[2.5][двойной Пылающий тотем] Новичкам | Дешевый | Азири | возможен для Хардкора | + МФ вариант |

"
Kailjar wrote:
"
Откуда "по 57% в каждом слоте"?
Если вы про "Светлую голову", то бонус одинаковых уникальных камней не дублируется.

Вот засада :((((
Не знал (
Тогда на кой нам столько сокетов...


Для других самоцветов. Хорошим самоцветом можно набрать 30 с хвостиком доп урона и еще до 7% ХП. Считайте, что слот под самоцвет - это большой нод, который вы можете настроить под себя.
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
"

Ой, криты не учёл, но они тут и не решают почти ничего.

С критами то же не все так просто. Если крит не прокает это совсем не значит, что шанс и мультик не оказывают влияние на ДПС.
http://wiki.garena.ru/poe/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80

Для нашей базы 5% крит в 100% добавит 5% к базе, это составляет +5% урона...конечно это не +100500% урона, но все же :)

ЗЫ: Kailjar глянте личное сообщение.
Last edited by Torvardin#2219 on Mar 17, 2016, 2:28:29 PM
Спасибо большое за отличный гайд, в процессе прокачки появились пару вопросов почему пасивку обращение с тотемами берете уже в конце расскачки и как вы считаете кольцо проклятие дэрии вписывается в билд, и какое второе проклятие тогда ставить.
"
makcmd wrote:

... как вы считаете кольцо проклятие дэрии вписывается в билд, и какое второе проклятие тогда ставить.

Как вариант пойдет.
Имхо второе проклятие однозначно "Уязвимость к стихиям"
Torvardin, а +50% урона от шока, - это инкризед или море урон?
Last edited by Kailjarvis#5835 on Mar 18, 2016, 8:48:10 AM
"
makcmd wrote:
Спасибо большое за отличный гайд, в процессе прокачки появились пару вопросов почему пасивку обращение с тотемами берете уже в конце расскачки и как вы считаете кольцо проклятие дэрии вписывается в билд, и какое второе проклятие тогда ставить.


Потому что в первых двух стадиях прокачки нашей целью стоит взятие ключевых способностей билда: "Связи с предками" и "Магии крови".
А далее мы добираем в равной степени урон и выживаемость, и "Обращение с тотемами" даст нам меньше увеличения урона, чем другие альтернативы.
Так же в гайде написано, что начиная с третьей стадии можно отходить от указанного пути, исходя из состояния своего персонажа.

Насчет кольца "Власть дэрии" - основная его ценность в доп. проклятье. Остальные бонусы на порядок хуже любого желтого кольца. Если оно у вас есть с самого начала прокачки, то можно его и одеть, но использовать его как основу особо бессмысленно, лучше взять редкое кольцо с жизнью и резистами.
"Уязвимость к стихиям" вполне нормальное проклятье, но нам довольно хорошо подойдет еще и "Путы времени".
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
На Путы времени у нас нет ловкости, а вот Слабость(на -29% урона) подойдёт и по статам и по цвету гнезда, поэтому его можно менять с Уязвимостью к стихиям прямо во время марша при подходе к неудобному боссу.
Last edited by Kailjarvis#5835 on Mar 18, 2016, 9:08:43 AM
"
Kailjar wrote:
Torvardin, а +50% урона от шока, - это инкризед или море урон?

Инкреййсед.
Личное сообщение посмотрите ))

"
"Уязвимость к стихиям" вполне нормальное проклятье, но нам довольно хорошо подойдет еще и "Путы времени".

Как было сказано, проблемы с ловкостью на полную раскачку.
Это не оказывает серьезного влияния на ДПС, продлевая эффект горения дает небольшой прирост ДПС, но не более. Как сейвовая абилка вполне подходит, но ее лучше тога линковать с КВДТ(произнесение заклинание при получении урона)
Last edited by Torvardin#2219 on Mar 18, 2016, 9:19:48 AM
"
Kailjar wrote:
На Путы времени у нас нет ловкости, а вот Слабость(на -29% урона) подойдёт и по статам и по цвету гнезда, поэтому его можно менять с Уязвимостью к стихиям прямо во время марша при подходе к неудобному боссу.

Опять же как вариант линкования с квдт, можно даже и путы и слабость...

Просто лучшая защита это нападение :) перефразирую : лучшая защита это ДПС...

По этому слабость и путы лучше как доп защиту а не как основные ауры.

Когда вас не бьют, то лучше держать на боссе две ДПС ауры..
Если он вас ударил сработала защитная связка, отошли в безопасное место, повесили ауры на ДПС...
"
Kailjar wrote:
На Путы времени у нас нет ловкости, а вот Слабость(на -29% урона) подойдёт и по статам и по цвету гнезда, поэтому его можно менять с Уязвимостью к стихиям прямо во время марша при подходе к неудобному боссу.


Дело в том, что боссы, которые ваншотают, будут это делать, что с проклятьем, что без него.
"Слабость", конечно, имеет место быть, но тогда уж лучше "Уязвимость" и не снимать.
Наша задача - вообще не попадать под такой урон. Достичь этого в 100% случаев проблемно, но тут нам помогают позиционирование, агряшие тотемы, связка перемещения и опыт.
Враг под "Путами" делает все медленней, а ловкость можно набрать на шлеме и бижутерии.
Вариант с "Путами" вполне приемлем, но требует подготовки и, скорее всего, все же будет проблемно прокачать "Путы" выше уровня 15. Еще, под "Путами" наши поджоги и шоки будут висеть дольше.
_________________________________________________________

На счет защитных связок: их довольно много. Можно и стену льда использовать или шаровые молнии с отбрасыванием, но это все приходит с опытом и нет смысла перегружать и так довольно многословный гайд информацией.
Надо понимать, что если на вас сработала защитная связка, то считайте, что вас убили. Потенциально. Звонок "Бессмертия" - знак, что вам надо быстро сменить местоположение/полечиться. Так что все другие камни в этой связке направлены на облегчения отступления. Более того, защитных связок может быть больше одной, если позволяют слоты.

"
Torvardin wrote:
Просто лучшая защита это нападение :) перефразирую : лучшая защита это ДПС...

Это, конечно, верно, но не в ПОЕ. Тут есть ещё одно хорошее выражение: "Мёртвые не дамажат", тут надо распределять параметры в сторону живучести, но не "перегибать палку".
В продаже появился новый питомец, обезьяна!
Last edited by Aelun#7600 on Mar 18, 2016, 9:43:36 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info