2.3 [Одна Жизнь] Вождь: "Праведный тотем"




Билд основан на использовании связки камней:

По простоте, дешевизне и мощи - является одним из лучших билдов "Восхождения".
Билд может работать начиная с 24 уровня со связкой из всего двух камней Колдующий тотем + Праведный огонь и ауры Спасение от огня.
Три проклятия в связке с Богохульством еще больше увеличивают урон и выживаемость.
С выходом обновления "Восхождение", в игре появился подкласс "Вождь" с талантом "Тукохама", делающий тотемы невосприимчивыми к урону огня, что делает данный билд еще сильнее.
Урон Праведных тотемов не накладывается друг на друга, но зато отлично сочетаются с тотемом Обжигающие узы, который в свою очередь еще и ставится дополнительным третьим тотемом(при взятом таланте "Связь с предками" соответственно).


Достоинства билда:
  • Отлично подходит для первого персонажа
  • Очень дешевый, не требует дорогих вещей
  • Билд работает с ранних этапов игры
  • Легкое убийство боссов
  • Нет проблем с маной из-за нулевой стоимости основной способности
  • Хорошая выживаемость
  • Проходит весь доступный контент игры и любые карты


Недостатки билда:
  • Некоторые камни изначально недоступны для Дикаря и их придётся покупать
  • Особые типы мобов(разбегающиеся) могут замедлять скорость фарма
  • Праведные тотемы не стакаются друг с другом у одного или нескольких персонажей
  • В группах с большой скоростью зачистки может быть менее полезным



Видео:

Spoiler


Нарезка карт + Азири:
https://www.youtube.com/watch?v=x166VdZb3pY



Дерево талантов:



Прокачка персонажа:

Spoiler


Внимание!
Не все камни для билда доступны дикарю. Их нужно купить у других классов.
Список нужных камней и классов, которые их могут купить:
Быстрое разложение - Жрец\Ведьма\Бандит\Охотница\Дворянка
Концентрация стихий - Жрец\Ведьма\Бандит\Дворянка
Слабость - Жрец\Ведьма\Бандит\Дворянка
Путы времени - Бандит\Охотница\Гладиатор\Дворянка

Начинать прокачку лучше всего милишным персонажем с двумя одноручками, используя Рассечение и Магмовый удар.
После убийства Изувера в продаже появляется камень Колдующий тотем. Покупаем его и качаем на втором комплекте оружия. Уровень тотема увеличивает его здоровье, а значит и урон. Позаботится о его прокачке нужно заранее, а еще лучше если качать сразу несколько таких камней.
Под конец 1 акта, после входа в пещеры Мелоники, перемещаемся в город и покупаем у продавца камень Обжигающие узы, а так же получаем в награду камень Круговой взмах и качаемся уже с ним взяв в руки двуручный топор\посох или молот.

После убийства паучихи во 2 акте у продавца появляется камень Праведный огонь, который мы тоже покупаем.

В начале 3 акта в городе покупаем у спасенной Клариссы камень Слабость.
После прохождения Крематория, торговец начинает продавать нужные нам камни Спасение от огня и Горючесть.
В 3 акте не забудьте сделать задание в библиотеке, после которого станет возможно купить у продавца камень Богохульство.
В 4 акте в награду за убийство Малахая выбираем камень Расширенная область действия.
С имеющимся комплектом можно смело переходить на тотемы.

Связки камней на этом этапе выглядят так:
Колдующий тотем - Праведный огонь - Расширенная область действия - Быстрое разложение.
Ауры: Спасение от огня и связка Богохульство - Горючесть

Билд с тотемами на начальном этапе выглядит так:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGM9_IzPxFj2SF8_FCDvDlBH5FFnm64-xq4LYcT2EMyvbMQVcqkrtmjyrKqMRvAfWfP4k6IAcg8Es-FzZp6aO1jlgpvDE1oro_I=

Потом добираем таланты на урон и область:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGM9_IzPxFj2SF8_FCDvDlBH5FFnm64-xq4LYRDMr2wrtmjyjEbwH_iTogAEs-FzmjuCm-w4hXtmVJRvcg9mnvrSWOUdFBZvwxMSaY9GJKrjalorFxynCDbpo_JxeevumuBFnVNS2CQ2xR8CBAeD21XGOlhMs5eVUlM9X5f0n9_vfDwFna4DdZErWHdfBA==

Дальше добирается дополнительное здоровье и самоцветы, перекидываются проходные пути, как в финальном варианте:
https://web.poe.garena.ru/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAEAAMbYWGMm8xYLPfwTpXuzjM8XjPZIz2dfPxQg7w5QR-RRZ5uuPsauC2E8LRDMr2yDX4PMK7Zo8rc-jEbwH0GH_gr4k6IA-eicvvJF2L0Es-FzaHSCxw0fOuE1kpo72mIo-jwoplf-j5_fgpsYVpituJNN4-98PAUc3Ovujxqa4KcIRZ2PRp2u2CRTUh0UUfuboQN1NsVWSPrSEmnNFhhqkSsfAhZvZp4XLxccHxh4L1h3BAckquNqcg9Y5WTncXl85V8Eg9tMszbplG9Z88MTVdZYB1XG0B-XlWZUGjhaK4CkOljv61JTkFWj8j1fl_QnL20ZCPTAVLzqakMAAA==

Лабиринт вы можете проходить когда вам будет удобно, но желательно уже тотемным билдом с ним прохождение не вызовет каких либо трудностей.



Экипировка:

Как одеваться:


Оружие:


При выборе оружия надо помнить, что урон увеличивается параметром "Урон стихий" и не увеличивается от "Урона чар".


Отличный выбор для начала, с которым можно пробегать очень долго. Из минусов только уменьшение скорости передвижения.
_____________________________________________________________________________


Неплохой выбор, дающий урон стихий и немного увеличения опыта.
_____________________________________________________________________________


Требует много ловкости, дает возможность использовать "Шквал клинков". Т.к. мы не бьем с руки, а значит не убиваем монстров сами, то заряды не копятся и мы получаем глобальные 80% урона(максимальный ролл на мече)
_____________________________________________________________________________


Менее дамажный, но более уплотняющий персонажа вариант. Если вы собираете силу на вещах + талант подкласса Таухоа дающий +10% силы. Каждые 2 силы дают 1 здоровье. Так же Кьюбияри дает скорость сотворения чар, что ускоряет установку тотема.
_____________________________________________________________________________


Лучший вариант, дающий огромное количество урона стихий. Для более агрессивной игры можно бегать с двумя Катализаторами.



Щит:



Редкий щит с большим количеством брони\здоровья\резистов.



Шлем:



Лучший вариант, дающий 20% урона стихий + 20%(максимальный ролл) за каждое проклятие на враге.
_____________________________________________________________________________


Альтернативный вариант, с которым можно сэкономить 3 таланта на удержание маны. Персонаж так же становится более толстым, но в отличии от первого варианты мы теряем урон и наши ауры не получают бонус усиления проклятий от 20% "Богохульства", т.к. встроенный камень без качества.
Как вариант, вставить сам камень "Богохульства" с качеством, но он будет давать бонус от качества только в том случае, если сам будет 20 уровня. Шапка даст камню +2 уровня и 22 камень с качеством перебьёт встроенный в шапку камень.
_____________________________________________________________________________

Редкий шлем с броней\здоровьем\сопротивлениями, тоже имеет право на жизнь.



Доспех:



Самый лучший вариант, дающий нам расширенную область и урон по области.
_____________________________________________________________________________


Дает много здоровья, но возникают проблемы с покраской сокетов в нужные цвета.
_____________________________________________________________________________


Хороший защитный вариант, но требует хороших вещей, чтобы компенсировать нехватку сопротивлений. Довольно сложно покрасить в нужные цвета сокетов.
_____________________________________________________________________________


Хороший начальный вариант.
_____________________________________________________________________________


Аналог в виде редкого доспеха.



Перчатки:



Редкие перчатки с броней\здоровьем\сопротивлениями



Обувь:



Редкие ботинки с броней\здоровьем\сопротивлениями\скоростью передвижения



Амулет:



Редкий амулет с максимальным количеством ловкости которое сможете найти, она очень необходима для камней. В остальном все так же здоровье и сопротивления.



Кольца:



Обязательный вариант для дополнительного проклятия.
_____________________________________________________________________________


Редкое кольцо с здоровьем\сопротивлениями



Пояс:



Редкий пояс с броней\здоровьем\сопротивлениями




Пример моей текущей экипировки:









Камни и связки:

Spoiler


Основная связка:

Камни расположены в порядке значимости и по мере количества у вас связей на доспехе.


Важно иметь максимально прокаченный Колдующий тотем, в идеале он должен быть 21 уровня.
Внимание: Камень Сокращение должен быть без качества. Качество еще больше сокращает время существования тотема и не дает никаких положительных бонусов.

Альтернатива в шестой слот(даст меньше урона, но тотем будет существовать дольше):

Для Азири, при битве с боссом меняем Расширенная область на Средоточие.

_______________________________________________________________________________

Обжигающие узы:


_______________________________________________________________________________

Ауры:


Дополнительные вариации проклятий для игры в группе или более агрессивной игры

Таблица эффективности увеличивающих урон проклятий:
Spoiler

1 место:
- Горючесть [Уровень 20] = -44% резистов
- Уязвимость к стихиям [Уровень 20 \ Качество 20%] = -44% резистов

2 место:
- Уязвимость к стихиям [Меньше чем 20\20%] - от -20% до -43% резистов

3 место:
- Беззащитность [Все уровни] = 33% увеличение постепенного урона


_______________________________________________________________________________

Защитная связка:


_______________________________________________________________________________

Остальные камни:

Для срабатывания таланта "Стихийная перезагрузка"

Для срабатывания таланта "Равновесия стихий" и заряженной земли против боссов и толстых мобов

Маневренность\Защита\Голем




Самоцветы:

Spoiler


Обязательный уникальный самоцвет - это Затворный камень. Ставится он в слоте над дикарем, там он дает наибольшую прибавку.
Основной параметр, который мы ищем на остальных самоцветах - это "Здоровье тотема", именно он основной модификатор урона на камнях. Максимальный ролл - 12%.
Остальные полезные параметры:
Здоровье\Урон по области\Переодический урон\Урон огнем\Урон тотема\Увеличение урона.

Пример моих камней:




Часто задаваемые вопросы:

Spoiler


В: Урон от двух Праведных тотемов\Обжигающих уз накладывается друг на друга?
О: Урон Праведных тотемов не накладывается друг на друга. Урон Обжигающих уз накладывается на урон Праведных тотемов.

В: Как вызывать срабатывание таланта "Стихийная перезагрузка"?
О: Для этого используется "Сфера бурь". Из-за своей механики она очень эффективно срабатывает для включения баффа.

В: Для чего в билде взят талант "Равновесие стихий" и как его использовать?
О: На обычных монстрах он особо не пригодится, но вот на боссах или толстых противниках работает отлично. Вызывается он эффективнее всего "Ловушкой молнии" или "Ловушкой льда". Я рекомендую "Ловушка молний ваал", она быстро заряжается и помимо баффа "Равновесие стихий" оставляет заряженную землю, которая увеличивает получаемый целью урон.

В: Талант "Равновесие стихий" нужно брать только для боссов или можно бегать с ним постоянно?
О: Сами тотемы не вызывают срабатывание таланта "Равновесие стихий", поэтому его можно спокойно брать даже под обычный фарм мобов. Полезен он не только на боссах, но и просто на толстых противниках , тех кто имеет сопротивление к огню, так же полезен и на картах с повышенным резистом к огню.

В: Почему в шестой слот идет камень "Сокращение", а не "Увеличение урона от горения"?
О: Параметр "увеличение урона" это аддиктивный множитель, а "больше урона" мультипликативный, поэтому "Сокращение" дает больше урона. Тут вы уже сами выбираете, какое сочетание вас устраивает "больше урона\сокращение существования тотема" или "меньше урона\тотем стоит дольше".

В: На вики указано, что камень "Быстрое разложение" не работает на "Праведном огне", почему он в связке?
О: "Быстрое разложение" действительно не работает на "Праведный огонь", но в том случае если это суппорт самого камня, например, в случае если "Праведный огонь" используется как селфкаст(на себя).
В случае с тотемом, основной камень это "Колдующий тотем" к которому прикручиваются суппорты и в данном случае "Быстрое разложение" увеличивает урон тотема.

В: Не лучше ли использовать уникальную мантию "Покров духа", дающую третий тотем.
О: Урон нескольких тотемов не накладывается друг на друга, 2 тотема в билде используется для комфортной зачистки и их хватает с головой. Урон так же зависит он уровня Колдующего тотема, который в данной мантии всего 14 уровня. С вставкой камня высокого уровня теряется 1 слот, это опять же уменьшение урона. Ваал камни на "Урон за проклятие" так же не окупают потери урона. Так же данная броня имеет слабые характеристики.




Last edited by Gentle_Cat#1328 on Jul 2, 2016, 2:45:32 PM
Last bumped on Apr 14, 2017, 2:24:58 AM
Это имба,товарищи
с новыми камнями он вообще травит все что видит
Добавил видео
Сколько урона тотем наносит?
Вообще, судя по видео, билд скучнее пылаюшего тотема: там хоть огонёк за мобами гоняется :-D
Думаю отлично подойдет)
Хотя это уже не из дешевых, он вроде как лиговский)
Этим билдом хорошо лиги начинать или фармить на дорогие билды, хотя помню давно начинал, меня выбесило АоЕ оно было очень мелким по-началу =\
Чет не очень понятно как использовать "стихийную перезагрузку". Обьясни по подробнее

"
Сфера бурь - это чары, которые создают неподвижную сферу, которая бьет молниями всех врагов вокруг. Если вы будете использовать другие умения молнии, стоя в "облаке", то сфера будет порождать дополнительные удары молний.


"
"Стихийная перезагрузка" - Урон от стихий на 40% больше, если вы наносили критический удар за последние 8 секунд.


И еще какие гемы вствлять в катализатор?
Last edited by oO_6uBaeT#0997 on Mar 29, 2016, 7:14:39 AM
"
oO_6uBaeT wrote:
Чет не очень понятно как использовать "стихийную перезагрузку". Обьясни по подробнее

"
Сфера бурь - это чары, которые создают неподвижную сферу, которая бьет молниями всех врагов вокруг. Если вы будете использовать другие умения молнии, стоя в "облаке", то сфера будет порождать дополнительные удары молний.


"
"Стихийная перезагрузка" - Урон от стихий на 40% больше, если вы наносили критический удар за последние 8 секунд.




Ставится Сфера бурь. Она бьет окружение, ударяет критом, включается бафф Стихийной перезагрузки. На видео видно как я её использую.


"
oO_6uBaeT wrote:

И еще какие гемы вствлять в катализатор?


Разгул встроенный особо пользы не даст, так что тут как тебе удобнее по цветам и камням для связок, то и ставь.
Может лучше этот использовать?


Он и разгул стихий запускает, и AoE у него больше, и те же 5% на крит, и не надо в облаке стоять)
Last edited by oO_6uBaeT#0997 on Mar 29, 2016, 11:29:06 AM
"
oO_6uBaeT wrote:
Может лучше этот использовать?


Он и разгул стихий запускает, и AoE у него больше, и те же 5% на крит, и не надо в облаке стоять)


По поводу разгула. Хорошо, конечно, но на практике на обычных мобов он не нужен, все и так выгорает быстро. А вот на боссах вполне хватает ваал ловушки молний, которая еще дает заряженную землю, увеличивающую входящий урон.
Сфера бьет очень быстро и по всем. 1 раз поставил и забыл. Ловушки надо кидать, может прокнуть или не прокнуть еще крит.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info