[2.5] Как усилить некроманта/големовода

I. Зачарования одежды
Какие зачарования наиболее выгодны призывателю? (имеются в виду именно enchantment, полученные в лабиринте)

На перчатках сделать выбор проще - там вижу всего два полезных свойства:

... отражения при получении удара
... смерти, когда ваши чары или приспешники убивают врага

Попробовала для эксперимента и первые, и вторые.



а) Отражение
Spoiler
При отражении, когда вы получаете удар (hit), создается копия вашего героя, которая атакует таким же оружием как и у вас. Она имеет 150% максимального здоровья и дает 80-140% урона (increased Damage).



Причем эта копия считается приспешником, и на нее распространяются все пассивки на приспешников, взятые на дереве скиллов. Само ее появление дает нехилый бонус к урону (+400% на самом высоком уровне зачарования предмета).

То есть, если кто-то из врагов все-таки добрался до тебя и ударил, то возникнет “телохранитель”, который идет в атаку и заодно повышает dps всем остальным миньонам.

Время существования приспешника: 5 секунд, время перезарядки умения: 10 секунд. То есть одновременно может существовать только одна копия.

Кстати наткнулась на забавное видео (прокрутите до 0:41): в сочетании с камнем “Двойной удар ваал” получается аж растроение личности).
Правда возможно это только при атаке в ближнем бою и идеально подходит именно мародерам.



А вот что будет если слинковать этот камень с поднятием зомби? Кто-нибудь пробовал? Работает?

б) Смерть
Spoiler
Призывается ледяной череп, сражающийся на стороне героя. По окончанию времени действия (5 сек) взрывается, при этом нанося урон холодом.
Перезарядка 5 сек. То есть, если ты и твои миньоны непрервыно кого-то мочат, то рядом с тобой всегда будет находиться черепок.



Я ожидала, что он будет похож на Неистовый дух, но оказалось, что черепок менее инициативен. Предпочитает не лезть в гущу боя, а стоять рядом с тобой, в сторонке)) Или мне что-то бракованное попалось)
Непонятно каким именно dps-ом они обладают. И распространяются ли на них пассивки приспешников?


Со шлемами сложнее. Тут хочется всего сразу и побольше. Необходимость остановить свой выбор на чем-то одном заставляет моего хомяка упасть на землю и конвульсивно подрыгивать лапками)

Сомневаюсь, какой из трех вариантов даст больше пользы:
- Х% уменьшение удержания маны от N ауры,
- Х% усиление эффекта, даруемого вашими големами N типа,
- X% увеличение урона подконтрольных приспешников

Что выбрали вы?

II. Оружие


"Скульптор" эффективен големоводу только до того момента, как он сам сможет надеть камень призыва голема 13-уровня. После этого камнедробилка начинает становиться обузой, т.к. ее големы вечно имеют 12 lvl.

Когти "Иго" (The Scourge) оказались обалденными.


Spoiler
Даже не знала о существовании этого уникального предмета. Ни в списке уников, ни в списке предметов, рекомендованных для работы с приспешниками, их нет. Поэтому сильно удивилась, увидев их в одном из английских билдов.

“70% увеличение урона приспешников, если вы недавно наносили удар” - это мощно. Если взять когти в обе руки, то вообще выйдут запредельные модификаторы урона. Главное, знай, бегай себе и раздавай направо-налево проклятия цепью молний.
А если тебя кто-то все-таки заденет, то приплюсуй сюда 400% урона от перчаток с отражением)
В общем, недавно надела и пока не нарадуюсь.

Вот думаю, с чем бы слинковать призрачного волка? Хотелось бы его как-то улучшить. А-то на фоне остальных урон, который он наносит, кажется смешным.



III. Класс восхождения

Не понимаю големоводов, которые берут подкласс “Маг стихий”. С одной стороны, +1 к количеству големов это круто, но его можно получить и другими способами.
Да, тут есть перк “Слуга стихий”, который помимо призыва нового голема, на 100% усиляет положительные эффекты, даруемые от ваших големов стихий. Но обратите внимание, что речь идет именно про стихии (!). Имеются в виду огонь, лед и молнии. Големы хаоса и каменные к ним не относятся.



Поэтому гораздо выгоднее взять класс Некроманта, где мы можем поднять здоровье и урон не только големам, но заодно и остальным приспешникам.



IV. Одежда аниматрона

Посох "Дыхание увядания" и "Маска труппы хитрецов", увеличивающие урон союзникам - это само собой.

Вопрос тем, кто дает аниматрону “Клятву смерти”: как быстро он при этом дохнет?



Видела, некоторые применяют перчатки Южане, запрещающие убивать любых врагов, кроме замороженных (т.е. здоровье противников не сможет опуститься ниже 1).

Но постепенный урон хаосом не считается ударом, а значит аниматрон будет продолжать умирать.
Как быть? Все время держать включенными “Живучесть” и восполняющий тотем? Может знаете и другие варианты? Было бы интересно обсудить)





V. Какие приспешники эффективнее?

Наверно спорить об этом можно бесконечно))

Судя по статам наибольшим базовым уроном среди всех приспешников обладают големы. Самый сильный среди них - голем льда (дает 743-1857 урона на 20 уровне развития камня). Но большинство игроков предпочитает им огненных големов, т.к. умения последних расчитаны на область, а не на удар по одной цели.



Базовый урон остальных големов на одном уровне с зомби :)
Но в отличии от них, каждый процент качества кроме увеличения здоровья, дает еще 1% увеличение урона. То есть на 20-м уровне голем льда с 20% качеством даст нам 892-2228 урона. Однако это не значит, что нужно ударяться в крайность, в спешке бросать всех остальных приспешников, переделывать свой билд и клепать 6 ледяных исполинов)

Да, зомби менее живучи. По сравнению с некоторыми големами у них почти в два раза меньше хп. Зато они обладают 35% сопротивлением всем стихиям на всех уровнях сложности.
Для сравнения: каждый голем по умолчанию обладает сопротивлением только к своей стихии. То есть ледяные - к холоду (20/45/75 на разных уровнях сложности игры), големы хаоса - к хаосу и т.д. А каменные, как и огненные обладают резистом от огня. Остальные сопрототивления у них по нулям. Поэтому заранее зная, встреча с каким боссом вам предстоит, можно брать големов определенного типа.

Призыв големов ограничен шестью экземплярами (максимальное значение в игре), а если не ошибаюсь зомби можно вызвать 11.
Единственный возможный плюс большого кол-ва големов, который я вижу - это если у вас взят самоцвет “Гармония стихий”. Тогда вы получите увеличение урона (до 20%) за каждый тип призванных вами големов. В итоге получится плюс 100%, так как всего существует пять видов.



Но для этого придется терпеть две слабенькие камнедробилки. Спорное решение. Большего бонуса к урону можно достичь, взяв “Иго”. Да и бонус этот будет распространяться на всех миньонов.

Вызывать одинаковых големов вообще не вижу смысла, т.к. их свойства не суммируются. А значит, например, вызвав трех каменных, вы не получите тройной бонус к регенерации хп. В зачет пойдет лишь один.

Выбирая между големами, по моему идеальный вариант - это брать огненного, каменного и голема хаоса. Что даст нам увеличенный урон, реген здоровья и снижение физ урона. Вкупе с теми процентами снижения урона, что мы получаем от каждого зомби (в классе восхождения “Некромант”), выйдет отлично.

А с кем предпочитаете ходить вы?
Last edited by vkniina#1683 on Jan 18, 2017, 1:12:50 PM
Last bumped on Jan 19, 2017, 10:42:55 AM
vkniina, спасибо за интересную инфу! Особенно за перчатки, никогда не видел в них ничего полезного по зачарованиям =(

1) Была ли проба продлить отражение за счёт дерева?) До 120% продления можно организовать, а в купе с разными предметами на получение удара должно быть вообще здорово)

2) Шлем лучше не трогать в плане чарок. Базовое свойство на 40% увеличения урона всем приспешникам и так хорошо.

3) На ботинках стандартные деф чанты (уворот, реген и тд) суммонеру интересны.

4) По оружие всё сложно. За счёт новых камней мы можем призвать 2 дополнительных голема за раз, но 2 скульптора дают столько же. То ли бегать с 3, но чуть сильнее. То ли с 5, но чуть слабее.

5) А зачем травить то?) Аниматрон сродни пони, дешевле кормить чем раз в 2 недели* нового покупать)
Но если есть слот под амуль, но нет маны под резервацию + "ну очень хочеться", то потребуется догнать хаос рез. до капа у аниматрона + нацепить семя сущего. 2% регена без резервации маны должны покрыть 112.5 урона в секунду.


* - цифра от балды.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Last edited by WedWix#4581 on Jan 18, 2017, 9:17:35 AM
отражение продляется, на срс под атакой отражение держится постоянно, то есть время существования 10+ сек
играю через спектров, но могу поделиться опытом.
перчатки зачаровал на черепков, они очень полезны например в лабе - прекрасно ломают ловушки в тылу, да и при взрыве лупят они будь здоров. плюс бьют они холодом и постоянно охлаждают врагов. при забегах по картам замечательно добивают одиночек оставшихся от паков в тылу и не приходится возвращаться если ничего не упало с них конечно. а в бой они рвутся будь здоров, без лишних заморочек и телодвижений и активны постоянно пока идет бой.

шапку пытался зачаровать на +% дамаги спектрам, но не вышло. в результате остановился на скорости каста спектров. с големами думаю наиболее полезно будет зачаровать на урон големов.
в рилме уул-нетола и чаюлы также будет полезно иметь в чемодане запасную шапку с энчантом на уменьшение кул-дауна зова

аниматрона одеваю на макс хп - Belly of the Beast, южане и валенки каома. с максимальным ролом на хп и %хп, с поправкой на ваш кошелек и рыночные цены конечно. посох и шапка с аурами на дамаг думаю конкурентов тут не имеют. живет такой аниматрон и на гвардах и на убер азири. на шейпере отзывал его от греха подальше, не думаю, что он будет жить на стадии с хаосными шариками по всему экрану.
но минотавр пару раз сливал моего аниматрона, если я отбегал далеко и ауры не доставали, а аниматрон шел в атаку один. троица на убер азири тоже чуть его не убила навесив тонну блидинга - еле успел отозвать.
"
imbonoobolols wrote:


Да, обалденная штука) Поскорее жду начала марта, когда появится в стандартной лиге.
"
Tune_N wrote:
аниматрона одеваю на макс хп - Belly of the Beast, южане и валенки каома. с максимальным ролом на хп и %хп


А что думаете на счет Wall of Brambles Plate Vest (колючий панцирь) с 40% отражением физ. урона?
Имеет смысл? Или все-таки лучше брать хп?
"
vkniina wrote:
"
Tune_N wrote:
аниматрона одеваю на макс хп - Belly of the Beast, южане и валенки каома. с максимальным ролом на хп и %хп


А что думаете на счет Wall of Brambles Plate Vest (колючий панцирь) с 40% отражением физ. урона?
Имеет смысл? Или все-таки лучше брать хп?

Для аниматрона-камикадзе хорошая штука. :)
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
Wasfill wrote:

Была ли проба продлить отражение за счёт дерева?) До 120% продления можно организовать, а в купе с разными предметами на получение удара должно быть вообще здорово)


Знаю лишь, что нельзя улучшить камнями поддержки. А дерево должно сработать) Поэкспериментирую.

"
Wasfill wrote:

Шлем лучше не трогать в плане чарок. Базовое свойство на 40% увеличения урона всем приспешникам и так хорошо.


Судя по poe.trade, продается только один предмет с таким свойством: Bone Helmet. Отличная вещь, кстати. Спасибо, попробую.

Но зачарование позволяет добавить +30% к любой шапке, в том числе уникальной. Так что кто-то может и поступиться 10% урона ради уникальных свойств.

Commandment of reflection вроде как не дает увеличение урона другим приспешникам, только самому отражению.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info