МФ Пойсон эрроу / пойсон треппер (350/60 рарити/квантити)

"
Krosha83 wrote:
У меня 6800 в секунду с недокаченными камнями и с луком +2.
С дрелью с кап камушками можно разогнать в 2 раза больше.

Купил +3 лук, переделал билд под ерроу без трепа. 6400 дпс с недокачанными камнями. С дрилом будет 7900, но нужно ещё пару екзов дофармить до него и кольца перекрафтить под нужные резисты.
Last edited by ManifestoPOE#2551 on May 20, 2015, 6:35:12 AM
и свои 5 копеек вставлю вот мой билдец:
Spoiler

http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAgMAAx4EBwW1BiMI9A-rFr8fQSLqJpUo-ipNKlsvbzBxNZI2PTpCPV8_J0GHQzZFnUcGSRNJUUrIS1dLeEyzUUxSU1KvUuxTNVNSVcZXK18qYeJn_GpDaxdtGW1sbqpvnnC7doJ59n1bgh6Cx4PbiEKJ4I_6kx-VIJUul5WX9Jrgm7WsR61KtMW00bXytz67TbzqvYLAVMDjwcXB88LswzrIDMpK0NDUI9i92RPbC9vn3V_dqN-K44TmWOjW6QLr5Ovu7Bjw1fGz-ej-Cv6z

Вот мой гир:
Spoiler

Дорабатывать еще и доробатывать, гемы напиханы криво в данный момент на фарм, а вообще главная задача щас для меня найти финансы на крафт лука до 5л+ и способ набрать резов без колец и взять уник кольца на +%дамаг
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
Last edited by NonSt0p_Ru#4967 on May 20, 2015, 6:38:45 AM
Автору советую заменить ускорение снарядов на замедление, так же вставить камень сосредоточие, который числовое значение урона не увеличивает но на него влияет, так же как каркас и талант в древе.
А вообще не понимаю как автор выживает в своем билде. ПА принято билдить или через клок(МоМ) или через акробатику и АА. у автора же мф гир... короче говоря брали апы вы очевидно количеством а не качеством)

П.С. посоветовался с опытными ПА говорят что готовятся к переходу на 2.0 и отказались и от мома и от АА и тупо берут себе каом и билдят ПА через рэнджера, так что автору повезло с выбором персонажа, именно ренджер в новом патче идеально заходит под ПА, а вичка уйдет на задний план.
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
Last edited by NonSt0p_Ru#4967 on May 20, 2015, 7:01:56 AM
"
NonSt0p wrote:
Автору советую заменить ускорение снарядов на замедление, так же вставить камень сосредоточие, который числовое значение урона не увеличивает но на него влияет, так же как каркас и талант в древе.
А вообще не понимаю как автор выживает в своем билде. ПА принято билдить или через клок(МоМ) или через акробатику и АА. у автора же мф гир... короче говоря брали апы вы очевидно количеством а не качеством)

П.С. посоветовался с опытными ПА говорят что готовятся к переходу на 2.0 и отказались и от мома и от АА и тупо берут себе каом и билдят ПА через рэнджера, так что автору повезло с выбором персонажа, именно ренджер в новом патче идеально заходит под ПА, а вичка уйдет на задний план.

39% уворота в рарити шмоте + акробатикаи тд. Кап резистов и 3к ХП. Ваал грейс.
Для 70+ карт подходит. Чистятся достаточно быстро.
МФ гир оправдывает себя более чем полностью.
Кроме 20% уворота и довольно ощутимой потери мув спида ничего критического нет.


На счет конц. эффект, протестил работает. Раньше думал что не работает. Спс за подсказку, обновил первый пост.
Last edited by ManifestoPOE#2551 on May 20, 2015, 7:39:37 AM
Ну а замедление снарядов чем вам неугадило?
Сравните:
Spoiler
в моем понимании если на фул урон то 6л выглядит как ПА+усилитель+сосредоточие+замедление снарядов+пирс+увеличение площади\ускорение снарядов
Последнее на выбор, для вас же это рарити еще может быть вариант)
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
"
NonSt0p wrote:
Ну а замедление снарядов чем вам неугадило?
Сравните:
Spoiler
в моем понимании если на фул урон то 6л выглядит как ПА+усилитель+сосредоточие+замедление снарядов+пирс+увеличение площади\ускорение снарядов
Последнее на выбор, для вас же это рарити еще может быть вариант)

Да, все верно.
Переделаем.
Обновил гир, подправил билд, добавил ссылки стримы.
UPD Обновил гир и билд, добавил писанины
Last edited by ManifestoPOE#2551 on Jun 5, 2015, 5:38:54 PM
Просьба к автору раскидать таланты по тому как качаться 20 40 60 80, чтобы было видно что брать в приоритете

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info