Фастранер Ice Hammer Берсерк 2H: подойдет всем 43(49)/45(30) додж

"
Слинкуй фортифай со слемом а на освободившееся место впихни допустим елементал фокус (ну, если хочешь замораживать то маим)?
А к слему еще кулинг и фастер атак...
Ну допустим обычная акробатика, забьем на это, но после нее то тратить 4 нода для + 9 доджа и 30 спелов... Выше ароу дансинга есть круг на еле урон, а так же +10 к шансу заморозки и снижение елерефлекта, раз уж туда дополз.

Почтенный коллега, можно просить дать пояснения.
Информация может быть важной, а я, к сожалению, местный сленг пока не понимаю, не в курсе какое определение/термин к чему относится.
Заранее благодарен!

По Азири + Ко ясно.
Еще бы супер-убер сделали с осколками синего цвета)))

Пока что Феникса отложил, попробую 93 лвл сделать.
В пати нет времини бегать, чтоб часа два-три подряд выделить, да и знакомых не имею, поэтому соло страдать стану))
Last edited by Dmitry72#5744 on Oct 15, 2017, 2:50:29 AM
"
Sanya_Jordan wrote:
Слинкуй фортифай со слемом а на освободившееся место впихни допустим елементал фокус (ну, если хочешь замораживать то маим)?
А к слему еще кулинг и фастер атак...
Ну допустим обычная акробатика, забьем на это, но после нее то тратить 4 нода для + 9 доджа и 30 спелов... Выше ароу дансинга есть круг на еле урон, а так же +10 к шансу заморозки и снижение елерефлекта, раз уж туда дополз.



Это было адресовано автору билда )
Я на англ версии, но часть переведу.

Усиль наскок укреплением а на освободившееся место впихни допустим концентрацию стихий (ну, если хочешь замораживать то увечье)?
А к наскоку еще добивание и ускорение атак...
Ну допустим обычная акробатика, забьем на это, но после нее то тратить 4 поинта в дереве для + 9 доджа и 30 заклинаний... Выше танеца со стрелами есть круг на урон стихиями, а так же +10 к шансу заморозки и снижение отражения стихийного урона, раз уж туда дополз.

"
Sanya_Jordan wrote:
Слинкуй фортифай со слемом а на освободившееся место впихни допустим елементал фокус (ну, если хочешь замораживать то маим)?
А к слему еще кулинг и фастер атак...
Ну допустим обычная акробатика, забьем на это, но после нее то тратить 4 нода для + 9 доджа и 30 спелов... Выше ароу дансинга есть круг на еле урон, а так же +10 к шансу заморозки и снижение елерефлекта, раз уж туда дополз.


Не мели чепухи, додж единственная защита для билда. Ты только сейчас смолол типо: "у щитовика есть щит но зачем ему брать ноды на блок?"
Фортифай на наскоке? Ты наверно решил не ходить выше т10 имея нулевой физ рез? А ваншет на аргусе не хочешь? Даже в 3 лабе изаро и аргус тебя будут иметь.
Специально для тебя и наскок залинкованный со скоростью атаки, просвещяйся
https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA
Слем быстрее прыгает с скоростью атаки. Добивание наскоком боссов/лоулайферов-изгнанников.
Человек решил сделать ставку на живучесть, зачем ты советуешь ему мусор с кругом элеурона?
Last edited by kosmoskomp1#2748 on Oct 15, 2017, 7:50:38 AM
"
kosmoskomp1 wrote:
Привет чуваки, ловите мой гайд для фаст пробега дикарем с неплохой живучестью и хорошим уроном!
Плюсы билда
Сейвит от сильных противников в ближнем бою замедляя и замораживая их;
Гигантский урон и без критов даже!;
Стартовать может каждый нищий у которого хватило валюты на табулу и мароху, при этом фармить большинство контента в игре;
Додж - плюхи по вам просто не попадают, а если и попали 6+ тысяч хп легко это переживут;
Быстрый фарм - вы прыгаете на наскоке в толпу зажимая шифт+лкм и все умирают.
Ключевая особенность
Из за особенности Ледяного молота, а именно если враг замерзает и у него меньше 33% хп, он раскалывается. Это основной плюс этой способности. Раньше для того чтобы бить по массе этим скилом нужен был раскатистый удар, но с 2.6 это делает камень вставляющийся в ветку Зимнее погребение, бурстящий весь ледяной урон (!) Оае модификатор урона не будет влиять на дамаг, по этому идем в сторону лука для бурста элементал дамага и акробатики. На счет дабл урона по оае если вставлен раскатистый удар и камень в ветку не знаю работает или нет, не замечал разницы, но я криворук и слеп, так что можете чтонибудь найти. Естественно боимся элементал возвратки, но с подклассом берса это не так страшно, но суперменом считать себя не стоит, особенно с марохой, из за большого базового урона возвращается сразу много урона с 1 удара, с другими пухами такой траблы не замечал. Возвращенный урон зависит от количества запаса здоровья цели и вашим дпс, так что например какой-нибудь голем с возвраткой на картах т10+ отправит вас на респ, или усиленный жирный моб одержимостью.
Прокачка
Нам понадобится для старта как лучший начальный оае скил сотрясение. Изначально он имеет большее кпд по сравнению с ледяным молотом, но с получением первой нормальной дпс пушки ситуация кардинально меняется. Обычно это Мароха Эрхи.
В дереве на ранних уровнях нужно взять фит пустота тела для увеличения живучести, когда ещё не брали лабу на отжор.
Для добора статов я использовал Сердце Бойни как временный самый дешевый артефакт с самым большим приростом статов и любое голд кольцо на инту чтобы использовать огненного голема, а то там чучуть не хватает. С 2.6 этот амулет не жрет хп, и дропается в лиге без штрафа.
Из разбойников убиваем всех кроме крайлиста получаем бонус к скорости атаки и +3уклонению, потому что дуб теперь дает реген хп и увеличение физ урона.
Шмот
Советую взять броню электрошок, из за особенности защиты и корни каома как антифриз и антистан. Хотя можно его заменить из за достаточно большого уворота (с флаской 50% для атак 40% для спелов, что безусловно большие значения, но нам нужно будет взять на пояс антифриз). Выбираем физовую броню в случае корней каома, так как уклонение они гасят в 0. Не путайте уклон и уклонение, это 2 разных параметра. Тоесть у нас 2 главных шмотки в броне, остальное хп+элементал резы. На кольца шею берем добор нужной инты, хп, резов, когда будете готовы выбросить сердце бойни. Из пушек нам нежна дубина 480+ дпс с базой от 1.55+. Из камней как я говорил нам нужно зимнее погребение в дерево, можно вставить 2 но тогда гарантировано можно отъехать на возвратке, хотя урон сильно увеличится. Дотыкивать слоты советую ск атакой + физ уроном, элементал дамаг дает меньше чем физа на камушке. Пояс нужен на хп + резы + стихийный урон оружием.
Если у вас есть валюта и хотите выжать максимум из билда одевайте броню Облачение убийцы и шлем Покров еретика, практически снимете все резы до 0 у противников, и даже можно сделать будет их отрицательными.
Рекомендуемые предметы

Берем сапоги в зависимости от вашего требования к персонажу

Амулет временно поносить

Нужны колючие перчатки, подобные этим (в идеале)

Для большинства игроков подойдет Электрошек
https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%D0%BA
Если хотите уйти в хороший додж с большей живучестью вам поможет непокорность дарисия (у меня её нет ликануть, так что вот ссылка на вики https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%8F )
Тем не менее основная наша защита это элементал резисты и увороты, по этому можно спокойно бегать в табуле
[

Пример хорошей пухи


Связки камней
В шапку Защитник предков + Кровавый угар + Клич стойкости + Продление
В ноги Клич сплочения + Призыв к бессмертию + Продление + Сотворение чар при получении урона
В Пуху Ледяной молот + Физический урон в ближнем бою + Укрепление + Град ударов + Стихийный урон оружием + Пронизывающий холод
В перчатки Вестник пепла + Богохульство + Обморожение + Наставник, или Холодная ненависть + Обморожение + Богохульство + Наставник Наставник не обязательный камень, перчатки на силу трудно покрасить. Слот можно занять любым скилом который вам нравится.
В тело Наскок + Ускорение атак + Добивание, Огненный голем, что дальше вставлять не принципиально, на ваш выбор, но можно мину Ловушка молний или её ваал версию. Ещё можно вставить Грацию ваал чтоб временно увеличить додж почти до максимума.
Грация ваал является обязательным гемом для закрытия топ контента и высокоуровневых карт, камень под ситуацию, не везде и не всегда с ним надо бегать.
10 секунд с продлением на фулл забафе дают например пережить клонов азири или аргуса в убер лабе без электрошека.
Фласки
Обещание Азири + Фласка на хп с энчантом на антикровоток + Базальтовый флакн на антишок + Банка на хп против яда
Вместо востановления хп с иммуном к яду можно взять Серный флакон
Ветка билда
https://ru.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAABAECAAHcB3UJlg48FCAUcRR1FukYkRjbITQhVSFgIZAj9iQ3JyAs-zBxMHwxnjIJNZI26DfUOQ46QjpSOuE7Oz38QKBBP0a3R35KfUt4TZJN41BHUUdR5lb6WGNYr14TXz9f0GCRYVJlTWdYZ6BoZWxGbztybHTxdqx3U3fXd-N4DXlofNl_K4IHhNmGYIdqh3aKIozPjX2NuY2_l3mYV57FplepbqmUsXy0L7XyvJ-9Nr6nvwjAGsCmwQTD5sbYyMzPftNv1CPYvdl83D3dqN9v45_kUeSt6hDqGO0_7w7vTu-P8kXz3fZI9zL4X_jr_W7-Cv6P

Специально для новичков ветка билда в пое планере на 70 уровень
https://poeplanner.com/AAkAAMkACSECAGH-Cti9NZL-j03jplc64fJFz35oZYIHvJ8YkbXyOlLkUVBH7w4UIF8_Nui-p2VNvTZHfoTZ9kiMzz38WGPG2MEEeWipbnfjAdyplIdqdqzqGPcyfNlR5rQvITRBP1ivhmAOPBRx-Ovz3cAabzt4DWFS705eEyFVLPuKIicgQKAhYHTxGNsUdXfXVvp_KzB8UUeNv9QjMHHdqEt4OkLZfJd5CZY5Do19I_ZNkuOfZ6CHdkp9eu8FLb8IJDf4X1_QIZDqEAAAAAAA

В итоге с пухой 500 дпс от 1,55 АС будете иметь приблизительно 80к урона без бафаов (с своими бафами около 170к с руки)
Ахтуг!!! Важно
Чтобы не закликивать каждого моба нужен град ударов. Вставте 2 самоцвет зимнего погребения в итоге, каждый камушек с финальной пухой будет добавлять к урону 12-15 тысяч урона, все из за полного конверта в ледяной урон+камень в связке Стихийный урон оружием. Но дополнительный урон от физического урона будет присутствовать.
С 3.0
-Шок и холод теперь действуют на всех боссов, их можно теперь заморозить и шокировать.
-Охлаждение больше не замедляет врагов на фиксированное значение. Теперь охлаждение всегда замедляет врагов на 2 секунды, а количество урона от холода определяет силу замедления. Удар уроном от холода, который отнял бы 10% здоровья цели, замедлит её на 30% на 2 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от холода.
-Эти состояния будут использовать указанные выше значения, даже если вы используете усиление данных состояний. Это значит, что герои со 100% усилением эффекта охлаждения будут накладывать 30% замедления при нанесении удара, который отнимает всего 5% здоровья цели. Усиление эффекта охлаждения или урона от холода не замедлит цель сильнее 30%, но этих 30% будет проще достичь. То же самое происходит, если игрок наносит больше урона от холода.


Оу, ну просветим тебя немного да поржем ХД

Ну если хочешь играть в лотерею на берсе твое дело )

А теперь внимательно читай что я писал постом выше ↑ (4-5 раз прочти)

https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA
https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8)
https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA
https://pathofexile-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Теперь читай это↑. Смекаешь? )

Человек писал, что проблемы с рефлектом, а тут -10% рефлекта, урон и эти твои % заморозки.

Эх, я сегодня добрый, потому не буду пинать за то, что гайд не переделан под 3.0
Ну давай ржи, хоть лошадью побудешь.
Это не лотерея, а единственный способ защиты для берса в игре ближником, и с разгоном до 49% от атак+ 45% от чар весьма эффективный. Что и показала недавняя статистика GGG,точные удары берут с доджем сейчас. Шанс нее слишком мало чтобы умирать, не слишком много чтобы лишиться 25% скорости атаки с Жажды бойни.
Скорость атаки увеличивает скорость передвежения на наскоке, больше тут неочем говорить. Нет времени бафаться наскоком на сильных боссах и необходима хотябы базовая заморозка на молоте, билд обратного не прощает. Цифры увеличатся но реальная эффективность упадет. Концентрация стихий применяестся для критового ледяного молота через скипетр джибади.
-10% рефлекта указано в ветке прокачки но чувак не взял его и ходит на рефлект босса, Смекаешь?
Да и вообще что ты можешь знать если ты не играл этим билдом?
Last edited by kosmoskomp1#2748 on Oct 15, 2017, 9:20:18 AM
Наскок так важен разве?
Сам, грешным делом, использую прыжок в основном для преодоления препятствий.
Или там в группу белых/синих/предвестника прыгнуть, шоб всех и сразу ликвидировать))

Как понимаю, наскок с добиванием работает, но когда 10% остается, молот, который имеет пулеметную скорость, прекрасно и споро с етим остатком справляется.
Ошибаюсь?

ПС: что касается самого билда, то при достойном обмундировании, значительном опыте игры и знании боссов (не мой случай), вполне жизнеспособен на любых картах.
Во всяком случае из пройденных.

И традиционный вопрос!))
Может быть для прохождения карт стоит вытащить одно Погребение, а поставить иной камень (какой?), то есть распределить урон с полного элементального, разбавив физикой, чтобы не стадать от рефлекта (отраженки)?
А на боссах (кто без отраженки) Погребение вставлять вновь.
Last edited by Dmitry72#5744 on Oct 15, 2017, 10:57:16 AM
"
Dmitry72 wrote:
Наскок так важен разве?
Сам, грешным делом, использую прыжок в основном для преодоления препятствий.
Или там в группу белых/синих/предвестника прыгнуть, шоб всех и сразу ликвидировать))

Как понимаю, наскок с добиванием работает, но когда 10% остается, молот, который имеет пулеметную скорость, прекрасно и споро с етим остатком справляется.
Ошибаюсь?

ПС: что касается самого билда, то при достойном обмундировании, значительном опыте игры и знании боссов (не мой случай), вполне жизнеспособен на любых картах.
Во всяком случае из пройденных.

Не все могут сразу взять себе нормальную дубину чтобы 1 ударом сносить 5%хп+++ по боссам, тем самым повысив до максимума (+30%) усиление заморозки для раскалывания в 33% Или просто некоторые дубинки берут урон pDPS за счет количества ударов а не его силы.
Last edited by kosmoskomp1#2748 on Oct 15, 2017, 11:03:54 AM
Ок, выразился неточно, осмеем.

Пруфы в студию. Надеюсь ты не посчитал сюда щит паука?

Да ну? Нет времени...
То есть ты, вместо того чтоб активировать укрепление наскоком, подбегаешь к босу и начинаешь бить основным скилом, активируя укрепление? Все так?

Я тебе написал альтернативу, чтоб не терять % заморозке еще в 1 посте. Кому было сказано 4-5 раз прочесть?!
Ну возьми разгул стихий, еще больше заморозки.

Так что насчет 3.0? )
"
Sanya_Jordan wrote:
Ок, выразился неточно, осмеем.

Пруфы в студию. Надеюсь ты не посчитал сюда щит паука?

Да ну? Нет времени...
То есть ты, вместо того чтоб активировать укрепление наскоком, подбегаешь к босу и начинаешь бить основным скилом, активируя укрепление? Все так?

Я тебе написал альтернативу, чтоб не терять % заморозке еще в 1 посте. Кому было сказано 4-5 раз прочесть?!
Ну возьми разгул стихий, еще больше заморозки.

Так что насчет 3.0? )

Иди и сам проверяй КПД со всеми связками камней и распределением скилпоинтов на своем чаре. Я тебе ничего не должен а ты мне да. Если считаешь что твоё видение лучше пили видос с проходом азири/изаро/шейпера так как ты мне описал.
На счет 3.0 пантеона тут нет никаких жестких требований, что хочешь то и бери под ситуацию.
"
Dmitry72 wrote:
Наскок так важен разве?
Сам, грешным делом, использую прыжок в основном для преодоления препятствий.
Или там в группу белых/синих/предвестника прыгнуть, шоб всех и сразу ликвидировать))

Как понимаю, наскок с добиванием работает, но когда 10% остается, молот, который имеет пулеметную скорость, прекрасно и споро с етим остатком справляется.
Ошибаюсь?

ПС: что касается самого билда, то при достойном обмундировании, значительном опыте игры и знании боссов (не мой случай), вполне жизнеспособен на любых картах.
Во всяком случае из пройденных.

И традиционный вопрос!))
Может быть для прохождения карт стоит вытащить одно Погребение, а поставить иной камень (какой?), то есть распределить урон с полного элементального, разбавив физикой, чтобы не стадать от рефлекта (отраженки)?
А на боссах (кто без отраженки) Погребение вставлять вновь.


В данной версии да, это скил перемещения в этом "фастранере", добивание с качеством 20 дает еще 10% к скорости атаки, как и ускорение атак. Использовать в основном скиле укрепление глупо (для данного билда), так как мы все равно бьем на небольшом расстоянии, поэтому его активацию уместно перенести к наскоку.

Насчет рефлекта, это все же у тебя значит я увидел, что не взят круг на урон стихиями.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info