Цепь молний\Цепная молния или Эстетика отвратительного ДПС 280+

Внёс изменения в билд в связи с переработкой уников в 2.6



Конец лиги, покрутил по фану параметры... Шок остался, усиление от амуля тоже)

https://pp.vk.me/c637526/v637526832/333c8/lPmfoG6JgtM.jpg


Внёс изменения в билд в связи с переработкой уников в 2.6


Привет всем любителям цепной молнии!
Я люблю причинять боль и этот скил, кстати, тоже люблю, за его классную механику.
Лига разлом дала возможность здорово усилить цепь.

Говорю сразу, этот билд не для хай энд контента. Я его создавал для расслабленного прохождения карт и зачистки разломов. В разломах мобы зачастую уже появляются расколотые на сосульки и ты бежишь дальше с мыслью "НУ ГДЕ ЖЕ ЕЩЕ!"

Я не буду расписывать плюсы и минусы, вы и сами их для себя определите.

Откуда 280к урона? Рассказываю по пунктам, сначала шмот потом механика.

Оружие
Spoiler

Пристальное внимание обращайте на рол повышения скорости сотворения чар, он варьируется от 10% до 20%. от него сильно зависит ДПС.
Так же смотрите крит, он от 50% до 65%
Верхний параметр 36-40% можно легко подкрутить не дорогой сферкой

Броня
Spoiler

В планах радужную поступь сменить на дверь смерти, +5% скорости бега и иммунитет к кровотечению
В торсе урон молнией можно менять на возбуждение для более быстрой зачистки, практически постоянный боевой раж который даётся при убийстве на 7 секунд, дпс со 140к проседает до 120

в голове два камня просто на кач

Дверь смерти всё таки великолепный вариант, полный игнор кровотока и дурной крови, + освобождение одной банки
Сильно заметно на толстых монстрах с сущностями и на шипах в лабиринте и испытаниях восхождение, однозначно надо брать! :)

Если валюты на дверь нет, а с резистами всё в порядке можно взять скитальцы, дадут побольше бега, приятные бонусы и побольше щита

Так же обращу внимание что в 2.6 перчатки вестники пустоты тоже были улучшены, раньше было повышение затрат маны 80%
Теперь 40%-80%, т.е. теперь обращаем внимание на рол затрат маны.
Вот топ рол по мане



Бижутерия
Spoiler

Кольца были актуальны только в 2.5, так как разломов было очень много, в 2.6 их заментно меньше и появилось великолепное кольцо, оно даёт иммунитет и к охлаждению и к заморозке, и полный игнор замёрзшей земли, в кольце с опалом ещё можно чарку на максимум маны сменить на процентный щит 5-20%.
Кольцо даёт освободить ещё одну банку.

Если не хотите использовать вестник холода то можно брать

Резисты советую собирать без учёта одного из колец, к примеру если вас врасплох застали путы времени, а карту сливать не хочется можно надеть кольцо, его кстати тоже апнули в 2.6


Самоцветы
Spoiler
Самоцветы брал со свойствами типа таких


Банки
Spoiler

1 понятное дело бег
2 если заряды истекают, пьётся банка и они обновляются
3 даёт цепной молнии отталкивать врагов, о да, это очень круто
4 понятное дело от кровотока и дурной крови
5 понятное дело от заморозки
Да и перчатки ману жрут немилосердно, последние две время от времени приходится прожимать


2.6 Ботинки и кольцо дают имун к кровотоку и охлаждению/заморозке поэтому в набор банок можно добавить по выбору


Скрины
Spoiler

ДПС с зарядами

ДПС без зарядов

Урон умения амулета без зарядов
Сколько урон будет с зарядами можно посчитать на примере основного умения, получится порядка 35к дамага с шансом крита 95%
1 он будет наноситься при каждом попадании по врагу
2 он будет наноситься по врагам под шоком +50% урона
3 он будет в 95% случаев критическим это ещё + 50% урона
на выходе по самым скромным прикидкам далеко за 50к, при учёте что он наносится в 95% случае попаданий по врагу.
Прочность
Резисты за кап, как видно на скрине-я на карте а не в убежке, 8.5к щита для целей в которых использую билд, хватает за глаза, + несбиваемый реген из-за подкласса Окультистка и + дисциплина ваал с продлением.


Дерево
Spoiler

Шаг 1)http://poeplanner.com/AAYAADMTAAAX37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacru_wVfgAAAAAA

Шаг 2)http://poeplanner.com/AAYAAE8TAAAl37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yGkj0KLv8FX4AAAAAAA==

Шаг 3)http://poeplanner.com/AAYAAHMTAAA337CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMUaSPQofPC7_BV-kQcAAAAAAA==

Шаг 4)http://poeplanner.com/AAYAAIkTAABC37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFYaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=

Шаг 5)http://poeplanner.com/AAYAAKcTAABR37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVEaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=

Шаг 6)http://poeplanner.com/AAYAAM8TAABl37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92MGkj0KHzwkQdCenpwu_wVfgAAAAAA

Шаг 7)http://poeplanner.com/AAYAAPcTEAB537CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92Mm6GPRh0UjmT3prb6-tJmnhZAhX23MYx2njwpT1eU1absOIKbhXtmVBpI9Ch88JEHQnp6cLv8FX4AAAAAAA==

Шаг 8)http://poeplanner.com/AAYAAQcTEACB37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92Mm6GPRh0UjmT3prb6-tJmnhZAhX23MYx2njwpT1eU1absOIKbhXtmVFhaUilV4FH7zRYfGHRVXyoaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=


Бандиты
Spoiler
1 мир убить всех
2 мир убить всех
3 мир забрать заряд энергии у Антиопы


Умения\ауры
Spoiler

Основная связка:
Цепь молний + Эхо магии + Контролируемое разрушение + Учащение критических ударов + Усиление критических ударов и на выбор Урон молнией, Возбуждение Или Пронизывающие молнии

- Урон молнией это чистый урон в ваших статах
- Возбуждение это халявный и постоянный боевой раж(на любителя)
- Пронизывающие молнии это ещё один множитель, хоть и его прибавка не отображается в статах но это увеличение исходящего урона на 37%(при камне 20 лвл)

Активная защита:
Сотворение чар при оглушении(20ур) + Огненный рывок + Расплавленный панцирь
т.к. иммунитета к оглушению нет, а оно будет проходить по нам каждым ударом, потому что шанс базируется на здоровье которого у нас всего единица, была принята такая связка.
Рывок выдёргивает нас из зоны поражения, туда куда направлена мышь, зачастую ближе к обидчикам, что бы им можно было навтыкать, очень эффективно скидывает с шаровых молний которые кидают пауки Иш, в пвп иногда классно себя ведёт. Расплавленный панцирь добавляет прочности.

Отжор\защита:
Сотворение чар при получении урона(1ур) + Метка вождя + Стена льда
Метка вождя будет кидаться при нанесении нам минимального урона, причём сразу на толпу, получаем формулу "если ты наносишь мне урон - я отжираюсь о тебя"
Стена льда вообще великолепно заходит, при получении урона она отгораживает вас от противника, через неё свободно можно кастовать, а вот у монстров начинается паника, они ищут пути её обхода, а флакон львиный рёв ещё и отбрасывает их.

Передвижение\голем:
Грозовой переход + Ускоренное сотворение чар + Сокращение + голем льда
Грозовой под ускоренным сотворением и сокращением работает очень шустро, особенно если юзается возбуждение которое даёт боевой раж(+20% скорость бега +20% скорость атаки и сотворения чар)
Позволяет обходить любые препятствия, особенно собственную стену льда =D
Ну голем понятно, на него кстати сработает ускоренное сотворение. Ледяной потому что:
1 даёт побольше крита,
2 вызывает большее агро в сравнении с големом молнии.

Ауры:
Дисциплина + Ясность ума + Вестник льда + Наставник
Дисциплина повышает живучесть давая щит, Ясность ума прибавляет неплохо регена маны, а вестник льда добавляет в наши чары урон холодом, что из-за 95% шанса крита практически постоянно охлаждает и замораживает врагов, и разбивает трупы на сосульки, не давая разлететься шипам, или перевозродиться. Ну и наставник для небольшого но приятного снижения резервируемой маны.

Красная кнопка:
Дисциплина ваал + Продление
Если совсем всё плохо, то нам на помощь придёт дисциплина ваал усиленная продлением, при активации она начинает ускоренно восстанавливать ЕС, и это восстановление нельзя сбить всё время её действия.


Сколько и откуда урона
Spoiler

Билд ориентирован на критах и зарядах энергии

Зарядов 10 шт: 3 базово, 3 с дерева, 2 с жезлов, и по 1 от бандита Антиопы и из подкласса

Заряды набираются благодаря пассивному умению Запретная сила (10% шанс получить заряд энергии при критическом ударе)

Перчатки с осквернением "при нанесении удара проклинает врагов уязвимостью к стихиям 10-12 уровня" дают дополнительный урон стихиями

Пассивное умение Расцвет греха(20% шанс что проклятые враги взорвутся при смерти, нанеся четверть от их здоровья в виде уроном хаосом) Работает постоянно, так же даёт увеличенный на 10% урон по проклятым врагам.

Пассивное умение Проклятие даёт наложить на противником одно дополнительное проклятие, а так же при убийстве проклятого врага, за каждое наложенное проклятие даёт 4% дополнительно от вашего урона в виде урона хаосом. Это даёт дополнительный ДПС, и возможность держать на врагах метку вождя и уязвимость к стихиям одновременно.

Пассивное умение Нечестивый страж даёт +100 единиц к максимому ЕС и несбиваемую перезарядку энерго щита.

10 энерго зарядов в сумме дают +500% к базовому шансу крита, и 500% увеличение урона чар из-за жезлов Накопитель пустоты(по 25% урона чар за заряд с каждого жезла).

Под зарядами мы имеем максимальный шанс крита 95%
А это значит что в 95% случаев попадание цепи молний по врагу будет его шокировать и охлаждать\замораживать
Шок увеличивает входящий урона на 50%
Так же за счёт амулета Хор бури, критические удары наносят увеличенный на 50% урон от молнии
По сути мы получаем, 140к дпс со скрина + 50% урона от шока + 50% усиленный урон критов молнии + 10% урона по проклятым(враги постоянно прокляты из-за перчаток)
В сумме получается около 280к дпс которые бьют по врагам автоматом проклятым уязвимостью к стихиям
Так же, из-за крита 95% мы имеем такой же шанс что при попадании по врагу, по нему ударит встроенное в амулет умение удар грома, которое тоже имеет 95% шанс крита, усиление крита из амулета и все все плюшки на молнию и чары с дерева и вещей. Урон вполне достойный, толпы выкашивает в секунды, ну соло цели понятное дело дольше, но криты по ним очень и очень больно бьют.

Несколько ссылок
Spoiler



Тема на форуме по моему убежищу
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22395

Билд големант с упором на живучесть
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22643

Билд цепь молний с упором на живучесть
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22951


Мой лут фильтр
https://yadi.sk/d/YYBulCI83H2sqE

Видео
Spoiler

Старое пробное видео с лагучего ноута))
https://www.youtube.com/watch?v=J_5weVCrwPU

Владения Ксофа
https://www.youtube.com/watch?v=9tfVSpzR6hc&feature=youtu.be

Т12 Устье реки
https://youtu.be/HJzSia7vu4Y

Быстрое и наглое прохождение т13 Висячих садов
https://www.youtube.com/watch?v=4dsDz1gcyzw&feature=youtu.be

Т13 Погост
https://youtu.be/9RCMPUxBivY

Т14 Вулкан
https://youtu.be/PTR3qLIehcM


Всем спасибо за внимание, приятной игры!
Last edited by ZLEMOEMO#0136 on May 15, 2017, 5:52:16 AM
Last bumped on Aug 14, 2018, 5:45:17 AM
Интересная задумка. UP!
Хай!
1) Амулет имеет кд в .5 секунд, стоит указать в описании.
2) Почему не рассматривается конц. стихий? Тот же "шок", только в основной связке + работает даже на имунных мобах.
3) За счёт чего проходятся карты с высоким резистом?
4) Есть ли смысл тратить 2 поинта в восхождение на 4% доп урон хаосом? Самоцвет лиговский не проще?
5) Так ли необходимы перчатки?
6) Банка Азири?
7) Кольцо Зов Братьев?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill wrote:
Хай!
1) Амулет имеет кд в .5 секунд, стоит указать в описании.
2) Почему не рассматривается конц. стихий? Тот же "шок", только в основной связке + работает даже на имунных мобах.
3) За счёт чего проходятся карты с высоким резистом?
4) Есть ли смысл тратить 2 поинта в восхождение на 4% доп урон хаосом? Самоцвет лиговский не проще?
5) Так ли необходимы перчатки?
6) Банка Азири?
7) Кольцо Зов Братьев?


1) по амулету спорно, бьёт значительно чаще чем раз в 5 сек, в пачке белых мобов бьёт много по кому.
2) концентрация стихий не даст работать возбуждению, не даст охлаждать\замораживать\раскалывать
3) мне нет необходимости проходить карты со стихийным рефлектом, + можно переролить, а если очень хочется пройти, то можно вставить вытягивание здоровья в связку, получим моментально 2% из камня, и 2% из метки вождя которая автоматом будет вешаться на всех рефлектящих мобов, с капом резиста, этого хватит в полне. одиночные рефлектеры свободно переживаются количеством ЕС и отжором с метки.
4) трачу 2 поинта восхождения на урон хаосом больше за счёт второго проклятия, да и больше кидать некуда, светоч пустоты бесполезен, а оплот зла и подавно, т.к. работает на мясе, с которым нет проблем и замечательно метка вождя заходит давая отжираться моментально.
5) Сначала использовал перчатки мягкое касание азенат которые при ударе вешают путы, тоже корупченые на элементал уязвимость, и было три прокляхи, но отказался из-за малого количества ЕС. именно для этих перчей две причины, первая это хороший ЕС, вторая это 120-130% крита к чарам, что позволяет даже при контролируемом разрушении иметь кап крита.
6) Банка Азири, сосуд Винктара по желанию.
7) От кольца было решено отказаться в сторону вестника холода, потому как на разломном кольце можно взять больше статов. а сути охлаждения\заморозки я добьюсь и вестником. так же есть третий способ добавить урон холодом в чары, камень поддержки урон холодом, если не хочется юзать ни вестник ни кольцо.
Last edited by ZLEMOEMO#0136 on Feb 3, 2017, 2:14:30 PM
Добавил видео из Владений Ксофа
to ZLEMOEMO
.5 = 0.5 :-)

Возбуждение слабее, чем множитель 1.49. По раскалыванию "туше". Не привык к подобной защитной механике от "колючих" мобов.

Я про защиту от стихий. Боссы без пронизывающей молнии складываться будут долго и мучительно =(
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Last edited by WedWix#4581 on Feb 4, 2017, 7:07:12 AM
хотя не люблю батарейки и стену льда больше понравилось вешать на "колдующий тотем" ))) но на вкус и цвет все фломастеры разные, радует, что есть еще ценители прекрасного навыка. кстати раз собираем билд через крит, то не было мысли прикрутить, что-нибудь через "заклятие при крит ударе"?
Привет, а почему мы берем пасивки и камни на крит ? если мы не наносим криты 8сек после срабатывания.
"
Wasfill wrote:
to ZLEMOEMO
.5 = 0.5 :-)

Возбуждение слабее, чем множитель 1.49. По раскалыванию "туше". Не привык к подобной защитной механике от "колючих" мобов.

Я про защиту от стихий. Боссы без пронизывающей молнии складываться будут долго и мучительно =(


Вот связка, 1)цепь + 2)шанс критов + 3)сила критов + 4)контролируемое разрушение + 5) эхо магии
и на выбор урон молнией или возбуждение, урон молнией даст бОльший прирост дпс чем возбуждение, но оно увеличивает скорость зачистки карт
Концетрацию стихий ставить шестым вместо урона молнией или возбуждения? а смысл, я потеряю эфеект шока и увеличение входящего урона на 50%, и урон будет что с этим камнем что без, + есть мобы которые боятся эффектов стихий(в прямом смысле бояться, начинают тупо бегать), да и жертвовать охлаждением\заморозкой не хочется.

Защита от стихий и боссы без пронизывающей молнии, тут ещё проще, если ставить пронизывание шестым, оно будет снижать скорость зачистки карты если вместо возбуждения, а если вместо урона молнией, получится примерно тоже, на тоже по дамагу. менять каждый раз камень перед боссом, считаю маразмом. проблем с одиночными боссами 13-14 карт нет, криты очень больно бьют, да и перс не для прохода атласа, а для быстрой чистки карт и разломов в них, выше т12 не вижу смысла им бегать.
"
zaharzaruba wrote:
хотя не люблю батарейки и стену льда больше понравилось вешать на "колдующий тотем" ))) но на вкус и цвет все фломастеры разные, радует, что есть еще ценители прекрасного навыка. кстати раз собираем билд через крит, то не было мысли прикрутить, что-нибудь через "заклятие при крит ударе"?


колдующий тотем конечно хорошо, но я решил защиту сделать полностью пассивной, не хочется ничего лишнего кастовать, даже без тотема приманки бегаю.

По поводу сотворение при крит ударе, с механикой цепной точно не зайдёт, она бьёт по одному и уносится по цепочке дальше за видимость экрана, а скил который будет кастоваться из-за крита ещё не понятно куда прилетит. и опять же, что бы сделать каст при крите, нужно вынимать два камня поддержки, сильно ослабля скил.
да и посути, каст при крите совсем другой билд и в основном делается через луки))

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info