☆ SPIN TO WIN ☆ Дикарь ☆ Вихрь ☆ Двуручный топор ☆ Подойдёт Новичку ☆ [2.1.1]
« Крутись и Побеждай » Как вы уже поняли, в этом гайде мы будем "крутиться" и, соответственно, "побеждать" :)
Информация об умении из патча 2.1.0
" " © Направления изменения баланса патча 2.1.0 © Описания патчей - Патч 2.1.0 По своей сути данный гайд - адаптация многочисленных гайдов от европейских игроков из серии "SPIN TO WIN" (смотри "благодарности" в конце гайда). "Крутить и побеждать" можно любым оружием, но в данном гайде мы будем делать это Двуручным топором. Все плюсы и минусы билда я постараюсь изложить в подробной форме. Билд отлично подойдёт начинающим игрокам и тем, кто желает и умеет развивать своего персонажа. Крайне не рекомендую его ленивым игрокам, которые не могут зарабатывать и тратить внутриигровую валюту на своего персонажа, ибо без должных затрат и усилий - ни один билд не раскроет себя на 100%. Введение:
Превью данного билда
Плюсы и минусы данного билда
+ не скучный + не требует дорогостоящих вещей (self found) + дружественный для новичков (newbie friendly) + очень гибкий, легко перестраивается под большинство камней силы ближнего боя + не имеет ограничений на предметы, выбор вещей только за вами + высокий урон в секунду ( DPS ) + высокий показатель здоровья (~ 8000+) и выживаемости + нет проблем с маной + выступает лицом к лицу против всего (faceroll everything) + хорошо фармит карты с большинством неприятных эффектов + отлично подходит для игры в одиночку или для начала игры в новой лиге + комфортно себя чувствует на энд-гейм контенте, фармит Азири и высокоуровневые карты - можно забыть о PvP (для этого существуют специализированные на pvp билды) - уступает некоторым билдам в эффективности фарма и прохождения энд-гейм контента - отражение физического урона (физ рефлект) - наш заклятый враг, с ним либо "осторожно", либо "никак" - сочетается далеко не со всеми билдами при игре в группе - высокий показатель здоровья (и как следствие - высокая выживаемость) требует уникальную нагрудную броню и хорошие вещи на HP, подробнее в разделе экипировки - высокий показатель урона в секунду требует уникальные и\или дорогостоящие предметы - если убийство убер Азири является самоцелью и главной задачей - стоит посмотреть в сторону билдов, способных убить убер азири в 2.0 или же всерьёз подумать, как это можно сделать, играя через данный билд
Выбор персонажа для данного билда
С помощью древа пассивных умений мы увеличиваем нашу выживаемость и специализируемся на двуручных топорах, забирая таланты на физический урон и скорость атаки. Ближе всего к данным талантам нам тянуться от Дикаря (о нём и будем говорить в данном гайде) Так же можно начать и с Дворянки (предварительно пройдя 3й акт и освободив сию особу на Верхних этажах перста Господнего) Хотя о чём я говорю, это же Path of Exile - можно хоть Ведьму с двуручным топором сделать, правда махать она им будет не так эффективно, как Дикарь или Дворянка, но будет... :)
Древо пассивных умений
Подробное описание древа пассивных умений
На мой взгляд - "сила и выживаемость" - идеальный рецепт для любого билда в PoE.
glass cannon
Любителям использовать билды вида "стеклянная пушка" (glass cannon) передаю привет и прошу не продолжать чтение данного гайда, ибо здесь будет слишком много здоровья и слишком мало "пушки" :)
Поэтому мы из нашего древа пассивных умений будем выжимать максимум здоровья, выживаемости и атаки, используя кротчайшие пути для соединения интересующих нас вершин. Как я уже говорил в разделе "Выбор персонажа для данного билда" - лучший вариант это Дикарь. Рядом с его стартом развития древа есть практически все важные и ключевые вершины, которые увеличат наш урон и выживаемость. Начиная играть за других персонажей вы сможете добиться успехов игры через Вихрь и Двуручный топор, но по показателям вы будете слабее Дикаря. Приведу цифры из калькулятора, увеличивающие нашу атаку: 12% Увеличение физического урона 35% Увеличение физического урона в ближнем бою, когда на вас действует эффект "Укрепление" 70% Увеличение урона в ближнем бою 193% Увеличение физического урона топорами 211% Увеличение физического урона двуручными топорами и выживаемость: 128% Увеличение защиты 20% Увеличение защиты, когда на вас действует эффект "Укрепление" +86 к здоровью (проходит через все процентные увеличения) 220% Увеличение здоровья 8% здоровья регенерирует в секунду 4 сокета под самоцветы Кто не разбирается - показатели не плохие, учитываем что упор делается именно в "толщину" и урон, а не в защиту, т.к. собирать огромное количество брони при высоком входящем уроне бесполезно. © Ключевое важное умение для нашего билда - Точные удары Мы не делаем упор в критические удары (точнее мы вообще не берём никаких способностей в древе на критические удары), поэтому смело отказываемся от критических атак в пользу абсолютной точности (никогда не промахиваемся). По поводу вопроса о том, брать ли сразу эту способность или оставить на потом - однозначного ответа нет, но я брал сразу и не пожалел во время прокачки. Так же важным увеличением нашей обороны будет навык "Оплот" в паре с используемым камнем "Укрепление" Итог - мы всегда под укреплением и получаем значительно меньше урона. Профит. Ну и под конец - забираем все важные вершины на увеличение урона, вытягивания жизни и здоровья.
Важные вершины древа для увеличения урона в картинках
Важные вершины древа для выживаемости в картинках
Советы по развитию древа пассивных умений
на данном изображении очень наглядно показано, как оптимально развивать древо пассивных умений цифрами обозначен порядок вкладывания очков пассивных умений в древо последние (серые) пути - для дополнительных защит от стихий или базовых параметров персонажа при их недостатке 35 очков 60 очков 90 очков Финальное древо
Квест на бандитов
1я сложность - помогаем Дубу +40 HP (без вариантов) 2я сложность - помогаем Крайлисту +8% скорости атаки (спорный вариант, но мне по душе махать топором быстрее чем сильнее) 3я сложность - помогаем Крайлисту + 1 заряд Ярости (спорный вариант, можно помочь Дубу ради +1 заряд Выносливости или убить всех ради + 1 очко талантов)
Общая механика и принцип действия Вихря
Вихрь... что же ты такое? Лезем в вики - http://wiki.garena.ru/poe/Вихрь Камень ловкости: Вихрь (Cyclone) Действие: Персонаж начинает вращать оружием с такой скоростью, что превращается в смертельный вихрь, поражающий всех, кто окажется рядом. Вращаясь, персонаж движется в указанную точку. До тех пор, пока персонаж не достигнет указанной точки вы теряете над ним контроль. Ваше движение может остановить лишь смерть, ловушка "Медвежий капкан" и заморозка (Freeze). Во время действия Cyclone вы невосприимчивы к оглушению (Stun) и отталкиванию (Knockback). 30% сниженная скорость бега :( 50% увеличенная скорость атаки :) Наносит 45% базового урона (растёт с уровнем умения) :( Качество камня - Каждый процент качества добавляет +0,5% к радиусу действия. поэтому делать камень +20% крайне полезно! Функции и взаимодействия Зона действия (AoE): зависит от радиуса оружия (двуручный топор +7), на него влияет увеличение радиуса оружия (пассивный навык "Повелитель арены" дает +2 к радиусу), а также может быть увеличен с помощью других навыков и усиливающих камней влияющих на зону AoE-эффекта. Видео альтернативной анимации "Вихрь дисковых пил" https://www.youtube.com/watch?v=wxlq_iH5qGw Видео Ваал версии скила (low-FPS :D ) https://www.youtube.com/watch?v=-y_VFko3t4g В общем - катаешься по монстрам, убивая их) Камни умений:
Основные связки активных и пассивных умений
Основное атакующее умение 4 связанных гнезда 5 связанных гнёзд 6 связанных гнёзд* * для уникального топора Кровожадность Хезманы связи будут выглядеть иначе, смотри раздел "Оружие" Ауры Выживаемость Заряды выносливости Передвижение Ваал версия Вихря
Подробнее об используемых камнях умений
Наше основное умение - Вихрь. Доступен с 28 уровня и выдаётся в награду за квест в 3м акте и после этого становится доступным для покупки у НПЦ Ларисса в 3м акте на всех сложностях Из описания мы можем узнать, какого типа это умение: Атака, Область, Движение, Ближний бой Соответственно, все камни поддержки, усиливающие данные типы умения, будут работать. Движение - не слишком правильный путь увеличения урона ввиду слишком малого (отсутствие?) камней поддержки умений движения, однако уникальная броня Гибкость Бронна будет давать прирост к атаке Область - хороший вариант увеличения как и площади поражения, так и урона по площади, здесь нам помогут камни поддержки Средоточие и Расширенная область действия (желательно с качеством) Средоточие даёт отличный прирост к урону, Расширенная область действия значительно увеличивает площадь атаки, позволяя одновременно атаковать большее количество монстров. Но есть один большой минус - камни требуют значительное кол-во интеллекта, а наш Дикарь увы им обделён. Но если у вас получится умный дикарь, то Средоточие нужно использовать на боссах, а Раширенная область действия при зачистке большого кол-ва монстров Атака и Ближний бой - два схожих типа свойств предмета, которые могут увеличить камни поддержки следующего типа: Физический урон ближнего боя - прямое увеличение нашего урона Урон огнём - дополнительный урон огнём в виде % от физического урона Укрепление - при атаке усиливает героя эффектом "Укрепление", которое снижает получаемый урон и благодаря древу пассивных умений увеличивает исходящий урон, находясь под действием данного эффекта Ускорение атак - увеличивает скорость атаки умения Выбор за вами, но я бы рекомендовал использовать именно те умения, которые указаны вразделе "Основные связки активных и пассивных умений" Вывод - на 6-е связанное гнездо основного умения при наличии необходимых параметров можно использовать постоянно меняя их в зависимости от ситуации, либо поставить и забыть про замену камней, ибо не очень удобно ставить в зелёный сокет синие камни :( Защитная связка у нас одна - Произнесение заклинаний при получении урона (CWDT) Произнесение заклинаний при получении урона (CWDT) - позволяет использовать связанные чары без участия игрока при получении урона (на автомате), с уровнем умения растёт и количество урона, которое должен получить игрок чтобы сработало умение. качать не подумав не следует. Призыв к бессмертию - временная неуязвимость, рекомендуется использовать при максимуме зарядов выносливости, об их генераторе чуть позже. Метка Вождя - дополнительное вытягивание здоровья и шанс получить Заряд Выносливости при убействе врага Кровавый Угар - скорее скилл увеличения урона, чем защиты. Длительность эффекта обновляется после убийства, даёт скорость атаки и шанс получить Заряд Ярости с убитых врагов, что существенно увеличивает урон. Кровавый Угар можно заменить на тем самым увеличив длительность неуязвимости и уменьшив число сокетов на 2, не рекомендую. Эти 4 связанных камня дают нашему персонажу автоматическую неуязвимость и увеличение урона при получении повреждений, поэтому перед стартом зачистки подбегите к монстрам и дайте себя пару раз ударить для активации кровавого угара, и смело рубить врагов :) Ешё один нюанс - не качать CWDT выше второго левела, у остальных камней не допускать требования в уровне выше 40. Генератор зарядов выносливости у нас - камень "Отмщение" (желательно 20%) + "Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою" Нас атакуют - мы неплохо атакуем в ответ с шансом 30-40%, оглушая врагов и получая заряды выносливости По началу я ещё связывал эти камни с "Оглушением" но в древе есть снижение порога оглушения врага и я продолжил получать заряды выносливости и без этого камня. Мобильность Путешествуя по Рэкласту очень часто можно встретить места, где можно сократить путь к нужной точке - перепрыгнуть препятствие, преодолеть мелкую речку или водоём, запрыгнуть на возвышенность не оббегая её, догнать быстрого негодяя или убежать от неравного противника... В этих и любых других ситуациях, требующих мобильности нам поможет связка умений Наскок позволяет прыгнуть в нужныю точку, а Ускорение атак позволит это сделать быстрее. Сразу скажу - далеко прыгать не получиться, но расстояния прыжка вполне хватает для мобильности. Так же умение имеет не плохой урон и отталкивает врагов в месте приземления. Вихрь Ваал И только попробуйте продавить данное умение на слабом ПК в пати из 6ти человек, 5 из которых играют за билды, катастрофически уменьшая частоту кадров в секунду на мониторе (low-fps)... (например 3 срс и 2 кокера - опытные поймут) - умрёте с 0 FPS на мониторе и с дикой болью ниже спины. Я вас предупредил. Ваад - раса древних и могущественных, их камни умений - воплощение их силы. Но снижать FPS в пати они умеют и по сей день. Не сказал бы что у меня слабый ПК, но порой в пати испытываю проблемы при использовании данного умений. Вихрь ваал стягивает монстров к персонажу, тянет и убивает их на протяжении действия умения, тянет даже с соседней поляны. Если в наличии гнёзд мало - лучше добавить продление, если много - можно увеличить урон. Умение имеет превосходный контроль, монстры притягиваются к персонажу и получают урон, хотя боссы под данным умением могут продолжать наносить урон - 2 или 3 таких заряженных вихря ваал способны "завертеть" многих боссов до смерти. Проблема только одна - умению нужны души убитых монстров, хотя если поставить 1-2 вихря ваал и зарядить их, то можно по открытой карте бегать и засасывать монстров без остановки. Видео Ваал версии скила https://www.youtube.com/watch?v=-y_VFko3t4g https://youtu.be/sJ1J6gj6j7Y?t=51s Экипировка
Оружие
Наш выбор - Двуручные топоры. Они имеют большую дистанцию атаки ближнего боя, давая высокий базовый параметр для дальнейшего улучшения. Двуручное оружие имеет максимум 6 связанных гнёзд и именно в него мы и будем вставлять нашу основную связку атакующего умения.
Дистанция оружия ближнего боя
Базовая дистанция атак оружием ближнего боя: Топор, двуручный: 7 Булава, двуручная: 6 Меч, двуручный: 6 Посох: 6 Топор, одноручный: 5 Булава, одноручная: 5 Меч, одноручный: 5 Когти: 5 Кинжал: 5 Скипетр: 5 Без оружия: 4 http://wiki.garena.ru/poe/Расстояние Второй и скорее ключевой факт, почему именно топоры - наличие в игре лучшего уникального топора "Немилость Азири" (есть к чему стремиться) http://wiki.garena.ru/poe/Немилость_Азири Данная крутая штука стоит очень дорого и новичку собрать столько валюты по началу тяжело, поэтому в игре припасено очень много альтернативных вариантов, которые хоть и будут уступать Немилости, но с ними будет комфортно играть и копить на свою "мечту" Некоторые предпочитают выходить за рамки обыденности и смотрят в сторону потенциальных 7ми связанных гнёзд (встроенные эффекты камней в оружие) и тут нам на помощь приходит ещё один высокоуровневый уникальный топор встроенная "Магия Крови" на все умения с пометкой "Атака" позволяет нам освободить одно гнездо под "добивание" и одно гнездо для ускорения умения "наскок" (на сэкономленные гнёзда можно без капли сомнения одевать уникальную нагрудную броню - Сердце Каома для увеличения показателя здоровья) с данным топором основная атакующая связь умений будет выглядеть так: Ускорение атак и Добивание (желательно оба с качеством) дают огромное увеличение DPS Параметры, которые нам интересны в редких вещах: - увеличение физического урона - увеличение скорости атаки - прибавка к физическому урону - прибавка к элементальному урону оружием В прокачке вам помогут все уникальные топоры в игре ;) http://wiki.garena.ru/poe/Список_уникальных_топоров Начинать можно с булав и использовать Затем переходим на топоры в сочетании с умениями или !!! Использовать уникальные предметы не обязательно, но они существенно ускоряют прокачку вашего персонажа !!! Билд комфортно чувствует себя и в редких вещах, собранных по ходу прокачки.
Броня
С нагрудной бронёй всё очень просто, хочешь жить - используй Сердце Каома +500 HP (на стандарт лиге есть устаревшая версия +1000 HP) проходят через все модификаторы древа (как и 40 HP от Дуба) и дают огромный выхлоп в виде ваших хит поинтов :) Да, не имеет гнёзд и ставит чёткие рамки для используемых умений в плане связей (по сути теряем 6 связанных гнёзд), но получаем гораздо большее - выживаемость Менее эффективный и бюджетный вариант выживаемости - Брюхо Зверя меньше прирост здоровья, чуть большая сопротивляемость стихиям, и полезная приятность - 50% повышение скорости восстановления здоровья от флакона В прокачке вам поможет любая броня на здоровье и защиту от стихий, но как уже писалось раньше - уникальные вещи существенно помогут покачать персонажа быстрее и эффективнее. Табула Раса ("Чистый Лист") - 6 связей с первого уровня, не имеет параметров. Комфортно и сердито. единственный минус - расход маны при высоком количестве камней поддержки,но тут нам на помощь идёт бижутерия с меньшим расходом маны (продается у Эльпидона) Ну а фармить нам помогут следующие бюджетные уникальные вещи (выбираем под свой стиль игры) но я бы настоятельно посоветовал Непокорность Дарисия, лучший прирост выживаемости из-за зарядов выносливости, прирост атаки (Боевой раж) при ударе по вам, вытягивание жизни из врагов... одни плюсы. Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - увеличение максимума здоровья - сопротивление стихиям - увеличение показателя брони
Шлем
И с шлемом у нас всё очень просто. Благочестие Девото и никаких других вариантов Огромный прирост скорости атаки и бега, защита от хаоса, неплохая база брони и уклонения, так необходимая ловкость и мизерный срез физического урона, который расплывается на фоне прироста от древа умений. Не обошлось и без приятной мелочи - Следы меркурия (ртутные следы) Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - здоровье - защита от стихий - показатель брони Уникальные вещи, которые помогут нам в прокачке: Выбираем под свои предпочтения, но хотелось бы остановится на одном интересном шлеме Скорость атаки и бега, регенерация маны - приятные бонусы для старта
Перчатки
С перчатками дело обстоит гораздо сложнее. Из уникальных - выбор большой, только толковых либо нет. либо неоправданно дорого. Я остановился на перчатках Укус Змеи Прибавка к здоровью, улучшение скорости атаки за заряд ярости (отображается в окне информации о зарядах) ну и в принципе все плюсы на этом. Механику отравления можно почитать здесь - http://wiki.garena.ru/poe/Отравление В игре есть несколько перчаток. которые были доступны только в прошлых лигах или же их можно с оооочень малой вероятностью сделать с помощью сфер удачи и машины картоходца. Здесь, как ни крути - лучший вариант это редкие перчатки, которые с нужными нам параметрами стоят весьма прилично ввиду популярности. Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - прибавка к здоровью - защита от трёх стихий - повышение скорости атаки - прибавка к физическому урону
Обувь
И с ботинками у нас всё не однозначно, однако ввиду механики Вихря для ботинок есть одно требование - 30% скорости передвижения. Я не стал заморачиваться, да и под рукой оказались неплохие ботиночки жаль, нет HP, но в будущем планирую заменить на вариант со здоровьем, бегом и резистами (1-2 сферы возвышения с рук у людей) Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - скорость передвижения - прибавка к здоровью - защита от трёх стихий - прибавка брони\ловкости\интеллекта И как всегда, уникальные вещи помогут нам прокачать персонажа быстрее и легче
Пояс
И снова всё предельно просто, Приглашение Джибади (физ версия) Так же можно одеть если хватает резистов Ну а качаться мы будем до 68 уровня в поясе под названием Герб рода Просперус Почему? базовых параметров будет по началу очень сильно не хватать (особенно интеллекта и немного ловкости). А так же - дёшево, сердито, сплошные плюсы Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - прибавка к здоровью (база) - прибавка к здоровью - сопротивление всем трём стихиям
Амулеты
Ввиду игры на лиге Талисманы - мне были открыты широкие возможности в выборе амулетов (которые, я надеюсь, перетекут на стандарт) но об этих загадочных и могущественных артефактах я расскажу чуть позже. С амулетами у нас дела обстоят и интересно и неопределённо. Начну со своего выбора. Скорость атаки, бега, похищения здоровья - это огромные плюсы. Нет прибавки к здоровью, снжение длительности умения - серьёзные минусы данной вещицы. Но всё же вытягивание жизни с увеличением скорости вытягивания в 68% (итоговое значение без дополнительных затрат в древе умений) делает похищение весьма быстрым, что позволяет проходить толпу монстров как горячий нож сквозь подтаявшее масло. Я рассматривал и другие варианты уникальных вещей, вот ряд весьма полезных Власть крови - отличный не дорогой вариант, очень полезный. Терпение Рашкальдора - прибавка к здоровью и ловкости, очень дешевый вариант, но и полезность сомнительна. Астраментис - прибавка к параметрам и полезность лишь для прокачки. В итоге нам отлично подойдёт редкий амулет. Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - прибавка к здоровью - защита от стихий (желательно от всех) - прибавка к физическому урону - увеличение базовых параметров (ловкость и интеллект) - увеличение максимального кол-ва здоровья (лига Талисманы) - увеличение физического урона (лига Талисманы А теперь пара амулетов из лиги Талисманы, которая хорошо вписывается в наш билд: Бесспорно, прибавка к физическому урону, скорости атаки, НР и резистам - очень полезна. Но обратите внимание на талисман Клыкастика База - процентное увеличение HP (максимум если не ошибаюсь 12%) - аналогична большой вершине или двум малым в древе умений, числовая прибавка в характеристиках талисмана весьма существенная. В данный момент на 77 уровне мне этот талисман прибавляет ~400 НР. В итоге основная цель - это Клыкастик с хорошими параметрами (НР, защита от стихий, скорость атаки, ловкость)
Кольца
С кольцами придётся потрудиться, ибо в игре нет идеальных уникальных колец под данный билд. Я пошёл по пути наименьших затрат и временно одел парочку Ле Хоп Всеобщий увеличение урона, сопротивление всем стихиям, прибавка ко всем атрибутам, немного редкости преметов - всё это прекрасно, но есть одно большое НО - в них нет здоровья, сами подумайте, сколько мы потеряем от двух колец, по 80 НР каждое? очень много Поэтому лучший ля нас выбор - это редкие кольца. Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - прибавка к здоровью - сопротивление стихиям (желательно всем и чем больше - тем лучше) - скорость атаки - повышение физического урона (не ключевой параметр, но весьма полезный) Такие кольца стоят дорого ввиду их популярности и необходимости во многих билдах. Но как и с другими редкими вещами - их можно выбить с монстров :)
Самоцветы
Самоцветы позволяют подтянуть слабые параметры (резисты) и поднять сильные - урон в секунду, поэтому данный игровой аспект можно отнести к корректирующему. Огромное количество возможных вариантов параметров самоцвета не даст нам заскучать и не оставит ни единой сферы перемен на складе ;) специально для гайда подготовил парочку интересных и полезных сочетаний параметров: Так же не останется без внимания и квестовый уникальный смоцвет Длинные Руки позволят нам увеличить дистанцию атаки или радиус умений, бьющих по области (как вихрь), но использовать его стоит лишь по началу или при наличии лишних гнёзд в древе умений (хотя они врятли будут), т.к. прирост урона и выживаемости слабый, а полезность от +1 на эндгейме не существенна Основные параметры, которые нам интересны в редких предметах: - увеличение максимума здоровья - защита от стихий (если параметры персонажа не дотягивают до максимальных 75%) - увеличение физического урона\урона топорами\двуручным оружием\по площади\в ближнем бою - увеличение скорости атаки в данном вопросе смотрите что вам больше нужно, но я бы рекомендовал распределить приоритеты именно таким образом: максимум здоровья - сопротивление стихиям (пропустить если со стихиями всё в порядке) - увеличение урона - скорость атаки здоровье - при наших предметах возрастает прилично, брать обязательно сопротивления - по обстоятельствам, но я брать буду обязательно увеличение урона - тоже приятный бонус, работает от большинства параметров (см. пример) скорость атаки - полезный параметр, но поймать все 4 нужных свойства предельно сложно, поэтому скорее всего я его опущу
Флаконы
Выбор флаконов - личное дело каждого игрока, я опишу популярные варианты, хотя сам не заморачиваюсь пока что по поводу флаконов. Есть 2 отрицательных эффекта которые причинят нам больше всего неудобств - это кровотечение и заморозка. От кровотечения рекомендую бороться флаконами с эффектом "рубцевания" и по возможности с префиксом на доп. заряды от заморозки можно использовать вот такой Ртутный флакон с любым удобным для вас префиксом Для бега можно использовать флаконы с припиской "адреналина" для большего ускорения и с префиксами Непрерывный (быстрее восстанавливает заряды) или же Заряженный (можно использовать 3 раза вместо двух) Увеличить дамаг можно самым популярным способом - банкой с Азири, котораря стоит 1х и даёт доп. урон хаосом и вытягивание жизни от урона хаосом. Выживаемость в большом количестве монстров нам подарит Гранитный флакон с доп. модом на защиту Ещё можно посмотреть в сторону флакона Вкус ненависти, но число мест под флаконы ограничено. Данный билд гибок в использовании флаконов, но скорее всего на просторах игры вы будете их менять в зависимости от ситуации :) Заключение:
Что в итоге
А в итоге... Что я могу сказать по поводу игры за дикаря через двуручный топор и вихрь? Я в восторге! Хоть и не первый раз играю через вихрь, но Дикаря с двуручным топором я полюбил. Игра за дикаря как стартовый класс - это уникальны комментарии к некоторым диалогам и записям, углублённое погружение в сюжет игры (да-да, он есть и если стать "хорошим слушателем" - можно многое узнать), отличный внешний вид в альтернативных вещах, забавные и разнообразные диалоги, возможность отыграть роль. Игра через вихрь и двуручный топор - это интересный и эффективный геймплей, множество заморочек, огромный выбор вещей и путей развития. Игра через данный билд - это свобода выбора стиля игры, т.к. основной атакующий скилл легко заменяется на большинство других умений. При переходе на другое умение затраты очков сброса минимальны, а результат чуть более чем эффективен. Вихрь уже не на пике популярности и многим приелся, но всё ещё является очень сильным умением с весьма специфичным и интересным геймплеем. Я не надеюсь видеть каждого второго, играющего через вихрь, но если ты устал от скучных лучников и от неживучих спеллкастеров - попробуй старый и эффективный вихрь как ближний бой :)
Благодарности
за основу был взят гайд игрока европейского сообщества Mikserdokota https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1374247/page/1 за что собственно ему большое спасибо так же некоторая информация была взята из обширного гайда игрока европейского сообщества Lighty http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1302337 другие интересные билды и обширную информацию можно почитать в разделе европейского форума: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/740906 ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ Last bumped on Mar 17, 2016, 1:54:14 PM
|
|
Видео:
Крематорий + босс https://www.youtube.com/watch?v=3CZTFi_d72s Карта порочной горы https://www.youtube.com/watch?v=Pcp68cB6Wdk Евро видео: Азири забег https://youtu.be/GrIpk9ntZXk т12 карта https://youtu.be/Kd7TjuPJ8vo т10 карта https://youtu.be/fXgF0R4Tp1k ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ Last edited by goodlordbl4#2974 on Feb 9, 2016, 8:43:05 AM
|
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|