German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)

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Axador wrote:
Wenn ich 2 Aura_Skill-Gems verlinkt einsetze, addieren sich dann die "Erweitertert Effektadius" oder ist dieser Zusatz beschränkt auf diese Aura?


Verstehe ich jetzt gerade nicht so ganz, meinst du damit das wenn du zwei Auren mit einen Increased Area Of Effect Support Gem verbindest, dass dann beide den Boni bekommen? Wenn ja dann kann ich dir sagen ja, tun sie, beide Auren bekommen dann den Support Gem Boni ab. Solange beide mit ihn verlinkt sind versteht sich :)
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Jein, dann wäre es mir ja klar.
Jeder dieser Aura-Skill-Gems hat diesen "Increased Area Of Effect" drauf.
Nur eben nicht als Supportgem, sondern als Teil des Skill-Gems.
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Axador wrote:
Jein, dann wäre es mir ja klar.
Jeder dieser Aura-Skill-Gems hat diesen "Increased Area Of Effect" drauf.
Nur eben nicht als Supportgem, sondern als Teil des Skill-Gems.


Asoooo!! Ja jetzt verstehe ich was du meinst, Teufel aber auch ich stand auf der Leitung :D
Nein Leider nicht, Skill Gems wirken nicht zusammen :(
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PAX_ wrote:
Das Itemlevel bestimmt die Affix/Prefix/Sockel range. Soweit klar.

Mir ist aber immer noch nicht das System klar, wie in einem 70er Gebiet ein 42er Item dropen kann das Itemlevel 72 hat.

Das Item kann dann 72er Stats rollen die ein 42er Char anziehen kann?

Und wieso droppen auf den höhreren levels immer wieder low lvl Items? Was für eine Formel steckt hinter des Drops eines 42er Items in einer 70er Map? Das aber dann dennoch level 72 hat...


Ganz einfach, weil es eben unabhängig voneinander ist.

*Jeder Itemtyp hat ein bestimmtes Mindest-Itemlevel der festlegt ab welchem Gebiet das Grunditem droppen kann.

*Monster und Chests können jedes beliebige Item droppen welches maximal deren Monsterlevel hat (daher das "42er Item")

*Unabhängig vom Grunditem hat aber nun jeder magische Affix einen eigenen Affixlevel, der ebenfalls (nur) vom Itemlevel abhängt: Items können jeden "passenden" Affix bekommen der höchstens dem Itemlevel entspricht.

->diese Affixe beeinflussen dann aber (natürlich!) die Levelanforderung des Items: das 42er Item mit einem 72er Affix hat dann also sehr wohl eine Levelanfoderung von 72! (also nix mehr mit "anziehen vom 42er Char) ^^

alles klar?
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Irgendwie veräppelt mich heute das Spiel. Finde keine 'guten' Orbs, deswegen hab ich heute mir einen Regel Orb zusammengebastelt (und dadurch 77 armour scrap und 15 whitestones verbraucht um das Rezept hinzukriegen). Und was soll ich sagen, kaum hab ich den, dropt einer im game :-))) Naja sowas kann man ja immer brauchen :-)))

Jetzt muß ich mir nur noch einen guten magischen Gegenstand basteln der mich im Spiel weiterbrignt...
Last edited by CallMeSnake#7504 on Feb 26, 2013, 12:04:49 PM
Jemand lust neu anzufangen bin grad mit meinem Level 59 Ranger gestorben. Könnten dann mit TS spielen, einfach ne PM schreiben oder sich hier im Thread melden. =)
Puh, ob es sich lohnt, so viele scraps zu verwenden, um einen guten Orb zu bekommen? Ich würde das ja eher nicht tun.


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Mr_Cee wrote:

Ganz einfach, weil es eben unabhängig voneinander ist.

*Jeder Itemtyp hat ein bestimmtes Mindest-Itemlevel der festlegt ab welchem Gebiet das Grunditem droppen kann.

*Monster und Chests können jedes beliebige Item droppen welches maximal deren Monsterlevel hat (daher das "42er Item")

*Unabhängig vom Grunditem hat aber nun jeder magische Affix einen eigenen Affixlevel, der ebenfalls (nur) vom Itemlevel abhängt: Items können jeden "passenden" Affix bekommen der höchstens dem Itemlevel entspricht.

->diese Affixe beeinflussen dann aber (natürlich!) die Levelanforderung des Items: das 42er Item mit einem 72er Affix hat dann also sehr wohl eine Levelanfoderung von 72! (also nix mehr mit "anziehen vom 42er Char) ^^

alles klar?


gute Erklärung, danke


Ich erfinde mal ein Beispiel zur Veranschaulichung (falls das jetzt falsch wird, bitte meckern ;))

lvl 70 Monster lässt einen Rostiger Nagel der Unbesiegbarkeit fallen.

"Rostiger Nagel": lvl 2 Dolch (1-3 Schaden)
"Unbesiegbarkeit": lvl 70 Mod (+85 STR)
--> Char-Anforderung: lvl 70


Dynamit,
Architekturkritik, die man tatsächlich sieht!

Farin Urlaub
http://www.dailymotion.com/video/x2nz5q9
Naja, wars mir zumindest Wert :-))

Zwei Fragen:

- Gibts irgendwo eine genaue Beschreibung wie das traden funktioniert ? Es wird immer wieder beschrieben das man in der gleichen Instanz sein muß etc. Aber was mach ich, wenn ich denjenigen nicht finde ? Wie komme ich dann in die gleiche Instanz etc ? Will mt einem das mal ausprobieren (der braucht was von mir), drum wäre es gut wenn ich da schnell eine Beschreibung bekommen würde wie das abläuft.


- wie pusche ich jetzt einen Gegenstand richtig hoch ? Zuerst die ualität erhöhen und dann erst magisch machen etc. oder zuerst probieren die richtigen magischen Eigenschaften hinzubekommen und dann erst auf Qualität ?

Schon mal vorab, merci für eure Antworten.
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CallMeSnake wrote:
Es wird immer wieder beschrieben das man in der gleichen Instanz sein muß etc. Aber was mach ich, wenn ich denjenigen nicht finde? Wie komme ich dann in die gleiche Instanz etc?


ganz einfach: Party machen, gucken wo sich der andere aufhält (im Partyscreen), dann von einer anderen Stadt aus dorthin porten ("notfalls" - falls man zuvor selbst in der gleichen Stadt war - mit <STRG>-Taste zusätzlich auf den Ziel-Wegpunkt klicken, dann sieht man alle laufenden Instanzen mit Liste der dort befindlichen Spieler)

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CallMeSnake wrote:
wie pusche ich jetzt einen Gegenstand richtig hoch ? Zuerst die ualität erhöhen und dann erst magisch machen etc. oder zuerst probieren die richtigen magischen Eigenschaften hinzubekommen und dann erst auf Qualität?


zuerst die 20% Qualität - ist viel "billiger" als hinterher. (4 Scraps/Whetstones statt 20!)
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Last edited by Mr_Cee#0334 on Feb 26, 2013, 3:01:18 PM

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