"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

"
Киндрэт wrote:
Spoiler
"
Wasfill wrote:
В разделе calc можешь глянуть расчет, интересует строчка MH Hit Damage и столбец базового типа урона что у тебя есть (в pob'e ниже это физа).
Для упрощения рекомендую брать точные удары в дереве и приводить урон к одному типу т.е. рывок + физ ту лайтнинг + пуха чтоб урон был + РТ.

Не совсем то. Интересна сама механика нанесения урона умением, пункт Avarege Damage - это как хит идет или как, потому что в оно умножается на Атак спид и все. НО по инфе из вики
Spoiler
Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали. А на самом умении написано: "Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение"
Что за волны, что за стадии, где Эта инфа показана в побе, Мув спид как я понимаю тоже влияет на урон напрямую, но в побе любое значение МС никак не изменяет цифры урона. И опять же получается тотал ДПС не верен? так как АС влияет на стадии, которые наносят урон, но умение не сделает столько ударов?

Поб показывает тебе средний урон удара без всяких допов по типу стадий и волн. Та цифра что на камне умножается на твой флат со всеми %, собственно эту формулы ты и можешь увидеть в строчке MH Hit Damage. На этом его полномочия все. Дальнейшие расчеты нужно или исходя из формул вики выводить, или из личного опыта + забегов на белого мино.

Собственно как поб может тебе дать реальный дпс, когда он не знает сколько стадий ты сделаешь? Я в хо при попадании в препятствия был на 4 стадиях, потом сделал 11 закруглив путь иллюзии вокруг себя, потом 15 под бафами.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?
"
Lokiextra wrote:
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?

Ты не сможешь кинуть выху с влиянием.
"
SmashTheStatl wrote:
"
Lokiextra wrote:
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?

Ты не сможешь кинуть выху с влиянием.

Ок, спасибо.
del
Не так страшен мир, как его обитатели.
Last edited by Skullckoor#2215 on Nov 23, 2021, 1:04:05 PM
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?
"
StaraaGvardia wrote:
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?

Если ты играешь через крит и пытаешься его разогнать до 100%, то нет, не имеет т.к. нулевой резист работает в обе стороны. Рез выше 0? Ну и ладно, бьем как будто 0. Рез ниже 0? Жаль, но бьем как будто 0.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?
"
GrabberV wrote:
Spoiler
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?

1. Снаряд не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз, если не указано иного Снаряды из одного источника не могут поразить одну цель несколько раз за активацию, если не указано иного т.е. каждая активация умения = не более одного попадания по врагу снарядом. Так точнее.
2. См. п.1
3. Доп снаряды во все стороны полетят, потом будет сработает цепь
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Last edited by WedWix#4581 on Nov 23, 2021, 2:51:45 PM
"
GrabberV wrote:
есть

"
Wasfill wrote:
"
GrabberV wrote:
Spoiler
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?

1. Снаряд не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз, если не указано иного
2. См. п.1
3. Доп снаряды во все стороны полетят, потом будет сработает цепь

Поправочка: СНАРЯД не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз.

Снаряды разные. х3 в данном случае допустим. А вот х6 не будет, ибо "цепной" снаряд всё еще тот же.

PS: а вот "отраженный/обратный" может. И там уже от количества снарядов зависит. Хоть х20. Лишь бы попали.
Не так страшен мир, как его обитатели.
Last edited by Skullckoor#2215 on Nov 23, 2021, 1:14:11 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info