[3.0?]Ulab/Atz The baron 6 зомби. Шлем переоценен в 3.0



Ulab - убер лабиринт
Atz - Обычная азири

День добрый!

ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ
С патчем 3.0 изменен яд , как он себя покажет в релизе не знает никто.
В целом билд готов даже к 3.0 реалиям и бить тревогу из-за 1 камня на яд не стоит.
Изменения_3.0
1. Все приспешники, кроме Неистовых духов, наносят больше урона на низких уровнях. На 70 уровне урон не изменился, кроме урона поднятых зомби и призванных скелетов (уровень приспешников основан на требовании к уровню их камней).

2. Урон поднятых зомби увеличен, до 45% больше урона на 20 уровне, чем раньше.

Постепенный урон полностью переработан, "двойное умножение урона" теперь в прошлом. Чтобы компенсировать потерю урона от удаления "двойного умножения", урон от поджога, яда и кровотечения, наложенных игроками, был значительно увеличен. Увеличения этих состояний на древе пассивных умений также были повышены, дополнительные бонусы для яда и кровотечения были добавлены в некоторые группы узлов для оружия.
Изменено кровотечение, накладываемое игроками: теперь оно наносит больше урона, если цель не передвигается, что делает кровотечение более гибким источником урона. Ранее кровотечение наносило 1/6 его урона, если цель была неподвижной, теперь же оно наносит половину от урона. Урон от кровотечения, наложенного монстрами, не изменился, поэтому вы все ещё сможете пережить его, не двигаясь некоторое время.
Теперь умения рассчитывают значения урона от поджога, яда или кровотечения отдельно, на основании базового и добавленного урона от умения. Благодаря изменению, у умения, наносящего урон от огня, появится минимум и максимум урона от поджога в секунду, который будет рассчитываться при поджогах, накладываемых этим умением. Значения яда, кровотечения и поджога берутся от базового урона умения, а затем на них накладываются соответствующие модификаторы урона. Некоторые модификаторы действуют и на удар и на поджог/яд/кровотечение, а другие действуют только на что-то одно.
Кровотечение и яд теперь считаются за "состояния". Это значит, что на их длительность влияет только модификаторы увеличения кровотечения/яда, и новый модификатор длительности состояний (они не являются стихийными состояниями, поэтому на них не действуют существующие модификаторы стихийных состояний).
Теперь мы используем термины "состояния" и "стихийные состояния". Описания свойств соответственно обновлены.
Для состояний и стихийных состояний добавлены отдельные описания.
Для Надреза и Удара гадюки добавлены специальные свойства, воспринимающие кровотечение и яд соответственно как эффекты умений: к длительности состояний теперь добавляются и другие бонусы длительности.
На панели информации о персонаже теперь отображаются значения поджога, кровотечения и яда в секунду для соответствующих умений.
Кровотечение, яд и поджог нельзя наложить, если у удара нет урона соответствующего типа.
Вследствии этого изменения получаемый постепенный урон теперь будет проверять наличие уменьшения входящего урона один раз (ранее проверка проводилась при ударе и при получении постепенного урона). Это значит, что урон некоторых врагов, например, накладывающих поджоги, будет больше, чем раньше.
Характеристики "Урон от стихий оружием" на древе пассивных умений, предметах и одноименном камне поддержки были заменены на "Урон от стихий умениями атак".
Два важных эффекта:
Эти новые характеристики теперь изменяют весь урон, наносимый умениями атак, а не только урон от атак. Это значит, что постепенный урон, нанесенный умением атаки, например, поджог и вторичный урон (включая урон от взрыва Удара преисподней), тоже будут изменены. Мы ввели это изменение, чтобы создать естественное увеличение урона от поджога для персонажей, вкладывающихся в атаки стихиями, и помочь огненным персонажам.
Эти характеристики теперь применяются и на атаки без оружия, что было необходимым результатом изменения. Кроме того, это открывает новые возможности для стихийных билдов без оружия.




Данный билд позиционирует себя как фармер убер лабиринта на начало лиги в отвратительных вещах.
Соответственно набирать обороты в своём билде вы будете как сами захотите , всё упирается в вопрос с хаосами.
Хочу так же добавить что и на обычных картах данный зомбовод себя чувствует комфортно.

Перейдем к билду >



Видео

3-й Изарий
Обычная Азири
Ядро/Core Т15 без смертей.
Два босса Shrine/Святыня Т14 -max res, ele weak.
Колизей/Colosseum T15 - конченые моды на карте
Wasteland/Пустошь Т11
Necropolis/Некрополис T12
Lair/Логово T13
Palace/Карта Дворца Т14
Maze T14
T16 может быть когда-то будут , но опять же 2-е из боссов имеют иммунитет к яду.
Билд основан на уроне через яд , по этому идти на боссов у которых иммунитет к яду глупость.


Зачем делать зомбовода , если можно сделать более мобильный класс и фармить Изария?
Разберем эти вопросы ниже.
Если вы собрались делать данный билд для фарма Изария обязательно к прочтению!
Зачем

Изарий_Инфо

Изарий
О нем вы можете подробно почитать перейдя по ссылке.

Вашему вниманию билд , который способен фармить лабиринт и приносить вам большую выгоду при минимальных затратах на вещи , но вдруг я вру? Посмотрим после разбора полётов которые будут ниже.


Рассмотрим другие знакомые билды которые фармят


Бессмертный Покоритель он же Juggernaut
Инфо

Перед вами Дикарь через Покорителя (Juggernaut)
Его особенность в том , что он способен использовать Immortal Call он же Призыв к бессмертию и с помощью незамысловатых манипуляций убивать Изария



Перейдем к проблеме данного билда и почему он не может постоянно фармить Изария

Баффы при которых наш Покоритель умирает в 80% случаев.


Изарий-Баффы


Проводники
Пока статуи активны, они даруют Изарию увеличение урона, дополнительный урон и сопротивление соответствующей статуе стихии

Исказители
На протяжении битвы Изарий будет получать усиливающие его заряды - максимум 15 зарядов.

Сущности стихий
Каждый голем представляет одну из трех стихий и дарует Изарию дополнительный урон, сопротивление и шанс наложить эффект соответствующей стихии .

Гаргульи
Каждая гаргулья дарует Изарию одно из трех усилений, которые появляются без определенного порядка. Гранитная гаргулья дарует снижение получаемого урона, Стальная гаргулья - увеличение наносимого урона, а Ртутная гаргулья повышает скорость передвижения и скорость атаки Изария .

Теперь вы знаете самое главное об этих 4 баффах Изария

Перейдем к их сочитаниям

Гаргульи + Исказители = Урон , скорость , защита x2 . Шанс смерти Покорителя 40%

Гаргульи + Сущности стихий = Урон , эле урон , статусы , скорость , защита . Шанс смерти Покорителя 80%

Гаргульи + Проводники = Урон , эле урон , скорость , защита . Шанс смерти Покорителя 60%

Исказители + Сущность стихий = Урон , эле урон , статусы , скорость , защита . Шанс смерти Покорителя 80-100%

Исказители + Проводники = Урон , эле урон , скорость , защита = Шанс смерти Покорителя 70-80%

Сущность стихий + Проводники = Эле урон х2 , статусы = Шанс смерти для Покорителя 20-80% .

Виды Изария
Щит + меч Опасен со скоростью.
Два меча Всегда опасен с бафами выше
Двуручный молот Всегда очень опасен со скоростью и элементальным уроном.

Скажу кратко и чтобы всем было понятно -
Исказители + Сущность стихий = 10к урона со скила Изария в "голого" персонажа.





Любой начальный CI который требует больших вложений и имеет 8-10к щита. Вам нужны сразу хорошие вещи
хорошо справляется с Изарием без баффов.

Инфо

Конкретные примеры
CI Оккультист через лук и колчан Удар души
Атакующий скилл Вихрь клинков . В чем же проблема? Отсутствие амулета Глаз Чаюлы , постоянно замораживают мобы у которых есть урон холодом (Потому что формула заморозки идет от вашего здоровья , которого у вас 1(!)).
Я мог бы еще пару CI билдов добавить , но речь о бюджете в первую очередь.

Изарий-Баффы


Проводники
Пока статуи активны, они даруют Изарию увеличение урона, дополнительный урон и сопротивление соответствующей статуе стихии

Исказители
На протяжении битвы Изарий будет получать усиливающие его заряды - максимум 15 зарядов.

Сущности стихий
Каждый голем представляет одну из трех стихий и дарует Изарию дополнительный урон, сопротивление и шанс наложить эффект соответствующей стихии .

Гаргульи
Каждая гаргулья дарует Изарию одно из трех усилений, которые появляются без определенного порядка. Гранитная гаргулья дарует снижение получаемого урона, Стальная гаргулья - увеличение наносимого урона, а Ртутная гаргулья повышает скорость передвижения и скорость атаки Изария .

Теперь вы знаете самое главное об этих 4 баффах Изария

Перейдем к их сочитаниям

Гаргульи + Исказители = Урон , скорость , защита x2 . Шанс смерти 0-40% Для данного CI

Гаргульи + Сущности стихий = Урон , эле урон , статусы , скорость , защита . Шанс смерти 20-60% для данного CI

Гаргульи + Проводники = Урон , эле урон , скорость , защита . Шанс смерти 80% для данного CI

Исказители + Сущность стихий = Урон , эле урон , статусы , скорость , защита . Шанс смерти 100% для данного CI

Исказители + Проводники = Урон , эле урон , скорость , защита = Шанс смерти 80-100% для данного CI

Сущность стихий + Проводники = Эле урон х2 , статусы = Шанс смерти 40-80% для данного CI

Виды Изария
Щит + меч Очень опасен с элементальным уроном
Два меча Очень опасен с элементальным уроном
Двуручный молот Опасен с элементальным уроном

Скажу кратко и чтобы всем было понятно -
Исказители + Сущность стихий = 10к урона со скила Изария в "голого" персонажа.









Остальные билды
Инфо

Касательно всех остальных.
1. Быстрые билды не созданы для фарма Изария на 4 ключа.
2. Стеклянные билды - внезапная смерть
3. Блокеры - Раз на раз , возможны случайные смерти когда блок не блокнул.
4. Не бюджетные билды не рассматриваем - старт лиги и рмт* , нет спасибо.
5. Тотемщики - вроде фармят , но подвержены внезапным смертям если Изарий не думает бить тотемы.
6. Ловушки и Мины - очень хорошо фармят лабиринт , но возможны смерти на ловушках в лабиринте ,
плюс ко всему так же очень подвержены внезапной смерти если Изаро успел вас достать.









Статистика персонажа


Плюсы и минусы
+-

Из минусов
- Медленная скорость
- Безмозглые зомби
- Вы зомбовод
- Зависит от уровня
- Зависит от вещей
Из Плюсов
+ Высокая выживаемость
+ Присутствует мобильность
+ Фармит любой лабиринт
+ Лёгкая прокачка


Банки


И так у нас есть связка двух банок которые не могут друг без друга.
Банка с драконом Сверкающий эликсир (кто не понял) при нажатии кушает всё наше хп , а именно 6737 из 6738 возможных. Далее по тексту :

Урон хаосом не игнорирует энергетический щит в течение действия эффекта флакона - хаос урон бьет в щит.

Убирает все, кроме 1 ед.здоровья при использовании - тут всё понятно

Удаленное здоровье регенерирует в качестве энергетического щита за 2 секунды - тут тоже всё понятно.

Это стандартная регенерация щита под "Подношением духа"



При нажатии банки мы имеем следующие цифры

Длительность эффекта 2 секунды.

Перейдем ко второй банке


При нажатии мы восстанавливаем 99% хп , другими словами полностью , так как после банки дракона у нас 1 хп эта банка очень спасает и урон хаосом который мы получаем не проходит в хп соответственно.

Жать данную связку нужно обязательно очень быстро!
Сверкающий эликсир > Запретный вкус



Банки на защиту
При нажатии двух имеем 75% сопротивляемости к физическому урону.



Данная банка помогает нам с уроном + усиливает эффект отравления.




Перейдем к вещам
Вещи


На_какие_вещи_ориентироваться?


Ищем вещи в порядке убывания с такими суффиксами и префиксами как :

Str / Сила
Life / Хп
Resist / Два любых резиста.
To all resist / Ко всем резистам
to max energy shield / К щиту

Примером вам будут вещи в которых я бегаю.




Как ни странно , почти все вещи уникальны.
К слову , не стоит стремиться сразу покупать дорогой амулет, вам достаточно и 5 зомбей чтобы убивать убер Изария


Вещи в текущий момент
Spoiler

Камни и их связки
Камни

Тело


Босс драка - меняем этот камень

на тот который ниже


6-линк


Щит

Быстрое перемещение -

Босс -


Палка



Шлем


Перчатки

Можно взять еще Добивание 4-м гемом.

Ботинки




Едем дальше да?

К самому главному черт возьми!


Бандиты/Дерево/Самоцветы
Куда_идти?

Бандиты
Убиваем всех если вас не устраивает алира / Помогаем алире (только из-за 20% резистов)


Дерево 3.0

Восхождение





Прокачка

И так вы создали персонажа и теперь вопрос остается открытым , когда вы сможете играть зомби и когда они будут "окей" , а не такой ватой как сейчас?

Начиная с 1 уровня и до 26 вы используете Искру(Spark) , любыми удобными для вас связками.
После достижения 26 уровня используйте шлем Барон в который вы поместите зомби.
И палочку Стержень реверберации(Reverberation Rod)
Хочу предупредить , зомби станут действительно серьезными после ~44 уровня , может чуть-чуть позже.


Далее качаетесь по этой схеме вплоть до всех доступных вам вещам в билде.



Самоцветы


Куда тыкать самоцветы?
Самое главное - не забывайте вставлять самоцветы по мере прокачки дерева умений!


Что нам нужно?
х2

x2

x4



Предупреждаю , если не хватает интеллекта , меняем


На данный самоцвет



Нехватка интеллекта обусловлена низким уровнем и отсутствием




[/spoiler]


Зомби_и_прочее

И так на чем же все таки основан этот билд и зачем я использую тот или иной скилл?
Начнем с одного из камней и по порядку к вещам.
Увядание

Поговорим об этой связке , как видно из скила Увядание - 7% увеличение урона хаосом за каждое сотворение чар (далее каст) данный скилл так же связан с Продлением которое позволяет нам удерживать большее количество увяданий на противнике , а в последствии означает что противник будет получать больше урона от хаоса.

Так же мы используем чудесную банку которая дает нам 21 уровень проклятия под названием Беззащитность

Она ослабляет сопротивляемость к физическим атакам , а так же получаемый постепенный урон (далее Дот)

В итоге имеет эффект отравления из-за камня Яд которые усилено банкой и проклятием .

Так же Дот работает по принципу чем дольше вы бьете противника - тем сильнее будет яд (эффект временный , так как у скила есть время его действия)

Нельзя упомянуть данный камень для боссов , который так же дает экстра хаос
(Экстра означает если у вас 100 физ урона , а экстра дает 25% , то имеем
100физ+25 урона хаосом).

Осквернение

Используем мы связку из камней

Зачем , почему?

Поясняю - Эхо магии нам нужно для ускорения каста и повторного каста Осквернения.

Как видим из данного изображения "Пожиратель духа" дает нам 2 дополнительных трупа
при использовании камня Осквернения (Базовое значение 3) у нас будет их 5 из-за
камня Эхо магии мы одновременно призываем 10 , максимальное поглощение подношения
9 трупов за раз , переходим к самому главному

Именно с помощью данного камня мы получаем 18% свободного щита от базового здоровья
Что эквивалентно ~2600-2700 щита.



Зомби

С зомби тут всё просто.
Баффнутая палка которая нам даёт сумасшедшие по подсчетам цифры и весёлый самоцвет , которых у нас два.


И самое-самое вкусное

Да да!
Чего стоит только эта строчка -


Нет-нет , стойте!



О чёрт... 1348/5=269,6% физ. урона в ближнем бою
Ну и 1348/2= 674 здоровья зомби





Резисты

Хотел бы еще предупредить всех , кто решился делать этот билд , если вы попали в затруднительную ситуацию по резистам выключайте Дисциплину и включайте Спасение от стихий






Все ошибки которые я допустил в данном "недогайде" пишите в личку на форуме.
Все вопросы которые вам интересны по данному билду пишите мне @Люблю_Цветочки
Все сложные вопросы оставляйте тут на форуме.

Профиль открыт - но билд разобрал , занят другими вещами.



Last edited by ArmlessWoman#5214 on Aug 7, 2017, 4:37:07 AM
Last bumped on Jul 3, 2018, 1:12:29 PM
Изменения которые коснулись билда в 3.0


1. Все приспешники, кроме Неистовых духов, наносят больше урона на низких уровнях. На 70 уровне урон не изменился, кроме урона поднятых зомби и призванных скелетов (уровень приспешников основан на требовании к уровню их камней).

2. Урон поднятых зомби увеличен, до 45% больше урона на 20 уровне, чем раньше.

Переработка_постепенного_урона

Постепенный урон полностью переработан, "двойное умножение урона" теперь в прошлом. Чтобы компенсировать потерю урона от удаления "двойного умножения", урон от поджога, яда и кровотечения, наложенных игроками, был значительно увеличен. Увеличения этих состояний на древе пассивных умений также были повышены, дополнительные бонусы для яда и кровотечения были добавлены в некоторые группы узлов для оружия.
Изменено кровотечение, накладываемое игроками: теперь оно наносит больше урона, если цель не передвигается, что делает кровотечение более гибким источником урона. Ранее кровотечение наносило 1/6 его урона, если цель была неподвижной, теперь же оно наносит половину от урона. Урон от кровотечения, наложенного монстрами, не изменился, поэтому вы все ещё сможете пережить его, не двигаясь некоторое время.
Теперь умения рассчитывают значения урона от поджога, яда или кровотечения отдельно, на основании базового и добавленного урона от умения. Благодаря изменению, у умения, наносящего урон от огня, появится минимум и максимум урона от поджога в секунду, который будет рассчитываться при поджогах, накладываемых этим умением. Значения яда, кровотечения и поджога берутся от базового урона умения, а затем на них накладываются соответствующие модификаторы урона. Некоторые модификаторы действуют и на удар и на поджог/яд/кровотечение, а другие действуют только на что-то одно.
Кровотечение и яд теперь считаются за "состояния". Это значит, что на их длительность влияет только модификаторы увеличения кровотечения/яда, и новый модификатор длительности состояний (они не являются стихийными состояниями, поэтому на них не действуют существующие модификаторы стихийных состояний).
Теперь мы используем термины "состояния" и "стихийные состояния". Описания свойств соответственно обновлены.
Для состояний и стихийных состояний добавлены отдельные описания.
Для Надреза и Удара гадюки добавлены специальные свойства, воспринимающие кровотечение и яд соответственно как эффекты умений: к длительности состояний теперь добавляются и другие бонусы длительности.
На панели информации о персонаже теперь отображаются значения поджога, кровотечения и яда в секунду для соответствующих умений.
Кровотечение, яд и поджог нельзя наложить, если у удара нет урона соответствующего типа.
Вследствии этого изменения получаемый постепенный урон теперь будет проверять наличие уменьшения входящего урона один раз (ранее проверка проводилась при ударе и при получении постепенного урона). Это значит, что урон некоторых врагов, например, накладывающих поджоги, будет больше, чем раньше.
Характеристики "Урон от стихий оружием" на древе пассивных умений, предметах и одноименном камне поддержки были заменены на "Урон от стихий умениями атак".
Два важных эффекта:
Эти новые характеристики теперь изменяют весь урон, наносимый умениями атак, а не только урон от атак. Это значит, что постепенный урон, нанесенный умением атаки, например, поджог и вторичный урон (включая урон от взрыва Удара преисподней), тоже будут изменены. Мы ввели это изменение, чтобы создать естественное увеличение урона от поджога для персонажей, вкладывающихся в атаки стихиями, и помочь огненным персонажам.
Эти характеристики теперь применяются и на атаки без оружия, что было необходимым результатом изменения. Кроме того, это открывает новые возможности для стихийных билдов без оружия.


Last edited by ArmlessWoman#5214 on Aug 2, 2017, 2:34:33 PM
04.17

04.04.17

Добавил информации во вкладку "Почему?!" что именно вам нужно знать об Изарие
Добавил информацию во вкладку "Зомби_и_прочее"
Добавил вкладку информации об Увядании , Осквернении и Зомби во вкладку "Зомби_и_прочее"
Добавил вкладку Видео , добавил видео обычной Азири , Карту Т15 Ядро она же Core

05.04.17

Добавил вкладку информации об Резистах во вкладке "Зомби_и_прочее"
Добавил видео Shrine T14 , Colosseum T15 , Lair T13 , Necropolis T12 , Wasteland T11

06.04.17

Добавил во вкладку Куда_идти? вкладку Прокачка для нуждающихся

07.04.17

Добавлено видео карты Дворец/Palace T14
Во вкладке "Вещи" добавлена вкладка "На_какие_вещи_ориентироваться?"
Добавлено видео карты Maze T14
Вынес вкладку Банки на главную дополнил текстом , добавил новую банку.

08.04.17
Полностью изменил вкладку "Зачем" - В которой описывается
зачем делать зомбовода (Обязательно к прочтению тем , кто думает фармить Изария!)

Last edited by ArmlessWoman#5214 on Aug 2, 2017, 2:24:58 PM
Резервирую
не обьяснил ничего. просто скрин и линки
где проклятия? зачем уведание ?
и лучше т16 босов видео давай :)
Last edited by PeToN#3125 on Apr 4, 2017, 10:11:35 AM
Дополняю по чуть-чуть. Вы пишите что бы вам хотелось увидеть в данном билде и я дополню , об видео потом поговорим =)
Last edited by ArmlessWoman#5214 on Apr 4, 2017, 11:21:01 AM
"
PeToN wrote:
не обьяснил ничего. просто скрин и линки
где проклятия? зачем уведание ?
и лучше т16 босов видео давай :)


Да как бы в EU версии форума этот билд тоже есть с видео Т16. Собственно проблема т16 в том что два из четырех имунны к яду что некисло подкашивает дпс (приходится менять яд на ускорение атак к примеру). Ну и еще т16 боссы любят убивать зомбов =)

Сам пока до т16 не дошел - не до ПоЕ последнюю неделю.
"
xenophobius wrote:
"
PeToN wrote:
не обьяснил ничего. просто скрин и линки
где проклятия? зачем уведание ?
и лучше т16 босов видео давай :)


Да как бы в EU версии форума этот билд тоже есть с видео Т16. Собственно проблема т16 в том что два из четырех имунны к яду что некисло подкашивает дпс (приходится менять яд на ускорение атак к примеру). Ну и еще т16 боссы любят убивать зомбов =)

Сам пока до т16 не дошел - не до ПоЕ последнюю неделю.


Да есть , но это русский форум и ветка у меня (чуть-чуть отличается).
Я не пытаюсь украсть у кого-то билд , я пытаюсь донести до русского сообщества данный билд
СПАСИБА ! БУДУ ДЕЛАТЬ ! ТОП БИЛД ВАНШОТИТ МОЙ ПУКАН :D
Доброго времени суток. Такой вопрос, до какого момента бегать кастером? Какие минимальные требования к переходу на игру суммонером в этом билде ? Шапку сразу одевать ?

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info