(1.3.1) Ведьма с плазмоганом. Чудовищный ДПС. CoC билд. Easy Азири. (UPD 12.06.15)


Гиф


Оригинальная версия билда на EU: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1114453

Прошу прощения за некоторые косяки и дабл-пост, но этот форум не понимает теги list и /list.
Кстати поправьте.

Описание
Билд использует скилл "Очередь" для прока различных спеллов через "Произнесение заклинаний при критическом ударе". Использует минимальную защиту, уничтожая угрозу до того как она станет смертельной.


Плюсы:
-Дешевый: Работает и с 4-5 линками. Не требует убердорогих шмоток.
-Мощный: Чистит практически любые карты (включая Артизи) с огромной скоростью.
-UPD:Отражение урона неважно: При соблюдении минимальных мер безопасности любые карты чистятся без проблем. Единственное что - отсутствие Вытягивания Жизни = быстрая смерть.
UPD2: Отражение чар? Не, не слышал. Смотрим видео.
-Легко прокачивается: Начиная с каста с руки и плавно переходим на "СоС"
-Грустный Вилмар - "Вертикальный забавник" (если помните его фразу: "Из всех вертикальных забав это самая вертикальная забавная!") и любитель "поболтать", умирает за доли секунд.
-Весело!: Монитор и Комп пылают и взрываются! Вспышки вызывают эпилептические припадки! Пати грустно тащится сзади, собирая дроп.
-Любые карты!: Нераспознанные редкие карты пробегаем незадумываясь об аффиксах. Нераспознанные карты дают очень хороший +% к количеству дропа на них.

Минусы:
-Не все карты одинаково полезны - Карты с отсутствием манарегена обходим стороной.
UPD: Тоже можно бегать. Используем проклятье с маналичем или простейший маналич к Вестнику грома (проходим быстро, дроп собираем потом.) Аффикс "Магия крови"? - отключаем ауры. Попалось сразу все? И "Отражение" и "магия крови" и "отсутствие манарегена" и "Путы времени" - ну, вы самый невезучий человек! :)
-Кровотечение - Будьте особенно аккуратны, т.к. "Очередь" это 10 выстрелов и стаки кровотечения с элитных мобов набираются очень быстро. Крайне рекомендуется иметь банку с защитой от кровотечения.
-Десинк - Извечная проблема, от которой спасает скорость атаки. Если ваша скорость атаки "Очередью" < 2.0 вас будут преследовать постоянные десинки. Когда скорость атаки станет 2.3 - десинки магическим образом исчезнут.
Подробнее как справится с десинком

Как бы нам хотелось использовать

из-за высокого встроенного шанса крита... Что нам низкая скорость атаки этого жезла...
Но Десинк следит за тобой!
Итак, ваша скорость Атаки составляет, скажем, 2.0 или меньше. "Ну и что?" - скажете вы - "нам нужен шанс крита для прока скилов, а вовсе не скорость атаки!". Но - постоянные десинки от использования скила "Очередь" - мобы появляются и исчезают, могут долго за вами ползать, вы сливаете на них ману, ругаете криворуких программистов и высокий пинг.

Однако, как показала практика в случае с десинком от скила "Очередь" решающую роль играет именно скорость атаки. Именно из-за этого, для данного билда лучше всего подходит

Жезл с самой высокой встроенной скоростью атаки, которую мы бустим с помощью пассивных умений с дерева скилов.
Хотя казалось бы - чем больше скорость атаки тем больше информации нужно обработать серверу - тем больше должно быть десинков. Однако, все как раз наоборот. Почему - я не знаю. Найдете программиста GGG - задайте ему вопрос :)
Как только ваша скорость атаки подберется к цифре "2.3 атаки в секунду" Десинки пропадут.
Текущая моя скорость атаки - 2.5. Очень комфортно. Вот подумываю скинуть ее немножко - добрать ХПшки.

-Фотис нам не друг - Иногда невозможно заметить как проваливаешь задание этого мастера (что-то типа: "продержать 10 сек на лоу ХП" или "Не убивать приспешников"). Хрясь и нету. Провалено. Хотя, если потратить немного времени и отвести цель подальше - то все делается гораздо проще.
______________________________________________________________________
Видео


Сплетение коридоров lvl 74 50% реген маны

Рефлект Чар? нет, не слышал. Святыня

Challenge Accepted!:
Сложная карта?

Ведьма с плазмоганом смеется над такими аффиксами. (Да, там Путы времени, так что несколько слоупочно.) Видео.




Азири. Честно скажу - 1 раз умер по собственной глупости - атаковал клон с зеркалом. Завтыкал. Без проблем проходится без смертей.
Азири. Праведный огонь. 1 глупая смерть


______________________________________________________________________

Шмотки:

Многие мои шмотки очень далеки от идеала. Бижа ужасна. Усердно работаю над улучшением гира.

Голова
Крысиное гнездо или Редкий

Гемы:

* Уменьшение расхода маныСпасение от огняСпасение от холодаСпасение от молний

или

* Уменьшение расхода маныСпасение от огняСпасение от холодаВестник льда

Описание:
Крысиное гнездо - прекрасный выбор, до того как мы получим 90+ шанса крита без него. Тогда более превлекательным кажется Обычный рарный шлем с резистами и ХП.


Пузо
Защитник Волла или Табула Раса

Гемы 6 линк

* Очередь lvl<5Произнесение заклинаний при критическом удареМного дополнительных снарядовЧары 1Чары 2Вытягивание жизни

Гемы 5 линк

* Очередь lvl<5Произнесение заклинаний при критическом удареМного дополнительных снарядовЧары 1Чары 2

или

* Очередь lvl<5Произнесение заклинаний при критическом удареМного дополнительных снарядовЧары 1Вытягивание жизни/Саппорт

Саппорт в зависимости от использованных чар.

-Пронизывающие молнии
-Дополнительный урон холодом
-Пронизывающий жар


Выбор чар
>>>

- Огненный шар - Отличный дамаг, прекрасный крит, горение.
- Северное дыхание - Отличный дамаг, слабый крит. Замороженная земля не дает монстрам быстро достичь вашей нежной тушки.
- Волна холода - Хороший дамаг, хороший крит, замораживает.
- Ледяное копье - Средний/плохой дамаг, отличный крит, замораживает.
- Цепь молний - Хороший дамаг, слабый крит, накладывает шок, что повышает входящий дамаг по монстрам. Серьезно ускоряет зачистку.
- Укус стужи - Слабый дамаг, слабый крит, отлично замораживает.
- Шаровая молния - тестирую.

Описание:
Главная шмотка. Позволяет отказатся от гема "Энергетический заряд при критическом ударе", который необходим если вы используете Табула Раса.
Также хорошо то, что при нанесение критических ударов с "Очереди" энергетический заряд дается за каждое критическое попадание, в отличие от гема, который дает 1 заряд за 1 серию выстрелов Очередью.
4 линк билд возможен, но крайне уныл.


Перчатки

Виртуозность Мелавия

Да, это перчи за 50 очков в гонках. Прекрасная возможность "себя показать, и на других посмотреть!" ;)

Гемы:

* Уменьшение расхода маныВестник громаПроизнесение заклинаний при попаданииПроклятие

Выбор проклятия
>>>

- Метка браконьера Хорошо помогает если маловато меткости, быстро заполняет банки, отжор.
- Метка убийцы Увеличивает шанс нанесения критического урона, отжор.
- Метка вождя Огромный отжор. Стоит использовать если нету места для гемаВытягивание жизни

Описание:
Виртуозность Мелавия лучший из возможных выбор. Дает Крит шанс, Крит урон, Скорость атаки, Ловкость.

Оружие

Ваше оружие
Ой. Ошибочка. :)
Вот оно
Редкий или Накопитель Пустоты

Гемы:

* Произнесение заклинаний при получении уронаКлич стойкостиСаппорт

Выбор Саппорта:
>>>
- Ослабление - Если вы используете на щите Произнесение заклинаний при получении уронаПродлениеПризыв к бессмертию, то этот гем - ваш выбор. Отлично помогает выживать.

Если же вы на щите используете связку Произнесение заклинаний при получении уронаМетка вождяПризыв к бессмертию, то ваш слот проклятия уже занят и следует использовать что-либо другое:
- Расширенная область действия - помогает набирать заряды стойкости, увеличивая защиту и продолжительность действия Призыва к бессмертию.
- Призыв скелетов - Дополнительное мяско, отвлекающее внимание от вас. Но помните, что монстры все равно будут стараться атаковать вас, когда вы используете Клич стойкости.

Описание:
Накопитель Пустоты является необязательной пушкой, т.к. дает небольшой прирост урона, а стоит очень дорого. Лучший выбор - Рарная палочка с высокой скоростью атаки и, желательно, максимальным крит шансом (>10.5).Урон от чар на палочке (общий) > 55%.
Идеальный жезл к которому нужно стремится. Ах, мечты...



Пояс

Редкий или Приглашение Джибади

Наконецто нашел нормальный :)
Описание:
Отличным выбором будет - 3рес+ХП+сила/броня Ремень.
Приглашение Джибади стоит использовать под какую-либо стихию, которой вы пользуетесь чаще всего. Не лучший выбор.

Сапоги

Редкий

Гемы:

* Грозовой переходУменьшение расхода маныСокращениеПраведный огонь

Описание:

- Грозовой переход+ Сокращение+ Уменьшение расхода маны - Быстро добираемся, быстро убегаем. Я думаю тут все ясно. Учитывая, что у нас 4 ауры - уменьшение расхода маны будет совсем нелишним.
- Праведный огонь - Уничтожитель боссов. Лучше всего подавать с качеством/лвл 20/20. Имея 90+% защиты от огня вполне спокойно можно даже карты фармить не выключая.

3 рес + хп + скорость бега - прекрасно помогает в быстрой зачистке карт. Приправить по вкусу - "+%Увеличение брони/Энергощита" или "+%Увеличение редкости находимых предметов"

Щит

Самоделка Саффела или Редкий

Гемы:

* Произнесение заклинаний при получении уронаПродлениеПризыв к бессмертию

Описание:
Гемы: Вторая часть нашего бессмертия и противодействия отражению урона чар.
Увеличивает максимальные сопротивления, что, в случае с сопротивлением к огню, дает возможность использовать Праведный огонь достаточно безопасно.
Так же возможно использования Редкого щита ради урона чар + ХП.

Амулет

Редкий

Описание:
Лучшим выбором будет Амулет с: Урон чар+Шанс Крита+Крит дамаг+хп

Кольца


Описание:
Естественно наш выбор Кольца с бриллиантом.
Полезными аффиксами будут:
- + к меткости
- +% манарегена
- Крит урон
- ХП


Банки

Важная часть

Описание:
Первая банка - быстрое восстановление + отключение Праведного огня
Вторая банка - Обязательно с заполнением от критов + защита от кровотечения
Третья (Ртутный флакон) - Очень неплоха с иммунитетом к заморозке (сразу становится пофигу замороженная земля)
Четвертая (Гранитный флакон) - Учитывая, что защиты у нас совсем немного, будет крайне полезна с 100% к броне и заполнением от критов.
Пятая (Рубиновый флакон) - обязателен для походов к Артизи и работы Праведного огня. Как вариант на банке - дополнительный иммун к кровотечению, также неплохо иметь иммун к проклятиям или что-либо другое на ваш вкус.
Учтите, что все полезные плюшки с банок, в том числе и время их действия, хорошо сочетаются с кружком алхимика. К примеру, с Гранитной банки - +3000 брони +100% увеличение брони = 6000 брони * 30% = 7800 брони только с 1 банки! и пить ее можно бесконечно, учитывая наполнение от критов, шанс которых - 95%

______________________________________________________________________
Прокачка




Как качатся и варианты дерева умений

Итак, нам необходимо для начала работы билда получить минимум 80% шанса крита умением "Очередь" (Включая заряды энергии).

В принципе, нам подойдет любой шмот, но проще всего с Табула Раса.
В табулу запихиваем:

и Пронизывающие молнии(Гема нету :))

На начальных стадиях вполне пойдет:


Ауры: Нам в раскачке не очень важен оверкап резистов, так что берем:
+

и Вестник грома/холода.

Лучше всего бегать с 2 жезлами/даггерами. Мы кастуем сами, поэтому максимальный крит на жезле не слишком важен. Урон чар важнее.


Имейте ввиду, отступления от представленного способа прокачки - только приветствуются! Мало силы - взяли +30 к силе - ок. никто не ограничивает! Все на ваш вкус!
Так же имейте ввиду что некоторое количество взятых поинтов мы потом отменим.

1. Итак: Начало прокачки. Идем к "Гибельным чарам", т.к. крит на чарах существенно упростит прокачку.

Двигаемся к начальным нодам Бандита. Криты и хп. Ноды, в будущем, необходимые для КастОнКрит пока игнорируем (мы же кастуем сами)


2. Двигаемся далее: Гончая и Верный удар.


3. Теперь уже имея неплохой критшанс чарами и огромный каст спид нам необходимо улучшить наш отжор ХП. Тут нам поможет Соглашение с Ваал:


4. Где-то к этому моменту у нас уже должен быть более менее подходящий под билд гир.
Мы уже горим желанием попробовать кастонкрит, но необходимо еще немного подготовиться:
Важным моментом является то, чтобы наше умение "Очередь" не прерывалось станом от монстров - двигаемся к Несокрушимости.
Если вы не хотите резко нестись к несокрушимости вы можете поробовать побегать с



5.Полируем билд. Взятые на этом этапе мною ноды могут быть взяты и ранее - следите чего вам не хватает, дополняйте и меняйте по необходимости.
Добираем меткость и криты у бандита, Кружок Алхимика в самом начале у ведьмы, Улучшаем ауры и снижаем зарезервированную ману (у нас будут 4 ауры), берем Мистический накопитель.


6. Мы готовы перейти на КастОнКрит от умения "Очередь": Добираем 3 ноды у бандита на урон от снарядов (Волна холода, Северное дыхание и Огненный шар - снаряды), забираем Орлиный глаз (на пути от Соглашения с Ваал к Несокрушимости) - точность и критшанс нам не помешают, Берем Здоровое Тело - большой круг ХП около Дворянки. На данном этапе мы можем уже отменить "Гибельные чары" - они, конечно, хороши, но забирают 4 поинта.


Тут начинает раскрываться потенциал билда.
Я бы рекомендовал еще добрать кружок Боевое безумие (прямо рядом с Соглашением с Ваал) ради буста скорости атаки и избавления от десинков.
Далее вы можете:
- В зависимости от стиля игры, набранного регена маны на шмотках отменить лишний манареген;
- Добрать неплохой кружок Горлодера;
- Допилить кружох Здорового тела;
- Взять еще хп с кружка Наемный убийца;
- Вы можете даже оставить "Гибельные чары"...
Вариантов масса!
Даже при отсутствии

Можно спокойно ставить гемы в Табулу Расу.
Конечно, из-за необходимости лишнего камня

Нам прийдется убрать один из гемов чар, или отказатся от Вытягивания жизни.
Тут нам может помочь "Метка вождя" или другое проклятие с отжором ХП, вставленная в связку с Вестником Грома и "Наложением проклятия при ударе".

Можно отказатся и от камня "Энергетического заряда при крите", но тогда нам необходимо проклятие "Метка убийцы". Кастовать самому или опять же в связке с Вестником Грома.

Примеры:

Или

Или




Бандиты
>>>

* Обычный мир - Помочь Дубу (40 хп) или убить всех.
* Жестокий мир - Убить всех
* Безжалостный мир - Помочь Аллиопе


Азири, и с чем ее едят:
>>>Минигайд

Для успешного прохождения нам понадобится:

Многие берут еще банку с защитой от шока, но в лучае если вы идете с Праведным огонем она не понадобится.

- Дабл ваал - ждем пока вылезет, включаем ПО и пристреливаем. Тут же бежим ко второму. Много времени это не займет :)
Бедняга Ваал


- Троица - самое опасное.
Первым у нас в списке Копьерукий. Удары по нему накладывают кровотечение. Используем банки с защитой от кровотечения.
Копьерукий
Как только войдете - включаем ПО и бежим по показанному в гифке пути, быстро сливаем монстра.

Вторая - Злобная тетка.
Злобная тетка
Обычно далеко не убежит :)

Третий - Вихрь. Он оставляет после своей пробежки лужи которые дамажат хаосом. Избегать любой ценой. От самого вихря можно спрятаться за колонной или стать рядом со стеной. После удара башкой об колонну/стену данный персонаж некоторое время не способен использовать вихрь. Тут-то его и берем тепленьким.
Вихрь


- Сама Азири.
Тут все просто. Постоянно поддерживаем включенными банки, заполняя их от Азири/вызванных ею монстриков. Малые круги огня - нам пофигу, т.к. у нас 95% защиты от огня. Белые круги - избегать обязательно! Они ваншотают нашего персонажа. Большие круги огня тоже желательно избежать - тут шанс помереть 50/50.

Собираем дроп ;)

Полное видео прохождения Азири находится в разделе "Видео". Ваш К.О. :)

Пару слов о CWDT

CWDT - Cast When Damage Taken - Английское название гема Произнесение заклинаний при получении урона.
По неведомым мне причинам является основой выживания персонажа в этой игре, поэтому чаще всего "CWDT" это сокращенное название связки скилов - Произнесение заклинаний при получении уронаКлич стойкостиПризыв к бессмертию. Бывает дополняется Продлением
О "CWDT" как связке следует помнить - это не является полным иммуном к любому урону (вопреки названию гема "Призыв к бессмертию"), а защищает только от получения физического урона в течении действия гема "призыв...". Любой магический урон, включая отражение чар, вас все так же дамажит и может убить.
Второе что нужно помнить - уровень, необходимый для камня Произнесение заклинаний при получении урона является ограничителем для срабатывания остальных камней связки, кроме камня-саппорта Продление.

То есть: Ваш камень

Требует уровень 43.
Соответственно вместе с ним будут работать активные камни которые требуют уровень не выше 43:

такой -
уже работать не будет, он требует 46 уровень.
А вот

в связке может быть любого уровня.

В нашем билде эта связка разнесена на 2 оружия, что в свою очередь, позволяет не тратить полезные заряды выносливости (ведь 3 заряда это -12% физ дамага), накапливать их для продления эффекта "призыва.."
В одной руке у нас Произнесение заклинаний при получении уронаКлич стойкости низких уровней. Будет срабатывать чаще.
Во второй руке - Произнесение заклинаний при получении уронаПризыв к бессмертиюПродление Уровнями выше. Выбирайте удобные вам значения полученного дамага при котором будет срабатывать защита. Обычно это 2/3 ХП.

Что происходит:
Получаем, скажем, 500 дамага - срабатывает первая низкоуровневая связка - набираются заряды.
Получаем еще 500 - еще раз срабатывает.
Получаем еще 1000 - срабатывает низкоуровневая связка и связка более высокого уровня во второй руке с "Призывом.."
В итоге, набрав зарядов, мы еще более продлили действие защиты, когда она сработала. Кроме того, что пока на нас висят заряды мы получаем меньше дамага, и имеем дополнительное сопротивление к стихиям.

Популярные вопросы и ответы на них

Вопрос: Можно ли играть этим билдов в лиге "Одна жизнь"?
Ответ: Я бы не рекомендовал. Мало защиты, возможны неприятные ситуации с кровотечением и отражением урона.

Вопрос: Когда пора переключатся на "Очередь" и "каст он крит"?
Ответ: Как только наберете 80% шанса крита на "Очереди" (учитывая энергетические заряды). Не забывайте о меткости! Чаще попадаем - чаще прокает крит.

Вопрос: Качество каких гемов важно?
Ответ:
Крайне важно качество:
-Произнесение заклинаний при критическом ударе
-Много дополнительных снарядов
-Призыв к бессмертию
-Продление
-Праведный огонь

Неплохо иметь с качеством:
-Клич стойкости
-Сокращение
-Уменьшение расхода маны
-Вестник грома
-Грозовой переход
-Проклятие при попадании

Качество необязательно:
-Очередь

Естественно хорошо иметь с качеством ваши использованные в билде чары:
-Цепь молний - дает +0.5% шанса наложить шок за 1% качества (+10%)
-Северное дыхание - дает +0.75% длительности умения за 1% качества (+15%). т.е. Снаряды от этого скила будут лететь дольше и дальше.
-Волна холода - дает +3% скорости снаряда за 1% качества (+60%). т.е. Снаряды двигаются быстрее и дальше.
-Огненный шар - дает +1.5% шанса поджечь противников (+30%). Прямо скажем не гиперполезно, но...

Вопрос: Я люблю чары "Х". Можно ли заменить "Много доп. снарядов", "чары1", "чары2" одинаковыми гемами с чарами "Х"? Пусть будет их 3.
Ответ: Ничего хорошего не выйдет.
Во-первых - Гем Каст-он-крит теперь имеет кулдаун 50 миллисекунд вместе с прокнувшими чарами. То есть - при успешном триггере гема Каст-он-крит и спелла-саппорта (в нашем случае чары "Х") они ВСЕ имеют кулдаун 50мс. Причем учитывается кулдаун не гема "Чары Х" (которых 3), а именно спелла "Чары Х" - соответственно, три гема "Чары Х" получают кулдаун в этот момент.
Во-вторых - Заменять "Много дополнительных снарядов" еще одним спеллом - нецелесообразно, т.к. "Огненный шар" или "Северное дыхание" вплотную к мобу (боссу) ударяют всеми 10 снарядами, что сильно увеличивает дамаг.
В-третьих - На картах с аффиксом "+%Сопротивление к молнии/огню/холоду (от чар "Х") монстров" с одними только этими чарами будет тяжко. Тем более, что не все чары (например "Цепь молний") дают крайне полезный саппорт, в отличие от "Волны холода" - которая замораживает врагов или "Северного дыхания" - замораживающего землю и снижающего скорость передвижения монстров.


Гайд будет дополняться по необходимости.
Постараюсь ответить на вопросы.

Как скрафтить Магический плазмоган:
Крафтеры, Вам сюда

Для начала нам нужна основа:
Что-то типа такой:

Важные моды на палочке появятся на уровне 79.
Проверяем итемлевел:
Берем курсором палочку и пишем в чат: "/илвл" или "/itemlevel"
Возможные моды можно посмотреть тут:

Нам нужны:
Префиксы:
- Spell Dmg +% (Урон чар)
- Spell Dmg +% / Base Max Mana (Урон чар/ к максимуму маны)
Третий мод на выбор. Неплох:
- Local Physical Dmg +% / Local Accuracy Rating (Увеличение физического урона/+ к меткости)

Суффиксы:
- Critical Strike Multiplier +% (Увеличение глобального множителя критического урона)
- Local Critical Strike Chance +% (Увеличение шанса критического удара) ВАЖНЫЙ!
- Spell Critical Strike Chance +% (Увеличение шанса критического удара для чар)

Имейте ввиду, что для крафта вам понадобятся ТОННЫ сфер Перемен, Превращений, Усилений, Царей и т.д. Шмотка может иметь 3 Префикса и 3 Суффикса.
Итак:
Используем на белую палочку

Смотрим моды. Ловим:
Префиксы: Spell Dmg +% или Spell Dmg +% / Base Max Mana
Суффиксы: Local Critical Strike Chance +%
Если нету, используем

до полного удовлетворения.
Поймав 2 этих аффикса используем на палочку

Смотрим: если поймали дополнительно какой-либо из нужных модов:
- Critical Strike Multiplier +% (Увеличение глобального множителя критического урона)
- Spell Critical Strike Chance +% (Увеличение шанса критического удара для чар)
- или отсутствующий префикс.
Если не повезло -

и начинаем заново.
Если повезло - можем использовать на палочку


Возможно нам повезет и мы поймаем дополнительный Spell Dmg +% или Spell Dmg +% / Base Max Mana, смотря какой у нас уже есть.

В итоге может получится палочка всех времен и народов:

Last edited by TimkaDark#4450 on Jun 24, 2015, 5:37:57 AM
Прикольно придумал)
А если вместо "Много дополнительных снарядов ○ Чары 1 ○ Чары 2" вставить 3 цепнухи, что получится?
"
LovelyCatCat wrote:
Прикольно придумал)
А если вместо "Много дополнительных снарядов ○ Чары 1 ○ Чары 2" вставить 3 цепнухи, что получится?

Ничего хорошего не выйдет.
Во-первых - Гем Каст-он-крит теперь имеет кулдаун 50 миллисекунд. То есть - при успешном триггере гема Каст-он-крит и спелла-саппорта (в нашем случае цепь молний) они ОБА имеют кулдаун 50мс. Причем учитывается кулдаун не гема "Цепь молний" (которых 2), а именно спелла "Цепь молний" - соответственно оба гема "Цепь молний" получают кулдаун в этот момент.
Во-вторых - Заменять "Много дополнительных снарядов" еще одним спеллом - нецелесообразно, т.к. "Огненный шар" или "Северное дыхание" вплотную к мобу (боссу) ударяют всеми 10 снарядами, что сильно увеличивает дамаг.
В-третьих - На картах с аффиксом "+%Сопротивление к молнии монстров" с одними только цепняками будет тяжко. Тем более, что цепь молний не дает крайне полезного саппорта, в отличие от "Волны холода" - которая замораживает врагов или "Северного дыхания" - замораживающего землю и снижающего скорость передвижения монстров.
Last edited by TimkaDark#4450 on Jun 5, 2015, 11:52:20 AM
Возможно изза мжолнира я стал плохо видеть и оценивать другие билды, но открыл видос 74 карты и скоростью зачистки остался не впечатлен. По крайней мере огромной она точно не является.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
LEXXrus85 wrote:
Возможно изза мжолнира я стал плохо видеть и оценивать другие билды, но открыл видос 74 карты и скоростью зачистки остался не впечатлен. По крайней мере огромной она точно не является.

Да таковой она в настоящий момент у меня не является :)
Гир так себе.
Вот тебе видос с этим же билдом:
https://www.youtube.com/watch?v=3_tyGcWEoOk&feature=youtu.be
От игры через Мьёльнир у меня вытекают глаза и лагает комп :)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WaX4qHsCw9U
Last edited by TimkaDark#4450 on Jun 5, 2015, 12:03:03 PM
Видос-то бородат - саффел нелегальный :)
Боссов кокбилд разваливает конечно только в путь, но зачистка так себе. Хотя возможно стример ленивый :)))
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Last edited by LEXXrus85#2551 on Jun 5, 2015, 12:26:42 PM
"
LEXXrus85 wrote:
Видос-то бородат - саффел нелегальный :)
Боссов кокбилд разваливает конечно только в путь, но зачистка так себе. Хотя возможно стример ленивый :)))


Да. Видос старенький.
Зачистка вполне себе. Очень хочу достать в будущем пояс Охотник за Головами:
https://www.youtube.com/watch?v=Y_LjvCFlibE
Безумие :)
Билд, конечно немного другой. Но и в моем варианте будет что-то похожее ;)
"
TimkaDark wrote:
Ничего хорошего не выйдет.
Во-первых - Гем Каст-он-крит теперь имеет кулдаун 50 миллисекунд. То есть - при успешном триггере гема Каст-он-крит и спелла-саппорта (в нашем случае цепь молний) они ОБА имеют кулдаун 50мс. Причем учитывается кулдаун не гема "Цепь молний" (которых 2), а именно спелла "Цепь молний" - соответственно оба гема "Цепь молний" получают кулдаун в этот момент.
Во-вторых - Заменять "Много дополнительных снарядов" еще одним спеллом - нецелесообразно, т.к. "Огненный шар" или "Северное дыхание" вплотную к мобу (боссу) ударяют всеми 10 снарядами, что сильно увеличивает дамаг.
В-третьих - На картах с аффиксом "+%Сопротивление к молнии монстров" с одними только цепняками будет тяжко. Тем более, что цепь молний не дает крайне полезного саппорта, в отличие от "Волны холода" - которая замораживает врагов или "Северного дыхания" - замораживающего землю и снижающего скорость передвижения монстров.
Уже прочитал, очень жаль)
Spoiler
Cooldown Time: When a supported spell is successfully cast, it and all supported spells of the same name are put on cooldown for 50 milliseconds.
Last edited by LovelyCatCat#7549 on Jun 6, 2015, 2:22:14 AM
Дополнил FaQ. Minor доплнения в гайд.
Last edited by TimkaDark#4450 on Jun 8, 2015, 6:21:31 PM
UPD. Видео Азири, минигайд по ней же и "нам-пофигу-рефлект".
Возможно вам будет интересно:
Интерактивное дерево пассивных умений обновления 2.0 "The Awakening":
Интересно.

На текущие лиги я не пойду. Дроп там уныл. Может только шляпу применить куда...
Родословные. Серьезно? Родословные? С фантазией не густо, раз уж перевод ПРОМТ
Тут вообще грусть-печаль. Подожду еще каких-нибудь.
Last edited by TimkaDark#4450 on Jun 11, 2015, 4:01:36 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info