы: _% повышение скорости атаки _% увеличение шанса критического удара +_% к глобальному множителю критического удара +_% к сопротивлению огню +_% к сопротивлению холоду +_% к сопротивлению молнии +_% к сопротивлению хаосу По возможности постарайтесь заполучить оскверненный колчан с собственным свойством "Дополнительная стрела" и хорошим набором из перечисленного выше. Пример:
Флаконы
Для этого билда очень рекомендую два уникальных флакона, правильное использование которых позволит ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличить ваш урон. Это Обещание Азири и Пойло:
Первый добавит вам урон хаосом, а второй даст огромную скорость бега и, если у вас есть заряды ярости, на несколько секунд включит эффект Боевой раж (+20% скорости атаки и передвижения). Используете оба флакона одновременно - и мобы даже не успеют понять, что произошло. Обязательно носите с собой пару флаконов восполнения здоровья. Впрочем, если вы уверены в своих силах, можете обойтись и одним. Каким будет пятый флакон - решать вам. Можете компенсировать им какой-либо недостаток вашей текущей экипировки, если такой есть. Есть три очень важных свойства, которые должны быть в вашем наборе флаконов: 1. Иммунитет к заморозке и охлаждению во время действия эффекта флакона. При использовании снимает заморозку и охлаждение. Очень полезное свойство, особенно при открытии ларцов. 2. Иммунитет к кровотечению во время действия эффекта флакона. При использовании снимает кровотечение. Спасает при встрече со свойством мобов Дурная кровь. Хорошо помогает против монстров и боссов, способных навешивать эффект кровотечения. 3. 25% уменьшение объема восстановления. Моментальное восстановление при малом количестве здоровья. Свойство для флакона здоровья. Это спасет вас оооочень много раз, попомните мои слова. Пример:
Самоцветы
Слотов для самоцветов у нас будет немного, поэтому нужно получить максимум пользы от каждого из них.
Пожалуй самым важным для нас свойством самоцветов будет 5-7% повышение максимума здоровья. Что же касается остальных свойств - ниже кратко обозначу те, на которые стоит обратить внимание. Бонусы к урону. Это может быть увеличение урона, физического урона, физического урона луком, урона снарядов, скорости атаки, глобального шанса крита, глобального множителя крита. Бонусы к сопротивлениям. Бывают к одному, двум или трем сопротивлениям стихий, либо к хаосу. Бонусы к характеристикам и прочее. Прибавка может быть к одному, двум или трем статам одновременно. Также, полезным может оказаться увеличение скорости снарядов и редкости предметов. Пример хороших самоцветов:
КАМНИ И ИХ СВЯЗКИ
Для ранней стадии
До 24-го уровня рекомендую использовать Расколотую стрелу (доступна с 1-го уровня). Альтернативным умением против одиночных целей и боссов можно взять Очередь (доступна с 10-го уровня).
Атака
Скажу сразу - я НЕ использую преобразование физ. урона в стихии, для этого есть билды лучников-элементалистов.
Основная атакующая связка: Вихрь стрел + много доп. снарядов + физ. урон от снарядов + замедленные снаряды + увечье + усиление крит. ударов Вспомогательная атакующая связка: Очередь + много доп. снарядов + физ. урон от снарядов + замедленные снаряды + увечье + усиление крит. ударов Тут стоит заметить, что Вихрь стрел эффективно использовать на больших группах противников, а Очередь эффективна против одиночных целей или для зачистки узких коридоров (благодаря высокому шансу крита и пассивной способности Царь горы персонаж постоянно отталкивает от себя противника и тот не может нанести удар).
Защита
Стандартная связка:
Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию + Продление + Призрачный бег ВАЖНО! Камень Сотворение чар при получении урона должен оставаться 1-го уровня, чтобы связка срабатывала как можно чаще. Призрачный бег и Призыв к бессмертию при этом нельзя прокачивать выше 3-го уровня. Призрачный бег помогает выйти из боя при получении урона и на короткое время снять с себя агрессию мобов, заставив их атаковать голема или двойников.
Ауры
Используются те ауры, которые прибавляют урон в процентах от имеющегося физического урона:
Холодная ненависть + Вестник пепла + Наставник Для карт со свойством "отражение урона от стихий" меняем ауры на следующие: Спешка + Северная броня + Наставник
Не учавствующие в связках камни
Призыв голема льда, Кровавый угар, Стрела-телепорт, Стрела-двойник, Уязвимость к снарядам
Стрела-двойник помогает отвлекать на себя или выманивать боссов.
ЗАЧАРОВАНИЕ ЭКИПИРОВКИ
Не стоит пренебрегать зачарованием своей экипировки - оно прекрасно дополняет и усиляет персонажа.
Перчатки. Зачарованием "для выживания" в нашем случае будет Приказ Отражения, так как он очень хорошо сочетается с призрачным бегом в защитной связке камней - монстры начнут атаковать ваши копии, а не вас. В качестве "атакующего" зачарования отлично смотрится Приказ Войны. Или можно использовать Приказ Злобы, который, помимо урона, оставляет за собой несколько дорожек замерзшей земли. Обувь. Лучшее на мой взгляд зачарование для обуви на этом билде - _% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство. За УберЛабиринт мы получим 16% бонуса, что является ощутимой прибавкой к урону. Хотите получить "защитное" зачарование? Подойдет одно из следующих: Регенерация _% здоровья и маны в секунду, если недавно вы получали удар _% шанс увернуться от урона от чар, если вы недавно получали урон от чар _% шанс увернуться, если недавно вы получали критический удар Если вам не хватает собственных показателей похищения здоровья и маны, вы можете использовать зачарование _% урона похищается в виде здоровья и маны, если недавно вы совершили убийство. Шлем. Очень рекомендую сначала получить нужное зачарование на перчатки и обувь, лишь после этого пытаться поймать бонус на шлем. Причина проста - если для перчаток и обуви существует лишь 15 возможных вариантов, то у шлема их более 300. Стоит заранее решить для себя, какое умение стоит улучшать. Зачарование для Вихря стрел увеличит ваш урон по площади, в то время как зачарование для Очереди ощутимо прибавит урон по одиночным целям. Привожу список нужных нам зачарований шлема в порядке убывания полезности. Для Вихря стрел: 2 дополнительных снаряда Вихря стрел - лучший вариант 40% увеличение урона Вихря стрел 90% повышение шанса критического удара Вихря стрел Для Очереди: дополнительный снаряд Очереди - лучший вариант (в продаже можно найти legacy-вариант с 2-мя доп. снарядами Очереди, но цена такого шлема будет крайне высокая) 40% увеличение урона Очереди 15% повышение скорости атаки Очереди
ПАНТЕОН
Выбор нужных душ в Пантеоне напрямую зависит от текущих потребностей персонажа. Вот список наиболее полезных:
Старший бог - Душа Лунарис Добавляет защиту во время боя с большими группами противников. - Душа Солярис Эффективно в битве с боссами и сильными одиночными мобами. Младший бог - Душа Граткул Дополнительная защита для персонажа. - Душа Рюслаты Применяется для затяжных боев с ограниченной возможностью пополнения зарядов флаконов. _____ ТАКТИКА БОЯ Наше главное оружие - скорость и дистанция. Стрельбу постоянно чередуем с перебежками, стараемся не оставаться на одном месте дольше необходимого. Не подпускаем к себе близко противников с мощными ближними атаками и выбегаем из зон урона по площади. При прохождении карт стоит трезво оценивать свои силы. Например, на карте со свойством "Игроки прокляты беззащитностью" нужно максимально избегать получения урона и с осторожностью пользоваться Кровавым Угаром. Карта с "Путами времени" сильно скажется на мобильности, а значит продвигаться лучше неспеша, чтобы успеть отреагировать на возможные неприятные сюрпризы. Комбинаций свойств много и почти все они вполне проходимы для нас (кроме отражения физ. урона и невозможности похищения у монстров здоровья/маны"), но понимание их особенностей позволит значительно сократить вероятность смерти.
Ускоренная зачистка
Если вы не желаете тратить время на подбор выпавших предметов или планируете собрать их позже, то можете воспользоваться этим способом для крайне быстрого уничтожения всех врагов на локации.
Включаем Кровавый угар, находим и уничтожаем первую группу мобов - получаем заряды ярости. Используем флакон Пойло - получаем огромную скорость бега и Боевой раж. Пока длятся эти эффекты, быстро добегаем до следующей группы мобов, используем флакон Обещание Азири, убиваем мобов - восполняем флаконы и заряды ярости. Снова Пойло, к мобам, Обещание Азири, убить всех и так далее. Наиболее эффективно применяется на открытых и/или линейных локациях. Теперь рассмотрим особенности боя с некоторыми боссами:
ТАКТИКА БОЯ С БОССАМИ
Обратите внимание, что все тактики написаны без учета дополнительных свойств локаций!
Азири - Вершина жертвоприношений / Манящая бездна
Для прохождения Азири вам потребуется 4 дополнительных камня:
Надрез, Ловушка, Урон ловушек и мин и Стрельба в упор Заранее позаботьтесь прокачать эти камни хотя бы до 18-го уровня. Проследите, чтобы у вас с собой был флакон, снимающий кровотечение, а ваше сопротивление огню и молнии было максимальным (75%). Итак, первый босс на локации Азири - две Вседуши Ваал. С ними не должно быть никаких проблем, действуйте так же, как с обычными боссами. Второй босс - три противника. Условно разделим их на "колдунью", "бандита" и "дикаря". Колдунья обычно стоит в центре и закидывает нас умениями, вызывающими кровотечение. Бандит и дикарь бегают за нами и пытаются атаковать вблизи. Здесь нужно знать, что после смерти каждого из них, оставшиеся усиляются, а на месте убитого появится зона с постепенным уроном (довольно значительным). Действуем так: бегаем по внешнему кругу, сначала убиваем колдунью - она обычно остается стоять в центре. Затем убиваем бандита и лишь после этого - дикаря. Бандита старайтесь убить так, чтобы его труп оказался в стороне и оставил вам место для беготни от последнего из троицы. Третий босс - сама Азири. Здесь расскажу подробнее. Для прохождения Азири вам потребуется два основных умения - собственно Вихрь стрел и Ловушка с Надрезом вместо Очереди, то есть вам придется переставить камни. В итоге второй набор камней должен выглядеть так: Надрез + Ловушка + Урон ловушек и мин + Стрельба в упор + Физический урон снарядами + Замедленные снаряды Если цвета вашей экипировки не позволяют вставить 6 зеленых камней, в принципе достаточно и первых четырех. У Азири есть несколько форм (подробнее про стадии Азири вы можете прочитать на вики в разделе "тактика", ссылка): 1. Азири одна. Кидается копьями, вызывающими кровотечение, активно использует площадные умения. Действуем как с обычным боссом - выбегаем из зон взрывов и бьем Вихрем стрел. 2. Азири становится в центре арены и становится неуязвимой, закрывшись куполом. Со всех сторон к ней будут бежать мобы, каждый добежавший моб ее лечит. Очень простая стадия для пополнения флаконов - просто расстреливаем мобов. Через некоторое время мобы закончатся, Азири постоит в куполе еще несколько секунд и перейдет к следующей форме. 3. Пожалуй самая опасная форма. Появляются 4 копии Азири, каждая из которых обладает своим набором умений. Здесь есть очень важный момент - НЕ ВЗДУМАЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВИХРЬ СТРЕЛ!!! Одна из копий (держащая зеркало) отражает ВЕСЬ прямой урон и вы мгновенно убьете себя, выстрелив хотя бы раз. Как действовать? Просто выбираете одну из копий и закидываете ее Ловушками с Надрезом. Конечно, не забывая при этом выбегать из зон площадного урона. Формы будут чередоваться.
Изарий - Лабиринт правителя
Если вы хотите получить навыки вознесения, то столкнетесь с ним в любом случае. Так что не лишним будет описать, как надежнее всего его победить.
Для Убер-Лабиринта желательно иметь как минимум 4+к хп и 35+к ДПСа (с аурами и големом). Меньшие значения тоже допускаются, но тогда вам придется тратить больше времени на Изария и не исключен шанс "ваншота". В лабиринте будет три боя с Изарием, но принципиалных отличий в тактике нет. Первое и самое главное - не подпускайте его к себе близко. Постоянно выдерживайте дистанцию и если видите что он собрался сделать Наскок - используйте Стрелу-телепорт в сторону. Главное здесь - не стоять на месте. Двигайтесь постоянно, делая короткие паузы для 1-3 выстрелов (использовать здесь Вихрь стрел или Очередь или оба умения - вопрос удобства, каждый выбирает для себя). Если вы потеряли его из виду, используйте Стрелу-двойник - выстрелы двойника покажут вам направление для атаки. Старайтесь не бегать по прямой линии к Изарию или от него. В последнем бою с Изарием следите за особенностями арены, старайтесь избегать ловушек и шипов, посматривайте за стадиями лавы.
Хранитель Феникс - Карта кузницы Феникса
Минимальные требования для успешного боя:
- 4,5к здоровья - 40к урона в секунду - 75% сопротивления огню Локация: квадратная, маленькая, по углам находятся проходимые решетки, из которых периодически выпускаются маленькие огненные смерчи, наносящие урон огнем (кол-во смерчей увеличивается по мере падения здоровья босса) Самый легкий из четверки Хранителей. Просто держите от него дистанцию и он вам ничего не сделает. Из основных его умений - Наскок и Взрыв. Взрыв наносит очень большой урон, пережить который вряд ли получится. Наскок тоже бьет очень больно. Но оба умения применяются с некоторой задержкой (примерно 0,5-1 секунда). Главное здесь - держаться от него подальше. Бегаем кругами, бьем босса Вихрем стрел и заодно накрываем осколками призываемых им фениксов. Не забываем уворачиваться от огненных смерчей - на этой арене они будут для нас даже опаснее, чем сам босс.
Хранитель Химера - Карта ямы Химеры
Минимальные требования для успешного боя:
- 4,5к здоровья - 40к урона в секунду - наличие флакона с эффектом снятия кровотечения - 60% модификатор скорости бега Локация: квадратная, большая, слева, справа и сверху находятся решетки, через которые на локацию выпускаются мобы (в определенной стадии босса). В бою с этим боссом ваше умение чередовать беготню и стрельбу пройдет серьезную проверку. И именно здесь вы сможете по-настоящему оценить Стрелу-двойник. Старайтесь держать босса на самой границе экрана. У Химеры условно можно выделить три стадии: 1. Собственно драка с боссом. 2. Игра в прятки. 3. Отстрел мобов. В первой стадии босс будет использовать аналог Внезапного удара, но с накладыванием кровотечения. После телепортации к цели, Химера выполняет Град ударов, которые также накладывают кровотечение. Поскольку обе атаки предварительно анимируются, есть время чтобы отпрыгнуть Стрелой-телепортом и, пока босс занят вашей копией, сделать по нему несколько выстрелов. Если регулярно ставить Стрелу-двойник, есть неплохой шанс, что босс прыгнет на двойника. Вторая стадия наиболее неприятная - босс исчезает, а на арене появляются области с дымом. Каждые полсекунды по вам наносится удар (на шанс попадания влияют ваше уклонение и уворот) примерно на 2-2,5к урона. Вам нужно как можно скорее пробежать по дыму и "найти" в одной из этих областей Химеру (в каком именно облаке будет босс - рандом). После этого босс переходит в другую стадию. Третья стадия наступает, когда Химера временно покидает арену - по краям локации открываются решетки и впускают к вам несколько волн мобов. В последней волне всегда есть моб мини-босс (выходит справа). Действуйте крайне осторожно, мобы наносят очень большой урон (особенно мини-босс), поэтому максимально избегайте контакта с ними и с их снарядами. Чередуйте бег по кругу с одиночными выстрелами и ни в коем случае не останавливайтесь. Как только все мобы будут убиты, Химера вернется на арену.
Хранитель Минотавр - Карта лабиринта Минотавра
Минимальные требования для успешного боя:
- 6к здоровья (одетое Сердце Каома) - 50к урона в секунду - наличие флакона здоровья с эффектом мгновенного восстановления при малом кол-ве здоровья Локация: кольцеобразная, в трех местах установлены электрические ловушки, пересекающие коридор в поперечнике (включаются по мере уменьшения здоровья босса). В бою с Минотавром нужно внимательно следить за его действиями. Не позволяйте ему приближаться к вам ближе, чем на четверть экрана. Самыми опасными его умениями являются Подкоп (Минотавр уходит под землю, затем перемещается к цели и выпрыгивает, нанося большой урон) и Удар в землю (наносит урон в области перед собой и создает зоны падающих камней, каждый из которых при попадании наносит большой урон). Во время Подкопа (вы легко услышите звук подкопа, даже если не видите Минотавра) достаточно отойти от места, где вы были на момент ухода Минотавра под землю. При Ударе в землю просто будьте сбоку или сзади от него. Зоны с падающими камнями и электрические ловушки перепрыгивайте Стрелой-телепортом, ни в коем случае не пытайтесь пересечь их пешком! Обычные атаки Минотавра достаточно медленны, вы легко успеете отойти от него на безопасную дистанцию до окончания анимации.
Хранитель Гидра - Карта логова Гидры
Минимальные требования для успешного боя:
- 6,5к здоровья (одетое Сердце Каома) - 60к урона в секунду - наличие флакона на иммунитет к охлаждению/заморозке - 75% сопротивления холоду Локация: прямоугольная, через равные промежутки времени справа-сверху и слева-снизу выстреливаются шары холода, пересекающие всю локацию навстречу друг другу. Пожалуй самый сложный босс из всей четверки. Вам придется одновременно уворачиваться от его выстрелов и избегать летящих с двух сторон морозных шаров. Босс использует только атаки дальнего боя, так что не имеет значения, на каком расстоянии от него вы будете находиться. Гидра может использовать Очередь, выпустить волну бьющих по линии зарядов холода или запустить стрелу, несколько раз отражающуюся от "стен" локации. Все перечисленные умения применяются с некоторой задержкой на анимацию подготовки (примерно 0,5-1 секунда). Что бы не использовал босс, постоянно уходите с его линии атаки, благо времени на это достаточно. Прямое попадание любой из его способностей вы вряд ли переживете. По возможности избегайте попадания в вас шаров холода, т.к. они охлаждают героя и наносят ощутимый урон (около 4к). Периодически босс будет покидать арену, выпуская вместо себя несколько мобов. После смерти каждого из них на месте трупа остается зона постепенного урона холодом, лучше туда не попадать.
Создатель - Владения Создателя
Минимальные требования для успешного боя:
- 6,5к здоровья (одетое Сердце Каома) - 75к урона в секунду - наличие флакона здоровья с эффектом мгновенного восстановления при малом кол-ве здоровья - взятый с собой камень Очередь 20-го уровня с качеством 20% *будет добавлено в ближайшее время* ____________________________ Good luck, Commander! Last edited by Voron311xci#0203 on Apr 19, 2018, 11:56:52 AM Last bumped on Dec 22, 2018, 3:12:46 AM
|
|
Подскажите, будет ли годно собирать вместо критов весь постепенный и физический урон для кровотока?
Для зачистки карт использовать "вихрь", "много снарядов" и остальные камни на больше постепенного урона. На босах "бешенство" и еще один камень на больше урона. Из шмоток Каом тело и сапоги, перчатки гемофилия, шапка Девото, бижу и колчан редкие с ХП, резистами и физ уроном. Из оружия Львиный глаз/Охват совета/редкость с максимальной физой. Ветка примерно такая, с уходом в сторону глада для ХП, регена ХП и урона: https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/3.0.0/AAAABAICAABeAdwB5wUtBfkGIwguCIkT2hQgFE0UdRVDFfAWvxiRGNsZjhn-GlUbARx1IWAj9iaVLlMv1zB8MgEyfjKUM9k2PTboN9Q5JTpSQKBDMUd-Sn1LCk2SUUdVS1W1Vvpan11oXz9hIWHiYetirGSjZU1l02a2Z6BsjG1scUN07XTxdoJ313pTeu99dX8CfyuCB4TZhO-Hdo19j2CVBZXMmvGbJpuNnaqezabgpzCn1Kk0sQGyGbTRtUi32bvjvJ-9Nr6nwQTEosgMyqnPXs960iHTb9N-2cbawdwn45_ndOjW6Xbpve0_7YPt1-8O8LvyQflj_Ev-uv7I?accountName=Voron311xci&characterName=Ситарна |
|
Связки камней сделайте плиз
|
|
" Пожалуйста, немного терпения. :) Билд будет дописан в ближайшие день-два. Пока что можете посмотреть камни и экипировку в моем профиле. Персонаж Ситарна. " К сожалению, пока что ответить не могу. В бета-тесте я не участвовал и полноценные билды через яд и кровотеч еще не рассматривал. Если узнаю что-нибудь по этому вопросу - напишу вам в ЛС. Last edited by Voron311xci#0203 on Aug 8, 2017, 11:27:14 AM
|
|
Спасибо.
В личку не надо, через 6 уровней сам оценю насколько это для меня годно. Там правда через глада все будет, ну ничего и так сойдет :) Last edited by jsimba#3108 on Aug 8, 2017, 12:28:05 PM
|
|
А что с колчаном? Кольцами? логика ясна канеш что искать но всеж
|
|
Колчан с ХП, критами, физ уроном, уроном от стихий, скорость атаки можно. Что то вроде этого
Spoiler
Кольца брильянтовые с ХП, физ уроном, остальное резисты. Как то так, тока не с таким количеством ХП:
Spoiler
Last edited by jsimba#3108 on Aug 8, 2017, 1:53:03 PM
|
|
" " Last edited by Voron311xci#0203 on Aug 8, 2017, 3:21:00 PM
|
|
Изменения:
- В разделе урона выложены скриншоты с различными показателями - Раздел экипировки полностью закончен - Добавлены разделы камней и зачарований - Описана основная тактика боя В ближайшее время будет добавлена информация по бою с некоторыми боссами, поэтапной прокачке дерева пассивных навыков и промежуточной экипировке в процессе прокачки. Планируется: - Добавить раздел "Вопросы и Ответы" - Добавить альтернативные варианты билда для игры через заряды ярости и для режимов с одной жизнью upd: Немного изменено дерево пассивок (убран переход через круг "Остаться в живых", взят переход через слот для самоцвета рядом с "Ударом в сердце"). Изменена рекомендация по квесту бандитов. Обновлены скриншоты показателей урона, добавлен показатель во время обычной зачистки локации. Last edited by Voron311xci#0203 on Aug 10, 2017, 7:57:32 PM
|
|
del
Last edited by Demyene#3105 on Aug 10, 2017, 7:15:20 AM
|
|