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guggelhupf wrote:

btw habe irgendwo aufgeschnapt das supporter generft wurden kann mir wer was dazu sagen ?



Ist vielleicht der Part mit den curses bei Bossen gemeint?
Das trifft die Builds, die in curse effectiness investiert haben.

Zitat aus Patchnotes:
Bosses that had a reduced effect of curses on them now have a multiplier rather than a reduction. Over time, more and more curse effect has been made available to players. With the boss curse effect reduction being additive, the increased curse effect available to players overwhelmed it. Temporal Chains and Enfeeble arguably still trivialise most bosses.

Last edited by Rumpelzuck#5726 on Aug 31, 2016, 12:20:57 PM
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Rumpelzuck wrote:
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guggelhupf wrote:

btw habe irgendwo aufgeschnapt das supporter generft wurden kann mir wer was dazu sagen ?



Ist vielleicht der Part mit den curses bei Bossen gemeint?
Das trifft die Builds, die in curse effectiness investiert haben.

Zitat aus Patchnotes:
Bosses that had a reduced effect of curses on them now have a multiplier rather than a reduction. Over time, more and more curse effect has been made available to players. With the boss curse effect reduction being additive, the increased curse effect available to players overwhelmed it. Temporal Chains and Enfeeble arguably still trivialise most bosses.



ok, magste mir das kurz sinn gemäß übersetzen ? komme mit den ganzen multiplikativen geedöns durcheinander was damit nun gemeint ist :D
My Builds & Hideouts: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2083383
Hideout Community Discord: https://discord.gg/B2xQkmf
Youtube: https://www.youtube.com/user/Dralanorr
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ich eklärs mal so wie ich das Prinzip sehe: Bosse hatten ja bisher einen reduced curse effect Wert, ich weiß nicht mehr den Wert, aber ich mein bei Map Bossen wäre es 60%. Wenn der Spieler nun aus vielen Quellen increased curse effect hat, werden daduch die Bosse zu stark durch curses beeinflusst. Gerade Aura Support Builds nutzen das z.B.

Angenommen der Spieler hatte auch 60% increased curse effect geschafft, dann war der Wert des Bosses egalisiert. WErt= ( 100% + Summe der inc curse effect WErte - Summe der decreased curse effect Werte).
Wenn der Spieler nichts geskillt hatte , war sein Curse Effekt auf den Boss nur 40%.

Mit der neuen Mechanik wären die 60% ein Multiplier. Ein Spieler mit 60% inc curse effect hätte dann aber nur (GRundwert 100% + inc vom Spieler 60%) * ((Boss 100 - 60)/100) = 160% * 0,4 = 64%
Für einen Spieler ohne inc Curse Effekt würden auch nach der neuen Mechanik weiterhin 40% Curse effect beim Boss greifen.

Von der Änderungen spürbar betroffen sind also nur Builds , die viel curse effect geskillt haben. Die Rechnung passt aber nur wenn die Zahlenwerte unverändert bleiben.
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Rumpelzuck wrote:
ich eklärs mal so wie ich das Prinzip sehe: Bosse hatten ja bisher einen reduced curse effect Wert, ich weiß nicht mehr den Wert, aber ich mein bei Map Bossen wäre es 60%. Wenn der Spieler nun aus vielen Quellen increased curse effect hat, werden daduch die Bosse zu stark durch curses beeinflusst. Gerade Aura Support Builds nutzen das z.B.

Angenommen der Spieler hatte auch 60% increased curse effect geschafft, dann war der Wert des Bosses egalisiert. WErt= ( 100% + Summe der inc curse effect WErte - Summe der decreased curse effect Werte).
Wenn der Spieler nichts geskillt hatte , war sein Curse Effekt auf den Boss nur 40%.

Mit der neuen Mechanik wären die 60% ein Multiplier. Ein Spieler mit 60% inc curse effect hätte dann aber nur (GRundwert 100% + inc vom Spieler 60%) * ((Boss 100 - 60)/100) = 160% * 0,4 = 64%
Für einen Spieler ohne inc Curse Effekt würden auch nach der neuen Mechanik weiterhin 40% Curse effect beim Boss greifen.

Von der Änderungen spürbar betroffen sind also nur Builds , die viel curse effect geskillt haben. Die Rechnung passt aber nur wenn die Zahlenwerte unverändert bleiben.


ok, dann kann man ja nen aurabot notfals ohne curses spielen, ist immernoch sau stark :D
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Na hier war wohl zuviel Alkohol im Spiel, oder ?

Renamed Items
Underground Sea Map --> Underground River Map
Underground River Map --> Underground Sea Map

Naja vielleicht haben die irgendwas am layout geändert das das eine jetzt wie river aussieht und das andere wie sea...
Mist ich habe mich auf T15 Plateau gefreut und jetzt haben die die Basis auf T12 geändert... Naja zumindest 2 Level höher. Arid lake kann man auch nicht puschen, da wurden doch einige map tiers gaaanz schön durcheinander gewirbelt.


AAAAAAH nein... Hab grade die Änderungen der Patchnotes gelesen, schon wieder größerer xp Penalty in höheren leveln (als Beispiel angegeben, wenn man lvl 96 ist kriegt man 16,7% weniger xp als vorher...). Also kann ich wirklich knicken jemals auf lvl 100 zu kommen.
Last edited by CallMeSnake#7504 on Sep 1, 2016, 1:10:54 AM
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CallMeSnake wrote:
AAAAAAH nein... Hab grade die Änderungen der Patchnotes gelesen, schon wieder größerer xp Penalty in höheren leveln (als Beispiel angegeben, wenn man lvl 96 ist kriegt man 16,7% weniger xp als vorher...). Also kann ich wirklich knicken jemals auf lvl 100 zu kommen.


Na wenn du nicht 24/7 zocken willst wird das schwer werden.
Zumal die Map-Drops da auch noch ein Wörtchen mitzureden haben.
... und es wird die Top-Spieler trotzdem nicht davon abhalten, nach zwei Wochen auf 100 zu sein. :-P
Man muss ja auch erst mal sehen wie sich das dann mit den neuen Leveln ausgleicht.
Tropical T13, Gorge T13, Plateau T12 und hohe Shore, das kann dann einige XP wieder reinbringen. Kann sein das man dann dadurch den verlust wieder wett macht.
Man muss halt erstmal alles freischalten und dann hoffen das auch solche maps droppen :-))
T13
Shaped Pier Map
Shaped Shore Map
Shaped Tropical Island Map

T14
Shaped Reef Map

T15
Shaped Underground River Map

Jo die werden interessant....
Nur noch abwarten welches Boss-Roulette uns erwartet.

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