Одна Жизнь | Ведьма - Некромант | Тройное сопротивление | Двойное проклятие

Билд умер с выходом 2.0


Архив


Всем привет, я GentleCat. На просторах Гарены известен, как НежныйКот.
Представляю вам свой билд Ведьмы-Некроманта ориентированный на лигу Одна Жизнь.
Для всех поклонников старого доброго некроманта из Diablo 2.

Видео игрового процесса

Видео игрового процесса этого билда на примере прохождения карты Пристань:

http://www.youtube.com/watch?v=j0hYMOGyGzU


Преимущества и недостатки

+ Высокая выживаемость
+ Отличный суппорт в группе
+ Легко одеваемый
+ Возможность прохождения карт с любыми неприятными особенностями, кроме "Магия Крови"
+ Легкая возможность сделать МФ

- Слаб на ранней стадии игры
- Относительно средняя скорость зачистки карт
- При смерти призраков(редко, но бывает) необходимо отлучаться с карты для их перевызова.

Билд

Как основу для персонажа я выбрал ведьму, остальные классы чем-то будут более привлекательными или наоборот.
Билд легко переделывается под Жреца\Дворянку\Дикаря\Бандита.

Билд представляет из себя хп\ес(гибрид) основу с 3 аурами на сопротивления(+1аура на дамаг) и 2 проклятьями.

Основа билда - http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMABAcGSQj0DXwQlxNsFm8XLxhqGYoajx0UHaoo-iqYMtE1kjpYOuFBh0QERUdFnUZxTLNNuU3jU1JVxlXWVytXyVgHZOdqQ2qsa9ttGW-eeC985X0YgKSCx4MJg9uFYIhAj0aQM5itmuCboZu1plemrKcIqsSsmLQMtz64k72CwFTDOspKzLzT-9i92QvfiuGI42rpAuq66-7sivJF9tr31_no-oD60vsJ_gr-j_6z

100 уровень - http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMABAcEswZJCPQNfBCXE2wVUBZvFy8YahmKGo8c3B0UHaokqiSwJ6ko-iqYL28y0TWSNuk6WDrhQYdCo0QERUdFnUZxSbFLV0yzTblN41NSVcZV1lcrV8lYB1qRZOdo8mpDaqxr220Zb55wu3gvfOV9GH_GgKSCx4MJg9uFYIhAj0aQM5MnmK2a4Juhm7WiAKZXpqynCKh9qsSsmLQMtz64k7zqvYK_l8BUwGbA48HFwzrJPcpKzLzT-9fP2L3ZC9kT34rhiONq6QLquuvu7Bjsiu-I8B_xs_Ie8kX22vfX-Tf56PqA-tL7Cf4K_o_-sw==

Награды за бандитов:
Обычный мир - 40здоровья(помочь Дубу)
Жесткий мир - очко талантов(Убить всех)
Безжалостный мир - очко талантов(Убить всех)

Скришнот параметров персонажа

Камни и связки

Тут вы можете увидеть какие вам камни понадобятся и что с чем соединять. За ведьму вы можете легко взять почти все необходимые камни за квесты, недостающие придется выбить\докупить.
Внимание: Данный набор камней подразумевает, что вы уже имеете ядро билда в талантах!


4Л(перчатки\ботинки):

Наша основная атака и проклятия. Данная связка является и более безопасной и в тоже время дает хороший прирост к урону нашим приспешникам.
Сейчас очень модно повторять за стримерами с большой аудиторией, которые резко стали играть суммонерами и основной атакой используют Шаровую молнию. Я хочу сказать, что это не лучшее активное заклинание для суммонера.
Шаровая молния меньше по мана стоимости за каст, чем цепная и это пожалуй единственное её положительное качество. Шаровая имеет специфическую не очень удобную атаку(ты пускаешь шарик в стоящего моба, а он прыгает к тебе, а шарик улетает мимо, так и не выполнив задачу).
Цепная молния удобнее в плане геймплея(мгновенный хит моба в отличии от медленных летящих шаров\не надо целиться, чтобы точно накинуть проклятие\удобно использовать из-за дверных проемов и углов\гарантированное наложение проклятия на кучу целей, которым не обязательно стоять кучно\сносит невзначай всякие коробки, бочки, кувшины, а там ведь ЛУТ).
Задача основной атаки - это цеплять и проклинать мобов как можно быстрее и эффективнее и направлять приспешников. Лучше чем Цепная молния с этой задачей не справляется никакой другой спелл на данный момент.

4Л(перчатки\ботинки):

Три наших ауры на резисты. Предел наших резистов увеличивается на 75+, что дает нам повышенное сопротивление стихиям, увеличивает выживаемость наших приспешников и уважуху ваших членов по группе.


3Л(оружие\щит):

Набор, который спасает нас в трудную минуту. Обратите внимание на уровни этих трёх камней в связке.


3Л(оружие\щит):

Аура, которая очень сильно увеличивает урон приспешников, а в месте с камнем Щедрость урон еще больше увеличивается.


4Л(шлем):



Тут все просто. Зомби бьют физикой, накидываются толпой. Мы дадим им урон по соседним целям, чтобы они охватывали всю кучу мобов и накинем им скорости их атак. В идеале если у вас будет четвертый камень в этой связке, а именно "Усилитель", дающий со второго уровня прокачки +уровни к нашему камню зомби, но камень дорогой и сложно прокачиваемый в реалиях лиги с Одной Жизнью, но мечтать не вредно.
Пока у вас нет Усилителя 2 уровня, то держите в 4 слоте "жизнь прислужников" или "физический урон в ближнем бою".


4Л\5Л(тело):

Наши призраки это Богословы из башни Владыки в 3 акте. Бьют они физическим уроном, а колдуют магическим. Огонь увеличивает их урон, а Эхо ускоряет каст и дублирует его. Так же увеличение площади их способности хорошо влияет на зачистку из-за небольшой задержки в срабатывании. Камень на дамаг - тут даже объяснять не требуется, мы работаем на дамаг приспешников.


Камни во втором комплекте оружия\в кольцах:

Осквернение служит для создания нужных нам спектр и зомби, а так же служит платформой для Подношения плоти, чтобы бафнуть своих приспешников, к примеру перед боссом. Держим его на втором комплекте оружия, если нехватает свободных сокетов.
Подношение плоти - это наше все, делает из наших мертвяков - львов, разрывающих все на пути. Старайтесь все время поддерживать этот бафф, взрывая убитые трупы. Так же очень удобно им расчищать вокруг коробок, которые взрывают трупы и приманивать в кучу пернатых пожирателей трупов, чтобы проще было их убивать.
Сбор - один из рычагов управления наших приспешников, а так же их подхил. Приспешники отстали\разбрелись\просели по жизням - жмём Сбор.

Ваал скелеты - это опциональный вариант, обойтись можно и без него, но если вам позволяют возможности, то почему бы не отказаться от целого полка пушечного мяса в сражении с мерзким боссом или изгнанником.
На вопорос: "А почему\А где нормальные обычные скелеты?"
Ответ: Они бесполезны, беспричинный вызов скелетов лишь замедляет прохождение, танкуют у нас зомби, да и пока вы вызываете скелетов вы не бьете основной атакой и остаетесь без проклятых мобов, а ваши прислужники без должных команд.

Как одеваться

Данный билд очень легко одевается и не требует больших затрат.
Вы почти не зависите от покупки вещей, т.е. все что вам нужно вы легко можете добыть сами.

- Ключевой предмет, который вам необходим. Рекомендуется его купить\выбить в первую же очередь.

- Второй ключевой предмет - это шлем с + к камням приспешников. На ранней стадии вполне подойдет +1 к приспешникам, который можно самому легко скрафтить.

Все остальное снаряжение вы подбираете по параметрам здоровье и сопротивления. С учетом аур вы можете не так сильно уделять внимание сопротивлениям стихий, которых будет в достатке и искать вещи с хаос сопротивлением.
Тип брони который вы ищите это Броня или Броня\Энергетический щит.

---

Альтернативный вариант одевания:

Есть еще один вариант одевания этого билда. Я называю его "бюджетный". Выйдет он дешевле чем первый(считая камни\связки\вещи), но и немного слабее.
Идти через (+2)щит вместо (+2)шлема.


Отличный щит для прокачки и эндгейм игры, бюджетный вариант. Бюджетный он тем, что вам не надо искать хороший шлем с +2 к приспешникам и прокачивать\покупать камень Усилитель. Вы можете свободно с этим щитом использовать обычную шапку с кучей жизней и резистами.

Опциональный, требующий больших вложений, вариант к этому щиту, это шапка

Она уже будет стоить в районе 30 хаосов, но отлично усилит ваши ауры.

---


Мой текущий комплект


ВНИМАНИЕ:
Это не идеал снаряжения, а лишь пример моей экипировки. На камни прошу не заострять внимание смотрите только на сами вещи, эти изменения в камнях были сделаны специально под 1 месячную лигу. Про правильную расстановку камней читайте выше в разделе "Камни и связки".




В замену кольцу со сбором для случая, когда нужно вызвать приспешников(ношу с собой в инвентаре)






Прокачка

Некромант не функционирует как билд в начале игры, приспешники очень слабые без талантов, камней поддержки и сопротивлений. Поэтому мы качаемся на ранней стадии игры обычным магом берем камень "Побеги молний" за первый квест и качаемся с ним.
Очень важно! Создайте еще одну ведьму и пройдите в город, возьмите награду "Поднятие зомби" и скиньте его своему основному герою и качаем его. Уровень камня зомби очень сильно важен!
Слабость зомби в начале игры не означает, что они бесполезны, вы их можете таскать с собой и использовать как живой щит. Умирают они быстро, но дамажат нормально.
Начальный разброс талантов выглядит так:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMEBwelLJw6WEmyTLNVxmvbghCD29-K37Dsig==

Продолжаем двигаться в направлении к талантам прислужников, набирая нужные статы.
Во втором городе очень важно взять камень "Осквернение" за квест в Обители грехов. Уровень камня очень важен, от него зависит уровень призываемых из него прислужников. Камень требует ловкость, поэтому берем её в талантах.
Так выглядит следующий этап дерева:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMEBwelFVAo-iycMtE6WEVHSbJMs1XGa9uCEILHg9uPRpuhpwismLiTwGba3d-K37Dr7uyK99f56A==

В 3 городе, как только вы доберетесь до башни Владыки, обязательно возьмите там портал. Он находится на 2 этаже первой локации. оттуда вы будете брать себе призраков. Под конец 3 акта вы можете уже опробывать более менее силу некроманта и бегать с призраками. Необходимые нам призраки, это Богословы. Если у вас есть ботинки "Кости Уллра" и аура "Холодная ненависть", то будет просто отлично и Владыку вы не почувствуете. Под конец Обычного мира и в начале Жестокого мира вы уже набираете таланты прислужников и дерево будет выглядеть так:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMEBwZJB6UTbBVQKPoqmCycMtE6WEVHSbJMs025VcZqrGvbghCCx4PbhWCIQI9GkDOboaaspwiqxKyYuJPAZsy80_vZC9rd34rfsOvu7Ir31_no-oA=

Жестокий мир. За квест на Изувера обязательно берите камень "Спасение от стихий". Он очень сильно повысит выживаемость ваших приспешников и даст вам так необходимые сопротивления. На этом этапе у вас должно быть 2 ауры: сопротивления и холодная ненависть. Чтобы их удачно использовать вам понадобятся первые таланты на уменьшение им стоимости. Ваши миньоны уже хорошо танкуют и дамажат и вы спокойно можете взять талант "Равновесие стихий", что сильно увеличит урон ваших прислужников. Ваше дерево будет выглядеть так:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMEBwZJB6UNfBNsFVAXLx0UHaoo-iqYLJwy0TpYRUdGcUmyTLNNuVXGVdZXyWTnaqxr24CkghCCx4MJg9uFYIhAj0aQM5itm6GmrKcIqsSsmLQMuJPAZsy80_vZC9rd34rfsOGI6rrr7uyK99f56PqA-tI=

Дальнейшая прокачка это взятие здоровья и оставшихся талантов. Ваши призраки(Богословы) с обычного режима не такие сильные и будут переодически умирать, восстанавливайте их путем путешествия к заранее взятому порталу в башне Владыки в обычной сложности. Вы можете так же пользоваться другими призраками в середине этой сложности. Достигнув 3 акта так же не забудьте взять портал в башне Владыки. Богословы взятые с этой сложности будут намного сильнее своих предшественников с обычного режима и вы с ними спокойно прости всю третью сложность.
Билд движется в этом направлении:
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAuMEBwSzBkkHpQ18EJcTbBVQFm8XLx0UHaoo-iqYLJwy0TWSOlg64UGHRARFR0ZxSbJMs025TeNVxlXWV8lk52qsa9t9GICkghCCx4MJg9uFYIhAj0aQM5itm6GiAKZXpqynCKrErJi0DLc-uJPAZsy80_vYvdkL2t3fit-w4Yjjauq66-7sivJF99f56PqA-tL-Cv6P

Прохождение Безжалостного мира не должно быть проблемой. Прислужники сильны, хорошо выживают и вся сложность проходится без проблем. После открытия лаборатории и подготовки к картам вы можете заканчивать билд, забирая последнии ноды на резерв маны и изменяя свой билд прокачки и полноченный билд для прохождения карт.
С данным билдом у вас будут 2 проклятия, 3 ауры сопротивления и "Холодная ненависть":
http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMABAcGSQj0DXwQlxNsFm8XLxhqGYoajx0UHaoo-iqYMtE1kjpYOuFBh0QERUdFnUZxTLNNuU3jU1JVxlXWVytXyVgHZOdqQ2qsa9ttGW-eeC985X0YgKSCx4MJg9uFYIhAj0aQM5itmuCboZu1plemrKcIqsSsmLQMtz64k72CwFTDOspKzLzT-9i92QvfiuGI42rpAuq66-7sivJF9tr31_no-oD60vsJ_gr-j_6z


Ньюансы в игре

Призраки нужные нам, это Богословы из башни Владыки в 3 акте. Сложность, с которой были взяты призраки, а так же их уровень очень важны.

Уровень вашего камня Осквернение очень важен при вызове призраков. Не призывайте призраков из камня Осквернение, если его уровень ниже уровня локации откуда вы берете приспешников.
Вы не можете призвать призраков уровнем выше, чем ваш. В локациях высокого уровня при их вызове, они будут вашего уровня.

Уровень камня "Призыв зомби" так же очень важен. Обязательно качайте его с самого начала игры и используйте его в шлеме с бонусом "+к приспешникам".
Аура на сопротивление ("Спасение от стихий") к стихиям очень важны для выживания наших приспешников, помните это и старайтесь как можно быстрее использовать её одновременно с аурой "Холодная ненависть". Это даст вам сильную прибавку к скорости и простоте прохождения.

Повышение шанса нахождения редких предметов с вещей работает и на прислужников, вам не обязательно добивать мобов самому для его работы. Исключением является камень на увеличение шанса, он будет считать только добивание самого персонажа, если будет вставлен в ваше активное заклинание. Если камень будет вставлен в связь с камнями приспешников, то будет считать только к тем мобам и их добыче, которые были убиты приспешниками.

На реген и похищение жизни суммонов работают только отдельные таланты дающие реген\похищение жизни для приспешников или вставленные соответствующие камни в связь с ними. Весь другой реген\пожищение жизни с вещей, типа: "+3 здоровья за удар\смерть", - даются вашему персонажу.



Надеюсь этот гайд вам помог и вы нашли билд, которым вам понравится играть.
При появлении вопросов или непонятных вам моментов я буду дополнять данный гайд.
Last edited by Gentle_Cat#1328 on Jul 11, 2016, 6:47:30 AM
Last bumped on Oct 22, 2015, 6:32:24 AM
Не знаю как задумано в этом не описанном еще билде, но я вот на днях себе составил билд который хочу докачать, и он оказался по смыслу, судя по скрину - довольно близок к этому билду ;)

Вот ссыль на древо пассивок которое я составил и пытаюс ему следовать
Ведьма-петовод
на счет проклятия по попадание в нынешней мете популярен бол лайтнинг он поэффективнее арка будет + холодная неновисть линкуется с щедростью для + 30-40% эффективности
Last edited by WowicXX#4849 on May 6, 2015, 2:27:30 PM
"
MaxvelDrey wrote:
Не знаю как задумано в этом не описанном еще билде, но я вот на днях себе составил билд который хочу докачать, и он оказался по смыслу, судя по скрину - довольно близок к этому билду ;)

Вот ссыль на древо пассивок которое я составил и пытаюс ему следовать
Ведьма-петовод


Ну ооочень странное дерево. Куча ключевых вещей не взято, а вот бесполезных переизбыток. Думаю если это твой первый билд то сойдет, но для эендгейм игры он не годится.


"
на счет проклятия по попадание в нынешней мете популярен бол лайтнинг он поэффективнее арка будет + холодная неновисть линкуется с щедростью для + 30-40% эффективности


Чуть позже я опищу в чем преимущества и недостатки каждого спелла: лайтнинг и арк. Что выбрал именно я и почему.
С щедростью все верно, в силу текущего гира я не могу себе позволить ходить с ней(слабая бижутерия\отсутсвие второго кольца для камня) и про её использование тоже будет написано позже.

Гайд и персонаж в состоянии написания и одевания.
Last edited by Gentle_Cat#1328 on May 6, 2015, 3:18:05 PM
Разве призраки кастуя своё аое учитывают камень на фаир дамаг ?
"
Разве призраки кастуя своё аое учитывают камень на фаир дамаг ?


Евангилисты(богословы) имеют физический тип дамага и камень отлично увеличивает их дамаг. Ну а сам каст их способности магический, для этого и нужно Эхо магии.
спасибо за гайд от мелкого некроманта - прочитал с большим интересом

вопрос:

подскажите параметр на вещах -- + Х здоровья за каждого задетого атакой, + Х за каждого убитого и тоже самое к мане - работает ли к врагам убитым зомби/скелетами? и если работает то - то к кому выполняется прибавка здоровья и маны - к основному персонажу или к убившим врага зомби/скелетам?

Last edited by shadow-fs#2319 on May 7, 2015, 4:45:22 AM
"
спасибо за гайд от мелкого некроманта - прочитал с большим интересом

вопрос:

подскажите параметр на вещах -- + Х здоровья за каждого задетого атакой, + Х за каждого убитого и тоже самое к мане - работает ли к врагам убитым зомби/скелетами? и если работает то - то к кому выполняется прибавка здоровья и маны - к основному персонажу или к убившим врага зомби/скелетам?


Все параметры такого типа на вещах, а так же подобные таланты даются самому персонажу, не важно сам ли персонаж убил или приспешник. На похищение и реген для самих приспешников работают только специальные таланты, которые обозначены, как реген\похищение для прислужников, и камни поддержки, которые ты вставляешь в связке с приспешниками.
Как пример связка в предмете камней:
Даст похищение жизни твоим зомби.

Но при этом если твой зомби убьет моба, а на тебе одеты скажем
то 3 здоровья получит основной персонаж, а не приспешник.
спасибо за ответ, еще вопрос а почему в билдах не взят ключевой талант - Нестабильность приспешников - ведь они отлично дамажат этим скиллом?

и второй вопрос - как ты оцениваешь взять в качестве активного скилла для некра пламенный взрыв, как правило кастовать его ничего не мешает враги заняты миньонами.
Last edited by shadow-fs#2319 on May 7, 2015, 5:40:03 AM
"
спасибо за ответ, еще вопрос а почему в билдах не взят ключевой талант - Нестабильность приспешников - ведь они отлично дамажат этим скиллом?

и второй вопрос - как ты оцениваешь взять в качестве активного скилла для некра пламенный взрыв, как правило кастовать его ничего не мешает враги заняты миньонами.


Он не ключевой. Приспешники не должны умирать, а должны идти и сносить все перед собой, для этого все в билде и берется, на выживание и дамаг.

Активный скилл должен направлять и накладывать проклятья, пламенный взрыв без должных талантов и гира тебе не даст нормального дамага в любом случае, а твои приспешники будут тупить вокруг тебя и нехотя постукивать по мобам.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info