[2.2] Взрывная стрела, Берсерк. С разделом левелинга с нуля для свежей лиги

"
MaHsepp1 wrote:
"
DEMADJ wrote:
Что ещё можно взять с ветки на дамаг?подскажите народ!герой сейчас одет для кача камней.и камни не те что стоят для фарма т14+.
хп 7930 броня 8932.резы 117 124 132 -13
бег 75%
думаю менять ветку.горение убрать на стихийный урон.

.
Вообще я не лезу в этот раздел, так как не особо разбираюсь в лукарях. Но на конкретные замечания, когда они есть, я указать могу.
1) связка в луке: средоточие + много снарядов + взрыв стрела + усилитель (3лвл) + сокращение + пронизывающий жар.
У тебя усилитель 3 лвл и сама стрела 20 лвл, тобишь средний дамаг огнем =917. Усилитель нужен 4 лвл, а стрела нужна 21 лвл и только так. В любых других случаях тебе нужно вместо усилителя ставить камень "концентрация стихий". Почему? Потому что когда у тебя стрела 20 и без усилка, то средний дамаг огнем =732 и умножаем на концентрацию 1 лвл =732*1.3=951.
А если конц будет 20 лвл, то =732*1,49=1090.
Сам понимаешь то что у тебя сейчас 917 fire dmg и 1090 fire dmg, разница ощутимая.
2) если ты собрался апать себе ДПС, то тебе придётся что-то снимать с ветки, и кажется одним уроном от горения тут не обойдётся. Если это так и есть, тогда предлагаю твоему вниманию следующие варианты веток.
У тебя распределено 114 очей, я предложу ветки по 120 очей, что снимать "лишнее" сам выберишь.
Пишу сразу, в выученное новое гнездо, ставится самоцвет "Знак огня".
Вариант №1, +111% урон к огню.
Вариант №2, +108% урон к огню.
Вариант №3, +106% урон к огню.

http://poeplanner.com/AAIAAWhBQUlCQWdBQWd3U3pEandVSUJSeEZtOFlYUmlSR2pnYVBpU3FKYnduTHlqNktTNHFqVGJZTnVrNlVqcFlQQVU4TFR6dlBmeEJoMGJYU1J0UVIxV3BWY1pXU0ZoaldmTmZQMlA5WnA1bm0yanlhZ0Z4aFhJUGNxbDJySHJtZkxpQ0I0S2Jnc2VEWDRQTWpNLVFWWmUwbUsyYU81X2ZvZ0NuQ0t5WXJLcXVQckZDdHo2OG44Qm14UGJHcnNiWXozN1lKTmk5Mlh6YlQ5LV80TVBqYXVSUjZoanNWZThPNzN6d0hfRnM4eEgyU1BjeS1PdjU2UHJTX2dxVWIyWlVKLTBHRHRSOENmYWRyZ04xa1N0WWQxOEVnYS00ME5vNnNRV0Qyd1FISHdJMnhScHNUTE9YbFZKVFBWX3ozV2hsbF9TdmJBdGhERjhjcDFPbDBCX3Y2eUdRSkRkZjBMOEk2aEQ0WHhicG1GYz0AEEFBQUNBQWZRQVFIMEFBPT0AAA== (не шарю как сделать сокращенную ссылку)вот моя ветка на 100й.

К выше написанному могу сказать.11 взрывных камней качаю 20% 18-19 уровни пока.будет 21й камень это 100%,так же 6 усилков 20%.пока бегаю так без концентрации,так как против рефлектных мобов спасает горение.+ ветку буду менять.горение уберу все.6л останется такой же,только будет 21я взрывная +4й усилитель.так же на сложных боссах буду использовать стенку + табулу +1 к камням все с теми же 6 камнями-26я взрывная на выходе.
гляну по ветке.Спасибо за замечания.может есть какой то калькулятор по вторичному урону?
Last edited by DEMADJ#7156 on May 31, 2016, 2:19:48 PM
"
xXxGladiator232 wrote:
стихийная перегрузка это 40% море урона или просто модификатор +40 ? висит постаянно у меня , вроде дамаг пободрее пошол как взял её . И на 85+ лвл карты в 5л он может фармить 9-14 ? пока жду новую лигу решил поиграть им немного ) я его бросил давно т к он не дамажит XD

.
стихийная перегрузка это множитель, который умножает твой конечный урон стихий (если таковой есть). И если он у тебя почти постоянно, то это отличный скил. Напоминаю, что с этим скилом у тебя нет силы критических ударов.
.
"
xXxGladiator232 wrote:
и самоцвет знак огня куда пихать ?

.
Цитирую:
"
MaHsepp1 wrote:
У тебя распределено 114 очей, я предложу ветки по 120 очей, что снимать "лишнее" сам выберишь.
Пишу сразу, в выученное новое гнездо, ставится самоцвет "Знак огня".
Вариант №1, +111% урон к огню.
Вариант №2, +108% урон к огню.
Вариант №3, +106% урон к огню.

.
DEMADJ, вот тебе некоторые математические расчёты:
взрывная стрела 21 лвл + усилитель 4 лвл (+3 к камням) = 24 лвл взрывной стрелы = 917-1375 урон огнём = 1146 средний урон огнём.
взрывная стрела 21 лвл без усилителя = 656–984 урон огнём = 820 средний урон огнём + концентрация стихий 21 лвл (50% множитель) = 1230 средний урон огнём.
Другими словами концентрация стихий круче чем даже 4 лвл усилителя.
Это ещё не всё, возьми на заметку выше сказанное, теперь следующее:
пронизывающий жар даёт 38% игнор резиста огня. Другими словами при 0 резисте монстров, он даёт множитель конечного урона огнём. Однако! У тебя постоянно активировано равновесие стихий, в итоге получается что у монстров не 0 резиста, а -50% резиста. А это значит, что дополнительный множитель будет 50% к урону огню, а вместе с пронизывающим жаром = 88% дополнительного множителя к урону огня.
ВНИМАНИЕ!!! Расчёт идёт с учётом того, что у монстра изначально 0 резиста к огню.
В итоге №1: взрывная стрела 21 лвл + усилитель 4 лвл + пронизывающий жар 21 лвл + равновесие стихий (50% снижение резист к огню) === 1146 средний урон огнём * 88% доп.урона огнём от равновесия + жар (при условии что у монстра 0 резиста к огню) === 2155 итоговый урон огнём.
В итоге №2: взрывная стрела 21 лвл + усилитель 4 лвл + концентрация стихий 21 лвл + равновесие стихий (50% снижение резист к огню) === 1146 средний урон огнём * 50% множитель концентрации стихий * 50% доп.урона огнём от равновесия (при условии что у монстра 0 резиста к огню) === 2578 итоговый урон огнём.
.
Как видишь когда у тебя есть постоянно активное равновесие, то от пронизывающего жара уже не такой крутой буст урона. Пронизывающий жар имеет смысл в PVP и против монстров с резистами к огню (50% + 38% от 50% =69%) выше 70% (например босы или карта с резистом к огню у монстров).
Last edited by mahsepp2#3340 on Jun 1, 2016, 4:34:14 AM
с концентрацыей стихий поджог на мобов не наложить , так в 6л луке что лучше в итоге пихать 3 усилок + будет поджог или концентрацыю но без поджога ? Просто в 5л луке ставил её и мне она не понравилась , в итоге вставил средоточие вместо концентрацыии . В 6л луке разовый дамаг с концентрацыей стихий будет сильнее чем без неё но с поджогом ?
Может быть ты перепутал камни "пронизывающий жар" с "шанс поджечь" ??
Пронизывающий жар тоже не может поджечь :)
Так что если сравнивать "пронизывающий жар" и "концентрация стихий", то концентрация стихий намного круче. Пронизывающий жар становится круче только когда у монстров резист огня свыше 70%
.
P.S. Я сверху привёл примеры всех расчётов. Если у тебя есть равновесие стихий, то имхо "пронизывающий жар" будет лучше только если у монстров свыше 70% резиста к огню.
.
P.S.S. Когда у монстров резист к огню 0% и у тебя есть равновесие стихий, то концентрация стихий даже 1 лвл будет круче чем пронизывающий жар 21 лвл -->
1146 * 50% (от равновесия стихий при условии что резист монстров 0%) * 30% (1 лвл концентрации) = 2234 урон огнём.
.
Пример с резистом к огню у монстров в 70%:
пример с жаром: жар 21 + стрела 21 + усилок 4 + равновесие = 1146 средний урон огня от стрелы с усилком * (70% резист -50% равновесие -38% жар 21лвл) = 1352 урон огнём с жаром 21 лвл против монстров с резистом 70%.
пример с конц: конц 21 + стрела 21 + усилок 4 + равновесие = 1146 средний урон огня от стрелы с усилком * (70% резист -50% равновесие) * 50% от конц   = 1375 урон огнём с концентрации 21 лвл против монстров с резистом 70%.
Last edited by mahsepp2#3340 on Jun 1, 2016, 4:35:42 AM
камень концентрация стихий лишает возможности накладывать эфекты стихий )
А, ты в этом смысле. Ок ок :)
.
Ну тогда другой расчёт:
Будет естественно 2 примера:
Пример №1 где у нас 4 поинта взяты на усиление горения и его эффектов.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +300%
Общий шанс поджечь = +15%
Общий шанс крита с взрыва = 10%
Общее усиление урона с горения = +15%.
Общая длительность горения усилена = +10%.
Связка: стрела + усилок + жар + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 300% (базовый буст)
= 4584 * 88% (50% равновесие + 38% жар)
= 8618 * 30% (сокращение)
= 11203,4 * 60% (средоточие)
= 17925,4 / 25% (много доп снарядов)
= 14340 урон огнём за 1 взрыв.
Теперь общий шанс на поджечь: крит удар может придти на удар который уже и сам поджигает, и наоборот, удар который должен поджечь приходится на крит удар, равно: 15% базовый шанс + 10% шанс крита = 25% - (10% от 15% =1,5) - (15% от 10% =1,5) = 22% общий шанс поджечь.
Урон от горения в секунду =20% + 15% базовое усиление = 23% от инициаторного урона = 14340*0,22 =3298,2 в секунду в течении 4,4с (4с + 10%)
=14512 общий урон от горения за 4.4с за удачное наложение.
14512 * 23% шанс поджечь
= 3192,5 общий урон от горения за 4.4с с учётом шанса наложения.
3192,5 + 14340 = 17532,5 урона от 1 взрыва стрелы с учётом горения цели 4.4с
.
Пример №2 где у нас 4 поинта взяты на дополнительный урон огнём.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +340%
Общий шанс крита не имеет значения так как отсутствует сила крита.
Связка: стрела + усилок + конц + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 340% (базовый буст)
= 5042,4 * 50% (равновесие)
= 7563,6 * 30% (сокращение)
= 9832,7 * 60% (средоточие)
= 15732,3 * 50% (концентрация стихий)
= 23598,4 / 25% (много доп снарядов)
18878,7 урон огнём за 1 взрыв.
.
Тоесть пример №2 не только сильнее без поджога, но и пример №1 должен ждать полной длительности поджога, даже редкие монстры и 2-х секунд не живут.
.
P.S. НАПОМИНАЮ - ЦИФРЫ ВЗЯТЫ ДЛЯ ПРИМЕРА РАСЧЁТА!!!! ненадо щас свои цифры прикладывать, это будет только в пользу концентрации, потому что он множитель и умножает конечную цифру.
P.S.S. Для тех кто не вкурсе, я готовлю полный калькулятор расчёта физ ДПС (извиняйте но те кто играет с чарами - пока не думаю делать). Чтобы не тыкали на тултипл и думали что там всё показывает :)
Last edited by mahsepp2#3340 on Jun 1, 2016, 6:10:42 AM
спс за интересные ращеты )) просто в 5л концентрацыю некуда пихать , и в 5л средаточие лучше концентрацыии поэтому . Вот на 6л лук интересный ращет был пока не будет усилка 4лвл и 21 стрелы лучше пихать концентрацию . Хотя можно можно 2 лук купить 5л и через X менять луки под определеные задачи , вместо ГМП поставить замедленые снаряды под жирные цели + концентрацыя стихий камень
"
MaHsepp1 wrote:
А, ты в этом смысле. Ок ок :)
.
Ну тогда другой расчёт:
Будет естественно 2 примера:
Пример №1 где у нас 4 поинта взяты на усиление горения и его эффектов.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +300%
Общий шанс поджечь = +15%
Общий шанс крита с взрыва = 10%
Общее усиление урона с горения = +15%.
Общая длительность горения усилена = +10%.
Связка: стрела + усилок + жар + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 300% (базовый буст)
= 4584 * 88% (50% равновесие + 38% жар)
= 8618 * 30% (сокращение)
= 11203,4 * 60% (средоточие)
= 17925,4 / 25% (много доп снарядов)
= 14340 урон огнём за 1 взрыв.
Теперь общий шанс на поджечь: крит удар может придти на удар который уже и сам поджигает, и наоборот, удар который должен поджечь приходится на крит удар, равно: 15% базовый шанс + 10% шанс крита = 25% - (10% от 15% =1,5) - (15% от 10% =1,5) = 22% общий шанс поджечь.
Урон от горения в секунду =20% + 15% базовое усиление = 23% от инициаторного урона = 14340*0,22 =3298,2 в секунду в течении 4,4с (4с + 10%)
=14512 общий урон от горения за 4.4с за удачное наложение.
14512 * 23% шанс поджечь
= 3192,5 общий урон от горения за 4.4с с учётом шанса наложения.
3192,5 + 14340 = 17532,5 урона от 1 взрыва стрелы с учётом горения цели 4.4с
.
Пример №2 где у нас 4 поинта взяты на дополнительный урон огнём.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +340%
Общий шанс крита не имеет значения так как отсутствует сила крита.
Связка: стрела + усилок + конц + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 340% (базовый буст)
= 5042,4 * 50% (равновесие)
= 7563,6 * 30% (сокращение)
= 9832,7 * 60% (средоточие)
= 15732,3 * 50% (концентрация стихий)
= 23598,4 / 25% (много доп снарядов)
18878,7 урон огнём за 1 взрыв.
.
Тоесть пример №2 не только сильнее без поджога, но и пример №1 должен ждать полной длительности поджога, даже редкие монстры и 2-х секунд не живут.
.
P.S. НАПОМИНАЮ - ЦИФРЫ ВЗЯТЫ ДЛЯ ПРИМЕРА РАСЧЁТА!!!! ненадо щас свои цифры прикладывать, это будет только в пользу концентрации, потому что он множитель и умножает конечную цифру.
P.S.S. Для тех кто не вкурсе, я готовлю полный калькулятор расчёта физ ДПС (извиняйте но те кто играет с чарами - пока не думаю делать). Чтобы не тыкали на тултипл и думали что там всё показывает :)



1е в ветке урон горение 85%.2е + по горящим врагам +25% урона. 3е так же в ветке дикаря есть множитель 40% больше урона. 4е в билде есть каом 40% и джибади 30% урона огнем.если не сложно подсчитай.я думаю со стрелы выйдет гораздо больше с твоим 6л.и урон от горения так же гораздо больше 85%+25 + множитель 40%.и еще не забудь что есть 20% шанса поджечь на самом умении взрывная стрела +4линк с грючестью 14% итог выходит за 50%.с 25ю стрелами в сек.у меня мобы всегда горят и всегда весит перегрузка.спасибо за расчеты!
"
DEMADJ wrote:
"
MaHsepp1 wrote:
А, ты в этом смысле. Ок ок :)
.
Ну тогда другой расчёт:
Будет естественно 2 примера:
Пример №1 где у нас 4 поинта взяты на усиление горения и его эффектов.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +300%
Общий шанс поджечь = +15%
Общий шанс крита с взрыва = 10%
Общее усиление урона с горения = +15%.
Общая длительность горения усилена = +10%.
Связка: стрела + усилок + жар + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 300% (базовый буст)
= 4584 * 88% (50% равновесие + 38% жар)
= 8618 * 30% (сокращение)
= 11203,4 * 60% (средоточие)
= 17925,4 / 25% (много доп снарядов)
= 14340 урон огнём за 1 взрыв.
Теперь общий шанс на поджечь: крит удар может придти на удар который уже и сам поджигает, и наоборот, удар который должен поджечь приходится на крит удар, равно: 15% базовый шанс + 10% шанс крита = 25% - (10% от 15% =1,5) - (15% от 10% =1,5) = 22% общий шанс поджечь.
Урон от горения в секунду =20% + 15% базовое усиление = 23% от инициаторного урона = 14340*0,22 =3298,2 в секунду в течении 4,4с (4с + 10%)
=14512 общий урон от горения за 4.4с за удачное наложение.
14512 * 23% шанс поджечь
= 3192,5 общий урон от горения за 4.4с с учётом шанса наложения.
3192,5 + 14340 = 17532,5 урона от 1 взрыва стрелы с учётом горения цели 4.4с
.
Пример №2 где у нас 4 поинта взяты на дополнительный урон огнём.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +340%
Общий шанс крита не имеет значения так как отсутствует сила крита.
Связка: стрела + усилок + конц + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 340% (базовый буст)
= 5042,4 * 50% (равновесие)
= 7563,6 * 30% (сокращение)
= 9832,7 * 60% (средоточие)
= 15732,3 * 50% (концентрация стихий)
= 23598,4 / 25% (много доп снарядов)
18878,7 урон огнём за 1 взрыв.
.
Тоесть пример №2 не только сильнее без поджога, но и пример №1 должен ждать полной длительности поджога, даже редкие монстры и 2-х секунд не живут.
.
P.S. НАПОМИНАЮ - ЦИФРЫ ВЗЯТЫ ДЛЯ ПРИМЕРА РАСЧЁТА!!!! ненадо щас свои цифры прикладывать, это будет только в пользу концентрации, потому что он множитель и умножает конечную цифру.
P.S.S. Для тех кто не вкурсе, я готовлю полный калькулятор расчёта физ ДПС (извиняйте но те кто играет с чарами - пока не думаю делать). Чтобы не тыкали на тултипл и думали что там всё показывает :)



1е в ветке урон горение 85%.2е + по горящим врагам +25% урона. 3е так же в ветке дикаря есть множитель 40% больше урона. 4е в билде есть каом 40% и джибади 30% урона огнем.если не сложно подсчитай.я думаю со стрелы выйдет гораздо больше с твоим 6л.и урон от горения так же гораздо больше 85%+25 + множитель 40%.и еще не забудь что есть 20% шанса поджечь на самом умении взрывная стрела +4линк с грючестью 14% итог выходит за 50%.с 25ю стрелами в сек(это с 5ю стрелами.так же можно взять стрелу с колчана и вааленый оперенный.итог 7стрел×на скорость атаки 0.19 в сек.у меня мобы всегда горят и всегда весит перегрузка.спасибо за расчеты!а
"
DEMADJ wrote:
"
DEMADJ wrote:
"
MaHsepp1 wrote:
А, ты в этом смысле. Ок ок :)
.
Ну тогда другой расчёт:
Будет естественно 2 примера:
Пример №1 где у нас 4 поинта взяты на усиление горения и его эффектов.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +300%
Общий шанс поджечь = +15%
Общий шанс крита с взрыва = 10%
Общее усиление урона с горения = +15%.
Общая длительность горения усилена = +10%.
Связка: стрела + усилок + жар + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 300% (базовый буст)
= 4584 * 88% (50% равновесие + 38% жар)
= 8618 * 30% (сокращение)
= 11203,4 * 60% (средоточие)
= 17925,4 / 25% (много доп снарядов)
= 14340 урон огнём за 1 взрыв.
Теперь общий шанс на поджечь: крит удар может придти на удар который уже и сам поджигает, и наоборот, удар который должен поджечь приходится на крит удар, равно: 15% базовый шанс + 10% шанс крита = 25% - (10% от 15% =1,5) - (15% от 10% =1,5) = 22% общий шанс поджечь.
Урон от горения в секунду =20% + 15% базовое усиление = 23% от инициаторного урона = 14340*0,22 =3298,2 в секунду в течении 4,4с (4с + 10%)
=14512 общий урон от горения за 4.4с за удачное наложение.
14512 * 23% шанс поджечь
= 3192,5 общий урон от горения за 4.4с с учётом шанса наложения.
3192,5 + 14340 = 17532,5 урона от 1 взрыва стрелы с учётом горения цели 4.4с
.
Пример №2 где у нас 4 поинта взяты на дополнительный урон огнём.
Базовые данные:
Общее увеличение урона огнём = +340%
Общий шанс крита не имеет значения так как отсутствует сила крита.
Связка: стрела + усилок + конц + средоточие + мгп + сокращение + равновесие.
1146 урон (21 стреа + 4 усилок) + 340% (базовый буст)
= 5042,4 * 50% (равновесие)
= 7563,6 * 30% (сокращение)
= 9832,7 * 60% (средоточие)
= 15732,3 * 50% (концентрация стихий)
= 23598,4 / 25% (много доп снарядов)
18878,7 урон огнём за 1 взрыв.
.
Тоесть пример №2 не только сильнее без поджога, но и пример №1 должен ждать полной длительности поджога, даже редкие монстры и 2-х секунд не живут.
.
P.S. НАПОМИНАЮ - ЦИФРЫ ВЗЯТЫ ДЛЯ ПРИМЕРА РАСЧЁТА!!!! ненадо щас свои цифры прикладывать, это будет только в пользу концентрации, потому что он множитель и умножает конечную цифру.
P.S.S. Для тех кто не вкурсе, я готовлю полный калькулятор расчёта физ ДПС (извиняйте но те кто играет с чарами - пока не думаю делать). Чтобы не тыкали на тултипл и думали что там всё показывает :)



1е в ветке урон горение 85%.2е + по горящим врагам +25% урона. 3е так же в ветке дикаря есть множитель 40% больше урона. 4е в билде есть каом 40% и джибади 30% урона огнем.если не сложно подсчитай.я думаю со стрелы выйдет гораздо больше с твоим 6л.и урон от горения так же гораздо больше 85%+25 + множитель 40%.еще не забудь что есть 20% шанса поджечь на самом умении взрывная стрела +4линк с грючестью 14% + 20% идет с ветки.итог выходит за 50%.с 25ю стрелами в сек(это с 5ю стрелами.так же можно взять стрелу с колчана и вааленый оперенный.итог 7стрел×на скорость атаки 0.19 в сек.у меня мобы всегда горят и всегда весит перегрузка.спасибо за расчеты!а

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info